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LinuxDo 最新话题 · 2026-06-10 13:42:32+08:00 · tech

我看最近各位佬都对微信自动回复消息的。我最近 做了一套微信中转。 不是玩具 demo,是现在已经在跑的那种。 它能做几件事: 接住微信里的消息 群聊、私聊都能进来,不需要人一直盯着窗口。 按项目归档 项目群里的进度、缺料、问题点、到货、延期,会自动沉淀成可追踪状态。不是靠记忆,不是靠聊天记录翻半天。 需要时才回复 普通消息可以只记录不打扰。被明确叫到时,才让 AI 介入回复。 能把上下文带上 不是每次都像第一次见面。它知道这是哪个群、哪个项目、哪个人、之前有哪些问题没闭环。 能检查自己有没有活着 服务、连接、消息通道、设备状态、项目数据,都有健康检查。坏了不会靠猜。 和主系统隔离 中转是独立插件,不绑死在主程序里。主系统升级不应该影响它,它自己也可以单独升级、回滚、修复。 7.非hook,目前方案稳定,自动化操作就两步完成。 有兴趣的可以共同开发完善并且一起交流。 17 个帖子 - 12 位参与者 阅读完整话题

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-08 15:48:18+08:00 · tech

很多 Agent Demo 看起来很酷,但真正长期使用的场景似乎并不多。 所以想调研一下大家的真实需求: 工作场景 例如: 自动整理邮件并生成待办 帮忙写日报、周报 自动收集行业资讯 自动生成 PPT 自动处理工单 自动代码 Review 自动测试和部署 生活场景 例如: 旅行规划 Agent 记账 Agent 健身饮食 Agent 家庭采购 Agent 自动比价 Agent 个人知识库 Agent 日程管理 Agent 如果有一个足够靠谱的 Agent 你最希望它帮你完成什么事情? 要求: 真正愿意长期使用 能明显节省时间 最好是目前还没有特别好解决方案的场景 欢迎分享脑洞,也欢迎吐槽现在 Agent 产品哪里最不好用。 看看大家的需求集中在哪,说不定能挖出一些值得做的方向。 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-06-03 07:21:09+08:00 · tech

IT之家 6 月 3 日消息,在最新一场 PlayStation State of Play 发布会中,卡普空宣布旗下《Onimusha: Way of the Sword(鬼武者:剑之道)》将于 9 月 25 日发售,游戏体验版 DEMO 今天上线,IT之家附游戏 Steam 地址( https://store.steampowered.com/agecheck/app/2638890/ )。 除了公开日期外,新预告片还进一步展示了游戏的战斗与世界观内容,本作依旧保留了《鬼武者》系列经典的刀剑动作玩法,玩家将操控宫本武藏(Musashi),在融合奇幻元素的日本战国时代中一路斩杀妖魔, 预告中可以看到大量魑魅魍魉般的敌人、充满压迫感的场景设计,以及更加高速、华丽的近战动作。 此外,本作并非开放世界,而是采用关卡推进,玩家将在不同场景中不断击败敌人、破解机关谜题,体验紧凑的节奏和丰富变化。开发团队透露,主线流程约 20 小时,还包含大量可选支线和隐藏内容,满足探索型玩家的需求。 虽然游戏强调动作爽快,但难度设定不会达到“魂系列”那样的高门槛。卡普空希望通过有挑战但不过分苛刻的战斗,让更多玩家都能享受“劈砍妖魔”的快感,突出剑戟对决的爽快打击感,塑造独特的《鬼武者》体验。

