我记得apple id订阅了ChatGPT两者就会绑定,无法再为新的ChatGPT账号订阅。 那么反过来用新的apple id还能为老的ChatGPT账号订阅吗? 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
现在试用plus的成本有哪些 手机号注册(邮箱注册不行)要两块钱 全过程的时候使用日本动态住宅,花一点钱。 市面上的便宜的动态住宅代理池基本都是相对来说比较干净的节点,并不是真正的日本住宅ip 提取pp链(动态住宅ip轮询)不一定出 最后得到pp链,付款的时候要日本的手机号接码(herosms七块钱二十分钟) 虽然说可以多次接码吧,但是你pp链很难轮询出来的 还想走这条路的话,建议找个日本朋友代收邮件,申请日本esim,如Povo,在使用漫游流量(ip极其纯净)基本都能出pp链。 还有一种方法是有日本的企业银行账户可以申请删除卡片,可直接卡付通过(短链都行) 现在中转站的思路都转去谷歌的pro20x漏洞了。 5 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
前言 目前我把游戏分别放在本地 D:\game 和NAS的 G:\game (映射盘符)上运行(主要是gal和一些SLG太占空间了,又不想删)。长时间后, Local,Roaming,LocalLow 里会有各种游戏生成的存档和配置文件目录。 删游戏时这些目录并不会自动消失,AppData 越来越臃肿,想手动清理又怕删错,备份更是无从下手 于是我写了一套 PowerShell 脚本: 实时监控文件夹创建,自动记录游戏路径和存档位置,并在确认后将存档迁移到统一目录,在原位置留下符号链接 。这样既能把存档集中管理,又能让 AppData 保持干净。不过,NAS 映射盘符是整个过程里最大的坑(但大多佬们似乎用不到)。本文将分享我从“映射失败”到“稳定挂载”的全过程,以及脚本在中文转码、路径匹配、去重、队列管理等方面踩过的坑和最终方案。 而且我现在的环境很特殊:NAS 和主机用网线直连,主机通过 ICS 让 NAS 共享校园网。下一篇博客会补充 NAS 实战中的更多内容(为此我花了一周在学习网络通信协议)。 手动查找并迁移已有文件 1. 按修改时间查找文件 如果知道文件大概的修改时间范围,可以用以下命令快速定位: Get-ChildItem -Path "D:\game" -Recurse -File | Where-Object { $_.LastWriteTime -ge "2026-06-01 10:40" -and $_.LastWriteTime -le "2026-06-01 11:00" } 找到后根据完整路径判断属于哪个游戏,然后手动复制存档到备份目录(例如 D:\GameSaves\manual )。 2. 批量迁移脚本(BAT 示例) 对于大量已知映射关系的配置文件,可以写一个批处理脚本。 注意:BAT 脚本如需输出中文,必须保存为 ANSI(GBK) 编码;而给 AI 或代码库看的脚本建议用 UTF-8。 @echo off set SRC1=C:\Users\admin\AppData\Local\GameA\Save set DST1=D:\GameSaves\GameA xcopy "%SRC1%" "%DST1%" /E /I /Y set SRC2=C:\Users\admin\AppData\LocalLow\GameB set DST2=D:\GameSaves\GameB xcopy "%SRC2%" "%DST2%" /E /I /Y echo 迁移完成 pause NAS 盘符映射 1. 在 Windows 中映射 NAS 文件夹 我的 NAS 型号是绿联 Dxp4800plus,通过 ICS 共享网络,设置的私网IP 为 192.168.137.20 。我把所有游戏放在 NAS 共享文件夹 ACG (原名 acg资源 ,后来改名)下,并映射到主机的 G: 盘。 正确映射方法(一定要勾选“登录时重新连接”) : 右键“此电脑” → “映射网络驱动器”。 驱动器选择 G: ,文件夹选择 NAS设备\ACG 必须勾选"登录时重新连接" ,不然后面开机自启会出问题。 用校园网连接NAS时,在 网络 可能会找不到设备,需要先进入 WLAN 把校园网从专用切换为公用,再在 网络 里重新转为专用,才能发现 NAS 设备。我现在也没搞清楚根本原因是什么,如果佬们知道正确的修改方法请告诉我。 2. 几个踩坑点 踩坑 1:修改共享名称后映射失效 当我把共享文件夹从 acg资源 改名为 ACG 后,就无法进入之前映射好的 G: 盘了。这是因为映射驱动器指向的远程路径是 \\...\acg资源 ,而实际共享已不存在。 解决方法 : 先删除旧映射G盘 按照上述步骤重新映射到新文件夹 ACG 一旦修改 NAS 共享名,必须同时更新所有客户端的映射,并更新脚本中的路径 踩坑 2:到底该用盘符(G:)还是 UNC 路径(\IP\share)? 