Valve 宣布将停售 Steam 实体礼品卡,现有库存售罄后不再补货,预计 2026 年底各零售渠道清空。同时官方强调,Steam 钱包充值码只能用于 Steam 平台购买游戏、软件、硬件及游戏内物品,不能用于现实世界的支付。 这一调整是打击利用礼品卡诈骗的持续措施之一。诈骗者常冒充机构要求受害者购买并提供充值码,导致资金难以追回。此前 Steam 已限制跨区兑换,未来数字礼品卡仍可购买但限制将不断加强。官方提醒用户勿向他人透露卡密。 IT之家 ithome.com Steam 加强打击诈骗:充值码仅限购买游戏类软硬件,实体礼品卡年底前停售 - IT之家 为应对日益增多的礼品卡诈骗,Steam 宣布实体礼品卡年底前停售,并强调充值码仅限购买游戏,不能用于支付税款等现实交易。官方提醒用户警惕任何要求用 Steam 礼品卡付款的行为。#Steam 反诈骗# #电信诈骗# 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 5 日消息,Valve(V社)官方今日发布博文,宣布推出 Steam Machine 主机和 Steam Frame 头显的独立运行验证计划,确认两款产品都将在今年夏季发售。 作为参考,V社此前已针对 Steam Deck 推出认证体系,官方会对某款游戏进行测试,并根据结果给予“通过验证(IT之家注:Verified)”“可玩(Playable)”“不兼容”三种标签。 而 Steam Machine 的硬件性能大约是 Steam Deck 的六倍,但运行的软件与 Deck 相同,包括 SteamOS、Steam 界面及 Proton 转译层。 因此,Steam Machine 验证的要求与 Steam Deck 验证的要求几乎完全相同, 本次认证更新主要关注顾客的“开箱即玩”体验 :默认的控制器配置是否好用?默认的图形设置是否表现良好? 来到 Steam Frame,这款 VR 头显虽然主要为 PC 串流设计,但本身也是一台运行 SteamOS 的完整 PC,能够独立使用。 与 Steam Deck 验证计划类似,Steam Frame 独立运行验证计划专注于顾客在独立运行模式下开箱即玩的体验。采用的标准也是类似的: 默认图形配置需要运行良好 , 文本和 UI 元素在内置显示器上清晰易读 ,而且默认控制器配置需要良好兼容 Steam Frame 控制器。VR 游戏和非 VR 游戏采用的都是同样的测试标准。 因此,开发者们从今天开始可以在合作伙伴主面板,查看两款游戏机的验证测试信息。 至于何时发售,V社对此表示: 我们很期待在今年夏天新的 Steam 硬件推出后 ,玩家用它们来尝试各位的游戏。
IT之家 6 月 3 日消息,媒体 luxurylaunches 于 5 月 30 日发布博文,报道称 Valve 联合创始人加布 · 纽维尔(Gabe Newell)通过海洋研究组织 Inkfish, 投资打造 RV11000 深海科考船,合同价值约为 7 亿欧元(IT之家注:现汇率约合 55.16 亿元人民币)。 图源:Inkfish IT之家援引博文介绍,RV11000 深海科考船将由挪威造船厂 VARD 设计和建造,也是该造船厂历史上最大的单艘船舶订单,也刷新挪威船厂同类订单纪录。 根据设计规划,RV11000 将于 2030 年第 1 季度交付,船长 162 米,宽 28 米,比 Inkfish 此前宣布的 RV6000 科考船更大、性能更强。 图源:Inkfish 它可支撑 11000 米深海任务,覆盖海底测绘、超深钻芯、潜器收放、遥控潜器任务和科学采样,服务范围直达地球最深海沟。 在配置方面,RV11000 配备艉部 A 形架、可容纳 2 艘潜器的大型机库、专用 ROV(遥控潜器)机库、12000 米脐带系统、40 米沉积物取芯器,以及 15000 米纤维绳提升系统。 船体本身也被设计成科研工具。优化船型服务海底测绘,4 套主动稳定器和先进定位系统可在长缆、敏感传感器、载人潜器协同作业时保持精确位置。其大型电池系统还能支持最长 12 小时静音科研作业。 机载科学办公室,图源:Inkfish RV11000 可容纳 130 名船员和科学家,多数人员拥有单人舱。实验室、工坊、办公室和数据处理设施让它更像海上研究园区。