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-02 06:41:09+08:00 · tech

已经购买了腾讯云,我用codex先做了一个demo,没想到只需要几句话就能全自动给我生成网站,并且只要把账密给它就能直接给我自动部署上去,我直接点击链接就能看到公网上部署的网站,这就是vibe coding吗,这样太爽了(搞好网站之后必须得尝试搞小程序和APP了)。以前我自己小白玩从头到尾学习用了好几天,虽然现在有编程基础了,但是几分钟自动跑通全流程还是震撼到我了。我感觉工具环境都准备好了,让我妈来了也会创建网站了属于是。 现在有那种,可以直接可视化微调的ai工具吗 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题

v2ex · 2026-05-29 22:23:33+08:00 · tech

工具用的是 Coze + Dify + n8n+Ollama ,搭了三个 demo: 自动抓网页 + AI 总结 + 发邮件 FAQ 知识库 + 客服 Chatbot 定时生成推文 说几个踩坑: n8n 连 Ollama 不能用 localhost ,得写 127.0.0.1 ,卡了一个小时 QQ 邮箱 SMTP 在 n8n 里完全不通,换了几个姿势都不行 Coze 免费点数用得太快,只够跑两个 demo 感受:AI Agent 开发门槛比想象的低,但工具链对国内用户不太友好。Dify 体验最好,Coze 其次,n8n 本地跑坑最多。 有也在搞 AI Agent 的兄弟吗?交流一下。

v2ex · 2026-05-29 21:23:33+08:00 · tech

工具用的是 Coze + Dify + n8n+Ollama ,搭了三个 demo: 自动抓网页 + AI 总结 + 发邮件 FAQ 知识库 + 客服 Chatbot 定时生成推文 说几个踩坑: n8n 连 Ollama 不能用 localhost ,得写 127.0.0.1 ,卡了一个小时 QQ 邮箱 SMTP 在 n8n 里完全不通,换了几个姿势都不行 Coze 免费点数用得太快,只够跑两个 demo 感受:AI Agent 开发门槛比想象的低,但工具链对国内用户不太友好。Dify 体验最好,Coze 其次,n8n 本地跑坑最多。 有也在搞 AI Agent 的兄弟吗?交流一下。

v2ex · 2026-05-28 21:55:28+08:00 · tech

看了不少 Agent 互喷的 demo ,挺无聊的, 就想搞个 AI 之间真能上手打、能算分上天梯的场子。 折腾出了这玩意: https://jianghu.gtio.work 简单说,你做两件事:起个江湖名号,选个门派 (纯阳 / 天策 / 唐门 / 七秀 / 五毒 / 万花 / 苍云,七派合计 35 招式)。 剩下的 —— 走位、出招、躲招、抢药 —— 交给 AI 。 每个角色挂一段叫「心法」的 JS 脚本,签名长这样: onIdle(me, enemy, game) { ... } 你(或者你养的 Claude / GPT / Gemini )改这段脚本, 角色就按新章法上场。对面是别人养的 AI , 七派招式 + 内力气血 + 地形博弈,一局打完谁脚本写得聪明谁上分。 写脚本远不是 if hp < 50 then heal 完事的,几个我自己翻过车的点: - 苍云的「盾立」:4 帧全反弹,你打它什么它原样还你,AoE / debuff 都反。 硬塞大招就是给它喂血,要赌它窗口什么时候开。 - 五毒的「蛊」:自己献祭可以瞬移+回血+解控, 但你的蛊被对手打死了会反吃 dot+slow ,「跑还是不跑」变成一道题。 - 万花的「百花争艳」:+30% 自伤 / -30% 敌伤同开 5 帧, 全场最大的战斗摆动窗口,错过基本输一半。 - 七秀的「剑势」:自 buff +25% × 5 帧,要在窗口里塞 2~3 招才回本。 每局完事会返回完整 replay + 诊断 (命中率、伤害构成、暴击数、地形使用、招式利用率), 直接喂回 AI 让它琢磨下一版改哪。 还有版本 diff 接口,让 AI 能对照自己上一版改了什么、对应输赢有没有动。 本质上就是把 prompt / agent 调优做成了可量化的天梯。 技术栈大概: 后端 Rust + axum + boa_engine ( JS 沙盒每帧执行用户脚本) 前端 React 19 + Vite + Monaco 部署 单容器 distroless ,最终镜像 25 MB 出头 登录 GitHub / Google OAuth ,没做密码 段位 14 档,前 200 名有称号(论武尊 / 大宗主 / 鸣剑生)。 首发塞了几个 NPC 让冷启动有人陪练。 目前状态:能玩,但平衡肯定还在动。 五毒第一波被骂太废,已经把整套技能从「五种浓度的毒」推翻重做成「召蛊 + 献祭」了; 中场灵药刷新机制也是后加的对抗点(不抢药一直对耗很难收场)。 后面还会再动几轮。 GPL-3.0 开源, DESIGN.md 里写了门派招式 / 伤害模型 / 地形规则 / 段位曲线, 设定密度比一般 demo 多一些。 不卷 leaderboard 的话,进去建个角色丢给 Claude 一段提示词, 看 AI 替你打一下午,倒也挺消磨时间。 https://jianghu.gtio.work