这是困扰我最久的问题(主要是不停打开游戏和脚本测试,还要不断删除对应的文件和json内容)。 脚本需要匹配运行中游戏的可执行文件路径,而 Get-Process 返回的 Path 属性 在不同启动方式下表现不一致 : 如果通过资源管理器双击 G:\game\xxx.exe 启动,进程路径有时是 G:\game\... (盘符形式)。 如果通过 \\192.168.137.20\ACG\game\xxx.exe 直接启动,进程路径是 UNC。 有些游戏启动器可能会强制转换路径。 我最初按 UNC 路径 \\192.168.137.20\ACG\game 设置 $gameRoot ,但实际运行时却匹配不到(因为进程路径是 G:\game 开头)。后来改为 G:\game 就成功了,所以最稳妥的做法是 把盘符和UNC都配置上 ,让脚本自己去匹配。 不知道为什么,在 powershell 中 cd \\192.168.137.20\ACG\game 却没有问题 踩坑 3:开机自启时 G 盘还未连上 设置任务计划程序开机启动脚本后,发现脚本虽然运行了,但始终检测不到 NAS 上的游戏。日志显示 [注意] 未检测到游戏进程 。 原因:用户登录后,系统需要几秒钟来恢复网络驱动器。而脚本在登录瞬间就执行了,此时 G: 盘还不存在。 解决方案 :在任务计划程序的触发器设置中,添加 “延迟任务时间 30 秒” (或更长,如 60 秒),这样脚本会等待网络和映射完全准备好再启动。 实现自动化监控脚本 核心需求: 监控三个存档常用目录: %LOCALAPPDATA% 、 %APPDATA% 、 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow (即 Local,Roaming,LocalLow ) 当有新文件夹被创建(某个游戏第一次生成存档)时,自动记录 同时检查本地 D:\game 和 NAS 映射的 G:\game 路径,检测当前运行的游戏进程并将其 exe 路径以 Base64 存入队列 1. 设置 PowerShell 执行策略 首次运行脚本前,需要允许执行本地脚本: Set-ExecutionPolicy RemoteSigned -Scope CurrentUser 2. 监控脚本(Watch-GameSaves.ps1) 以下为脚本核心结构(完整代码略去,仅说明逻辑): 定义监控根目录、排除文件夹列表。 使用 FileSystemWatcher 监视 $watchPaths 下的文件夹创建事件。 事件触发后: 跳过已存在的连接点或排除文件夹。 延迟 3 秒,给游戏时间完成写入。 获取正在运行的进程,匹配路径是否以 D:\game 或 G:\game 开头。 将匹配到的第一个游戏 exe 路径转为 Base64(避免 JSON 中的转义和乱码问题)。 将存档路径、游戏 exe Base64、时间等信息写入 pending.json 。 3. 解决中文乱码:Base64 转码 因为游戏路径中可能出现中文(如“除灵猎人”),直接存储到 JSON 会导致编码混乱(而且很难解决,不论将文件保存为UTF-8还是GBK都不行,因为本质是在action中进行的解码)。解决方法是将 exe 路径进行 Base64 编码: { "srcPath": "C:\\Users\\admin\\AppData\\Local\\NebelTR", "time": "2026-06-04 15:28:26", "gameExeBase64": "RDpcZ2FtZVxSUEdcQkJR5aSn5aW944GNXOmZpOeBteeMjuS6ulzpmaTngbXnjI7kurotQ04tMS4xMlxHYW1lLmV4ZQ==", "dirName": "NebelTR", "remark": "" } 使用时通过 [System.Text.Encoding]::UTF8.GetString([Convert]::FromBase64String($base64)) 解码即可得到原始中文路径。 4. 避免重复记录已处理目录 某个存档目录已经成功迁移并创建了符号链接后,之后游戏再次运行,监控脚本又检测到同一目录的“创建”事件,就会导致重复记录。 解决方法 :在向 pending.json 追加新条目之前,先检查队列中是否已存在相同的 srcPath 。若有,直接跳过,不重复添加。这样即使链接目录被误触创建事件,也不会污染队列,同时也避免了后续转移脚本重复处理。 转移脚本与队列处理 监控是持续运行的,迁移则是定期手动触发(比如一个月或半年一次)。转移脚本读取 pending.json ,把存档从 AppData 搬走,原地建符号链接。 1. 转移脚本设计要点 从 pending.json 读取待处理项。 对每一项,先确定目标目录名。优先使用手动填写的 remark ,否则从解码后的 exe 路径自动提取游戏文件夹名,若都失败则回退到原始目录名。 通过 robocopy 将源目录完整复制到 D:\GameSaves\目标名 。 