使用 PaddleOCR 官方 API 识别数学公式有时会出现如下情况: $ n_{ab} $ 两边留的空格会导致一些 markdown 渲染器不能正常工作,有什么好的后处理器吗 公式空格问题导致渲染失败 · Issue #16763 · PaddlePaddle/PaddleOCR 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
据传:OpenAI已测试内部代号为 kepler 和 kindle 的两个新检查点。 kindle-alpha 被曝已选为发布候选。 来源公众号 19 个帖子 - 17 位参与者 阅读完整话题
CC Switch local proxy failed while handling Codex endpoint /responses. Provider: any; model: gpt-5.5; upstream_status: HTTP 400; cause: invalid codex request (request id: 20260611150956785935928ufRBwqvq) 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
起因 刷 B 站的时候一直有个痛点: 投屏只能一个一个投 。躺着刷,经常一口气看到好几个想丢电视上看的(纪录片、长视频、合集),但手机一次只能推一个,剩下的只能干等;等当前这个播完,往往就忘了刚才要看哪几个,再翻回去又找不到了。 找了一圈没有顺手的,就自己写了一个,叫 QCast 。核心就一件事: 给投屏加一个队列,一次把想看的都排进去,一个播完自动播下一个,中途不用碰手机。 是什么 手机 App(Android)维护队列,从 B 站 App 分享视频即可入队 两种投屏端,同一时刻二选一: 电视 :走标准 DLNA/UPnP,自动发现局域网渲染器 浏览器 :配套的 Chrome 扩展,视频在电脑浏览器里全屏播放 完全免费,纯本地局域网通信,不注册、不上传任何数据 这个项目基本是 vibe coding 做出来的(全程 AI 结对),算是一次完整的"从想法到上架"的实践,体验还挺顺的。 已知限制(先说清楚) 只支持 Bilibili ,YouTube 等暂不支持 仅 Android (Flutter 写的,iOS 没精力签名分发) 电视端需要支持 标准 DLNA ;有些投屏 App(如乐播)默认不开 DLNA,得手动打开,或换当贝/快投屏 DLNA 投屏时,视频流经手机中转给电视,所以 投屏期间手机别断网/别杀进程 建议把 QCast 加入电池优化白名单 (允许后台运行),否则手机后台一刷新进程,投屏就断了 链接 Chrome 扩展(已上架): https://chromewebstore.google.com/detail/qcast/llggfegahlihjijpcbhegehafpnnacdd Android APK(GitHub Release): https://github.com/jimsshom/QCast-release/releases/latest 最后 自己边用边迭代的,功能还在完善。有同样需求的欢迎试试,有 bug 、有想要的功能、或者实现上觉得哪里不对,都欢迎在帖子里拍砖,我会持续更新。
本想薅羊毛,试用了几个公益站,要不然dlc兑换收费,要不然429, 心累了,还是老老实实花钱吧 !!!!真的是比牛马还不如,自带干粮自费上班!!! 10 个帖子 - 10 位参与者 阅读完整话题
经常性代码写一半然后 stream disconnected before completion: idle timeout waiting for websocket 而且没写完的代码还会从头开始,疯狂烧token 梯子是edgetunnel中转+家宽落地 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
https://chatgpt.com/?promoCode=cloudlogicallyus 美区20刀的不知道能活多长,没上车的可以补票咯 5 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
目前赶deadline受不了了,刷帖子全是claude封号的,也没找到什么充值教程之类的,有没有佬友能教教呀 8 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
API Key:c2stc3AtNHo1RkxWNk1qaUY0cVREZ3doQXoxY3BCVEYyb0FUdlI= base64编码 兼容 OpenAI 协议: https://aigw-gzgy2.cucloud.cn:8443/v1 兼容 Anthropic 协议: https://aigw-gzgy2.cucloud.cn:8443 模型 模型能力 模型介绍 [image]aisp-auto-route 深度思考、文本生成 系统通过算法自动匹配最优模型。 [image]DeepSeek-V4-Flash 仅体验 深度思考、文本生成 [image]glm-5.1 深度思考、文本生成 GLM-5.1 是智谱新一代旗舰基座,长程任务显著提升,可自主工作长达8小时,闭环交付工程级成果,整体表现对齐Claude Opus 4.6。 [image]Qwen3.6-27B 深度思考、文本生成 Qwen3.6系列27B原生视觉语言Dense模型,模型效果相较3.5-27B重点提升了Agentic coding能力、模型STEM与推理能力进一步增强 [image]kimi-k2.6 深度思考、文本生成 Kimi K2.6 是 Kimi 最新最智能的模型,Kimi K2.6 的通用 Agent、代码、视觉理解等综合能力得到全面提升 [image]MiniMax-M2.5 深度思考、文本生成 MiniMax-M2.5 是 MiniMax 推出的新一代旗舰编程模型,致力于提升真实世界复杂任务中的表现。