IT之家 6 月 2 日消息,据彭博社当地时间 6 月 1 日报道,Valve 又一次因 Steam 平台的“定价霸权”站到了舆论的风口浪尖。 在 Valve 面临的反垄断集体诉讼中,一份被审查的电子邮件显示,该公司曾因育碧在其自家平台 Uplay 上以更低价格销售《彩虹六号:围攻》而威胁要将该游戏从 Steam 下架。 当时,Valve 发现育碧通过 Uplay 商店独家销售一款售价仅 15 美元(IT之家注:现汇率约合 101.7 元人民币)的“入门包”。 随后,Valve 向育碧发出最后通牒,要求其在“次日 24 时之前”纠正这一价格差异,否则将面临《彩虹六号:围攻》所有版本从 Steam 全面下架的后果。 同一份报告还提及了另一个案例。2017 年,Valve 的一名业务开发人员曾致函华纳兄弟,告知其《中土世界:战争之影》的预购已从 Steam 下架,原因是该游戏在 Steam 平台的价格“明显高于其他零售商提供的同版本售价”。 这些指控与 Valve 长期以来塑造的“反企业、亲玩家”形象形成了鲜明对比。在相关案件的书面证词中,涉事的 Valve 员工否认公司有针对开发商在不同平台定价的具体政策,但其律师指出,该员工曾明确告知某游戏开发商“Steam 的政策一直是要求我们在 Steam 商店销售的商品保持实质性价格平等”。 事实上,Valve 近年来在全球范围内面临着多起反垄断诉讼。在由 Wolfire Games 于 2021 年发起的一桩诉讼中,Valve 联合创始人 Gabe Newell 于 2023 年被法院强制出庭作证。根据最新披露的庭审笔录,Gabe Newell 坚决否认 Steam 在 PC 游戏市场构成垄断,同时也否认存在禁止开发商跨平台降价的“潜规则”。 尽管 Gabe Newell 全盘否认垄断指控,但据市场分析机构估算,Steam 目前在 PC 游戏分发市场约占 75% 的份额,远超第二名的 Epic Games Store(约 7.5% 份额)。 对此,Gabe Newell 在证词中辩称,玩家购买游戏实际上有很多选择。他表示:“玩家既可以在 Xbox 平台购入游戏,也能选择 Steam、Epic Games Store,或是直接从游戏开发商手中购买。” 当被问及 Valve 是否影响其他平台定价时,Gabe Newell 回应称:“Valve 没有向其他平台上的第三方软件开发商规定价格的政策或做法。”尽管如此,Wolfire Games 诉讼的核心控诉之一,正是 Valve 禁止开发商在 Steam 以外的平台降价售卖游戏。 除 Wolfire Games 的案件外,Valve 在英国同样面临着一项高达 6.56 亿英镑(现汇率约合 59.78 亿元人民币)的集体诉讼。该诉讼于 2024 年提起,代表自 2018 年以来通过 Steam 或其他平台购买游戏的 1400 万名英国用户,指控 Valve 滥用其市场支配地位,通过对发行商施加限制条件并收取 30% 的过高佣金。
IT之家 6 月 2 日消息,早在 2023 年,法院就勒令 Valve 公司老总加布 · 纽厄尔亲自出庭作证,应诉 Wolfire Games 工作室 2021 年发起的一桩历时已久的反垄断诉讼。彭博社最新发布的一份报道梳理了纽厄尔在庭审证词中的部分发言内容,其中纽厄尔否认 Steam 在 PC 游戏领域形成任何形式的垄断,甚至称平台算不上一家占据绝对支配地位的巨头。 纽厄尔在证词中表示,玩家选购游戏拥有极为丰富的渠道选择权:“玩家既可以在 Xbox 平台购入游戏,也能选择 Steam、Epic Games Store,或是直接从游戏开发商手中购买。” Wolfire Games 诉讼的核心控诉之一,是 Valve 存在一条不成文的潜规则,禁止开发商在 Steam 以外的平台降价售卖游戏,而纽厄尔对此予以否认。该工作室创始人大卫 · 罗森在 2021 年称,自己曾打算在其他平台降价发售旗下作品《Overgrowth》,并就此征询 Valve 方面意见,“对方答复,只要我在任何渠道低价售卖这款游戏,哪怕是在自家官网、不使用 Steam 激活码、不带 Steam 数字版权加密,他们都会把《Overgrowth》从 Steam 下架。” 即便法庭出示了 Valve 内部往来邮件等疑似佐证员工落实该限价潜规则的资料,纽厄尔依旧再三否认相关规则存在:“Valve 没有任何规定或惯例,去插手第三方开发商在其他平台的定价。”被问及倘若开发商私自跨平台降价,Valve 会作何处置时,纽厄尔先是表示难以理解该问题,随后补充:“我们大量合作商与用户都十分认可我们提供的平台服务。” 即便不算法律意义上的垄断企业,Steam 的市场体量也已无限趋近垄断地位:平台用户粘性根深蒂固,Epic Games 常年靠免费送游戏补贴引流,却始终难以撼动其市场份额。大家早已习惯由 Steam 主导 PC 端游戏市场,而绝大多数游戏开发商则认定,Steam 实质上垄断了 PC 游戏市场。 这份庭审笔录之所以备受关注,是因为该案的判决结果或将深刻影响 Valve 后续发展,该公司眼下正深陷多起重大法律纠纷:其中英国一桩索赔 9 亿美元(IT之家注:现汇率约合 61.03 亿元人民币)的诉讼尤为关键,原告指控 Valve 借助 Steam 平台哄抬游戏售价、恶意排挤竞争对手的游戏商城。该起英方案件同样指向那条限价潜规则(纽厄尔始终否认该规则真实存在),控诉 Valve 依靠这套隐性条款,限制游戏在其他商城降价销售。