复制成功后, 删除源目录 ,并在同一位置创建一个 目录链接 指向新路径。 将迁移关系记录到 Markdown 格式的日志文件 存档迁移记录.md 中。 处理成功的条目从队列移除,失败则保留,等待下次重试。 2. 几个关键设计 安全删除和链接创建 ,这是最容易翻车的环节,有两个点必须处理好: 复制前如果目标目录已存在 (比如之前迁移过但记录丢了),直接 robocopy 会合并文件,可能造成新旧存档混杂。必须先尝试删除已有目标目录,并 检查是否真的被删干净 ;若因文件占用无法完全删除,则中止本次操作,保留队列项。 复制后删除源目录时,同样可能因文件占用导致部分删除失败 。必须确认源目录已完全消失后,才能创建链接。否则残留目录加上失败的链接创建,会让游戏存档状态混乱。若删除失败,整个迁移视为未完成,保留在队列中,下次重试。 这些检查在脚本中都是以条件判断 + 日志记录的方式实现的,确保一定成功。 迁移记录以 Markdown 表格形式写入 存档迁移记录.md ,例如: 原 C 盘快捷方式名 实际存储位置 游戏/说明 praygame D:\GameSaves\祈愿游戏 praygame 游戏存档 rmmz-game D:\GameSaves\莉可的不可思议差事 莉可的不可思议差事 这样无论后续手动浏览还是用其他工具解析,都非常直观。 队列自动清理 :每处理完一批,脚本生成一个新的 JSON 数组,只包含失败的项,覆盖写回 pending.json 。成功的自动消失,不需要手动编辑。 设置开机自启 使用 Windows 任务计划程序保证脚本在每次登录时自动运行。 操作步骤 打开“任务计划程序” (可以 Win+R 输入 taskschd.msc )。 右侧点击 “创建任务” (不是“创建基本任务”)。 名称: GameSavesMonitor 配置: Windows 10 ,勾选 “使用最高权限运行” 。 触发器 → 新建: 开始任务: 登录时 特定用户:选择你的账户(如 DESKTOP-XXX\admin ) 高级设置: 延迟任务时间 30 秒 (给网络驱动器映射留出时间) 确保“已启用”被勾选。 操作 → 新建: 程序或脚本: powershell.exe 添加参数: -WindowStyle Hidden -ExecutionPolicy Bypass -File "D:\Scripts\Watch-GameSaves.ps1" 起始于(可选): D:\Scripts 条件 :建议取消“只有在计算机使用交流电源时才启动此任务”(笔记本)。 设置 :勾选“如果任务失败,按以下频率重新启动”(间隔 1 分钟,最多 3 次)。 确定保存。 验证自启是否生效 重启电脑后登录, Win+R 输入 taskschd.msc 查看 显示所有正在运行的任务 。 检查日志文件 D:\GameSaves\监控调试日志.txt ,应包含最新的启动时间戳。 总结 通过这套方案,无论游戏安装在本地还是 NAS,只要启动游戏产生配置文件夹,脚本就会自动记录存档路径和对应的游戏 exe 位置(Base64 编码),并利用任务计划程序实现开机自启,再配合手动或自动迁移脚本,基本可以保证AppData较为干净。 由于所有操作都在 AppData 内进行(删除、创建链接), 直接贴出完整脚本容易导致佬们在不理解的情况下误操作,造成数据丢失 。因此本文只讲逻辑和关键点,佬们可以根据以上思路自行编写,或让 AI 辅助生成。真有需要的佬可以私信我,如果对某一块的实现细节感兴趣,也欢迎留言交流。 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
如题,我自己的 Apple id 下有一个我自己的中国的 team ,还有个海外公司的 team 最近在给海外公司做 macos 的开发,然后今天早上用公司的 team 公证完一个 app 过后收到了邮件说 We have discovered a potentially suspicious software signed with your Apple Developer Program Developer ID certificate 然后我的个人 team 就被禁用了,现在自己的 appstore connect 也用不了,已经有的 app 后端也直接 APNs 报错了 但是公证过的 mac app 依然可以正常使用,我还能继续用公司的证书公证新的 app ,给 apple 提交说明了,现在很崩溃,有点无妄之灾了
土区陨落了,想问下大家如果我想把apple ID转区,然后gpt账号不变,这种情况安全不,另外转区之前需要把礼品卡剩余的0.01打客服电话去掉嘛 8 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
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好像打开梯子后才能快速出来,不开梯子点击后好好久才进入注释模式 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