在编程、工具调用和搜索、办公等生产力场景都达到或刷新了行业的 SOTA。 [image]glm-5 深度思考、文本生成 GLM-5 是智谱新一代的旗舰基座模型,面向 Agentic Engineering 打造,能够在复杂系统工程与长程 Agent 任务中提供可靠生产力。 [image]Qwen3.5-397B-A17B 深度思考、文本生成 Qwen3.5 系列 397B-A17B 是原生视觉语言模型,基于混合架构设计,融合了线性注意力机制与稀疏混合专家模型,实现了更高的推理效率。 [image]Qwen3-235B-A22B 深度思考、文本生成 Qwen3 系列 235B-A22B 实现思考模式和非思考模式的有效融合,可在对话中切换模式。推理能力显著超过QwQ、通用能力显著超过Qwen2.5。 [image]kimi-k2.5 深度思考、文本生成 Kimi-K2.5 是 Kimi 迄今最全能的模型,原生的多模态架构设计,支 DeepSeek-VPRO实际也是可用的 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
最近做了一个数字花束的工具,想解决的有几种情况挺常见的问题: - 想表达心意,但不知道怎么开口,发条消息又感觉太轻 - 想道歉,但直接说"对不起"三个字又别扭 - 异地朋友生日,发红包太功利,发"生日快乐"三个字又太敷衍 - 深夜想到某个人,想说点什么,但不想打扰,也不知道说什么合适 - 对方最近状态很差,想表示关心,又怕说错话 这些场景的共同点是:情绪是有的,只是缺一个合适的载体和一句合适的话。 https://moodletter.app 想解决的就是这个。 用几步就能完成: 1. 选情绪强度( Light / Warm / Deep ) 2. 选花束——每朵花有自己的情绪含义 3. 写一句想要说的话 4. 生成一条链接,发给对方 对方打开后是一个有入场动画的花束 + 情绪卡片。 适合这些场景: - 生日,特别是异地的好朋友 - 想念某人但不知道怎么开口 - 道歉 - 鼓励 - 节日、纪念日 - 深夜想联系,又不想只发一句"在吗" 和普通的数字花束不太一样的地方:流程从情绪开始,不是从花开始。每朵花有具体含义——比如 Ranunculus 是"我认识你很久了",Mimosa 是"我看见你",Sweet Pea 是"我想你"。选花的时候其实是在选"我想传递什么"。 花束内容编码在 URL 里,不存用户数据,链接永不失效,不需要注册,完全免费。 面向欧美用户,英文界面。 如果有兴趣可以试试 https://moodletter.app ,也欢迎提意见——哪些场景还没覆盖到?哪里体验不对劲?
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自己提供思路,vibe 了一个代理负载均衡工具 https://github.com/chandler0149/proxylb 支持 socks5/shadowsocks over tcp/unix domain socket inbound/outbound ,不支持 udp 支持后端健康检查,后端组成策略组,策略组支持 failover, least connection, urltest 策略,但是不支持策略组嵌套,顶层选路逻辑目前只支持 failover 支持 enable/disable 单独的后端 支持后端连接池,适合跟 backend tcp 握手延迟较高的场景 worker 线程完全无锁 有个简陋的 webui 我个人仓库下面 fork 了 singbox 和 hysteria, 站在巨人的肩膀上支持了 domian socket 入站 实验性质的功能 支持 adblock 规则 个人自用的场景 流量->proxylb(home or 国内 vps)->singbox(with multiplex)/hysteria->vps 我个人仓库下面 fork 了 singbox 和 hysteria, 站在巨人的肩膀上支持了 domian socket 入站
之前一直是直接充值,余额消耗的太快了 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
Bandizip 安装后会释放名为 RegDll 的可执行程序,该文件可以用来调用任意 DLL 文件,这意味着攻击者可以利用此工具加载后门程序,不过前提是攻击者已经提前落地 BAT/EXE/DLL 或通过其他方式执行命令。 这个问题算是缺陷而非漏洞,可能需要班迪软件后续加强校验,只允许调用安装路径中具有班迪签名的文件。 蓝点网 压缩管理器Bandizip自带签名工具存在白加黑滥用风险 可用于加载任意DLL #安全资讯 压缩管理器 Bandizip 自带的签名工具存在白加黑滥用风险,可被用于加载任意 DLL。Bandizip 安装后会释放… 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 8 日消息,据 Deadline 报道,《超级马力欧银河大电影》上映满十周,正式迎来重要里程碑:这部由任天堂与 Illumination 联合打造的马力欧动画电影,全球票房已突破 10 亿美元(IT之家注:现汇率约合 67.93 亿元人民币)。虽然该片不及前作 ——2023 年的《超级马力欧兄弟大电影》全球票房达 13.6 亿美元,但票房网站 Box Office Mojo 的数据显示,其依旧是 2026 年目前票房最高的影片。 