WWW.YOUINFO.SITE
标签聚合 VGC

/tag/VGC

IT之家 · 2026-06-06 07:56:20+08:00 · tech

IT之家 6 月 6 日消息,游戏媒体 VGC 今天(6 月 6 日)发布博文,报道称《忍者神龟:最后的浪人》游戏开发方已确认变更, 白金工作室接手这款 3 年前公布的 3A 动作冒险游戏,发行方则改为派拉蒙游戏工作室。 IT之家此前报道,《忍者神龟:最后的浪人》(Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin)最初官宣时,由 Black Forest 开发,THQ Nordic 发行。 而最新信息称,白金工作室(PlatinumGames)成为新开发商,发行职责则转交给派拉蒙游戏工作室。 派拉蒙游戏工作室是一个新整合的游戏品牌,集合了派拉蒙与 Skydance 旗下多个游戏团队,其中包括 Skydance Interactive 和 Skydance New Media。 官方对这一新集团的定位是,以叙事吸引力、沉浸式玩法和面向粉丝的创新为核心,统一推进游戏业务。 《忍者神龟:最后的浪人》被定义为一款 3A 动作冒险游戏。故事改编自同名热门漫画,主角是 4 只忍者神龟中最后的幸存者。他将在近乎绝望的处境下踏上复仇任务,这也让作品天然具备更黑暗、更成熟的叙事基调。 原作漫画由 IDW 出版,共 5 期,故事设定在一条平行未来时间线中,大脚帮已经成功控制纽约,曾经并肩作战的 4 位神龟只剩最后 1 人存活。 目前官方已确认,本作将登陆主机与 PC(个人电脑)平台,但尚未公开发售日期、具体玩法细节与更多硬件信息。

IT之家 · 2026-06-06 07:34:18+08:00 · tech

IT之家 6 月 6 日消息,游戏媒体 VGC 今天(6 月 6 日)发布博文,报道称在 2026 夏日游戏节上,卡普空公布《怪物猎人:荒野》游戏大型资料片《凌越》(Ascendance),并预告将于 2027 年发行。 在内容方面,《怪物猎人:荒野 Ascendance》游戏新增“浮空城”(或称龙都)地图,拥有集群浮游能力的场景,玩家似乎可以骑乘鹭鹰龙(Seikret)抵达这张新地图。 怪物设计方面,预告片结尾放出了一只体型巨大的海龙类生物。虽然官方尚未正式点名,但从预告的展示方式判断,它很可能就是《Ascendance》的代表性主怪。 另一个值得关注的新元素,是猎人手上出现的强化臂铠。报道提到,这件装备似乎带有“涡轮增压”般的强化效果,并可能大幅提升 Slinger(投射器)射击能力。

IT之家 · 2026-06-04 15:56:11+08:00 · tech

IT之家 6 月 4 日消息,据外媒 VGC 当地时间 3 日报道,爆料人 Nate the Hate 透露,新一期任天堂直面会“很快”就会到来。 他表示:“现在已经是 6 月,外界都在期待任天堂近期举行直面会。这些说法到底有没有根据?在《星际火狐》《节奏天国》和《斯普拉遁 Raiders》之后,任天堂什么时候会开始谈 2026 年的安排?今年剩下的阵容将会是怎样?答案很快就会揭晓。根据我听到的消息,任天堂直面会将在下周举行,也就是 6 月第二周 。说清楚一点,就是 6 月 8 日开始的那一周。” 如果消息属实,这将是任天堂 9 个月来 首次举行大型综合性直面会 。上一场同类直面会播出于 2025 年 9 月,主题聚焦《超级马力欧兄弟》40 周年。 IT之家从报道中获悉,在那次直面会之后,任天堂还举行过九场发布活动,内容分别聚焦于合作伙伴展示会、独立游戏直面会、宝可梦发布会,或围绕《星之卡比 Air Riders》《Tomodachi Life 朋友收集梦想生活》《星际火狐》和《超级马力欧银河大电影》等单款作品展开。 目前,任天堂正式确认的 Switch 2 第一方新作并不多。其中,只有《节奏天国 Groove》也会登陆初代 Switch,发售日期为 7 月 2 日。 Switch 2 阵容方面,《星际火狐》定于 6 月 25 日发售,《斯普拉遁 Raiders》将于 7 月 23 日跟进,《火焰纹章:万缕千丝》计划在今年晚些时候推出。

