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IT之家 · 2026-05-14 17:06:46+08:00 · tech

IT之家 5 月 14 日消息,随着第九代游戏主机时代步入尾声,业界的讨论焦点已转向即将推出的 PS6 主机。索尼方面表示,目前尚未确定这款主机的发售时间窗口,而持续的内存短缺问题也让情况变得更为复杂。 IT之家注意到,上一代主机 PS5 相比前代,内存容量实现了翻倍升级;尽管目前内存供货紧缺,不少玩家和业内人士仍期待 PS6 能延续这一升级趋势。 爆料博主 Kepler 近日爆料称,索尼有可能将 PS6 内存缩减至 24GB,以此压低整机生产成本。他认为,缩减内存配置并非理想方案,但这会是索尼控制成本最直接的妥协办法。对此,爆料博主“摩尔定律已死(Moore's Law is Dead)”提出了不同观点,他表示 PS6 主机的标配内存绝不会低于 30GB。 他指出,疫情期间索尼曾成功调控库存、应对芯片短缺,始终将 PS5 售价维持在合理区间,且当时并未在硬件规格上做出任何大幅缩水妥协。 “摩尔定律已死”认为,PS6 也会沿用这一策略。此外该爆料人称,若供应链状况真的极度严峻,索尼或将在 2027 年率先推出 PS6 掌机,这款掌机预计配备 24GB 运行内存。 这样一来,索尼既能坚守家用主机原定的内存规格目标,又无需下调 PS6 家用主机的硬件配置。 据爆料,PS6 家用主机首发将搭载 10 核 Zen 6 架构处理器(8 颗高性能 Zen 6 核心 + 2 颗低功耗 Zen 6 核心),以及 54 计算单元的 RDNA 5 架构显卡;内存规格方面,爆料目标容量为 30GB 至 40GB。

IT之家 · 2026-05-12 20:20:11+08:00 · tech

IT之家 5 月 12 日消息,据科技媒体 Wccftech 今天报道,索尼在上周的财报电话会议中承认,由于内存供应短缺问题持续,公司尚未决定 PS6 游戏机上市时间。 知名爆料人 KeplerL2 对此表示,如果索尼希望在不大幅削弱性能的情况下减少生产成本,那么真正可行的降成本方案其实非常有限。 随后有用户建议,索尼应该为 PS6 配备 20GB 内存 +500GB 固态硬盘。而 KeplerL2 回应道:“把规格削弱太多的话,次世代主机就失去了意义”。 他认为,PS6 比较合理的配置方案是 1TB 固态硬盘 +24GB 内存, 并将内存总线缩减至 128-bit 。 不过部分用户质疑,将内存总线缩到 128-bit 未必能减少成本。而 KeplerL2 表示,只按当前 G7 价格计算的话,这么做能减少 60 美元(IT之家注:现汇率约合 408.6 元人民币)物料成本。并且索尼还可以再利用缺陷芯片,SoC 良率也能得到提高。 同时, 缩减内存总线规格不需要大规模重新设计 APU ,只需要屏蔽一个内存控制器即可。

IT之家 · 2026-05-08 16:53:48+08:00 · tech

IT之家 5 月 8 日消息,据外媒 VGC 今天(8 日)下午报道,索尼总裁兼 CEO 十时裕树表示,索尼目前还没有决定 PlayStation 6 的发布时间,也没有确定 PS6 售价。 在索尼最新财报后的问答环节中,有提问者问到,RAM 等零部件成本上涨已经如何影响 PS5 价格,又会对 PS6 带来多大影响。十时裕树解释称,内存价格上涨会推高 BOM 物料成本和制造成本 ,对主机业务可能产生较大影响。 不过,十时裕树也表示,索尼已经为 2026 自然年剩余时间锁定了所需材料数量,并且“在一定程度上已经就价格本身达成一致”。 谈到 PlayStation 6 时,十时裕树表示,由于未来零部件供应和价格走势尚不明朗,索尼还 没有正式决定 PS6 的发布时间和定价 。“我们尚未决定将在什么时间推出新主机,也没有决定售价。因此,我们希望认真观察并跟进情况。从当前情况看,2027 财年内存价格预计仍会非常高,因为 供应仍将短缺 。所以在这一假设下,我们必须认真思考自己要怎么做。” 十时裕树还表示,索尼不仅会考虑从其他方面降低硬件成本, 也会研究 PS6 的新销售方式 。“我们希望考虑各种模拟方案,其中将包含改变商业模式,以提出最佳解决方案和战略。”与此同时,PlayStation 平台活跃用户数仍在增长,因此并不是需求下降了。 据IT之家了解,围绕 PlayStation 6 发布时间和售价的讨论已经持续了一段时间。随着 AI 需求增长引发 RAM 短缺,并进一步推高零部件价格,分析师对 PS6 的发布时间和价格更加关注。 今年早些时候,MST Financial 高级分析师大卫 · 吉布森发布报告称,PlayStation 6 不太可能很快推出,此前外界对发布时间窗口的预测可能并不准确。“索尼预计 PS5 生命周期将会延长,PS6 发布时间可能 会比许多人预期的更晚 。”