IT之家 5 月 31 日消息,Steam Machine 的售价至今仍扑朔迷离。受零部件短缺影响,Valve 公司近期上调了 Steam Deck 掌机的售价,玩家们如今担心这款迷你主机也会让人囊中羞涩。另有业内人士爆料,其实早在产品发售日期推迟之前,其定价就已经超出了市场预期。 Windows Central 的记者杰兹 · 科登在一期 XB2 播客节目中,探讨了游戏主机定价偏高的行业现状。谈及 Steam Machine 时,他向听众透露:“我从一位十分可靠的消息源处得知,这款产品去年首次公布时,定价就是 1000 美元(IT之家注:现汇率约合 6782 元人民币)。” 这位知情人士并未说明该价格对应的是 512GB 版本还是 2TB 版本。而在当时,光驱版 PS5 售价为 499.99 美元(现汇率约合 3391 元人民币)。Valve 方面曾表示,这款硬件的定价会更接近游戏台式机,而非传统游戏主机,但它的硬件配置未必能撑起这样的售价。 不少玩家结合 Steam Deck 的涨价情况,推算这款立方体造型主机的官方建议零售价。Steam Deck 1TB OLED 版本售价从 649 美元涨至 949 美元,512GB 版本则从 549 美元上调至 789 美元。参照这样的涨幅,原本定价 1000 美元的 Steam Machine, 其中一个版本售价或将达到 1450 美元 。 Valve 将掌机涨价归咎于零部件短缺。这款搭载 SteamOS 的迷你主机同样采用了受人工智能热潮影响的 DDR5 内存与固态硬盘。虽然存在诸多不确定因素,但 Valve 显然不会在这款性能更强的迷你主机上做亏本买卖。 其他线索也侧面印证了售价走向。业内知情人士 Brad Lynch 不久前给出新提示:大约两个月前他收到消息,Steam Machine 的售价会高于目前 Steam Deck 的定价。与此同时,市场研究机构 Circana 的分析师马特 · 皮斯卡特拉结合行业趋势,给出了 1200 美元的预估价格。 尽管外界普遍并不看好,但科登指出,即便售价上涨,补货后的 Steam Deck OLED 依旧迅速售罄。他认为 Valve 或许会将这款主机瞄准小众受众,控制出货量。 无论其最终是否会成为小众产品,种种迹象都表明 Steam Machine 即将迎来发售。最新爆料显示,Valve 的后台系统新增了新手引导流程。据布拉德 · 林奇介绍,此前 Steam 手柄的发售窗口期,也是在后台出现同类更新的数周后正式公布的。
IT之家 5 月 28 日消息,V社今日宣布,由于内存及存储价格上涨,决定上调旗下掌机 Steam Deck 的售价,最高涨价 300 美元(IT之家注:现汇率约合 2038 元人民币)。 Steam Deck OLED 512GB 版:原价 549 美元 → 现价 789 美元 (现汇率约合 5360 元人民币) Steam Deck OLED 1TB 版:原价 649 美元 → 现价 949 美元 (现汇率约合 6447 元人民币) V社表示,Steam Deck 本体并没有任何改变。新价格反映的是当前的组件成本状况,以及整个行业面临的其他全球性物流挑战。如有任何变化,官方会及时通知。 值得一提的是,这并不是 Steam Deck 首次涨价。今年 2 月,Valve Steam Deck 亚太官方授权提供商 KOMODO 宣布调升 Steam Deck OLED 掌机在日本、韩国与中国台湾地区的定价, 原因是物流成本持续上涨和汇率波动 。 512GB 版:原价 84800 日元 / 839000 韩元 / 18800 新台币,现价 99800 日元 / 898000 韩元 / 18980 新台币,涨幅 17% / 7% / 1%。 1TB 版:原价 99880 日元 / 989000 韩元 / 21980 新台币,现价 114800 日元 / 1048000 韩元 / 22480 新台币,涨幅 15% / 6% / 2%。
Valve 旗下掌机 Steam Deck OLED 近日大幅调价,其 512 GB 与 1 TB 机型价格全面上调,背后原因被指与全球 DRAM 与 NAND 闪存持续短缺、供应链成本飙升密切相关。根据 Valve 官网最新信息,Steam Deck OLED 512 GB 版本从原先的 549 美元上涨至 789 美元,涨幅 240 美元;1 TB 版本则从 649 美元直接涨至 949 美元,单机加价高达 300 美元。 在初代 Steam Deck 推出时,Valve 曾提供采用 LCD 屏幕的 256 GB 机型,并以 399 美元的建议零售价成为当时进入 Steam Deck 生态的最低门槛。不过,这一 LCD 型号已于 2025 年末被官方停产并彻底下架,目前产品线仅保留 OLED 版本,令 512 GB OLED 机型以 789 美元成为现阶段的“入门级”选择,玩家再也无法通过低价机型进入该平台。 