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v2ex · 2026-05-12 10:27:16+08:00 · tech

主要是把官方页面里可直接下载的文件整理成一个包,附 files_index.csv 、checksum 和入门导览。不是内容分析,只是公开文件整理和大文件交付测试。 官方页面虽然能看,但如果想把 PDF 、视频、图片都下载回来,其实不太方便。这包整理了可直接下载的公开档案: - 158 个文件 - 116 份 PDF - 28 支视频 - 14 张图片 - 附来源 URL 、索引档、SHA-256 checksum - 另外有一个「下载后从哪里开始看」的 HTML 导览 下载连结 (中文版导览页): https://0.2.fastfilelink.com/lM8DQsqR 希望对大家有用, 谢谢

v2ex · 2026-05-12 09:37:43+08:00 · tech

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v2ex · 2026-05-12 09:33:50+08:00 · tech

主要是把官方页面里可直接下载的文件整理成一个包,附 files_index.csv 、checksum 和入门导览。不是内容分析,只是公开文件整理和大文件交付测试。 官方页面虽然能看,但如果想把 PDF 、视频、图片都下载回来,其实不太方便。这包整理了可直接下载的公开档案: - 158 个文件 - 116 份 PDF - 28 支视频 - 14 张图片 - 附来源 URL 、索引档、SHA-256 checksum - 另外有一个「下载后从哪里开始看」的 HTML 导览 下载连结 (中文版导览页): https://0.2.fastfilelink.com/lM8DQsqR 希望对大家有用, 谢谢

v2ex · 2026-05-12 09:09:44+08:00 · tech

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v2ex · 2026-05-12 08:53:40+08:00 · tech

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LinuxDo 最新话题 · 2026-05-11 15:08:18+08:00 · tech

我们是 UUapi 面向个人 & 团队,正式开放推广。 只做 GPT,不做别的。 我们自建 GPT Pro 账号池 , 跑满血版本,不降级、不替换 缓存命中率长期 92% 以上 ,响应稳定 支持 官方直连 API ,模型包括 GPT-5.5 高并发可定制 UU-API 三句话讲清底线 不混低质量模型充数 不偷数据、不留日志 (可签保密协议) 不看着用户多了就涨价 不满意就退款 按月内剩余比例退款,不扯皮。 福利放送(仅限 GPT 用户) 福利 奖励 注册 送 $5 留下用户 ID 再送 $5 加群 再送 $10 每 50 层抽奖 抽 $50 (每层抽 1 个) 这篇 只聊 GPT 。不掺别的模型,不吹不做的事。 交流群1104494518 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题

