开个玩嘻,水一下,其实是个ns上的游戏 #splatoon3 #斯普拉遁3 #喷射战士 #4v4颜料王者 玩鱼虎,队鱿不抢虎也不护虎,玩蛤蜊,队鱿不投篮,玩占地,队鱿不涂地,玩塔楼,队鱿不站塔,打工,队鱿不搬蛋 be like 祝高考生,高考加油!(触发中国人底层代码) 8 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
标题: 做了一个在线颜色匹配小游戏 Toon Tone ,想听听大家对玩法和 UI 的建议 正文: 最近在做一个很轻量的网页小游戏,名字暂时叫 Toon Tone 。 最开始的想法是做一个“根据卡通角色某个部位颜色进行匹配”的游戏,比如记住角色帽子、衣服、眼睛的颜色,然后用 HSB 滑块复原。但实际开发时发现角色方案比想象中复杂很多: 如果用 SVG 直接画角色,AI / 代码生成出来的角色很容易很丑; 如果用 PNG 分层做角色,需要 base 、mask 、shading 几层严格对齐; 可变色部位如果对不齐,Canvas 叠加效果会很奇怪; 角色素材制作成本远高于游戏逻辑本身。 所以第一版我决定先把玩法简化成 色卡匹配游戏 : 玩家看到一个目标颜色,然后通过: Hue Saturation Brightness 三个滑块去尽量匹配目标色。每局 10 轮,每轮根据颜色接近程度给分。 目前第一版的目标是: 先验证“调色匹配”这个玩法本身是否有趣; 把核心逻辑、计分、移动端交互做好; 如果用户反馈不错,再考虑加每日挑战、分享结果、排行榜,甚至重新尝试角色版本。 技术上暂时没做得很复杂: 纯前端实现; 游戏直接放在首页 hero 区,不单独做 /play 页面; 用 HSB / RGB 转换做实时颜色预览; 用 RGB 距离计算分数; 桌面端左右布局,移动端上下布局; 后续可能再换成更接近人眼感知的色差算法。 我自己感觉这个方向比一开始的角色版更容易落地,也更适合作为 MVP 。 目前想听听大家的建议: 这种颜色匹配小游戏,你会觉得有一点可玩性吗? 目标色一直显示比较好,还是显示几秒后隐藏做成记忆挑战更好? 10 轮一局会不会太长? 计分方式需要更专业吗,比如用 CIEDE2000 ,而不是 RGB 距离? 这种小游戏更适合做成 Daily Challenge ,还是无限练习模式? 如果有做过类似小游戏、颜色工具、Canvas 交互或者前端小游戏的朋友,也欢迎给点建议。 网站地址: https://toontone.work/ 感谢大家~
最近做了一个很小的网页小游戏 Toon Tone ,想测试一个有点无聊但挺有趣的问题:你以为自己记得某个卡通形象的颜色,但不看原图时,能不能真的把那个颜色调出来? 玩法很简单:每一轮给一个颜色记忆题,然后用 HSB (色相、饱和度、亮度)三个滑块去还原目标色。提交后会显示目标色、你的颜色和分数。做的时候我发现色相通常不是最难的,真正容易偏的是饱和度和亮度,很多“我记得很清楚”的颜色实际会差一截。 目前是一个免费网页小游戏,不需要注册,打开就能玩: https://toontone.page/ 想听听大家的反馈: 1. 首屏能不能在几秒内看懂怎么玩? 2. HSB 滑块这种交互是否顺手? 3. 分数反馈看起来是否公平? 4. 每日 5 轮挑战、排行榜、分享 seed 这些机制有没有继续做的价值? 欢迎直接拍砖。
最近做了一个很小的网页小游戏 Toon Tone ,想测试一个有点无聊但挺有趣的问题:你以为自己记得某个卡通形象的颜色,但不看原图时,能不能真的把那个颜色调出来? 玩法很简单:每一轮给一个颜色记忆题,然后用 HSB (色相、饱和度、亮度)三个滑块去还原目标色。提交后会显示目标色、你的颜色和分数。做的时候我发现色相通常不是最难的,真正容易偏的是饱和度和亮度,很多“我记得很清楚”的颜色实际会差一截。 目前是一个免费网页小游戏,不需要注册,打开就能玩: https://toontone.page/ 想听听大家的反馈: 1. 首屏能不能在几秒内看懂怎么玩? 2. HSB 滑块这种交互是否顺手? 3. 分数反馈看起来是否公平? 4. 每日 5 轮挑战、排行榜、分享 seed 这些机制有没有继续做的价值? 欢迎直接拍砖。
最近刷到一个叫 Toon Tone 的小游戏,玩法是猜卡通角色身上某个区域的颜色——给你看一张海绵宝宝、路飞 这些经典角色的图,你要用滑块把颜色调出来,看你的眼睛有多准。 没什么复杂功能,但就是上瘾。研究了一下它的传播路径,基本上是靠几个 YouTube 博主试玩视频带起来的,原站一度因为流量太大把免费套餐打爆了。 所以做产品的时候,如果玩法本身够直观、够容易录屏展示,找红人/博主试玩其实是个性价比很高的冷启动方式。 感兴趣的可以玩一下: toontone.pro
IT之家 4 月 21 日消息,任天堂今天宣布旗下新作《斯普拉遁涂击队》(Splatoon Raiders)将于 7 月 23 日发售, 独占 Switch 2 平台 。 任天堂今天还公布了游戏的预告视频,让玩家更加直观地了解玩法,IT之家附上视频: 尽管任天堂将本作描述为“以单人游戏为主”,但依然包含一定合作玩法: 玩家可以与最多三名朋友组队,通过本地 / 在线联机协作 。 本游戏简介如下: 在充满谜团漩涡的岛屿上教训鲑鱼还有寻宝!《斯普拉遁》系列的首部外传作品登场!「涡潮群岛」聚集着蠢蠢欲动的狂暴鲑鱼。迫降在此的正是最喜欢宝藏的「鱼浆帮」和主角「机械师」。 机械师除了能使用武器以外,还可以装备并强化「配件」来对抗鲑鱼。鱼浆帮也可以乘坐机甲为你的冒险提供支持!使用强力奥义将鲑鱼一扫而光!究竟主角一行人能否打倒挡住去路的鲑鱼并获得宝藏呢……!?《斯普拉遁涂击队》将于 7 月 23 日登陆 Switch 2 平台。
36氪获悉,近日,阅文集团正式上线海外漫剧平台ToonScroll,加码漫剧出海新赛道。该平台计划年内推出超千部漫剧。