业内指出,此番涨价并不突然,因为作为主要存储介质的 NAND 闪存价格在过去一段时间内持续暴涨。相关统计显示,截至今年 3 月的六个月内,NAND 闪存合约价格累计上涨幅度高达 500%,而随着各大数据中心在 AI 相关业务上的扩张,对大容量存储的需求进一步推高了整体价格水平,当前成本压力很可能已超出上述数据。 分析认为,和许多消费电子厂商一样,Valve 此前应与存储供应商签署了长期供货合同,以锁定 NAND 闪存采购价格。随着旧合约到期、库存中按旧价采购的闪存消耗殆尽,Valve 被迫按照新成本体系调整 Steam Deck 产品的终端售价,这一调整也已经反映在其官网的定价页面上;官方提供的旧版价格截图显示,当时仍包括已停产的 LCD 机型。 存储行业人士同时指出,在当前存储价格结构下,多数玩家在掌机平台上更偏好 512 GB 及以上容量的 SSD 配置。有厂商调研甚至认为,玩家宁可在内存规格上做出一定妥协,也不愿回退到 512 GB 以下的存储容量,这意味着主流用户极可能被动接受 Steam Deck OLED 的新价格,而非转向更小容量或旧款设备。 尽管如此,部分玩家社区和行业观察者对 Valve 此轮涨价持批评态度,认为当前硬件配置本已落在新一代掌机之后,却反向大幅提价,削弱了产品的性价比与市场竞争力。也有观点认为,在如此极端的成本环境下,与其大幅涨价、将产品推至价格“高空”,不如选择控制出货或暂时减少库存,以避免损害用户对后续 Steam Frame、Steam Machine 等潜在新品在价格策略上的信心。 目前,Valve 尚未就此发布更进一步的官方声明,仅在定价层面作出调整。在全球存储供应仍然偏紧、AI 基础设施持续扩张的背景下,Steam Deck OLED 这轮涨价是否会影响其在掌机市场的地位,以及玩家是否还愿意为这一价格买单,仍有待市场在接下来一段时间给出答案。 查看评论
IT之家 5 月 11 日消息,Steam 手柄首发情况不尽如人意:产品几乎瞬间售罄,最终却大量流入黄牛手中。为此,Valve 推出了预约排队机制,避免此类情况再度发生。在本次为新款手柄上线该机制的同一份 Steam 更新中,还发现 Steam Machine 与 Steam Frame 也将启用同款防黄牛保障措施。 IT之家注意到,有用户通过 Steam 追踪工具解析系统代码后发现,除 Steam 手柄和 Steam Deck 掌机的相关条目外,还出现了 4 种 Steam Machine 套餐和 2 种 Steam Frame 套餐的代码。这充分说明,Valve 今年推出的其余新款硬件,首发时都将同步上线预约排队机制。 4 款不同 Steam Machine 套餐的出现,意味着首发将有多款机型可选。目前已知其中两款为 512GB 和 2TB 存储版本,另外两款的具体规格暂未官宣。结合近期 Steam 手柄刚发售的背景,新增套餐很可能是包含手柄的捆绑套装。 不过,官方也有可能推出 1TB 版本机型。当下主流游戏安装体积暴涨,512GB 基础版很快就出现货源紧缺,1TB 版本可以为想要更大存储空间、又不想入手 2TB 顶配的玩家,提供一个性价比更高的中间选择。 预约机制虽能有效遏制黄牛囤货倒卖,但 Steam Machine 的售价依旧是最大谜团。该产品官宣后,内存、固态硬盘等硬件配件价格随即大幅飙升,据悉这已经打乱了 Valve 的定价规划。前 Xbox 高管迈克・亚巴拉认为,这款主机是唯一能真正撼动 PlayStation 市场霸主地位的竞品。
早先我们报道过,Valve创始人“G胖”加布·纽维尔(Gabe Newell)接收了自己新定制的超级游艇“利维坦号”(Leviathan)。这艘游艇价值5亿美元,由Oceanco公司建造,长111米,是世界第50大游艇。Oceanco首席执行官Onkenhout表示这艘柴电动力游艇是该公司“迄今为止设计的最舒适的游艇”。 游艇中有280英里长的电缆,为船上的一切供电,包括船上医院(配有常驻护士)、空调、卫星、用于停放小艇和潜艇的巨大车库,当然还有娱乐系统。此外游艇上还有两个健身房,一个250平方米的沙滩俱乐部,里面有水疗中心和酒吧、跳水平台,还有一个“专属酒水储藏室”。最重要的是——游艇还有一个电竞房,里面摆放着15台史上最顶级的游戏电脑。 最近摄影师Guillaume Plisson在巴哈马群岛拍摄了G胖的这艘豪华游艇。这组照片着重突出了人的元素以及游艇的实际使用场景。其展示了“利维坦号”潜水中心、直升机停机坪、位于顶层甲板上那块你所见过的最大尺寸的巨型屏幕、泳池、一群年轻人在游戏室里玩《反恐精英2》场景、船上各种精美的内饰、人们在甲板上练瑜伽的身影、甲板上的篮球场等等。 查看评论
