WWW.YOUINFO.SITE
标签聚合 P2P

/tag/P2P

v2ex · 2026-05-27 08:51:04+08:00 · tech

https://github.com/PeterTerpe/UnionBan-Reforged 项目刚刚起草,目前只有一个尚未完善的开发文档。 和已有的联合封禁插件有很大区别吗?- 主要功能上并没有,可能有一些实现思路上的不同。 特点: 不是插件/MOD ,是独立运行的软件,我希望通过适配器来兼容所有服务器核心。 基于证书的节点身份,所有封禁条目可溯源。 在 Friend-To-Friend 的信任网络上分享,但也借助 DHT 来发现更多节点。 节点可以给其连接的每个 MC 服务器单独配置封禁规则。 给不同的节点设置不同的可信度,配合封禁规则达到更细腻的控制。 通过证书签名来推测未知节点的可信度。 被动式查询封禁列表,阻碍恶意列表的扩散。 在玩家加入服务器后,后台查询封禁信息,若匹配封禁规则便踢出服务器,完全不影响连接速度。

v2ex · 2026-05-27 08:51:04+08:00 · tech

https://github.com/PeterTerpe/UnionBan-Reforged 项目刚刚起草,目前只有一个尚未完善的开发文档。 和已有的联合封禁插件有很大区别吗?- 主要功能上并没有,可能有一些实现思路上的不同。 特点: 不是插件/MOD ,是独立运行的软件,我希望通过适配器来兼容所有服务器核心。 基于证书的节点身份,所有封禁条目可溯源。 在 Friend-To-Friend 的信任网络上分享,但也借助 DHT 来发现更多节点。 节点可以给其连接的每个 MC 服务器单独配置封禁规则。 给不同的节点设置不同的可信度,配合封禁规则达到更细腻的控制。 通过证书签名来推测未知节点的可信度。 被动式查询封禁列表,阻碍恶意列表的扩散。 在玩家加入服务器后,后台查询封禁信息,若匹配封禁规则便踢出服务器,完全不影响连接速度。

v2ex · 2026-05-27 08:51:04+08:00 · tech

https://github.com/PeterTerpe/UnionBan-Reforged 项目刚刚起草,目前只有一个尚未完善的开发文档。 和已有的联合封禁插件有很大区别吗?- 主要功能上并没有,可能有一些实现思路上的不同。 特点: 不是插件/MOD ,是独立运行的软件,我希望通过适配器来兼容所有服务器核心。 基于证书的节点身份,所有封禁条目可溯源。 在 Friend-To-Friend 的信任网络上分享,但也借助 DHT 来发现更多节点。 节点可以给其连接的每个 MC 服务器单独配置封禁规则。 给不同的节点设置不同的可信度,配合封禁规则达到更细腻的控制。 通过证书签名来推测未知节点的可信度。 被动式查询封禁列表,阻碍恶意列表的扩散。 在玩家加入服务器后,后台查询封禁信息,若匹配封禁规则便踢出服务器,完全不影响连接速度。

v2ex · 2026-05-27 07:57:05+08:00 · tech

https://github.com/PeterTerpe/UnionBan-Reforged 项目刚刚起草,目前只有一个尚未完善的开发文档。 和已有的联合封禁插件有很大区别吗?- 主要功能上并没有,可能有一些实现思路上的不同。 特点: 不是插件/MOD ,是独立运行的软件,我希望通过适配器来兼容所有服务器核心。 基于证书的节点身份,所有封禁条目可溯源。 在 Friend-To-Friend 的信任网络上分享,但也借助 DHT 来发现更多节点。 节点可以给其连接的每个 MC 服务器单独配置封禁规则。 给不同的节点设置不同的可信度,配合封禁规则达到更细腻的控制。 通过证书签名来推测未知节点的可信度。 被动式查询封禁列表,阻碍恶意列表的扩散。 在玩家加入服务器后,后台查询封禁信息,若匹配封禁规则便踢出服务器,完全不影响连接速度。

