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v2ex · 2026-05-23 14:20:51+08:00 · tech

半个月前发了一帖介绍 aipet.dev ,当时用 LLM 逐像素画,效果比较粗糙。 评论区有人建议用图片生成模型,这次换成了 GPT-Image-2 ,生成质量好了很多。 优化后 👇👇👇 随便几个例子(展廊里真实生成的): "小鹿" → 红色像素猫,自带蓝色火焰尾巴 "铁宝" → 红色像素机器人,机械感十足 "橘宝" → 棕色像素猫咪 "Dinino" → 绿色像素小恐龙 (截图:展廊页面) 每个宠物自动生成 9 种动画状态:待机、跑步、挥手、跳跃等,不只是一张静态图。 怎么玩 打开 aipet.dev 输入一句话,比如"穿和服的白猫" 等两分钟左右( GPT-Image-2 画完还要自动拆帧做动画)→ 生成像素宠物 + 8 种动画 下载 ZIP ,可以导入 Codex 等工具当 AI 助手形象,或者用桌宠 App 养在桌面上 不需要注册,访客每小时 5 次,GitHub 登录 10 次,免费。 和上次比改了啥 生成质量提升 :LLM 逐像素 → GPT-Image-2 直接画,颜色和细节好了不少 桌宠 App :Tauri 2 做的桌面宠物,可以在桌面上跑来跑去 展廊 :公开展示所有人生成的宠物 分享海报 :每个宠物可以生成带二维码的分享图 上次帖子里反馈的问题都修了,感谢各位的建议。 网址: aipet.dev

v2ex · 2026-05-15 18:20:28+08:00 · tech

[分享创造] 我用 AI 逐像素画了一个宠物生成器,还能自动做骨骼动画 网址: aipet.dev 起因是我想做一个自己的 Codex 桌宠,找了一圈没有"你说一句话就能生成像素宠物"的工具,于是搓了一个。 怎么玩的 输入一句话描述,比如"一只戴墨镜的橘猫",AI 会用 LLM 逐像素"画"出一个 32×32 的 chibi 像素角色。 自动提取骨骼关键点,生成 8 种动画状态( idle / running / waving / jumping 等),组装成完整的 sprite sheet 。 技术细节 前端 :Next.js 16 + React 19 + TailwindCSS 4 ,Canvas 实时渲染像素 + 动画播放 后端 :Cloudflare Pages + D1 (SQLite) + R2 存储 AI 生成 :LLM 直接输出 palette + grid 格式的 JSON ,前端解析后逐像素绘制 动画引擎 :纯 Canvas 像素引擎,零 native 依赖,从 32×32 放大到 640×640 sprite sheet ( 8×9 grid ),支持骨骼关键点提取 + 自动帧插值 部署 :Cloudflare Pages ,全球 CDN ,免费额度完全够用 一些设计决策 为什么用 LLM 画像素而不是用扩散模型? 32×32 = 1024 个像素,刚好在 LLM 的 JSON 输出能力范围内,而且生成过程可以实时流式展示,视觉体验比等图片生成好 骨骼动画怎么做的? 分析像素画的人体比例(头、眼、腿位置),提取关键点后对原始帧做仿射变换生成动画帧 内容安全 :生成前会过一轮安全检查,防止生成不合规内容 截图 Codex 使用我们生成的宠物: 首页 — 输入描述直接生成: 展廊 — 可以看到所有人生成的宠物: 免费开放 不需要注册就能玩,访客每小时 5 次,GitHub 登录 10 次。生成的宠物可以下载 sprite sheet ZIP ,解压后导入 Codex 等 Agent 客户端。 欢迎来玩,也欢迎提建议! 网址: aipet.dev