IT之家 · 2026-05-20 22:26:43+08:00 · tech

IT之家 5 月 20 日消息,据外媒 VGC 今晚报道,《天国:拯救》开发商 Warhorse Studios 正式确认,一款以《指环王》中“中土世界”为背景的开放世界 RPG 已经进入开发阶段。“你们可能已经听过那些传闻了,现在也是时候公开我们正在制作的内容了。” 除了全新的“中土世界”RPG 外,Warhorse 同时还宣布《天国:拯救》系列将推出新作。据IT之家了解, “中土世界”是 J.R.R . 托尔金《指环王》系列的核心世界观 ,也是整个奇幻文学领域最经典的设定之一。 Warhorse Studios 隶属于 Embracer Group。Embracer Group 还宣布成立新公司 Fellowship Entertainment,未来将负责集团核心 IP 的开发、发行与授权业务。 目前纳入 Fellowship Entertainment 体系的重要 IP 包括 《古墓丽影》《暗黑血统》《死亡岛》《天国:拯救》《地铁》以及《指环王》等 。 另外,《天国:拯救》导演丹尼尔 · 瓦夫拉今年早些时候已经暂时离开游戏开发工作,转而投入《天国:拯救》真人电影项目。

IT之家 · 2026-05-08 21:13:29+08:00 · tech

IT之家 5 月 8 日消息,据外媒 VGC 今日报道,索尼公布了 PlayStation 游戏开发中的 AI 应用规划,并明确表示 未来会继续推进 。 在索尼最新财报发布会上,索尼互动娱乐总裁兼 CEO 西野秀明解释了 AI 将如何帮助 PlayStation 提升游戏创作能力。“在 PlayStation,我们的目标始终是成为最佳游玩平台和最佳发行平台。我们认为 AI 是帮助我们完成这一使命的强大工具。对玩家来说,意味着前所未有的游戏体验, 带来更强沉浸感、更多冒险,以及与喜爱角色互动的新方式 。对发行商来说,就意味着 更高效的制作环境 ,也意味着更好的发现机制,确保自己的游戏触达合适受众。” 西野秀明称,AI 将降低创作门槛,加快开发周期,并让更多创作者进入市场。索尼因此预计,未来面向玩家的内容数量和类型 都会明显增加 。 PlayStation 工作室团队已经开始用 AI 工具自动化部分流程。西野秀明表示:“在我们的工作室内部,游戏开发者正在通过新的 AI 工具自动化重复性工作,提高软件工程生产力,并加快 质量保证、3D 建模和动画 等工作。” 他举例称,索尼团队打造了一款名为 Mockingbird 的工具,可以根据表演捕捉数据快速生成 3D 面部动画。“重要的是,我们并不是在取代真人演员,而是在优化处理现场捕捉数据的方式。借助 Mockingbird,原本需要 数小时 的动画工作,现在可以在 不到一秒 内完成。” 他还表示,索尼的世界级创意团队已经做出一些原型,展示了更多可能性: 拥有自身个性的 NPC 可以创造一个鲜活、动态的世界,让玩家探索 。 玩家对 AI 进入游戏开发的一大担忧,是生成式 AI 被用于制作素材和概念图 。西野秀明对此回应,索尼创作者的地位仍将是最高优先级。“我们游戏的愿景、设计和情感冲击力,将始终来自我们工作室和演员的才华。 AI 是为了增强他们的能力,而不是取代他们 。” 除了游戏开发,索尼也已经在 PlayStation Store 等业务中使用 AI。西野秀明表示:“AI 也已经是我们平台业务的一部分。举一个例子,过去几年,AI 驱动工具确保交易能高效通过支付网络路由,带来了超过 7 亿美元(IT之家注:现汇率约合 47.71 亿元人民币)增量收入。我们正在延续这一成功,推进更多使用机器学习的项目,为客户提供尽可能高的价值。随着 AI 为玩家带来前所未有的更多选择,我们平台的价值将体现在大规模推荐和个性化能力上。” 他表示,AI 模型已经开始帮助人工运营,未来还会继续改进。索尼的 AI 能力将逐步演变成以消费者为中心的体验,不仅推荐玩家可能喜欢的下一款游戏,也推荐最符合玩家兴趣的下一个游玩时刻、订阅服务、配件或周边商品。 “通过对 AI 和机器学习的投资,我们将继续推动 画质保真度边界向前发展 。相信 AI 将 释放我们工作室的创造力 ,驱动一个更精细策展的平台,并提升玩家和创作者的 PlayStation 体验。凭借全球玩家基础、深厚 IP 库和一体化生态系统,AI 是帮助我们提供真正前沿娱乐体验的强大工具。”