IT之家 5 月 8 日消息,Valve 昨日(5 月 7 日)发布公告,为了打击 Steam Controller 黄牛囤货炒作行为,推出预约队列系统, 要求账户在 2026 年 4 月 27 日前有消费记录且状态良好,每人限购一台并在 72 小时内完成支付。 Steam Controller 手柄于北京时间 5 月 5 日凌晨 1 点发售,定价 99 美元(IT之家注:现汇率约合 674.8 元人民币)。但首发过程并不顺利,商店出现技术故障,库存几乎瞬间耗尽,大量用户因此错失购买机会。 IT之家曾于 5 月 6 日报道,这款手柄在 Steam 平台上架后很快售罄,黄牛党迅速借机炒作,已确认成交的预购订单在 eBay 上被重新挂牌高价转售。 Steam Controller 产品展示图 Valve 为了改善购买体验并打击倒卖行为,宣布推出预约队列系统。Valve 坦言,虽然用户的高关注度令人欣慰,但糟糕的购买体验让人沮丧。新系统有望限制黄牛行为,让真实用户能在下次补货前有序购买。 预约队列将于太平洋时间 5 月 8 日上午 10 点(北京时间 5 月 9 日凌晨 1 点)开放。用户预约后,系统将按顺序发送购买邮件。但该系统设有门槛:账户需在 2026 年 4 月 27 日前有过消费记录,且账户状态必须良好。 为了遏制黄牛,Steam Controller 每人限购一台。用户收到购买邮件后,仅有 72 小时窗口期完成支付。此外,首发阶段已成功购买的用户暂时无法再次预约。 Valve 确认,新一批库存将于下周抵达美国和加拿大,随后几周覆盖英国、欧盟和澳大利亚。
IT之家 5 月 6 日消息,Valve 官方今日宣布,根据知识共享(Creative Commons)许可协议,开放 Steam Controller 和 Puck(无线收发器兼充电底座)外壳(曲面拓扑)的 CAD 文件下载。 这其中包括了 Steam Controller 和 Puck 各自的 STP 模型、STL 模型以及标有关键特征 / 禁布区的工程图。玩家可根据这些文件,自由 改装、修改或设计 Steam Controller 和 Puck 配件。 Steam Controller 手柄已在本周开售 ,定价 99 美元(现汇率约合 677.2 元人民币),目前该手柄现货已经售罄,官方称正在努力补货。 Valve 表示,Steam Controller 可兼容所有运行 Steam 的设备或运行 Steam Link 应用的设备,包括 PC、Mac、移动设备和 Steam Deck。 IT之家附相关链接如下: https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController
IT之家 5 月 6 日消息,Steam Controller 手柄于北京时间 5 月 5 日凌晨一点正式发售, 定价 99 美元 (IT之家注:现汇率约合 677.2 元人民币)。 这款手柄在 Steam 平台上架后很快售罄,黄牛党迅速借机炒作,已确认成交的预购订单在 eBay 上被重新挂牌高价转售。 当地时间 5 月 6 日,V社官方发文表示,Steam Controller 的售罄速度快于预期,对并非每一位想要它的用户都能够买到深感遗憾。 V社官方称正努力补充库存,并将很快更新预计的时间表 。 根据官方消息,该手柄无需搭配 Steam Machine 即可使用。Valve 表示,该设备可兼容所有运行 Steam 的设备或运行 Steam Link 应用的设备,包括 PC、Mac、移动设备和 Steam Deck。 Steam Controller 手柄最初于去年年末随 Steam Machine 一同官宣,原本计划两款产品同步发售。但 Valve 在今年 2 月以内存芯片成本上涨为由,正式推迟了 Steam Machine 的发售,并表示正在重新考量定价。
IT之家 5 月 5 日消息,Valve 的 Steam Machine 看似已基本准备就绪、即将发售,但这款硬件的定价依旧是热议话题。此前不少人认为其售价约为 700 美元(IT之家注:现汇率约合 4788 元人民币),而如今内存价格上涨,已将市场预估售价推高至 1000 美元(现汇率约合 6840 元人民币)。 相关争论仍在持续,一位知名业内知情人士出面表示,Steam Machine 的售价大概率不会超过 700 美元。 知名业内爆料博主“摩尔定律已死”(Moore's Law is Dead)认为,Steam Machine 首发定价维持在 600 至 700 美元区间,仍是最贴合现实、最为合理的目标定价。 在最新视频中,这位知情人士援引了此前对 Valve 制造成本的预估。他坦言,内存价格上涨大概率推高了整机成本,内存与固态硬盘的价格涨幅已达到原先的 2 至 3 倍。 不过,“摩尔定律已死”此前预估该硬件硬件成本为 425 美元(现汇率约合 2907 元人民币),即便算上涨价后的内存和存储配件,整机成本仍不会超过 600 美元(现汇率约合 4104 元人民币)。该爆料人还指出,Valve 向 AMD 采购硬件配件时,大概率能拿到更优惠的拿货价。 他表示,Steam Machine 搭载的是老旧的 Zen4 架构 6 核 12 线程处理器,以及 28 计算单元的 RDNA3 架构显卡。从整体行业行情来看,这套硬件组合成本本就不算高昂,更何况整机采用低功耗设计,适配移动端功耗规格。 “摩尔定律已死”还提出,一旦定价超过 700 美元,Steam Machine 相较于普通 PC 和游戏主机将彻底失去竞争力。他直言,玩家花 700 美元左右就能组装出一台性能远超这款主机的定制台式机。 当然,Valve 迟迟不愿公布定价,也意味着外界的这些预估未必完全准确。