cnBeta全文版 · 2026-05-09 07:06:12+08:00 · tech

特朗普政府于当地时间周五推出一个全新官方网站,用于集中发布一批“全新、此前从未公开”的不明飞行物(UFO)相关档案,消息由五角大楼对外确认。 值得注意的是,美国政府在这一项目中重新大方使用“UFO”这一称呼,网站域名直接采用了醒目的 war.gov/ufo。 访问: https://www.war.gov/UFO/ 根据在社交平台X上发布的公告,已上线的首批文件将涵盖来自整个美国联邦政府体系的未确认异常现象(UAP)视频、照片以及原始来源文件。 五角大楼表示,这些材料已经过安全审查,但其中相当一部分“尚未经过足以解决所有异常现象的分析”。 官方同时强调,相关档案未来将以“滚动发布”的方式持续补充,网站内容会不断扩充。 美国国防部此次公开档案的动作,可以追溯到2017年末的一次舆论转折。 当时,《纽约时报》和 Politico 等媒体披露,五角大楼曾投入约2200万美元,秘密运行一个名为“先进航空航天威胁识别计划”(AATIP)的机密项目,用以调查军方与不明飞行物遭遇的各种事件。 自那以后,“UAP”这一较为技术化的新术语逐渐取代传统的“UFO”说法,公众对天空中“未知之物”的兴趣和疑虑随之升温,其中也包括对2024年美国多起无人机目击事件的关切。 不过,真正厘清“哪些现象是真的无法解释”,并非易事。 报道指出,如今的天空,与过去相比已经截然不同:SpaceX 等商业火箭公司的频繁发射、大量在轨卫星的部署,都在不断改变人类仰望星空时的视觉背景。 正因如此,由军方情报和跨机构审核支撑的档案集合,对研究哪些现象源自自然或人造活动、哪些可能仍属未解之谜,具有特殊的参考价值。 这一波官方档案解密,也在近几年悄然牵动着大众文化。 以政府资助UFO调查项目的消息为灵感,多部影视作品围绕外星生命、政府遮掩与民间阴谋论展开叙事。 例如,2023年上映的影片《Jules》讲述一名男子与坠落在自家后院的外星人之间的微妙情感;另一部作品《Bugonia》则围绕“外星人就在我们中间”的阴谋论展开;而斯皮尔伯格即将推出的新片《Disclosure Day》更是直接引用政府掩盖真相的命题。 与过去相比,如今大规模公开UFO文件本可成为轰动性新闻,但现实中的美国民众关注焦点已发生转移。 报道指出,在今天,许多人更忧虑的是日常生活压力:伊朗战争如何推高油价、不断上涨的生活成本、被归咎于人工智能的失业、医疗保障、气候变化以及其他更“切身”的议题。 与这些现实困境相比,天上那些来历不明的光点与影像,似乎不再那么紧迫。 从机制上看,此次UFO档案发布源于一个跨机构协作项目——“总统不明空中现象遭遇解封与报告系统”(PURSUE)。 该计划由白宫牵头,联合国家情报总监办公室(ODNI)、能源部(DOE)、国防部的全域异常现象解析办公室(AARO)、美国国家航空航天局(NASA)、联邦调查局(FBI)以及其他情报机构的相关部门共同推进。 在此之前,独立新闻网站404 Media曾留意到,总统行政办公室在3月已经注册了 aliens.gov 这一颇具冲击力的域名,但截至目前,该网站尚未正式启用。 查看评论

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-08 22:26:56+08:00 · tech

https://www.axios.com/2026/05/08/ufo-files-trump-department-of-defense [!quote]+ 美国国防部周五开始首次发布有关不明异常现象(UAP)的政府文件,俗称UFO:虽然没有清晰的小绿人或飞碟照片,但此次发布履行了美国总统特朗普承诺发布与外星人和不明飞行物有关的政府文件的命令,满足了美国人对阴谋论的迷恋。 驱动新闻:最初的藏品被放置在一个 政府网站 上,该网站看起来更像是黑衣人网站,而不是五角大楼网站,网站顶部是滚动的黑白异常照片。 以下是国防部、国务院、美国国家航空航天局和联邦调查局的一批文件,可供下载。其中一份文件包括一系列目击者的描述,这些目击者是联邦雇员,他们在美国西部的两个不同的日子里观察到黄昏天空中的球体。 该版本还收录了阿波罗 17 号和阿波罗 12 号登月任务中捕捉到的异常图像。 他们在说什么"国防部长皮特-黑格塞斯(Pete Hegseth)在一份声明中说:"这些隐藏在机密文件背后的档案长期以来一直在助长合理的猜测–现在是美国人民亲眼目睹的时候了。 https://www.war.gov/UFO/ 5 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题

