还好之前能接码的时候闲的没事用Talkatone注册了whatsApp 现在codex能用上了,哈哈哈 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
我们最近在做实时数字人开源项目,OpenTalking 。项目开源大概一个月左右,现在 GitHub 到了 1.1K Star (感谢 V 站各位大佬的支持)。这个数字当然谈不上什么大成功,但对一个比较重、比较工程向的数字人项目来说,反馈比我预期好不少。所以想简单复盘一下,我觉得这一个月里可能有几件事做对了。 GitHub: https://github.com/datascale-ai/opentalking 官网: https://www.opentalking.net 它做的事情其实挺直接:把一个数字人从“能生成一段视频”,往“能实时和人对话”推了一步。 不是只给你一个 talking head 模型,然后让你自己去接语音、接大模型、接前端、接播放链路;而是把这些七七八八的东西先接到一起。你可以换模型、换声音、换形象,也可以直接在 Web 页面里试一轮实时对话。 第一个感受是,这个方向确实有人需要。 过去一年看了不少数字人项目和 Demo ,很多效果都挺惊艳,但我自己真正想上手的时候,经常会卡在另一个问题上:这个东西能不能跑起来?能不能接自己的 LLM ?能不能换自己的声音?能不能在浏览器里实时说话?能不能部署到自己的 GPU 机器上? 也就是说,大家缺的可能不只是一个更强的模型,而是一条能从 Demo 走到应用的工程链路。 OpenTalking 一开始就是围着这个问题做的。我们没有把它设计成“展示某个模型效果”的项目,而是更像一个数字人实验台:你可以先跑通最小链路,再慢慢换模型、换声音、换形象、换后端。 第二个我觉得比较重要的是,没有一上来就把门槛拉满。 数字人项目很容易变成这样:一堆模型权重、一堆环境依赖、一堆服务要启动,最后 README 看完人已经累了。效果可能很好,但普通开发者第一步就被挡住了。 所以 OpenTalking 现在尽量把路线拆开: 最简单可以用 mock 模式,不需要下载数字人模型,先把前端、对话、语音和 WebRTC 播放跑起来。 如果想看真实视频效果,可以走 QuickTalk 或 Wav2Lip local ,在消费级显卡上先试起来。 如果更关心私有化,可以继续接本地 SenseVoice 、CosyVoice 和 QuickTalk 。 如果追求更高质量或者远端多卡部署,再接 OmniRT 和 FlashTalk 。 这几个路线听起来只是文档组织问题,但我觉得对开源项目挺关键的。很多用户不是不愿意试,而是不知道自己应该从哪一步开始。 第三个是,我们花了不少时间在“不性感但很有用”的地方。 比如统一启动脚本、模型 backend 解耦、avatar 预热和缓存、权重下载说明、Windows / WSL2 文档、benchmark 、本地 STT/TTS provider 、WebUI 里的状态展示。 这些东西单独拿出来都不像一个很大的 feature ,但它们决定了一个人 clone 项目之后,会不会真的继续往下跑。 我现在越来越觉得,开源项目的第一印象不只是截图和 demo ,还是用户第一次执行命令时的体验。他遇到问题的时候,项目有没有告诉他下一步该看哪里。 第四个是,数字人项目一定要多放真实场景。 只讲 LLM 、TTS 、WebRTC 、audio2video ,其实大家很难有感觉。因为这些词很多人已经看麻了。 所以我们在 README 里放了一些更具体的 demo ,比如手机实录、电商带货、新闻主播、陪伴角色、创意演唱之类的。它们不是为了证明效果已经完美,而是让人更快理解:这个框架大概可以往哪些方向长。 比如 AI 客服、直播数字人、私有数字人助手、互动陪伴、内容生成工作流,都是可以继续试的方向。 第五个是,边界要说清楚。 OpenTalking 不是说所有模型都是自己训练的,也不是说开箱就能直接商用。它更像是一个实时数字人产品的工程底座,把不同模型、语音服务、前端交互和播放链路接到一起。 模型后端可以是 local ,也可以是 mock 、direct_ws ,或者接 OmniRT 这种外部推理服务。轻量模型可以先在本地跑,高质量模型也可以放到远端 GPU/NPU 机器上。 把边界讲清楚之后,大家反而更容易判断它有没有用:如果你只想找一个模型,可能它不是最直接的答案;但如果你想做一个能对话、能换角色、能部署、能继续二次开发的数字人系统,它会更合适。 最后也同步一下后面想继续补的东西。 现在项目还很早期,很多地方都不够顺。接下来会继续补 Windows / WSL2 一键化、更多显卡 benchmark 、更多本地模型路线、avatar 资产管理、长会话体验、打断和音画同步这些工程问题。 如果你也在做 AI 客服、直播数字人、陪伴类角色、私有化数字人助手,或者只是想研究实时数字人的工程链路,可以试一下 OpenTalking 。 GitHub: https://github.com/datascale-ai/opentalking 官网: https://www.opentalking.net 欢迎 star 、issue 、PR ,也欢迎直接提部署问题。这个方向现在还挺早,很多东西都需要在真实机器和真实场景里慢慢打磨。