IT之家 5 月 5 日消息,据 Tom's Hardware 报道,Valve 的 Steam 手柄现已正式上架,至少是短暂补货开售过。这款备受期待、售价 99 美元(IT之家注:现汇率约合 677.1 元人民币)的手柄在 Steam 平台上架后很快售罄。黄牛党迅速借机炒作,已确认成交的预购订单在 eBay 上被重新挂牌转售,标价高达 300 美元(现汇率约合 2052 元人民币)及以上。 热门新品发售之初出现黄牛哄抬高价本是常态,但已有不少玩家从二手倒卖者手中高价入手了这款手柄。浏览 eBay 平台的已售出商品记录可以看到,已有数十笔成交订单,其中大部分成交价都超过 200 美元(现汇率约合 1368 元人民币)。在 Steam 手柄的 Reddit 专属板块里,部分玩家为成功下单付款欣喜不已,也有不少玩家表示因 Steam 支付系统报错,始终无法完成购买流程。 Steam 手柄的库存情况方面,目前美国地区已显示无货。不过有玩家称,在开售期间这款手柄曾断断续续少量补货上架。Valve 官方暂未公布手柄下次补货开售的时间。 Steam 手柄最初于去年年末随 Steam Machine 一同官宣,原本计划两款产品同步发售。但 Valve 在今年 2 月以内存芯片成本上涨为由,正式推迟了 Steam Machine 的发售,并表示正在重新考量定价。原定上半年发售延期后,Valve 还修改了 Steam Machine 发售页面的文案,将“2026 年初”改为“年内发售”,意味着主机或将再度延期。 所幸 Steam 手柄不受内存芯片短缺影响,只是难逃黄牛抢购脚本机器人的扫货炒作。
IT之家 5 月 4 日消息,Valve 发布了 2026 年 4 月 Steam 软硬件调查数据,本月最大的特点是数据回归常态。IT之家注意到,上月的数据存在明显统计异常:Linux 系统占比离奇飙升至 5.33%,16GB 内存档位占比剧烈波动,RTX 5070 显卡也一度出现反常占比。而 4 月数据回归到硬件自然迭代周期应有的平稳状态,稳定的数据反而更容易看出行业真实变化趋势。 RTX 3060 重回主流榜首 RTX 3060 以 3.99% 的占比重新登顶显卡榜首,这也是过去一年大部分时间里它所处的位置。2 月和 3 月的数据异常已彻底褪去。 前五名其它显卡:移动端 RTX 4060 占比 3.78%、RTX 3050 占比 3.04%、RTX 4060 Ti 占比 2.45%、RTX 5070 占比 2.86%。 整体来看,Steam 玩家群体硬件仍以 Ampere 架构中端显卡为主流,Ada Lovelace 架构填补中高端市场,而 RTX 50 系列正从高端市场开始缓慢蚕食市场份额。 RTX 50 系列:稳步渗透,并无爆发增长 整体来看,RTX 50 系列市场份额增长节奏平缓。 RTX 5070 占比 2.86%、RTX 5060 占比 2.57%、RTX 5060 Ti 占比 1.81%、RTX 5070 Ti 占比 1.62%、RTX 5080 占比 1.37%、RTX 5090 占比 0.41%。 有两款新上榜产品值得关注:RTX 5050 首次单独出现在榜单中,占比 0.16%;移动端 RTX 5050 显卡占比 0.24%。这标志着英伟达入门级新款显卡已开始逐步体现在调查数据中。 各项数据均未显现出大众市场显卡世代大规模更替的迹象。定价偏高、货源不足仍制约着主流机型的普及,且 Ampere 架构显卡的存量装机量依旧十分庞大。 AMD RDNA 4 架构显卡终于显现市场动静 RX 9070 XT 仍未出现在榜单中,但 RX 9070 本月以 0.17% 的占比首次上榜。 这是该显卡首次进入 Steam 硬件调查榜单,也切实证明 RDNA 4 架构显卡已真正流向玩家市场,尽管目前整体占比仍极低。 通用分类栏“AMD Radeon 显卡”仍吸纳了大量 AMD 独立显卡份额,这部分份额本应归属具体型号。但趋势已然明朗:相较于实际销量,AMD 独立显卡在 Steam 平台的占有率长期处于偏低水平。 16GB 显存占比持续攀升 16GB 显存档位占比达到 23.51%,较 3 月再提升 1.98 个百分点。 