IT之家 · 2026-05-07 15:25:35+08:00 · tech

IT之家 5 月 7 日消息,据 Tech4gamers 报道,PS6 主机已近在眼前,多位业内消息人士预测,索尼计划在 2027 年推出这款新机。主机的售价目前仍存在争议,但考虑到其光线追踪性能提升十倍、还搭载了基于机器学习的帧生成技术,1000 美元的定价并不算离谱。 尽管如此,多位爆料人士已证实一件事:索尼将推出 PS6 掌机,并与这款次世代主机同步发售。索尼现已开始向游戏开发商告知这次产品迭代规划,据业内人士透露,这款掌机完全不会拖累家用主机的性能表现。 索尼似乎吸取了微软 Xbox 的前车之鉴,决定不再让自家主力家用主机和轻量化衍生机型之间出现巨大性能断层。 IT之家注意到,业内爆料人“摩尔定律已死(Moore's Law is Dead)”在《Broken Silicon》播客节目中透露,PS6 家用主机不会被新款掌机性能拖累,两者的显存差距不足 30%。 “摩尔定律已死”称:“显存差距不到 30%。而 Xbox Series S 和 Series X 的显存差距高达 60%,这也是 Series S 拖累 Series X 游戏开发上限的原因。若差距控制在 30% 以内,最终大概率只会体现在分辨率差异上。” 据该爆料人称,这款掌机将配备 24GB 显存,而 PS6 家用主机则搭载 30GB 显存。因此 30% 的性能门槛,最终只会转化为两款设备之间的分辨率差别。 除此之外,系统会通过自动化机制,为两款设备分别适配尺寸更小、分辨率更低的纹理资源,自动向每台设备推送适配的游戏素材。如此一来,显存差距也不会给游戏开发者带来开发困扰。 这位业内人士还提及了 Xbox Series S,解释这款机型之所以拖累 Series X,根源在于两者显存差距高达 60%。这款 2020 年发售的主机显存带宽不足,如今甚至被 Switch 2 这类掌机跨界机型实现性能反超。 据悉,PS6 掌机仅需一半功耗,就能达到英特尔 Panther Lake 平台的性能水准,性能更是有望达到 Switch 2 的三倍。由此可见,索尼显然已经考量过相关问题,并吸取了竞争对手的失误教训。

www.ithome.com · 2026-05-04 08:37:48+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,游戏媒体 MP1ST 昨天发文,对索尼 PS6 游戏机进行早期前瞻。新机将带来全新恐怖射击游戏, 支持次世代云游戏功能 。 IT之家在此原因 MP1ST,索尼正在与另一工作室合作,为现有主机 PS5 和次世代主机 PS6 开发 3A 游戏,主打“沉浸式第三人称恐怖射击”, 采用虚幻 5 引擎 。具体合作方和游戏名称尚不清楚,但本作将采用动作捕捉技术,拥有玩家成长系统。 值得注意的是,此前曾有传闻称索尼旗下工作室 Firesprite 正在开发“Project Heartbreak”生存恐怖游戏。不过该工作室于 2024 年裁员,导致《Twisted Metal》等项目被取消,目前尚不确定 Project Heartbreak 是否仍在开发。 不过,上文提及的次世代恐怖射击游戏在去年 8-10 月期间仍处于开发阶段,因此我们目前还无法摸清楚具体情况。 同时,索尼并没有计划放弃云游戏。 次世代主机的云游戏服务器设施已开发 3-4 年 。目前 PS5 的云游戏服务器使用 PCIe Gen 5 NVMe 硬盘,而 PS6 的云游戏将使用 PCIe Gen 5 NVMe,可以推测 PS6 本身也将采用同规格硬盘。 此外,索尼还将升级 PSSR 技术,继续推动硬件潜能的极限。而新主机的手柄推测仍会使用 SAVANT 架构,有望搭载阵列触控板,实现更真实的触觉反馈。

