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IT之家 · 2026-05-30 09:08:21+08:00 · tech

IT之家 5 月 30 日消息,Xbox 官方今天宣布,由 Playground Games 开发的《神鬼寓言》游戏将延期至 2027 年第一季度发售。 Xbox 表示,本次跳票的主要原因是, 原发售日期与《光环:战役进化》《使命召唤:现代战争 4》《星球大战:银河赛车手》《侠盗猎车手 6》等重量级大作撞档 ,因此决定延期为本作腾出更多市场关注度。 同时,官方将在 6 月 7 日的 Xbox Game Showcase 2026 展会上公布《神鬼寓言》的更多情报。 IT之家注:《神鬼寓言》是一款开放世界动作角色扮演游戏,原定今年秋季发售,登陆 PS5、Xbox Series X|S、PC 等平台。

IT之家 · 2026-05-23 20:40:20+08:00 · tech

IT之家 5 月 23 日消息,随着近期主机大战两大阵营都开始传出“重新强化独占游戏”的消息,外界也开始重新关注部分跨平台作品的发售策略。其中,广受玩家讨论的一款作品是《神鬼寓言》。 先前的消息显示,由 Playground Games 开发的《神鬼寓言》预计将在 2026 年 9 月至 12 月期间推出。由于社区近期持续有人询问 PlayStation 5 版本是否仍会同步发售,Playground Games 日前通过 X 平台正式确认,《神鬼寓言》将在发售当天 同步登陆 Xbox Series X|S、Game Pass、Steam 以及 PS5 平台 。 目前,官方仍未公布具体发售日期,仅表示游戏 将于“2026 年秋季”推出 ,IT之家将持续关注。 与此同时,Playground Games 也进一步确认,《神鬼寓言》将是一款 单人开放世界动作角色扮演游戏 ,包含探索、角色自定义、选择影响剧情的发展机制,以及兼具深度战斗与生活模拟元素的玩法内容。

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-22 10:12:28+08:00 · tech

本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 书接上文: 【GPT_Image_Playground】纯前端的 GPT-Image-2 API 调用 WebUI,参数齐全,功能完备,一上手就被吓到眩晕瘫坐,那一刻就像看到原子弹爆炸! 资源荟萃 本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 GPT I… 许多朋友期待的 Agent 模式来了! 自主多轮出图、上下文参考、搜索互联网并生成简报图……甚至是制作 PPT!(虽然并不针对此用例优化) 顺便,本来想庆祝项目 1K Star 的: 但是忙于开发 Agent 模式,也不想没有什么大更新就单独发个帖子炫耀() 于是拖到现在都快 2K Star 了(1566)! 无论如何, 感谢大家的支持! 快去试试新版本吧! github.com GitHub - CookSleep/gpt_image_playground: 基于 OpenAI gpt-image-2 API 的图片生成与编辑工具 基于 OpenAI gpt-image-2 API 的图片生成与编辑工具 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-05-14 20:29:01+08:00 · tech

IT之家 5 月 14 日消息,开发商 Playground Games 旗下《极限竞速:地平线 6》全球媒体评测现已解禁,目前本作在 Metacritic 上 Xbox 版均分 91(暂由 47 家媒体给出),PC 版 89 分(暂由 35 家媒体给出)。 IGN 为这款游戏打出 10 分,认为本作为“开放世界竞速游戏标杆”。 《极限竞速:地平线 6》拥有系列迄今最大、最漂亮的地图,同时第一次真正让整个开放世界“像是为汽车而存在”。这里不只是有路可以开,而是每个角落都像一个值得停下来欣赏、拍照、聚会的目的地。 从玩法核心来看,《地平线 6》依然延续了系列经典框架,手柄操控依旧兼顾拟真与易上手,既不会像硬核模拟器那样苛刻,也不像纯街机赛车那样夸张漂浮。不过方向盘体验明显进步,车辆前轮抓地感更强,以往略显“打滑”的漂移感减少了不少。面对日本地图中大量连续弯道、山路发夹弯与高速公路车流时,车辆响应也更加精准。 真正让本作脱胎换骨的,是地图设计。开发商 Playground Games 将东京都市、高速立交、乡村山路、森林、农田、火山区以及日本阿尔卑斯山区压缩进同一张地图中,虽然不符合现实地理,但它本来就不是现实日本,而更像一座“日本汽车文化主题乐园”。 游戏对细节的打磨极佳。玩家可以在东京港口的大型立体停车场漂移,也能把车停在便利店门口、桥下停车位或山间观景台。地图中甚至到处都是加油站 —— 虽然不能互动,但这种设计让整个世界首次真正拥有“汽车生活感”。它不像传统开放世界那样只是“铺了一堆路”,而更像一个真实存在的汽车社会。 视觉表现也达到了系列新高度。雪地天气下,车身会结霜、排气会喷出白雾,隧道里的回声效果尤其惊艳。游戏首次允许玩家在车窗贴贴纸,虽然只是小功能,却极大增强了“这辆车属于你”的感觉。音效同样全面升级,降挡轰油、隧道回响、刹车异响等细节都更加真实。 内容方面,本作重新引入了类似初代《地平线》的“腕带等级”成长机制,相比《Forza Horizon 5》过于自由化的推进方式,节奏更加明确。玩家需要逐步解锁赛事与区域,最终才能进入隐藏终局区域。每阶段还会配备大型演出赛事,例如巨型机械怪兽袭击东京等夸张场景,继续保持系列招牌式的娱乐感。 整体来看,《极限竞速:地平线 6》并不仅仅是“换了日本地图的《地平线 5》”。它在地图可信度、沉浸感、车辆表现以及玩家自由度上都有明显进化。无论是壮观风景还是细微环境设计,都让这张地图拥有前所未有的真实感与生活气息。它不仅是系列目前完成度最高的一作,也几乎重新定义了开放世界赛车游戏的标准。