目前 8GB 显存仍以 26.76% 稳居榜首,但两者差距正快速缩小。 这也是本次调查中最直观的量化信号:RTX 50 系列确实带动了硬件升级。16GB 现已成为英伟达主流显卡的标配规格,这一点也清晰体现在整体统计数据中。 12GB 显存档位占比逐步下滑,主要原因是 RTX 3060 机型逐年老旧,而 RTX 50 系列新机正在逐步替代。 内存:32GB 占比小幅回升 上月 32GB 内存档位占比离奇暴跌近 20 个百分点,基本可以判定是抽样统计误差,本月该数据已出现部分回调。 4 月 32GB 内存占比为 37.55%,较 3 月上涨 0.93 个百分点;16GB 内存仍以 40.86% 位居第一,小幅下降 0.11 个百分点,两者差距较 3 月的极值明显收窄。 还有一个值得留意的新变化:28GB 内存首次出现在榜单,占比 0.55%。这表明搭载 AMD Strix Halo 处理器、配备 28GB 统一内存的笔记本机型,在 Steam 平台的保有量已达到可被统计的规模。 Linux 系统从 3 月峰值回落 4 月 Linux 系统占比回落至 4.52%,较 3 月的 5.33% 下降 0.81 个百分点。此前 3 月的高占比基本判定为抽样异常,并非真实市场突破。 在 Steam 掌机装机量的推动下,Linux 整体上升趋势依旧存在且稳步向好,但 5% 的占比绝非单月就能稳固维持。 发行版细分中,Arch Linux 以 0.32% 领跑,Linux Mint 22.3 以 0.27% 紧随其后。 Windows 11 仍缓慢渗透 Windows 11 占比升至 67.74%,环比 3 月增长 0.89 个百分点;Windows 10 占比维持在 25.63%,小幅上涨 0.27%。 尽管微软一直在持续推动用户放弃 Win10,但这一结果略显出人意料。 2025 年 10 月 Win10 终止支持,但至少在 Steam 玩家群体中,这一期限并未像部分人预想的那样引发大规模系统升级。64 位 Win7 占比仍维持 0.07%,如今已近乎成为“古董级”系统。 处理器厂商份额:AMD 突破 45% 4 月 AMD 处理器市场份额达到 45.19%,连续数月稳步攀升,正逐步逼近英特尔的 54.81%。 这一趋势已持续两年之久,锐龙处理器在台式机和笔记本市场的竞争力,正持续吸引 Steam 玩家群体更换 AMD 平台。 显示器分辨率:1080p 稳居主流,1440p 持续增长 1920×1080(1080p)仍是主力显示器分辨率,占比 52.21%,小幅上涨 0.28%; 2560×1440(1440p)占比 21.41%,上涨 0.71%。受 1440p 显示器面板价格大幅下调影响,该分辨率已连续多月保持上升态势; 4K 分辨率占比达 5.09%,上涨 0.30%,保持缓慢但稳定的增长。 按照当前增速,1440p 分辨率占比年底有望接近 25%。 虚拟现实设备:Meta 持续巩固主导地位 Meta Quest 3 以 28.58% 的占比领跑 VR 头显市场,环比上涨 0.92%;Quest 2 占比 22.09%,Quest 3S 占比 12.98%。 Meta 旗下产品合计占据 Steam VR 用户的绝大多数份额。 Valve Index 头显占比下滑至 11.77%,下降 1.15 个百分点。自该设备停更后,其市场占比便持续缓慢走低。 目前 Steam 平台拥有 VR 设备的用户整体占比稳定在 1% 左右,与前几月持平。 整体总结 经历 3 月数据混乱期后,4 月硬件调查数据回归正常基准线。核心趋势总结: 1. RTX 50 系列显卡确实在逐步普及,但整体节奏平缓; 2. 16GB 显存正在成为新的行业标配; 3. Ampere 架构老显卡存量基数庞大,用户换机意愿保守; 4. AMD 处理器份额持续走高,但在 Steam 独立显卡市场仍属于小众阵营; 5. 28GB 内存档位首次上榜,是笔记本硬件配置未来走向的一个微小但有参考价值的信号。
IT之家 5 月 3 日消息,V社(Valve)员工 Lawrence Yang 和 Steve Cardinali 前天接受 游戏媒体 PC Gamer 采访, 称 Steam Machine 主机将尽力维持竞争力定价 , 但内存短缺潮带来的影响实在难以避免 。 两名员工表示,他们对目前的情况感到沮丧。但内存、存储芯片大规模涨价带来的寒流不只V社在面对, 整个行业都在挣扎 。 据IT之家此前报道 ,V社于去年 11 月公布 Steam Machine 主机、Controller 及 Frame 头显,当时市场反应非常热烈。但由于 AI 需求激增、DRAM 芯片 / NAND 闪存价格暴涨,公司不得不在今年 2 月承认,暂时无法确认主机售价和发售日期。 Steve Cardinali 表示:“没有哪个工程师愿意在产品快要上市时,突然遇到这种问题”。但公司目前的策略是尽量控制成本、在维持竞争力的情况下定价,并保证供应。