目前土区已经涨了 本来注册了Apple账号想用来充值gpt 就很难受 想的是直接转到美区价格稳定点 但是支付方式没有none 大佬们有没有什么方法呢? 7 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
可以抽取灵签,可以与禅师对话,可以画板写绘,可以看全年日历,页面还埋藏了更多的小细节等待发现 欢迎体验,欢迎反馈,欢迎建议~ 戳!→ https://apps.apple.com/app/id6758899526
招商万事达 招行app上申请万事达普卡,填写信息后直接可以领取,西安有很多线下网点可以立即领卡,我去了学校附近的一家招商银行,工作人员确认了一下学信网信息,填写了个人信息后,很快在可视柜台处领取了卡片 接着柜员帮我领了一些开卡福利,数字人民币红包,也足够报销路费了 工行星座卡校园版 听其他佬友说这张卡可以在app上直接申请,卡片邮寄到手后去网点激活,但是我的app实名认证一直失败,几乎所有功能都用不了 所以我在领取招行万事达时,在隔壁工行网点可视柜台处申请了,用他行银行卡号进行实名认证,也是填写了一些基本信息,就申请通过了 后续接收邮件,拿着卡片到网点可视柜台进行激活,全程没什么困难 用这张visa信用卡消费过之后,可以在e生活plus小程序上领取行李箱等礼品,实测领卡当天消费后第二天就能领取 使用情况 甲骨文云验证 两张卡都可以正常通过扣款验证,预授权冻结SCD1.38(¥7.28),万事达卡中有足额人民币即可,工行visa需要在银联卡存入人民币,在结售汇中向visa卡购入新加坡元 oyunfor 使用招商万事达可在oyunfor中充值余额,我只充值了1TL(含手续费¥0.15)测试,还没有购买apple礼品卡 不过今天开始好像土区ChatGPT plus订阅价格翻倍了,999.99TL(¥146.87),比美区$20(¥135.56)还贵 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 我做了一个开源小工具:M2M 它可以把网易云、QQ 音乐、酷狗、酷我的公开歌单迁移到 Apple Music。 在线体验: https://m2m.xinyu017722.workers.dev/ GitHub: GitHub - cunyu-wxy/M2M · GitHub 目前支持: 粘贴歌单链接自动识别平台 解析歌名、歌手、专辑和顺序 浏览器内连接 Apple Music 自动创建 Apple Music 歌单并导入歌曲 显示导入成功、失败和失败原因 不需要注册账号 后端不保存 Apple ID 或个人资料库数据 支持 Cloudflare Workers 自部署 这个项目的定位比较明确:中文音乐平台 → Apple Music。 目前还有一些限制,比如 Apple Music 匹配可能不准,酷狗部分分享页只能拿到预览曲目。如果你有解析失败的歌单链接,欢迎提 issue 或 PR,如果大家感兴趣欢迎多多fork哦。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
如题,有可以免费试用的账号。有外区pp,有apple pay(绑的国内visa),有国内万事达。可以白嫖吗? 现在问题是支付时没有pp选项(记得上周还有),apply pay提示换个支付方式。感觉路都被堵死了 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
点击支付宝,闪购,经常白屏,无任何反应。 还有阿里系的 app 打开经常跳到淘宝,好恶心。 要不是淘宝闪购比其他家便宜很多,早就卸了。
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充了一百多U今天想着干点别的 哈哈 发现充到卡里不让退 还不能绑Apple Pay 虽然钱不多 但是钱被卡在这里还是不爽 18 个帖子 - 13 位参与者 阅读完整话题
工作的时候最怕手搓ppt了,最近看很多人都在用ai做ppt,佬们有什么好的思路吗,还是有什么好用的skills可以分享一下 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
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大佬们,我之前注册了一个土区的appleid,订阅了gpt,现在土区涨价后,我把土区的appleId转为了美区。现在这个appleid+gpt能否直接在美区订阅。(我不想再注册gpt账号了) ps:我现在的这个gpt还未到期 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
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