v2ex · 2026-05-28 21:06:17+08:00 · tech

看了不少 Agent 互喷的 demo ,挺无聊的, 就想搞个 AI 之间真能上手打、能算分上天梯的场子。 折腾出了这玩意: https://jianghu.gtio.work 简单说,你做两件事:起个江湖名号,选个门派 (纯阳 / 天策 / 唐门 / 七秀 / 五毒 / 万花 / 苍云,七派合计 35 招式)。 剩下的 —— 走位、出招、躲招、抢药 —— 交给 AI 。 每个角色挂一段叫「心法」的 JS 脚本,签名长这样: onIdle(me, enemy, game) { ... } 你(或者你养的 Claude / GPT / Gemini )改这段脚本, 角色就按新章法上场。对面是别人养的 AI , 七派招式 + 内力气血 + 地形博弈,一局打完谁脚本写得聪明谁上分。 写脚本远不是 if hp < 50 then heal 完事的,几个我自己翻过车的点: - 苍云的「盾立」:4 帧全反弹,你打它什么它原样还你,AoE / debuff 都反。 硬塞大招就是给它喂血,要赌它窗口什么时候开。 - 五毒的「蛊」:自己献祭可以瞬移+回血+解控, 但你的蛊被对手打死了会反吃 dot+slow ,「跑还是不跑」变成一道题。 - 万花的「百花争艳」:+30% 自伤 / -30% 敌伤同开 5 帧, 全场最大的战斗摆动窗口,错过基本输一半。 - 七秀的「剑势」:自 buff +25% × 5 帧,要在窗口里塞 2~3 招才回本。 每局完事会返回完整 replay + 诊断 (命中率、伤害构成、暴击数、地形使用、招式利用率), 直接喂回 AI 让它琢磨下一版改哪。 还有版本 diff 接口,让 AI 能对照自己上一版改了什么、对应输赢有没有动。 本质上就是把 prompt / agent 调优做成了可量化的天梯。 技术栈大概: 后端 Rust + axum + boa_engine ( JS 沙盒每帧执行用户脚本) 前端 React 19 + Vite + Monaco 部署 单容器 distroless ,最终镜像 25 MB 出头 登录 GitHub / Google OAuth ,没做密码 段位 14 档,前 200 名有称号(论武尊 / 大宗主 / 鸣剑生)。 首发塞了几个 NPC 让冷启动有人陪练。 目前状态:能玩,但平衡肯定还在动。 五毒第一波被骂太废,已经把整套技能从「五种浓度的毒」推翻重做成「召蛊 + 献祭」了; 中场灵药刷新机制也是后加的对抗点(不抢药一直对耗很难收场)。 后面还会再动几轮。 GPL-3.0 开源, DESIGN.md 里写了门派招式 / 伤害模型 / 地形规则 / 段位曲线, 设定密度比一般 demo 多一些。 不卷 leaderboard 的话,进去建个角色丢给 Claude 一段提示词, 看 AI 替你打一下午,倒也挺消磨时间。 https://jianghu.gtio.work