v2ex · 2026-05-15 18:20:28+08:00 · tech

[分享创造] 我用 AI 逐像素画了一个宠物生成器,还能自动做骨骼动画 网址: aipet.dev 起因是我想做一个自己的 Codex 桌宠,找了一圈没有"你说一句话就能生成像素宠物"的工具,于是搓了一个。 怎么玩的 输入一句话描述,比如"一只戴墨镜的橘猫",AI 会用 LLM 逐像素"画"出一个 32×32 的 chibi 像素角色。 自动提取骨骼关键点,生成 8 种动画状态( idle / running / waving / jumping 等),组装成完整的 sprite sheet 。 技术细节 前端 :Next.js 16 + React 19 + TailwindCSS 4 ,Canvas 实时渲染像素 + 动画播放 后端 :Cloudflare Pages + D1 (SQLite) + R2 存储 AI 生成 :LLM 直接输出 palette + grid 格式的 JSON ,前端解析后逐像素绘制 动画引擎 :纯 Canvas 像素引擎,零 native 依赖,从 32×32 放大到 640×640 sprite sheet ( 8×9 grid ),支持骨骼关键点提取 + 自动帧插值 部署 :Cloudflare Pages ,全球 CDN ,免费额度完全够用 一些设计决策 为什么用 LLM 画像素而不是用扩散模型? 32×32 = 1024 个像素,刚好在 LLM 的 JSON 输出能力范围内,而且生成过程可以实时流式展示,视觉体验比等图片生成好 骨骼动画怎么做的? 分析像素画的人体比例(头、眼、腿位置),提取关键点后对原始帧做仿射变换生成动画帧 内容安全 :生成前会过一轮安全检查,防止生成不合规内容 截图 Codex 使用我们生成的宠物: 首页 — 输入描述直接生成: 展廊 — 可以看到所有人生成的宠物: 免费开放 不需要注册就能玩,访客每小时 5 次,GitHub 登录 10 次。生成的宠物可以下载 sprite sheet ZIP ,解压后导入 Codex 等 Agent 客户端。 欢迎来玩,也欢迎提建议! 网址: aipet.dev

v2ex · 2026-05-15 17:10:58+08:00 · tech

[分享创造] 我用 AI 逐像素画了一个宠物生成器,还能自动做骨骼动画 网址: aipet.dev 起因是我想做一个自己的 Codex 桌宠,找了一圈没有"你说一句话就能生成像素宠物"的工具,于是搓了一个。 怎么玩的 输入一句话描述,比如"一只戴墨镜的橘猫",AI 会用 LLM 逐像素"画"出一个 32×32 的 chibi 像素角色。 自动提取骨骼关键点,生成 8 种动画状态( idle / running / waving / jumping 等),组装成完整的 sprite sheet 。 技术细节 前端 :Next.js 16 + React 19 + TailwindCSS 4 ,Canvas 实时渲染像素 + 动画播放 后端 :Cloudflare Pages + D1 (SQLite) + R2 存储 AI 生成 :LLM 直接输出 palette + grid 格式的 JSON ,前端解析后逐像素绘制 动画引擎 :纯 Canvas 像素引擎,零 native 依赖,从 32×32 放大到 640×640 sprite sheet ( 8×9 grid ),支持骨骼关键点提取 + 自动帧插值 部署 :Cloudflare Pages ,全球 CDN ,免费额度完全够用 一些设计决策 为什么用 LLM 画像素而不是用扩散模型? 32×32 = 1024 个像素,刚好在 LLM 的 JSON 输出能力范围内,而且生成过程可以实时流式展示,视觉体验比等图片生成好 骨骼动画怎么做的? 分析像素画的人体比例(头、眼、腿位置),提取关键点后对原始帧做仿射变换生成动画帧 内容安全 :生成前会过一轮安全检查,防止生成不合规内容 截图 Codex 使用我们生成的宠物: 首页 — 输入描述直接生成: 展廊 — 可以看到所有人生成的宠物: 免费开放 不需要注册就能玩,访客每小时 5 次,GitHub 登录 10 次。生成的宠物可以下载 sprite sheet ZIP ,解压后导入 Codex 等 Agent 客户端。 欢迎来玩,也欢迎提建议! 网址: aipet.dev

v2ex · 2026-05-15 17:10:58+08:00 · tech

[分享创造] 我用 AI 逐像素画了一个宠物生成器,还能自动做骨骼动画 网址: aipet.dev 起因是我想做一个自己的 Codex 桌宠,找了一圈没有"你说一句话就能生成像素宠物"的工具,于是搓了一个。 怎么玩的 输入一句话描述,比如"一只戴墨镜的橘猫",AI 会用 LLM 逐像素"画"出一个 32×32 的 chibi 像素角色。 自动提取骨骼关键点,生成 8 种动画状态( idle / running / waving / jumping 等),组装成完整的 sprite sheet 。 技术细节 前端 :Next.js 16 + React 19 + TailwindCSS 4 ,Canvas 实时渲染像素 + 动画播放 后端 :Cloudflare Pages + D1 (SQLite) + R2 存储 AI 生成 :LLM 直接输出 palette + grid 格式的 JSON ,前端解析后逐像素绘制 动画引擎 :纯 Canvas 像素引擎,零 native 依赖,从 32×32 放大到 640×640 sprite sheet ( 8×9 grid ),支持骨骼关键点提取 + 自动帧插值 部署 :Cloudflare Pages ,全球 CDN ,免费额度完全够用 一些设计决策 为什么用 LLM 画像素而不是用扩散模型? 32×32 = 1024 个像素,刚好在 LLM 的 JSON 输出能力范围内,而且生成过程可以实时流式展示,视觉体验比等图片生成好 骨骼动画怎么做的? 分析像素画的人体比例(头、眼、腿位置),提取关键点后对原始帧做仿射变换生成动画帧 内容安全 :生成前会过一轮安全检查,防止生成不合规内容 截图 Codex 使用我们生成的宠物: 首页 — 输入描述直接生成: 展廊 — 可以看到所有人生成的宠物: 免费开放 不需要注册就能玩,访客每小时 5 次,GitHub 登录 10 次。生成的宠物可以下载 sprite sheet ZIP ,解压后导入 Codex 等 Agent 客户端。 欢迎来玩,也欢迎提建议! 网址: aipet.dev