v2ex · 2026-05-27 07:57:05+08:00 · tech

https://github.com/PeterTerpe/UnionBan-Reforged 项目刚刚起草,目前只有一个尚未完善的开发文档。 和已有的联合封禁插件有很大区别吗?- 主要功能上并没有,可能有一些实现思路上的不同。 特点: 不是插件/MOD ,是独立运行的软件,我希望通过适配器来兼容所有服务器核心。 基于证书的节点身份,所有封禁条目可溯源。 在 Friend-To-Friend 的信任网络上分享,但也借助 DHT 来发现更多节点。 节点可以给其连接的每个 MC 服务器单独配置封禁规则。 给不同的节点设置不同的可信度,配合封禁规则达到更细腻的控制。 通过证书签名来推测未知节点的可信度。 被动式查询封禁列表,阻碍恶意列表的扩散。 在玩家加入服务器后,后台查询封禁信息,若匹配封禁规则便踢出服务器,完全不影响连接速度。

v2ex · 2026-05-27 07:30:35+08:00 · tech

https://github.com/PeterTerpe/UnionBan-Reforged 项目刚刚起草,目前只有一个尚未完善的开发文档。 和已有的联合封禁插件有很大区别吗?- 主要功能上并没有,可能有一些实现思路上的不同。 特点: 不是插件/MOD ,是独立运行的软件,我希望通过适配器来兼容所有服务器核心。 基于证书的节点身份,所有封禁条目可溯源。 在 Friend-To-Friend 的信任网络上分享,但也借助 DHT 来发现更多节点。 节点可以给其连接的每个 MC 服务器单独配置封禁规则。 给不同的节点设置不同的可信度,配合封禁规则达到更细腻的控制。 通过证书签名来推测未知节点的可信度。 被动式查询封禁列表,阻碍恶意列表的扩散。 在玩家加入服务器后,后台查询封禁信息,若匹配封禁规则便踢出服务器,完全不影响连接速度。

www.ithome.com · 2026-04-29 08:36:43+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,Valve 于当地时间 4 月 28 日发布了 GameNetworkingSockets v1.5 版本。这也是该开源网络库自 2022 年 6 月 v1.4.1 版本以来的首次更新。 GameNetworkingSockets 是 Valve 在 2018 年开源的 Steam 网络套接字库,作为游戏的基础网络传输层使用,已被《反恐精英》《刀塔 2》等游戏所采用,并支持 IPv6、P2P 网络、加密等特性。它支持可靠与不可靠消息类型,提供面向连接的 API,采用类似 UDP 的面向消息设计。 v1.5 版本带来了多项 API 层面的变化,包括:更新了 ISteamNetworkingSockets::SendMessages 在发送失败场景下的语义且支持重试;新增 ECN、抖动统计、 IPLocalHost_AllowWithoutAuth 等配置选项和访问器;新增 ISteamNetworkingMessages 的扁平 C API;新增 SteamNetworkingSockets_SetServiceThreadInitCallback 函数。此外,该版本还提供了由社区贡献的初始 Rust 语言绑定。 在 P2P 方面,新版本修复了 WebRTC ICE 客户端中导致卡死的竞态条件错误,并对原生 ICE 客户端进行了大量 Bug 修复(尽管仍处于测试状态)。示例中的简易信令服务器用 Python 重写并修复了已知问题,同时已将 P2P 测试纳入持续集成(CI)流程。IT之家注意到,CI 测试已覆盖 macOS、多种 Linux 发行版及更多 Windows 版本,增加了多项测试并提升了 P2P 测试覆盖率。 此次更新还包含了大量累积改进:自动纠正报文和消息队列层的部分乱序条件;修复了众多平台 / 编译器兼容性问题;改进了 CMake 与 vcpkg 的集成;解决了与新版 protobuf 和 abseil 的兼容性;新增 Windows 事件跟踪(ETW)诊断支持。此外,还包含加密、连接管理和线路协议方面的大量小错误修复,以及安全漏洞修复。