我们最近在做实时数字人开源项目,OpenTalking 。项目开源大概一个月左右,现在 GitHub 到了 1.1K Star (感谢 V 站各位大佬的支持)。这个数字当然谈不上什么大成功,但对一个比较重、比较工程向的数字人项目来说,反馈比我预期好不少。所以想简单复盘一下,我觉得这一个月里可能有几件事做对了。 GitHub: https://github.com/datascale-ai/opentalking 官网: https://www.opentalking.net 它做的事情其实挺直接:把一个数字人从“能生成一段视频”,往“能实时和人对话”推了一步。 不是只给你一个 talking head 模型,然后让你自己去接语音、接大模型、接前端、接播放链路;而是把这些七七八八的东西先接到一起。你可以换模型、换声音、换形象,也可以直接在 Web 页面里试一轮实时对话。 第一个感受是,这个方向确实有人需要。 过去一年看了不少数字人项目和 Demo ,很多效果都挺惊艳,但我自己真正想上手的时候,经常会卡在另一个问题上:这个东西能不能跑起来?能不能接自己的 LLM ?能不能换自己的声音?能不能在浏览器里实时说话?能不能部署到自己的 GPU 机器上? 也就是说,大家缺的可能不只是一个更强的模型,而是一条能从 Demo 走到应用的工程链路。 OpenTalking 一开始就是围着这个问题做的。我们没有把它设计成“展示某个模型效果”的项目,而是更像一个数字人实验台:你可以先跑通最小链路,再慢慢换模型、换声音、换形象、换后端。 第二个我觉得比较重要的是,没有一上来就把门槛拉满。 数字人项目很容易变成这样:一堆模型权重、一堆环境依赖、一堆服务要启动,最后 README 看完人已经累了。效果可能很好,但普通开发者第一步就被挡住了。 所以 OpenTalking 现在尽量把路线拆开: 最简单可以用 mock 模式,不需要下载数字人模型,先把前端、对话、语音和 WebRTC 播放跑起来。 如果想看真实视频效果,可以走 QuickTalk 或 Wav2Lip local ,在消费级显卡上先试起来。 如果更关心私有化,可以继续接本地 SenseVoice 、CosyVoice 和 QuickTalk 。 如果追求更高质量或者远端多卡部署,再接 OmniRT 和 FlashTalk 。 这几个路线听起来只是文档组织问题,但我觉得对开源项目挺关键的。很多用户不是不愿意试,而是不知道自己应该从哪一步开始。 第三个是,我们花了不少时间在“不性感但很有用”的地方。 比如统一启动脚本、模型 backend 解耦、avatar 预热和缓存、权重下载说明、Windows / WSL2 文档、benchmark 、本地 STT/TTS provider 、WebUI 里的状态展示。 这些东西单独拿出来都不像一个很大的 feature ,但它们决定了一个人 clone 项目之后,会不会真的继续往下跑。 我现在越来越觉得,开源项目的第一印象不只是截图和 demo ,还是用户第一次执行命令时的体验。他遇到问题的时候,项目有没有告诉他下一步该看哪里。 第四个是,数字人项目一定要多放真实场景。 只讲 LLM 、TTS 、WebRTC 、audio2video ,其实大家很难有感觉。因为这些词很多人已经看麻了。 所以我们在 README 里放了一些更具体的 demo ,比如手机实录、电商带货、新闻主播、陪伴角色、创意演唱之类的。它们不是为了证明效果已经完美,而是让人更快理解:这个框架大概可以往哪些方向长。 比如 AI 客服、直播数字人、私有数字人助手、互动陪伴、内容生成工作流,都是可以继续试的方向。 第五个是,边界要说清楚。 OpenTalking 不是说所有模型都是自己训练的,也不是说开箱就能直接商用。它更像是一个实时数字人产品的工程底座,把不同模型、语音服务、前端交互和播放链路接到一起。 模型后端可以是 local ,也可以是 mock 、direct_ws ,或者接 OmniRT 这种外部推理服务。轻量模型可以先在本地跑,高质量模型也可以放到远端 GPU/NPU 机器上。 把边界讲清楚之后,大家反而更容易判断它有没有用:如果你只想找一个模型,可能它不是最直接的答案;但如果你想做一个能对话、能换角色、能部署、能继续二次开发的数字人系统,它会更合适。 最后也同步一下后面想继续补的东西。 现在项目还很早期,很多地方都不够顺。接下来会继续补 Windows / WSL2 一键化、更多显卡 benchmark 、更多本地模型路线、avatar 资产管理、长会话体验、打断和音画同步这些工程问题。 如果你也在做 AI 客服、直播数字人、陪伴类角色、私有化数字人助手,或者只是想研究实时数字人的工程链路,可以试一下 OpenTalking 。 GitHub: https://github.com/datascale-ai/opentalking 官网: https://www.opentalking.net 欢迎 star 、issue 、PR ,也欢迎直接提部署问题。这个方向现在还挺早,很多东西都需要在真实机器和真实场景里慢慢打磨。