www.ithome.com · 2026-04-12 22:15:21+08:00 · tech

本文来自微信公众号: 触乐(ID:chuappgame) ,作者:梅林粉杖 PlayStation 本月的会免之一是《古墓丽影 1-3 复刻版》,也就是那个传说中“让某奖杯数据网站出现 Bug”的游戏合集。由于 PS 平台一些奇怪的规定,这个合集的 PS4 版本分成了 3 个奖杯组,每组奖杯有白金,看起来比较正常。PS5 版本却是一个 16 银、268 铜,总共 284 个奖杯,又没有白金杯的大杂烩,而且由于奖杯实在太多,冲破了一些数据站的阈值。当初写代码的时候,可能没人预料到一个单独奖杯组里能出现这么大的数字。 这个合集我之前一直没有开坑,原因无非是奖杯多、白金难度高,收集杯贯穿游戏流程始终,触发杯条件也略麻烦,加之通关一遍时间还比较久,万一漏了什么会很可惜,就慢慢不再去想开坑的事儿,直到等来了会免。既然会免,就会有种白捡的错觉,不打开玩玩可惜了,于是我把这个已经发售两年的合集下载了回来。 ▲ 是的,我回来了! 虽然是十分古老的老游戏复刻,制作方还是非常贴心的。在无任何预警之下加入了中文字幕支持,无疑是意外之喜。另外,身为一个“Remastered”的合集,不仅提高了分辨率,还修饰了主角和一些怪物的 3D 模型,加入了高清贴图,光影效果也有所提升。这导致进入游戏的那一刻,它给我的感觉竟真的没有那么老了。游戏里可以一键切换经典画面和复刻版画面,这种对比便更为直接。看来复刻版的开发者拿到了一整套当年的开发素材,不然光重做贴图也是一项巨大的工程。 ▲ 这是原版画面,光照很简单,贴图充满像素感 ▲ 复刻版画面,地毯看清了花纹,油画也终于能看清人脸 为了让今天的玩家朋友更适应操作,游戏支持两种控制模式,也就是以摇杆为基础的“现代”操作,和原版经典的“坦克式”操作。我相信制作组是出于好心,给了两种解决方案,但这两种操作方式都让我手忙脚乱。坦克控制是 30 年前的主流,它的标志就是左、右方向用来拐弯,后方向用来面向屏幕后退 —— 早期“古墓丽影”就是围绕这套操作来设计的,这种控制方式有利于精准控制。很多年前,我便是用这种在今天玩家看来“好难用”的操作打通那些“古墓丽影”的,还包括“生化危机”等等,可是这么多年来,这些系列游戏的后代无一例外都“现代化”了,我也早就习惯了摇杆走天下,如今忽然切换回来,手脑真是非常难以协调。 那么切换到现代操作就好了吗?也没有。现代操作的键位变为另一套方案,我脑子里时刻要记得新的按键设置,而且由于摇杆过于灵敏,无法精确控制行动,导致我几乎按不出来一些组合键(比如侧身跳),一度非常恼火。 我想,自己慢慢还是可以适应这些古老和现代的冲突,重新找回当初和劳拉一起冒险的旧时光,就算是不断犯错,耐心点就好。然而玩老游戏的另一个可怕之处就在于,它们真的很老很老,以至于时刻在提醒我,时光的流逝是多么快。《古墓丽影》初代距今已经整整 30 年,人生能有几个 30 年呢?30 年如此短暂,如果从上世纪 90 年代再往前数 30 年,那时游戏行业还不存在 —— 从 60 年前开始,仿佛一瞬间,我们已然来到了 2026 年。 于是就免不了会回忆当初在网吧、在大学宿舍打游戏的日子,那时的同学,那时嘈杂又烟雾缭绕的游戏房,也会感叹游戏行业的快速变迁。《古墓丽影》的开发者是来自英国德比郡的 Core Design,成立于 1988 年,这家公司因《古墓丽影》而著名,也因为后续作品的失败被发行商剥夺了开发权,最终在 2006 年彻底关门。 ▲ 这充满神秘感的 Logo 闪出时,一度便代表着品质 “古墓丽影”版权后来一度归于日本公司 Square Enix,直到被出售给 Embracer Group,也就是欧洲游戏巨头 THQ Nordic 的母公司。如今“古墓丽影”的品牌和亚马逊游戏深度合作,将推出新的正传和重制版。 《古墓丽影 1-3 复刻版》的开发商是 Aspyr,是一个看着熟悉,但好像又不那么出名的游戏公司。Aspyr 成立于 1996 年,成功存活到了今天,在行业内算是高寿。它起初是一家移植发行商,公司的创始人意识到苹果 Mac 系统的使用者消费力不错,可 90 年代,Mac 上的游戏数量有限,于是专职深耕起苹果用户。到 2003 年,公司惊人地占据了 Mac 娱乐市场 60% 的份额。 此后,它也试着制作和发行原创游戏,比较有名的是《僵尸斯塔布斯》以及《华氏》(也就是《靛蓝预言》),可移植发行业务一直是 Aspyr 的重心,直到今天。 ▲ 化身僵尸,大吃脑子 除了 Mac,iOS 在过去十多年来发展为巨大的游戏平台,Aspyr 没有大富大贵,却仍旧能在 iOS 游戏领域分得一杯羹。Aspyr 被 Embracer Group 收购后仍旧有移植和复刻项目在进行,看上去过得还行,起码不愁吃穿。 能在一个细分领域默默耕耘,大概也是很明智的生存智慧。