IT之家 · 2026-05-12 10:49:18+08:00 · tech

IT之家 5 月 12 日消息,微软发行、Playground Games 打造的开放世界竞速新作《极限竞速:地平线 6》将于 5 月 19 日中午 12 点发售,标准版价格 298 元,尊享版玩家可于 5 月 15 日抢先体验。 距离正式发售仅剩一周,《极限竞速:地平线 6》PC 版遭遇了系列史上最严重的泄露事件。一款总容量高达 155GB、可供直接游玩的完整版游戏文件在网上流出,迅速引发业界关注。 针对此次事件,开发商 Playground Games 已确认泄露源头并非 Steam 预载漏洞,并宣布将对所有提前游玩用户采取“全系列封禁 + 硬件封禁”的严厉惩罚。 然而,一位名为 DVS Squad 的 YouTube 主播已经下载了游戏文件并抢先在个人频道上发布了一段长达 45 分钟的实机游玩视频,但问题是 —— 他忘记了隐藏自己的游戏 ID。 微软官方随后以“作弊 / 使用未经授权的修改器”为由对该账号施以游戏史上罕见的重罚:官方邮件通知显示,其账号被禁止使用时长为 69895509 小时,也就是到 9999 年 12 月 31 日。 本次泄露最初被怀疑是 Steam 提前误公开了未加密文件所致,Playground Games 随后发表声明对此予以否认。工作室表示已经注意到相关报道,并确认这并非预载问题造成。同时声明将对任何被发现访问该版本的个人采取严格执法措施,包括在《极限竞速》全 IP 系列范围内做封禁,以及对违规设备实施硬件封禁。 在官方表态后,SteamDB 也给出了更多细节。由于有游戏文件列表出现在 SteamDB 上,导致外界一度猜测其为泄露源头。SteamDB 澄清其不显示或分享 CDKey,也无法提供任何下载服务。 还有线索显示,本次泄露极有可能出自那些提前获得正式版评测资格的媒体、主播或业内人士之手。每个评测版代码中都内置了可追溯的独立标识,因此理论上官方能追踪到具体泄密者。 Playground Games 在 Reddit 等多个平台多次重申,无论是否将内容上传至互联网,任何过早使用或传播该版本的用户都将面临类似处置。通过这系列措施,官方希望告诫玩家避免因一时好奇而葬送账号与设备的使用资格,同时也借媒体多个平台的声明呼吁玩家耐心等待 5 月 19 日的正式发售。 相关阅读: 《 〈极限竞速:地平线 6〉游戏 155GB 未加密数据意外泄露 》 《 〈极限竞速:地平线 6〉PC 版提前泄露,消息称微软已对“偷跑”玩家封号 》 《 〈极限竞速:地平线 6〉PC 版容量高达 160GB,还要求使用 SSD 》

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-07 20:42:20+08:00 · tech

本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 书接上文: 【GPT_Image_Playground】纯前端的 GPT-Image-2 API 调用 WebUI,参数齐全,功能完备,一上手就被吓到眩晕瘫坐,那一刻就像看到原子弹爆炸! 资源荟萃 本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 GPT I… 之前很多佬友希望项目可以支持他们的中转,但是由于那些中转的格式并不是官方格式,我手动一个个适配起来会很麻烦,但新版本中,你可以让 AI 参考你的中转的 API 文档,生成任意格式的 API 的配置并导入项目做为自定义服务商使用(好吧,准确地来说,是还在 LLM API 范畴内的,看起来至少像是人类或者正常 AI 能写出来的 HTTP 格式的 API,但我觉得如果一个 API 可以超出这个范畴,那确实很有实力! ) 快去试试吧! github.com GitHub - CookSleep/gpt_image_playground: 基于 OpenAI gpt-image-2 接口的图片生成与编辑工具 基于 OpenAI gpt-image-2 接口的图片生成与编辑工具 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