IT之家 · 2026-05-08 17:08:46+08:00 · tech

IT之家 5 月 8 日消息,据外媒 VGC 今天(8 日)下午报道,任天堂表示,Switch 2 在第二年销量预计会下滑。虽然公司已经确认全球涨价,但任天堂仍预计,Switch 2 按同期表现计算,将继续领先初代 Switch。 在截至 3 月 31 日的三个月财报中,任天堂表示, Switch 2 当季售出 249 万台,累计出货销量达到 1986 万台 。 按发售时间对齐计算,Switch 2 目前仍比初代 Switch 同期多卖 500 万台,也比 PS5 和 PS4 同期高出 600 万台,继续保持破纪录的销售速度。 不过,Switch 2 最近几个季度的销售速度 已经相较初代 Switch 放缓 ,欧洲和美洲市场尤其明显。原因包括 Switch 2 售价更高、备货更充足,许多消费者已经在年初提前购买。相比之下,初代 Switch 同期还有 原创《塞尔达》和 3D《马力欧》游戏带动需求 。 任天堂在财报中暗示,Switch 2 销量放缓还会持续。公司预计,截至 2027 年 4 月的下一财年,Switch 2 销量将为 1650 万台, 低于上一财年的 1986 万台 。 任天堂再次解释称,相比初代 Switch,Switch 2 首发年份销量更加集中。值得注意的是,任天堂同日宣布 Switch 2 全球涨价。不过,即便第二年销量预测下调,只要 Switch 2 达成目标,发售 22 个月后的累计销量仍会高于初代 Switch。 IT之家从报道中获悉,日本游戏行业咨询公司 Kantan Games CEO 塞尔坎 · 托托表示:“我们确实生活在一个奇怪的时代。通常,新主机第二年的销量会增长,而任天堂现在预计销量会下降 17%。这当然是因为在当前 内存危机背景 下,涨价似乎不可避免。任天堂正试图建立初期装机基础,现在却被打了个措手不及。总体而言,我预计这个财年对任天堂来说会相对平静。” 相关阅读: 《 任天堂宣布 Switch 2 游戏机涨价:上调 50 美元 / 1 万日元、9 月 1 日 / 5 月 25 日生效 》

