API Key: tp-cf7n9kci33y5ipso4r8f请删除此处81utnln3r5iqejus7siebaop24v5 兼容 OpenAI 接口协议: https://token-plan-cn.xiaomimimo.com/v1 兼容 Anthropic 接口协议: https://token-plan-cn.xiaomimimo.com/anthropic 5 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 2 日消息,索尼 SIE 发文,宣布旗下 FlexStrike 首款无线格斗操作杆(手台)将于 8 月 6 日上市,6 月 12 日起开始预购, 定价为 199.99 美元(IT之家注:现汇率约合 1354 元人民币) 。 该产品系 PlayStation 第一款无线格斗操作杆。其延续了本世代 PlayStation 硬件的黑白蓝色彩美学,具备高质量数字操作杆、机械式开关按键、免工具更换挡片,集成纹路防滑底座和可充电电池,配套含背带的便携收纳盒。 功能方面,该产品可通过有线连接兼容 PS5 或 PC,支持索尼超低延迟无线技术 PlayStation Link。PS5 玩家可通过单个 PS Link USB 适配器同时连接 FlexStrike 与 Pulse Elite/ Pulse Explore 无线耳机,获得超低延迟的音频与语音聊天体验;玩家还可通过单个 PS Link USB 适配器连接两个 FlexStrike,实现“沙发对战”合作游玩。
Clawd.rip Everything That Went Wrong With Claude A satirical timeline of Claude and Anthropic controversies, outages, bans, legal disputes, policy fights, and quality complaints. 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
Google recently introduced Gemini Omni Flash , the first model in the new Gemini Omni family, built to create and edit video from multimodal inputs. Unlike traditional text-to-video tools, Omni Flash can work with text, images, audio, and video as inputs, then generate high-quality video with native audio in one workflow. Create videos from different types of references, not just text prompts Generate video and audio together, including dialogue, ambience, and sound effects Edit videos through natural conversation instead of restarting from scratch Use it for short-form video, creative prototyping, marketing assets, and rapid iteration One of the most interesting parts is conversational editing : you can refine a video by giving follow-up instructions, such as changing the scene, adjusting the style, or modifying details without rebuilding the whole concept from zero. Fast, multimodal, and much easier to iterate with. Gemini Omni Flash feels like a meaningful step toward more controllable AI video creation.
IT之家 5 月 5 日消息,索尼 SIE 宣布与西班牙时尚品牌 D.Franklin 合作,推出了一款科幻射击游戏新作《SAROS》主题限量版联名眼镜, 定价为 69.99 欧元(IT之家注:现汇率约合 559.6 元人民币) ,将于 5 月 10 日上市。 从外观来看,这款眼镜设计灵感主要来自游戏中“太阳”和“日食”等视觉主题。镜腿上刻有“Saros”字样,整体风格偏未来感与极简风。 官方强调,该眼镜采用光致变色镜片,支持 UV400 防护,提供二类滤光等级,不仅可以过滤电子屏幕产生的有害蓝光,还会在强光环境下自动变暗,同时镜框也会随光线从透明转为灰色,能够兼顾实用性与观感。
现代前端框架 Astro 联合创始人 Matthew Phillips 开源了 Rosie,一个专门管理 AI agent 技能包的命令行工具。用 rosie install owner/repo 从 GitHub 安装技能,Rosie 会自动检测本地装了哪些 coding agent,把技能同步过去。 Rosie 目前支持 Claude Code、Cursor、Codex、Windsurf、Aider、Zed、Continue、Cline、OpenCode、GitHub Copilot 共 10 种 agent。核心卖点是 lockfile 机制:安装记录写入 .agents/rosie.lock ,一行一条,格式对 git diff 友好,可以直接提交到版本库。技能文件夹本身则可以放进 .gitignore ,团队成员 clone 后跑一次 rosie install 即可还原。 版本管理分两种模式:不指定版本号时走 auto , rosie update 会自动升到最新 semver 标签;用 @ref 指定版本则走 pin ,只刷新 SHA 不变版本。本地安装时技能存在 .agents/skills/ 目录,用符号链接同步到各 agent 的技能目录;也支持 --global 直接装到用户级目录。 