linux.do · 2026-05-05 12:04:38+08:00 · tech

背景 最近安装了 chrome-devtools-mcp 便试着用他来逆点什么 便选定了aistudio的playground逆向 主要是足够难,本身页面有混淆,还有加密参数 加密参数主要是指: 当然本身这个参数目前全网都没有人能够逆向出来,我们也不追求他解决 我们的目标只有一个: 允许借助浏览器来获取这个参数,但是要让工作时浏览器只用来获取这个参数,尽可能的减少性能开销和延迟 然后结合我们自己提前的一些判断,比如: 换账户,这个token不能复用,换浏览器也不能复用 这个参数一个重要影响参数是发送的历史记录,只要历史记录和浏览器环境不变,这个参数可以随便用,不是一次性的 同一浏览器环境里,header在多次对话时都不会有任何变化 可以无头发包,只要header和token对的上 那目标其实很简单: 对于header部分,我们只需要执行一次初始化对话,获取他就行 对于body部分,这个加密token就直接复用前端浏览器;里的函数,发事件直接调用 这样就可以省去所有ui操作,只在初始时需要对话一次抓包获取header,后续浏览器的作用就是一个token机器 开始实现 最开始我选用了playwright来进行,中间都很顺利,且ai也顺利的 打断点 调试等手段,获得了前端里负责加密这个参数的函数: (ai效率就是快,直接顶着混淆硬是找到了) 最终也是做的差不多了: (可以看到获取加密token只用了22ms,这个数量级其实要不要逆向其实已经没意义了,速度很快) 但是 ,遇到下面一个问题: 我手动使用chrome浏览器获取的包可以直接curl使用,但是使用playwright无头发的包就不行,但是换成有头模式又可以用了 换句话说:这个加密token检测了浏览器环境,识别到是无头模式,后端直接403拒绝了 这就犯难了,难道真没办法能实现吗? 并不是! 因为去年的时候,其实有这样一个项目: CJackHwang/AIstudioProxyAPI: FastAPI + Playwright + Camoufox 中间层代理服务器,兼容OpenAI API且支持参数转发。项目通过浏览器自动化将API请求转发到 Google AI Studio 网页,并同样按照OpenAI标准格式返回的工具。内置调试WebUI面板。 它里面就支持了无头模式来对网页进行ui化操作来实现反代 那这其实就只说明了一件事,浏览器环境不够干净。因为这个token的生成和你是不是使用了ui交互(是否使用了按钮点击等)没有关系 既然是环境问题,那使用同款camoufox浏览器应该就可以了 结果确实是这样,将脚本进行迁移后,使用类似方法,实现了真正意义上的无头反代: 对话过程中完全不需要开启浏览器窗口 就此,基本结束! 相关代码和说明已经发布到仓库里: github.com GitHub - Lianues/aistudioFastProxy 通过在 GitHub 上创建帐户来为 Lianues/aistudioFastProxy 开发做出贡献。 后记 其实上面这个思路我在大概在去年就已经有了,但是当时没逆出来这个关键的token工厂函数,便暂时用的抓包获取token的思路做了一个: 油猴脚本.txt (11.5 KB) 现在有了更强力的工具,直接让ai去逆,就完美实现了我当初的思路 不过aistudio现在基本上已经没有什么用了,配额给的太少了也 此外,playground和build是共用配额的,也因为有更方便和更好的build反代,导致playground被我废弃了很久 不过扒一扒前端还是挺有意义的 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题

linux.do · 2026-05-02 19:49:26+08:00 · tech

书接上文: 【GPT_Image_Playground】纯前端的 GPT-Image-2 API 调用 WebUI,参数齐全,功能完备,一上手就被吓到眩晕瘫坐,那一刻就像看到原子弹爆炸! 资源荟萃 本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 GPT I… 许多佬友希望我支持他们使用的中转,我本来是只打算支持 OpenAI 官方格式的,不然谁都适配有点太麻烦了。 但是我今天有了一个新点子,我可以做一个类似 OpenAPI(但并不是)的通用模板,要求使用者复制提示词给 LLM 让其充当配置生成器,向用户索要 API 文档,并根据提示词生成符合本项目要求的模板,粘贴到项目中,即可实现自助式接入自定义 API 服务商! 因此,请大家给我私信发送你在使用的 API 中转的文档链接,如果方便的话,最好能给我一个测试用的key,我只会用于很少次数的测试,绝不滥用!我将会验证当前的 Demo 能否真正适配任何类型的中转! 为了避免可能的问题,一定要私信发送!发完在帖子里回一下,让帖子能被其他人看到。 异步任务也是可以的!理论上都可以支持! 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