IT之家 · 2026-05-08 16:53:48+08:00 · tech

IT之家 5 月 8 日消息,据外媒 VGC 今天(8 日)下午报道,索尼总裁兼 CEO 十时裕树表示,索尼目前还没有决定 PlayStation 6 的发布时间,也没有确定 PS6 售价。 在索尼最新财报后的问答环节中,有提问者问到,RAM 等零部件成本上涨已经如何影响 PS5 价格,又会对 PS6 带来多大影响。十时裕树解释称,内存价格上涨会推高 BOM 物料成本和制造成本 ,对主机业务可能产生较大影响。 不过,十时裕树也表示,索尼已经为 2026 自然年剩余时间锁定了所需材料数量,并且“在一定程度上已经就价格本身达成一致”。 谈到 PlayStation 6 时,十时裕树表示,由于未来零部件供应和价格走势尚不明朗,索尼还 没有正式决定 PS6 的发布时间和定价 。“我们尚未决定将在什么时间推出新主机,也没有决定售价。因此,我们希望认真观察并跟进情况。从当前情况看,2027 财年内存价格预计仍会非常高,因为 供应仍将短缺 。所以在这一假设下,我们必须认真思考自己要怎么做。” 十时裕树还表示,索尼不仅会考虑从其他方面降低硬件成本, 也会研究 PS6 的新销售方式 。“我们希望考虑各种模拟方案,其中将包含改变商业模式,以提出最佳解决方案和战略。”与此同时,PlayStation 平台活跃用户数仍在增长,因此并不是需求下降了。 据IT之家了解,围绕 PlayStation 6 发布时间和售价的讨论已经持续了一段时间。随着 AI 需求增长引发 RAM 短缺,并进一步推高零部件价格,分析师对 PS6 的发布时间和价格更加关注。 今年早些时候,MST Financial 高级分析师大卫 · 吉布森发布报告称,PlayStation 6 不太可能很快推出,此前外界对发布时间窗口的预测可能并不准确。“索尼预计 PS5 生命周期将会延长,PS6 发布时间可能 会比许多人预期的更晚 。”

IT之家 · 2026-05-07 16:10:53+08:00 · tech

IT之家 5 月 7 日消息,据外媒 VGC 今日报道,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克透露,已“暂停”开发的任天堂 Switch 2 版《无主之地 4》仍有机会推出,而且技术上 并不存在无法实现的问题 。 该作由 Gearbox 开发,Switch 2 版原定去年 9 月发售,却在上市前一周突遭延期。Take-Two 今年早些时候确认,开发已经“暂停”。 由于所有预购随后被取消,外界一度认为 Switch 2 版《无主之地 4》可能已经被彻底砍掉。不过,泽尔尼克在接受 Game File 最新采访时,重新释放了 这款游戏登陆 Switch 2 的可能性 。 泽尔尼克表示,《无主之地 4》Switch 2 版确实只是暂停,原因是 Take-Two 希望 Gearbox 先集中精力改进 PC 版表现,而 PC 版自发售以来一直受到性能问题困扰。“我们一直在解决这些问题。我们希望确保从消费者角度看,《无主之地 4》的问题已经充分处理之后,然后再把它带到更多平台。” 他还表示,延期 并不是因为游戏无法在 Switch 2 上运行 。“这是能做到的。” 据IT之家了解,Take-Two 曾在任天堂 Switch 2 首发阶段推出《文明 7》,之后又陆续带来《NBA 2K》《PGA 2K》和《WWE 2K》。不过,泽尔尼克表示,Take-Two 的重点仍然放在另外两大主机平台上。“消费者在哪里,我们就希望在哪里。我们也支持了 Switch 2。你可以从我们 正在做什么、没有做什么 看出,我们的主要主机平台仍然是 索尼和微软 。” 《无主之地 4》去年 9 月登陆 PS5、Xbox Series 主机和 PC,销量据称高达 500 万份。游戏发售后不久,Take-Two 称销量“低于预期”,部分原因是 PC 版性能问题影响了表现。

