加了蜂鸣器和红绿灯 还加了个温湿度传感器 后面是不是该搞个板子焊起来 6 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
IT之家 5 月 11 日消息,PS3 开源模拟器 RPCS3 今天颁布代码提交新规,禁止自主 AI 智能体, 且 PR(Pull Request)的人必须完全理解 、 真正拥有自己提交的所有代码 。 值得注意的是,RPCS3 团队昨天在 X 平台发文:“别再往我们项目里塞 AI 垃圾代码了,你们要是再这么搞我们就封禁。 网络上大量资源可以学习真正的编程 、 调试 ,而不是生成一堆看不懂且无法运行的垃圾”。 随后,这番言论引发了许多 AI KOL 以及 Vibe Coding(IT之家注:氛围编程)爱好者不满,不过 RPCS3 似乎并不领情。团队回应称,在大语言模型(LLM)诞生之前,RPCS3 就能够运行 70% PS3 游戏。 以下是 RPCS3 最新代码提交规则全文: 我们允许使用 AI 研究、逆向功能。但是,贡献者必须完全理解提交的代码,并拥有完全所有权。 RPCS3 的所有代码、注释、GitHub 评论都必须由人类提交, 而非自主 AI 智能体 。 很遗憾,我们最近看到越来越多未经测试、验证的 AI 生成垃圾代码被提交到项目中。这不仅浪费时间,有的改动甚至被合并进主分支,导致所有用户的功能失效。 屡犯者将被禁止访问代码库 ,请尊重大家的时间。 如果你的 PR 使用了 AI 智能体、自动化工具,那必须在描述中披露 AI 参与范围, 标明哪些代码由 AI 生成 、 提交前进行了何种人工审查 。若不遵守,PR 可能会在未经审核的情况下直接关闭。
IT之家 5 月 6 日消息,PlayStation 5 自 2020 年末发售至今已过去五年多,如今借助旧版系统软件,玩家已经能在 PlayStation 5 主机上运行 Linux 系统,这为各类趣味应用开辟了道路,其中就包括将这代索尼主机打造成全能模拟器设备。 已有玩家亲自实现了这一操作,证实 PS5 硬件完全具备原生运行 PlayStation 3 游戏的能力,且几乎无需额外复杂适配。这也进一步凸显,索尼始终无意推出玩家热切期盼的向下兼容功能。 开发者安德鲁・阮在网上发布 Linux 引导程序后不久,社交平台 X 用户 Retropierdolnik 便分享了一段视频:通过 RPCS3 模拟器,PS5 成功运行了 PS3 游戏《摩托风暴:太平洋裂缝》。从实测画面来看,游戏运行相当流畅。PS5 搭载性能强劲的 Zen2 八核处理器与 RDNA2 架构显卡,能实现这一效果本在情理之中,但考虑到官方并未开放相关权限,此番破解成果依然令人印象深刻。 IT之家注意到,这并非首次有人验证 PS5 硬件可流畅运行 PS3 游戏。早在 2024 年,搭载 PS5 同款芯片的 AMD BC-250 矿卡测试就已证实:该级别的硬件运行 PS3 模拟器游戏毫无压力,甚至还能高于原生分辨率流畅游玩。 种种现状之下,索尼始终不支持 PS5 原生运行 PS3 游戏的做法愈发令人费解。目前,玩家只能通过云游戏游玩 PS3 老游戏,但云游戏体验往往难以尽善尽美。而索尼对此事始终保持沉默,也意味着此前传闻由 Implicit Conversions 公司研发、搭建原型的原生模拟适配项目已然不了了之。 随着 PS6 主机即将发布,这一代 PS5 基本无望新增原生运行 PS3 游戏的功能。不过外界仍抱有一丝期待:传闻次世代主机性能储备极为充足,或有望实现全世代 PlayStation 游戏原生兼容,为玩家带来完整的复古游戏体验。
IT之家 4 月 29 日消息,自 4 月 28 日起,《龙腾世纪:审判》的 PS3 版多人在线服务器正式关停,且永久不会重启。由于 PS3 主机年代久远,这件事很容易被人们忽视,但毋庸置疑:此举对整个《龙腾世纪》系列游戏的未来有着潜在且深远的重大影响。 IT之家需要明确的是,本次《龙腾世纪:审判》多人服务器关停仅影响 PS3 玩家。或许不少人认为该平台剩余玩家寥寥无几,而事实也大概率确实如此。截至目前,官方尚未宣布关闭 PS4、Xbox 360、Xbox Series X/S 以及 PC 端的服务器。本次关停的仅限多人游戏模式及其配套功能,包括匹配系统和 PS3 在线联机服务。归根结底,这只是艺电(EA)和 BioWare 的一次常规“服务器清理”,也是游戏行业的普遍操作:老旧服务器架构、玩家基数低迷,再加上运维成本高昂,继续维持服务器的投入早已远超实际使用价值。 艺电及众多游戏开发商向来会在老旧服务器架构几乎无人使用时,逐步关停相关服务,而这也并非《龙腾世纪》系列首次遭遇服务器停运。多年来,多款系列衍生作品与服务已陆续停运。 更大的问题在于:由谁来界定“基本无人使用”的标准?这套逻辑又会在多久之后套用在现役主流主机上?
IT之家 4 月 19 日消息,开源模拟器 RPCS3 现已支持自动为游戏配置参数,让索尼 PlayStation 3 模拟体验再度升级。 据其社区团队在 X(原推特)上宣布,该功能依托 RPCS3 Wiki 的现有数据运行,实现即插即用,无需额外手动设置。该功能同样为可选模式,并非必须使用它,其核心目的是简化游戏运行流程,并在各类游戏修复方案已存在的情况下,减少玩家所需的技术支持。若你已设置自定义参数,该功能不会将其覆盖。 IT之家注意到,RPCS3 项目近期还有其他新动态,团队对模拟器性能进行了优化。团队在 X 上发文表示:“我们在模拟 PS3 的 Cell 处理器方面取得了全新突破!埃拉德发现了全新的 SPU 运行模式,并据此编写代码,为 PC 生成更优化的指令,所有游戏均能受益!对 SPU 性能占用极高的游戏《扭曲金属》,平均帧率提升了 5%–7%。” 除此之外,RPCS3 现已支持加载加密 ISO 格式游戏。 对于老旧游戏主机而言,开源模拟无疑是游戏保存与传承的关键。