整个工具用 C 写成,依赖 libcurl 和 libarchive,支持 Homebrew、apt、AUR、FreeBSD pkg 和源码编译,BSD-3-Clause 许可。 github.com GitHub - matthewp/rosie: Agent package manager Agent package manager 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 25 日消息,据科技媒体 Wccftech 昨天报道,索尼 SIE 前高管吉田修平最近在 ALT. Games 活动中表示, 尽管少数玩家持续反对 , 但 PC 移植从未损害 PlayStation 品牌 。 IT之家从报道中获悉,PS5 时代来临之前,索尼只在自家主机上发售第一方游戏以推动硬件销量。然而随着 3A 游戏开发成本不断增加,这种策略被迫改变。 吉田修平对此解释道:“当我负责开发 PlayStation 第一方游戏时,从策略角度讲,我们绝不能将自家的 3A 游戏搬到 PC 等平台。” 但随着 3A 游戏制作成本不断上升,“主机独占”这种发行模式变得不可持续,仅靠主机销量无法承担风险。他指出:“ 我们将发售一两年的游戏移植到 PC , 本质上是为了收回开发投资成本 ,同时帮助游戏公司、制作团队将这些资金再投入到新作中”。 尽管一些 PlayStation 粉丝、PS5 主机玩家始终担心 PC 移植会削弱品牌存在感,但吉田认为这都是少数人的抱怨。他表示:“我并不认为这会影响 PlayStation 硬件(如 PS5)”。
IT之家 4 月 24 日消息,索尼 SIE 前总裁吉田修平昨天接受游戏媒体 GameSpot 采访,谈到自己离开 PlayStation 后的生活,认为独立游戏才是行业未来。 ▲ 图源:EuroGamer 吉田修平表示,他每年至少玩 250 款游戏。对他而言,这既是福又是祸。好处在于能看到各种游戏的演变;但坏处则是,他玩的这些游戏中鲜有 3A 大作。 他解释道:“ 我现在不怎么玩 3A 游戏了 ,因为它们太耗费时间”。 据悉,吉田修平最近玩过的 3A 游戏是《羊蹄山之魂》但没有打通关,之后他开始玩《仁王 3》。 尽管吉田修平偶尔会破例玩 3A 游戏,但他仍然坚信独立游戏更具创意性:“你能在独立游戏中感受到开发者的愿景,因为他们做东西无需事先批准。我曾在 PlayStation 这样的大公司工作,即使开发者和工作室可以提出创意,但也会涉及很多人、开很多会”。 他指出,3A 游戏通常是团队愿景的结晶,而非个人创意:“或许宫崎英高和小岛秀夫是例外,你能从他们的游戏中感到强烈的个人创意,但大多数 3A 游戏是团队思想。预算大意味着游戏必须被大多数人接受,从而牺牲了个性”。 并且吉田还在 PlayStation 时也遇到过“顾全大局”而限制创意的情况。典型例子便是 Harmonix(IT之家注:代表作《吉他英雄》)开发的节奏游戏《Frequency》、《Amplitude》。
AI 客服 agent 公司 Sierra 公布重新设计后的工程面试流程,取消了传统的编码面试和算法面试。 新流程分三步: Plan 环节由候选人主导产品构思; Build 环节候选人独立用 2 小时构建产品,可自由使用任何 AI 工具和框架; Review 环节演示成果,讨论技术决策、数据模型和上线路径。 Sierra 同时将电话筛选中的编码测试替换为系统设计面试,理由是用 AI 搭建应用已经很容易,更难也更重要的是让应用以可扩展的方式投入生产。团队还在试点一种调试面试:给候选人一个中等规模代码库和一个引入跨切面特性的草稿 PR,要求审查并改进。 Sierra 称新流程让评估重心从「是否该录用」转向「这人在哪方面最强、怎么给他匹配合适的岗位」。候选人反馈普遍正面,有人在面试中用 AI 构建了一款自适应难度的问答游戏,演示环节就是面试官直接上手玩。 Sierra – 22 Apr 26 The AI-native interview We’ve redesigned our engineering interview process from the ground up. 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 20 日消息,据游戏媒体 EuroGamer 今天报道,索尼 SIE 前总裁吉田修平最近在 Alt: Games 大会表示,他曾经因为不听时任 CEO 吉姆 · 瑞恩的要求而被“调岗”。 ▲ 图源:EuroGamer 吉田修平表示,他其实和吉姆是同一代游戏人,从 PS1 时期就认识彼此:“我和吉姆从 PS1 时代就一起成长,你不会想让朋友成为你的下属”。 时间到了 2019 年,吉姆成为了 PlayStation 业务负责人,在任期间曾监督《战神》重启,以及《神秘海域》《最后生还者》《对马岛之魂》等作品。 “在 2019 年, 吉姆想把我从第一方部门调走 , 主要是因为我不听他话 。他想让我做一些很荒谬的事情,而我说了‘不’”,吉田修平透露。 不过吉田修平并没有因此离开 PlayStation,而是转至负责独立游戏,最终 2025 年退休。他转职后领导 PS 收购多家工作室,包括《蜘蛛侠》开发商 Insomniac Games、《死亡回归》开发商 Housemarque、《失落星船:马拉松》开发商 Bungie,以及被砍的蓝点工作室(IT之家注: Bluepoint )。 吉田修平退休后运营自己的独立游戏咨询公司 Yosp Inc。他对此表示,这种身份终于可以让他自由谈论任天堂、Xbox 和 Steam。
西门子5月14日宣布,其旗下的西门子交通(Siemens Mobility)已签署协议,正式收购意大利轨道技术公司MERMEC旗下的部分关键业务,此次收购对象主要包括MERMEC的信号系统、电信业务以及相关的维护服务。(界面)
36氪独家获悉,无性别服饰品牌bosie创始人刘光耀,近期以顾问身份参与到月之暗面旗下AI产品Kimi的市场与内容传播工作中。对此,刘光耀本人的回复是“没入职”。曾有月之暗面市场部人员表示,刘光耀的身份是"顾问"。另有月之暗面相关人员称听说了,但还没见过人,“顾问太多了,很多我们都没见过。”
据知情人士称,通用汽车无限期推迟了其下一代全尺寸电动皮卡项目,其中包括GMC Sierra和雪佛兰Silverado,该项目原定于2028年启动。消息人士称,通用汽车原本计划推出成本更低的Sierra、Silverado、Escalade IQ和 Hummer SUV及皮卡的全新电动版本,但供应商最近被告知该计划已暂停,且尚未发布新的时间表。(新浪财经)