linux.do · 2026-05-01 11:06:46+08:00 · tech

本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 【GPT_Image_Playground】纯前端的 GPT-Image-2 API 调用 WebUI,参数齐全,功能完备,一上手就被吓到眩晕瘫坐,那一刻就像看到原子弹爆炸! 站内佬友开发的WebUI已经用了好几天了 工具可用性已经很完整了,但由于是纯前端项目,多端同步有点不方便,所以我就修改了这一版,现在支持前后端一体运行,方便多端同步。另外还添加了一个高级编辑器,能对图片进行更多预处理。 github.com GitHub - XianYuDaXian/gpt_image_playground: 基于 OpenAI gpt-image-2 接口的图片生成与编辑工具 基于 OpenAI gpt-image-2 接口的图片生成与编辑工具 当前版本已经重构为 前后端一体 架构: 前端只负责界面与编辑交互 后端统一保存 API URL / API Key / model / timeout 等参数 任务由后端发起、排队、落盘和回看 输入图、遮罩图、输出图都会先保存到后端本地,再由前端显示 不再依赖 WebDAV等不够可靠的同步方式 GPTImage2,启动! docker run -d \ --name gpt-image-playground \ -p 8787:8787 \ -e APP_SECRET=change-this-secret \ -v ./docker-data:/app/data \ ghcr.io/xianyudaxian/gpt_image_playground:latest 然后访问主机:端口即可畅玩 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

linux.do · 2026-04-27 22:42:45+08:00 · tech

cpa可以调用image2后,昨天使用佬友的工具 GPT Image Playground 折腾,自己用codex加了一个遮罩编辑的模式,起初电脑上测试并没有问题。于是我去手机上测试,找出了我最近吃的朝鲜面,想给自己加个菜: 没想到开始报错: stream disconnected before complete 因为我之前就被反代的设置折腾了一下: 自建cpa反代后使用image2生图60s报错504的原因和解决办法 ,所以我又从反代的设置上找问题,找了好久都不成功。于是只能将cpa又部署到了本地,直接让codex拉报错,结果发现我的朝鲜面在遮罩上传后,实际上openai会返回: invalid_mask_image_format - mask size does not match image size. 而cpa只会展示: stream disconnected before complete 。可是我的遮罩和图片大小是一样的,接下来又绕了很多圈测试,才终于发现mask编辑所上传的图片长宽必须小于2048才可以。测试了一下就算只多一个像素点都会报错,而我的朝鲜面是3024x4032的大碗面。 发现问题后开始修复,设置大的遮罩图片会自动转换png并缩减像素至2048以内,然后进行生图。 我终于吃上牛肉了! 根据这个也给佬友提交了新pr,自己测试遮罩编辑可用了。 Add mask editor for image edits by duxiaoxiong · Pull Request #10 · CookSleep/gpt_image_playground · GitHub 同时我又多进行了一些测试: 直接进行图生图的时候不会受到这个严格的像素限制。 mask模式可以同时上传多张照片,只有第一张必须: png格式+长宽必须小于2048像素 ,其余参考图片没有这些限制。 官方的图片mask时很有可能也进行了图片缩略的处理,然后再生图。 mask模式下原图虽然有像素限制,但是生图的像素和文生图限制一样,只有16像素倍数那些限制。 image2的生成不让放海绵宝宝! (点击了解更多详细信息) 以上仅为个人探索了一番,分享给佬友参考,可能有错误,欢迎讨论 4 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题

www.ithome.com · 2026-04-27 17:48:26+08:00 · tech

IT之家 4 月 27 日消息,据 Playground.ru 报道,网络上出现了大量消息称,Denuvo 加密防护系统联合发行商 2K Games,为多款游戏作品引入了新的限制措施。受影响的游戏包括《NBA 2K25》《NBA 2K26》以及《漫威暗夜之子》。 目前这些游戏启用了固定离线授权令牌,该令牌的有效期约为 14 天,无论玩家是否更换电脑硬件、重装或更换操作系统,令牌都会按时失效。 据IT之家了解,一旦时效倒计时结束,游戏将直接无法启动。玩家若想继续游玩,必须联网获取新的授权令牌。玩家们表示,这项限制比旧版 Denuvo 加密机制严苛得多。以往该加密系统仅在电脑硬件发生大幅改动后,才要求强制联网验证。 玩家群体最大的不满在于:这项强制联网要求没有任何官方明文说明。Steam 商店页面、用户许可协议以及游戏购买环节中,均未标注相关规则,这也导致大量玩家事先完全不知情,即便只玩单机离线模式,也需要定期联网验证。 目前玩家在各大社交平台集体表达不满,不少人呼吁抵制该发行商的所有游戏作品,并将这家厂商加入商店黑名单。