IT之家 · 2026-05-06 19:52:11+08:00 · tech

IT之家 5 月 6 日消息,据外媒 VGC 今晚报道,《刺客信条》官方 X 账号回应了一张据称系列多人游戏新作者私人测试的截图,并称图片 已经被“大幅修改” 。 曾多次曝光《刺客信条》系列未公开内容的 X 用户 @xj0nathan 发布了一张图片,称图片来自即将推出的多人游戏《刺客信条:不败(Invictus)》。 《刺客信条》官方账号随后罕见下场回应:“不错的尝试…… 这张图可能最初确实来自我们的私人测试,但已经被大幅修改, 很可能是用 AI 改的,传播错误信息可不太好 。如果有人真的对这个项目感兴趣:时机合适时,我们会 分享更多内容 !” 随后,@xj0nathan 确认自己 编辑过原图 ,修改了角色服装颜色,并移除了部分水印。 据IT之家了解,今年早些时候,刚刚履新的《刺客信条》内容负责人让 · 盖斯东曾谈到 Invictus 的进展,称项目正在以“边测试、边学习的方式稳步推进”。这款游戏由育碧蒙特利尔开发。“我们理解外界对这个项目有很多好奇。是的,它是系列多人玩法的一种新尝试,但并不完全是传闻所说的那样。” 盖斯东表示:“玩家反馈是我们方法的核心,我们正在探索更早让社区参与进来的方式,以便共同塑造体验。团队对正在打造的内容充满热情,他们的工作也体现了我们更广泛的目标:在《刺客信条》宇宙中提供更多样化的体验。”

www.ithome.com · 2026-05-02 23:35:14+08:00 · tech

IT之家 5 月 2 日消息,据外媒 VGC 报道,世嘉和乐高于北京时间 5 月 2 日(今天)联合发布了一款世嘉 Genesis 主机积木套装,计划于今年夏季发售。 这款套装致敬的是世嘉 90 年代经典主机。按照乐高的说法,玩家可以把同一套模型拼成 Genesis 或 Mega Drive(欧版),套装还包含 可拆卸手柄和装饰贴纸 。 乐高世嘉 Genesis 主机套装将于 2026 年 6 月 1 日开售,售价为 39.99 美元(IT之家注:现汇率约合 273.4 元人民币)。整套产品共有 479 块积木,拼装完成后尺寸为高 4 厘米、宽 16 厘米、深 12 厘米。 这也是世嘉和乐高的最新合作。双方此前已经推出过多款索尼克主题乐高产品。乐高此前还推出过 NES 主机套装,也有传闻称乐高正在筹备 PlayStation 主机套装。 乐高集团设计师 Patrik 表示:“和我这一代许多人一样,我仍然清楚记得世嘉 Mega Drive 发布时的情景,当时感觉完全超前于这个世界。27 年后,人们对这台主机的喜爱仍然强烈,我现在还在玩自己的那台!用乐高积木还原主机复杂细节和曲线是一项愉快的挑战,尽管难度不小。” 世嘉美国授权与合作副总裁 Alex Gomez 表示:“我们认为,这款套装既呈现了世嘉的游戏传承,也体现了乐高玩具的创造力。世嘉 Genesis 在玩家心中占有特殊位置,也代表了电子游戏史上一个定义时代的阶段。通过这款全新乐高套装,粉丝不仅可以重温那些怀旧记忆,也能通过动手创作参与世嘉的传承。” 最近几个月,乐高还推出了《塞尔达传说:时之笛》“最终决战”主题套装,场景来自与盖侬的对决。乐高也推出了首批宝可梦套装,其中包括一款售价 650 美元、展示喷火龙、水箭龟和妙蛙花的雕像。

www.ithome.com · 2026-04-25 18:56:10+08:00 · tech

IT之家 4 月 25 日消息,据游戏媒体 VGC 今天报道,史克威尔艾尼克斯(IT之家注:SE)宣布《最终幻想 14》游戏将在今年 8 月登陆任天堂 Switch 2。 据报道, 《最终幻想 14》第六部资料片《Evercold》将在 2027 年 1 月开启“无神领域”篇章 ,届时将推出“重生”和“进化”两种模式。 SE 计划在正式发布前开启抢鲜体验,测试服务器稳定性。 同时,《Evercold》资料片还将包含两个新职业、等级上限提升、新城市、新副本、新试炼和 PvP 更新等内容,支持武器库更新,以便扩展更多职业玩法。 此外,《最终幻想 14》制作人吉田直树表示,这其中的重生模式将基于现有战斗系统和职业机制,而进化模式则“更强调职业特点”。