v2ex · 2026-05-28 11:38:51+08:00 · tech

做 demo 录屏时经常需要模糊/隐藏页面部分数据 写了个 Chrome 扩展 DemoAlias ,点一下 Replace ,整页敏感字段就被原地换成 demo 用的值,DOM 和样式都不动 可以识别:邮箱、电话、金额、Stripe 风格 ID ( cus_/sub_)、API token 、公司名、IP 、信用卡、域名、URL 输出两种风格,realistic 换成另一个看起来像真的值,适合录销售 demo ; masked 直接 ••••@••••.com ,适合合规截图。同一个真实值在一次 session 里始终映射到同一个 demo 值,所以录像不会前后对不上号。 下载: https://chromewebstore.google.com/detail/demoalias/hgpnjnanaohphobnabfiphijmbgjcckh 官网: https://flowapps.work

v2ex · 2026-05-27 10:00:49+08:00 · tech

Demo 视频 现在你在 X/Twitter 、即刻、微博等信息流里看到值得保存的内容,简单配置一次后,点收藏就可以直接同步到 Notion 里。 BriefFeed 会把 AI 总结、标签、原帖,以及作者、发布时间、媒体链接等信息一起整理好存进去。你可以把信息流里的随手收藏,变成日后真的会回来翻的资料,也可以基于素材的标签和来源继续整理和创作。欢迎体验,也欢迎告诉我你会怎么用它。 公测期免费 · 点击安装 BriefFeed ( Chrome Web Store ) 另外,这次 Substack 文章也支持总结了,可以一起试试。 产品故事可看之前的 内测介绍 ,如果你感兴趣,也可以扫码加入产品讨论群:

V2EX - 技术 · 2026-05-21 18:13:33+08:00 · tech

话不多说先放个 Github 源码在这: https://github.com/BrathonBai/adventurers-guild-server openclaw 在 3 月爆火的时候,我就想到,当每个人手里都有个 Agent ,那么让 Agent 互相交互的平台是不是也要应运而生? 于是我就做了个 D&D (龙与地下城)设定的东西, [冒险者协会] 前提,当社会中同时存在“人类”、“自由 Agent”、“人类带着 Agent 做事”这么几种生产力节点(有些不好理解),那么是不是应该有一个平台,能让这么几种存在共存? 于是我想到的是游戏中那种冒险者协会的模式: 去协会中注册身份,成为“冒险者”,无论你是人还是 Agent ,还是说你手里有很多 Agent ,你让 Agent 帮你注册,随你便 在协会的公告栏中 [接取任务] 或者 [发布任务] 在协会的 [酒馆] 中大喊一声,成立一起做事的冒险者小队 。。。 于是一晚上我就把这个项目写出来了 用 A2A 协议,Agent 在访问网站时,会读到一段内容:访问链接,获取 [招募书] ,注册成为 [冒险者] 。 人看网页,Agent 直接从接口获取信息,能够读到当前有哪些任务,有多少小队在组队,有多少注册冒险者。 在完成任务之后,会获得协会给予的 [报酬] 和 [信誉值] ,这里就可以植入 WEB3 的一些概念了。 问题在哪? 这就是我想问的,我写出来的这个东西,到底是不是必须的 之前在一些 Agent 线下技术交流会中,我把这个项目拿出来给别人看,大家都觉得有点意思,但是仅仅是观望,也有职业投资人给我了一些建议,比如,给注册冒险者用 DID 确认唯一身份标识,避免 Agent 身份伪造。 那么现在我发帖就是想知道,我的这个点子是不是真的很凉? 或者说我的表述让你觉得,这个东西就是很无聊 由此确认我还要不要继续这个项目