一直关注该片票房走势的观众,对其票房破 10 亿美元并不意外。今年四月影片上映头五天,北美票房就达到 1.901 亿美元。不过在过去数周里,外界曾一度不确定其能否在院线放映期间达成这一票房成绩。 《超级马力欧银河大电影》的大获成功,也基本敲定了马力欧系列第三部电影的制作计划。任天堂与 Illumination 已敲定一部未定名新作,预计 2028 年上映,该片很有可能是本部作品的正统续作。而鉴于《超级马力欧银河大电影》融入了星际火狐、皮克敏等多款任天堂经典角色、拓展了世界观,两家公司后续也有可能转而推出衍生电影,或是以单个角色为主角的独立影片。 票房成绩足以证明本片深受观众喜爱,但影评界对这部续作的评价却不尽如人意。影评网站烂番茄数据显示,前作《超级马力欧兄弟大电影》新鲜度为 59%,而《马力欧银河大电影》仅为 49%,评分明显偏低。本片影评中写道:“和前作一样,《马力欧银河大电影》塞满了过去四十年来马力欧系列游戏的各类彩蛋,依靠情怀与绚丽的画面来支撑单薄的剧情。这部续作的叙事更是松散杂乱,为了填补剧情空档,生硬堆砌了大量任天堂旗下各个 IP 的相关元素。” 任天堂的下一部院线作品是改编自《塞尔达传说》的真人电影,该片定于 2027 年 4 月 30 日登陆影院。影片由韦斯 · 鲍尔执导,博 · 布拉加森饰演塞尔达公主,本杰明 · 埃文 · 安斯沃思饰演林克。 《超级马力欧银河大电影》已于 5 月 19 日开启数字版购买渠道,4K 超高清版与蓝光碟则将在 6 月 16 日正式发售。
首先放一些链接,我就不假模假样地生成一些东西了,这里已经有不少介绍。 字节会师何恺明!开源连续扩散语言模型Cola DLM-51CTO.COM 何恺明推出ELF、字节开源Cola DLM,两者都放弃「预测下一个token」,能否开辟大模型新路径? - huMAnG0d的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/2038213982293579409/answer/2039012493549426216 何恺明团队新作,「嵌入式语言流」ELF来了 - 机器之心的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/2037839190705034058 我为什么对这个感兴趣呢?因为前几天计划做这个诗歌生成实验的时候,曾经有计划做过用diffusion生成。 https://linux.do/t/topic/2302507?u=admmmmm 还有就是单纯感觉这个很有意思。 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 7 日消息,游戏《多重人生》宣布,“最终变量(Last Variable)”DLC 将于当地时间 7 月 13 日(北京时间 7 月 14 日)上线 PC / PS5 / XBOX 平台,支持中文。 据介绍,DLC 承接“科学家扬(Jan)选择留在星球上”的结局展开, 预计游玩时长约为 20 小时 。 “最终变量”将带来全新机制、可建造的地下基地,以及经过进一步优化的玩法循环。玩家需要围绕“改造星球环境”展开行动,将原本荒凉的地方逐步转变为繁茂、宛如绿洲般的生态区域。 IT之家附 DLC 介绍与截图如下: 科学家扬(Jan)终于可以追寻自己真正的使命了。其他扬已经离开,独自留在星球上的科学家扬将领导一支全新的团队 —— 一群以他为模板打造出的科学家分身。这些思维高度同步的“科学家扬们”必将凭借彼此契合的专业知识,揭开绿洲现象背后的真相。 研究生命在太空中延续的机制是一个足以改写人类现有认知体系的大好机会。但对于地质学家扬、生物学家扬、化学家扬和物理学家扬而言,科学家扬那套近乎完美、目标至上的计划,未必真是那么无懈可击。
IT之家 6 月 7 日消息,《小小梦魇》官方宣布,悬疑冒险游戏《小小梦魇 3》首个 DLC“The Backstage”将于 6 月 12 日发布 ,作为《漩涡的秘密》扩充票的一部分。 据IT之家此前报道, 游戏《小小梦魇 3》于 2025 年 10 月正式发售 ,登陆任天堂 Switch 1/2、PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|S、以及 PC 平台。 目前该游戏 Steam 国区标准版售价 178 元,数字豪华版售价 268 元(包含《漩涡的秘密》扩充票、居民服装套组、摆渡人服装套组)。 游戏简介与 DLC 截图如下: 两位小小朋友,在一个吓人的世界中迷失了──那是个对小孩不友善的世界。 他们必须设法逃离“虚无之地”,否则会面对比死亡更悲惨的命运。 你将循着小洛以及小寂的旅程,寻找一条走出“虚无之地”的路。与好友线上合作或是与 AI 同伴一起解谜,逃离这个梦魇般的世界。
佬友们好,我是今天刚刚加入的萌新,有些问题希望佬友们有空可以回答 1.看到有些人上面有彩色的premium,这是什么呀,单纯好奇 2.经常看到一些类似黑话的单词,比如说dlc,credit,在l站意味着什么,该如何使用呢 3.提问帖,该打什么标签,进什么类别,发现标签种类很少,如何新建,尤其是类别,属于开发问题的有太多分类了,生活,心理,职业,学业,规划,这些该进那些社区 4.看到有新人清退,请问多久清退,如何不清退 5.邮件有抽奖邮件,这个是什么情况,如何参与,抽奖类别有事什么情况 6.主要是发现虫洞这个类别,里面有很多板块申请,同事我有看到标签,所以不太明白,主页的大类别,和虫洞里面的板块是什么关系,标签又是做什么的 7.群组是什么呀, 8.佬友之间的感谢方式是什么,谢谢大家的回答 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题