www.ithome.com · 2026-04-18 13:27:41+08:00 · tech

IT之家 4 月 18 日消息,消息源 KeplerL2 本周三在 NeoGAF 论坛发帖,指出“相比 PlayStation 5,索尼 PlayStation 6 光线追踪性能提升 10 倍”属于对技术文档的误读, 实际游戏帧率提升约为 3.1 倍。 在 AMD 文档中存在“Orion 对比 Oberon 实现 10 倍光追性能”的表述,消息源 MLID (Moore's Law is Dead)此前基于该内容,认为 PS6 的光追性能提升 10 倍。 KeplerL2 对此解释称这里的 10 倍提升,并不等同于整机游戏帧率提升。 实际上,该数据仅衡量光线追踪特定任务的计算效率,而非图形渲染的整体表现 。若简单将 PS5 的 30 帧乘以 10 倍并与竞品对比,会得出严重偏离事实的结论。 KeplerL2 为验证真实性能,引用育碧官方数据,以《刺客信条:影》为例进行了详细推算。IT之家附上相关截图如下: 在屏幕空间追踪任务中,PS5 耗时 0.54 毫秒,预计 PS6 仅需 0.18 毫秒;在世界空间追踪任务中,耗时从 1.38 毫秒骤降至 0.14 毫秒。综合光照与降噪任务,PS6 处理总光追任务仅需 1.35 毫秒,作为对比 PS5 需要 5.00 毫秒。 任务 PS5 帧耗时 PS6 帧耗时(预估) Screen Space Tracing 0.54ms 0.18ms World Space Tracing 1.38ms 0.14ms Lighting 1.17ms 0.39ms Denoising 1.91ms 0.64ms Total RT Tasks 5.00ms 1.35ms 游戏渲染不仅包含光追,还涉及大量光栅化计算。泄密者估算,PS5 在光追模式下维持 30 帧稳定运行,非光追部分耗时约 25 毫秒。假设 PS6 对该部分实现 3 倍性能提升,其耗时约 8.33 毫秒。 加上光追任务耗时, PS6 总帧时间约为 9.68 毫秒,对应平均帧率 103.3 帧。 相比 PS5 的 33.33 帧, 实际性能提升倍数约为 3.1 倍。 即使在重度依赖光追或路径追踪的游戏中,两代主机性能差距会拉大,但增幅仍无法达到 10 倍。泄密者解释,在此类游戏中,光栅化与计算部分仍占据帧时间 50% 以上。因此,“10 倍光追性能”的技术指标,无法直接转化为“10 倍 FPS”的实际游戏体验。

www.ithome.com · 2026-04-15 10:52:28+08:00 · tech

IT之家 4 月 15 日消息,消息源 KeplerL2 昨日(4 月 14 日)在 NeoGAF 论坛回帖,反驳了关于 PlayStation 6 Lite 低价版的相关爆料。 他表示这种机型根本不存在推出的可能性,对于游戏开发者而言将是“噩梦”般的开发体验。 上周有消息称索尼计划在 PlayStation 6 世代采取多机型策略,其中包括一款代号为“Canis”的 PS6 Lite(入门版 / S 版)。 该机型主打低功耗、性价比,预计售价为 349 至 549 美元(IT之家注:现汇率约合 2383 至 3749 元人民币),定位轻度玩家和客厅第二主机,旨在大幅降低下一代 PS 主机的入手门槛。 不过消息源 KeplerL2 反驳了该信息,指出技术限制是阻碍该机型问世的核心原因。KeplerL2 解释,Canis APU 专为掌机设计,采用了特殊的低功耗库。这种架构特性导致其无法在高时钟频率下运行,无论投入多少功率都无法改变这一物理限制。若强行将其用于需要 4K 分辨率输出的家用主机,将产生严重的性能瓶颈。 爆料人指出,在小屏幕 1080p 分辨率下呈现优质画面, 与在大屏幕 4K 电视上实现同等效果,是完全不同的技术挑战。 此外超分技术同样难以弥补硬件差距。从 1080p 升频至 4K 意味着 16 倍的像素提升,极易产生图像伪影或模糊。 爆料人测算,即使假设 FSR5 或 PSSR3 等先进技术在 Canis 上的超分耗时约 2 毫秒,在 4K 输出下也将飙升至 8 毫秒。即便通过底座模式提升时钟频率,耗时仍需 5 至 6 毫秒,迫使开发者为底座模式额外优化。 尽管 Canis 方案不可行,低端机型仍有替代路径。KeplerL2 认为,采用家用机 Orion APU 的降级配置更为合理,具体包括 6 核 CPU 集群、16 个 WGP GPU、CPU 和 GPU 频率降低 10% 以及 128 位总线搭配 24GB 内存。 这一配置仅内存部分就能节省 60 美元物料成本,主板和散热需求降低还能再省 20 至 30 美元。若将 SSD 缩减至 512GB,成本还可进一步下降。