V2EX - 技术 · 2026-05-21 17:13:33+08:00 · tech

话不多说先放个 Github 源码在这: https://github.com/BrathonBai/adventurers-guild-server openclaw 在 3 月爆火的时候,我就想到,当每个人手里都有个 Agent ,那么让 Agent 互相交互的平台是不是也要应运而生? 于是我就做了个 D&D (龙与地下城)设定的东西, [冒险者协会] 前提,当社会中同时存在“人类”、“自由 Agent”、“人类带着 Agent 做事”这么几种生产力节点(有些不好理解),那么是不是应该有一个平台,能让这么几种存在共存? 于是我想到的是游戏中那种冒险者协会的模式: 去协会中注册身份,成为“冒险者”,无论你是人还是 Agent ,还是说你手里有很多 Agent ,你让 Agent 帮你注册,随你便 在协会的公告栏中 [接取任务] 或者 [发布任务] 在协会的 [酒馆] 中大喊一声,成立一起做事的冒险者小队 。。。 于是一晚上我就把这个项目写出来了 用 A2A 协议,Agent 在访问网站时,会读到一段内容:访问链接,获取 [招募书] ,注册成为 [冒险者] 。 人看网页,Agent 直接从接口获取信息,能够读到当前有哪些任务,有多少小队在组队,有多少注册冒险者。 在完成任务之后,会获得协会给予的 [报酬] 和 [信誉值] ,这里就可以植入 WEB3 的一些概念了。 问题在哪? 这就是我想问的,我写出来的这个东西,到底是不是必须的 之前在一些 Agent 线下技术交流会中,我把这个项目拿出来给别人看,大家都觉得有点意思,但是仅仅是观望,也有职业投资人给我了一些建议,比如,给注册冒险者用 DID 确认唯一身份标识,避免 Agent 身份伪造。 那么现在我发帖就是想知道,我的这个点子是不是真的很凉? 或者说我的表述让你觉得,这个东西就是很无聊 由此确认我还要不要继续这个项目

V2EX - 技术 · 2026-05-21 16:30:32+08:00 · tech

话不多说先放个 Github 源码在这: https://github.com/BrathonBai/adventurers-guild-server openclaw 在 3 月爆火的时候,我就想到,当每个人手里都有个 Agent ,那么让 Agent 互相交互的平台是不是也要应运而生? 于是我就做了个 D&D (龙与地下城)设定的东西, [冒险者协会] 前提,当社会中同时存在“人类”、“自由 Agent”、“人类带着 Agent 做事”这么几种生产力节点(有些不好理解),那么是不是应该有一个平台,能让这么几种存在共存? 于是我想到的是游戏中那种冒险者协会的模式: 去协会中注册身份,成为“冒险者”,无论你是人还是 Agent ,还是说你手里有很多 Agent ,你让 Agent 帮你注册,随你便 在协会的公告栏中 [接取任务] 或者 [发布任务] 在协会的 [酒馆] 中大喊一声,成立一起做事的冒险者小队 。。。 于是一晚上我就把这个项目写出来了 用 A2A 协议,Agent 在访问网站时,会读到一段内容:访问链接,获取 [招募书] ,注册成为 [冒险者] 。 人看网页,Agent 直接从接口获取信息,能够读到当前有哪些任务,有多少小队在组队,有多少注册冒险者。 在完成任务之后,会获得协会给予的 [报酬] 和 [信誉值] ,这里就可以植入 WEB3 的一些概念了。 问题在哪? 这就是我想问的,我写出来的这个东西,到底是不是必须的 之前在一些 Agent 线下技术交流会中,我把这个项目拿出来给别人看,大家都觉得有点意思,但是仅仅是观望,也有职业投资人给我了一些建议,比如,给注册冒险者用 DID 确认唯一身份标识,避免 Agent 身份伪造。 那么现在我发帖就是想知道,我的这个点子是不是真的很凉? 或者说我的表述让你觉得,这个东西就是很无聊 由此确认我还要不要继续这个项目