IT之家 4 月 29 日消息,今日 Valve 为 Steam Deck 掌机推送了全新更新,本次更新带来了多项新功能。该更新已上线稳定版更新通道,用户可立即下载安装。其中最核心的新增功能是远程下载支持。 现在,用户可以在 Windows 电脑或 Mac 端的 Steam 客户端上,远程为 Steam Deck 启动、暂停游戏下载,并实时查看下载进度。 快捷菜单现已接入 Steam 聊天功能,让玩家在游戏运行过程中也能更便捷地打开聊天窗口。另一项新功能支持预先保存回复话术,可快速选中并发送预设消息。 新增一项系统设置,支持从登录界面直接启动 Linux 桌面环境,能更快进入桌面模式;对于需要频繁安装非 Steam 应用的用户来说十分实用。 Steam Deck 现已可显示无线游戏手柄的电池电量状态。Valve 还优化了对需额外身份认证的无线网络的兼容性。 IT之家注意到,本次更新还修复了大量细碎漏洞:例如未读通知过多时导致系统卡顿、卸载游戏后未重启 Steam 便重新下载,可能造成云存档丢失等问题。
IT之家 4 月 29 日消息,在接受 Polygon 媒体采访时,Valve 硬件工程师史蒂夫 · 卡尔达利(Steve Cardinali)坦言, 受内存短缺和物流成本攀升影响,因此决定提前发布 Steam Controller 游戏手柄。 Valve 于 2025 年发布游戏手柄 Steam Controller、游戏 PC 主机 Steam Machine 和 VR 头显 Steam Frame,原本计划同步上市,但受到内存短缺和物流成本攀升影响,因此决定先行于 5 月 5 日推出 Steam Controller 手柄。 Steam Controller 手柄上市后定价为 99 美元(IT之家注:现汇率约合 677.8 元人民币),Valve 硬件工程师史蒂夫 · 卡尔达利(Steve Cardinali)坦言,受物流成本攀升影响,该定价已经高于公司最初的内部预期。 卡尔达利指出 Steam Controller 手柄内部不包含内存芯片,避开当前严峻的内存供应链短缺后,大幅简化手柄的生产与发货流程,从而能够最先摆脱产能泥潭,送到玩家手中。 然而,另外两款核心硬件的处境却不容乐观。爆料人 Brad Lynch 透露,PC 主机 Steam Machine 和 VR 头显 Steam Frame 均高度依赖内存芯片。在内存价格暴涨前后,Valve 内部曾制定过两套定价目标。 Steam Machine 在这波涨价潮中,主打客厅游戏体验的 Steam Machine 受冲击最为严重,而 Steam Frame 的成本涨幅相对较小。
IT之家 4 月 29 日消息,Valve 于当地时间 4 月 28 日发布了 GameNetworkingSockets v1.5 版本。这也是该开源网络库自 2022 年 6 月 v1.4.1 版本以来的首次更新。 GameNetworkingSockets 是 Valve 在 2018 年开源的 Steam 网络套接字库,作为游戏的基础网络传输层使用,已被《反恐精英》《刀塔 2》等游戏所采用,并支持 IPv6、P2P 网络、加密等特性。它支持可靠与不可靠消息类型,提供面向连接的 API,采用类似 UDP 的面向消息设计。 v1.5 版本带来了多项 API 层面的变化,包括:更新了 ISteamNetworkingSockets::SendMessages 在发送失败场景下的语义且支持重试;新增 ECN、抖动统计、 IPLocalHost_AllowWithoutAuth 等配置选项和访问器;新增 ISteamNetworkingMessages 的扁平 C API;新增 SteamNetworkingSockets_SetServiceThreadInitCallback 函数。此外,该版本还提供了由社区贡献的初始 Rust 语言绑定。 在 P2P 方面,新版本修复了 WebRTC ICE 客户端中导致卡死的竞态条件错误,并对原生 ICE 客户端进行了大量 Bug 修复(尽管仍处于测试状态)。示例中的简易信令服务器用 Python 重写并修复了已知问题,同时已将 P2P 测试纳入持续集成(CI)流程。IT之家注意到,CI 测试已覆盖 macOS、多种 Linux 发行版及更多 Windows 版本,增加了多项测试并提升了 P2P 测试覆盖率。 此次更新还包含了大量累积改进:自动纠正报文和消息队列层的部分乱序条件;修复了众多平台 / 编译器兼容性问题;改进了 CMake 与 vcpkg 的集成;解决了与新版 protobuf 和 abseil 的兼容性;新增 Windows 事件跟踪(ETW)诊断支持。此外,还包含加密、连接管理和线路协议方面的大量小错误修复,以及安全漏洞修复。