用了一年多的openai账户,今天codex突然要接码,绑的是Talkatone号码,现在接码要开套餐(以前免费),codex可以用whatsapp接码方式,但whatsapp接码可以使用语音通话形式接码,抱着试一下的心态竟然接码成功,成功登录whatsapp,最后codex用whatsapp成功登录。 简单的操作步骤 1、whatsapp通过语音通话形式接受Talkatone验证码完成登录(目前可以正常接受,短信不行,必须开套餐)。 2、codex登录用whatsapp接码 瞬间感觉Talkatone又行了 佬友还有talkatone号码的可以试一下。细想好像接码问题又解决了,动手能力强的佬友们行动起来 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
那个佬 试下talkatone 注册whats 是否可行 不开1刀 接语音验证码 过wh,登入后wh,在用talkatone,手机号 选择 whats 过验证 whatsapp 是否收到验证码 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
V 站大佬们!我们的实时数字人 OpenTalking 支持视频克隆模式啦! 同时支持调整面部动作幅度,能玩出来很抽象的东西哈哈哈~ 麻烦走过路过感兴趣的可以支持我们,在 Github 点个 Star! !!! 你们的支持是我们一直保持免费和开源的力量! Github 传送: https://github.com/datascale-ai/opentalking 视频演示: https://www.bilibili.com/video/BV1d6VB6iE15/?vd_source=4820076c616e58ceb357c528a571ff11 欢迎大家体验!多多提意见!
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V 站大佬们好猛!我都没怎么宣传就 900stars 了! 这次我们把 sensevoice-small(ASR 语音转文本) cosyvoice-0.5B(TTS 文本转语音)也加入本地部署,目前仅需要 <8Gb 显存就可以部署。选择 cosyvoice-0.5B 的原因是它不仅语音效果好,同时还支持音色克隆。我们计划再尝试接入一些更小尺寸的模型,来供大家本地部署选择~ 不过还是希望大家除了关注以外,能多多使用起来给我们提意见!甚至可以贡献代码,我们一起做个好的开源项目。我们的开源协议是 Apache-2.0 license, 是实打实的开源,大家可以拿去做二次开发商业化的~所以加入我们一起贡献吧! Github 传送门: https://github.com/datascale-ai/opentalking 视频演示: https://www.bilibili.com/video/BV1vn5F6fEwm/?vd_source=4820076c616e58ceb357c528a571ff11
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用了几个月了,相比其他美国实体手机号,还是很香的 需要验证码时花钱订阅,不用时就不用订阅,相比其他实体美国号,不用时没保号成本。 ?si=b8Xm53PnDKp7_d_Z
纯经验分享: 我是用苹果手机 + 美区 Apple ID 安装 Talkatone,将代理切换到日本家宽后,打开软件并使用谷歌邮箱注册,成功率比较高。 注册完成后,你就能获得一个美国手机号。这个号码即使不充值,也可以通过每月发送一条短信的方式长期保号,基本算是 0 成本维护。 实测下来,WhatsApp 无需充值即可接收短信验证码并完成注册。 如果是用于接收 OpenAI 的短信验证码,可以先开通 1.99 美元/月的 Light 会员完成验证,后续不用的话也可以停止续费,整体成本相对较低。 APP购买talkatone light会员: 可以使用支付宝,将定位切换到美国,浏览器打开 支付宝 ,可以切换到支付宝Pockyt Shop,登录后选择APP Store& iTunes USA 购买,2美元即可。然后切换到你的app store兑换礼品卡。 6 个帖子 - 6 位参与者 阅读完整话题