v2ex · 2026-05-15 16:17:44+08:00 · tech

[分享创造] 我用 AI 逐像素画了一个宠物生成器,还能自动做骨骼动画 网址: aipet.dev 起因是我想做一个自己的 Codex 桌宠,找了一圈没有"你说一句话就能生成像素宠物"的工具,于是搓了一个。 怎么玩的 输入一句话描述,比如"一只戴墨镜的橘猫",AI 会用 LLM 逐像素"画"出一个 32×32 的 chibi 像素角色。 自动提取骨骼关键点,生成 8 种动画状态( idle / running / waving / jumping 等),组装成完整的 sprite sheet 。 技术细节 前端 :Next.js 16 + React 19 + TailwindCSS 4 ,Canvas 实时渲染像素 + 动画播放 后端 :Cloudflare Pages + D1 (SQLite) + R2 存储 AI 生成 :LLM 直接输出 palette + grid 格式的 JSON ,前端解析后逐像素绘制 动画引擎 :纯 Canvas 像素引擎,零 native 依赖,从 32×32 放大到 640×640 sprite sheet ( 8×9 grid ),支持骨骼关键点提取 + 自动帧插值 部署 :Cloudflare Pages ,全球 CDN ,免费额度完全够用 一些设计决策 为什么用 LLM 画像素而不是用扩散模型? 32×32 = 1024 个像素,刚好在 LLM 的 JSON 输出能力范围内,而且生成过程可以实时流式展示,视觉体验比等图片生成好 骨骼动画怎么做的? 分析像素画的人体比例(头、眼、腿位置),提取关键点后对原始帧做仿射变换生成动画帧 内容安全 :生成前会过一轮安全检查,防止生成不合规内容 截图 Codex 使用我们生成的宠物: 首页 — 输入描述直接生成: 展廊 — 可以看到所有人生成的宠物: 免费开放 不需要注册就能玩,访客每小时 5 次,GitHub 登录 10 次。生成的宠物可以下载 sprite sheet ZIP ,解压后导入 Codex 等 Agent 客户端。 欢迎来玩,也欢迎提建议! 网址: aipet.dev

v2ex · 2026-05-15 16:17:44+08:00 · tech

[分享创造] 我用 AI 逐像素画了一个宠物生成器,还能自动做骨骼动画 网址: aipet.dev 起因是我想做一个自己的 Codex 桌宠,找了一圈没有"你说一句话就能生成像素宠物"的工具,于是搓了一个。 怎么玩的 输入一句话描述,比如"一只戴墨镜的橘猫",AI 会用 LLM 逐像素"画"出一个 32×32 的 chibi 像素角色。 自动提取骨骼关键点,生成 8 种动画状态( idle / running / waving / jumping 等),组装成完整的 sprite sheet 。 技术细节 前端 :Next.js 16 + React 19 + TailwindCSS 4 ,Canvas 实时渲染像素 + 动画播放 后端 :Cloudflare Pages + D1 (SQLite) + R2 存储 AI 生成 :LLM 直接输出 palette + grid 格式的 JSON ,前端解析后逐像素绘制 动画引擎 :纯 Canvas 像素引擎,零 native 依赖,从 32×32 放大到 640×640 sprite sheet ( 8×9 grid ),支持骨骼关键点提取 + 自动帧插值 部署 :Cloudflare Pages ,全球 CDN ,免费额度完全够用 一些设计决策 为什么用 LLM 画像素而不是用扩散模型? 32×32 = 1024 个像素,刚好在 LLM 的 JSON 输出能力范围内,而且生成过程可以实时流式展示,视觉体验比等图片生成好 骨骼动画怎么做的? 分析像素画的人体比例(头、眼、腿位置),提取关键点后对原始帧做仿射变换生成动画帧 内容安全 :生成前会过一轮安全检查,防止生成不合规内容 截图 Codex 使用我们生成的宠物: 首页 — 输入描述直接生成: 展廊 — 可以看到所有人生成的宠物: 免费开放 不需要注册就能玩,访客每小时 5 次,GitHub 登录 10 次。生成的宠物可以下载 sprite sheet ZIP ,解压后导入 Codex 等 Agent 客户端。 欢迎来玩,也欢迎提建议! 网址: aipet.dev