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IT之家 · 2026-06-07 15:15:07+08:00 · tech

IT之家 6 月 7 日消息,发行商 Cooldown Games 与开发商 Frozenbyte 共同正式公布了横版解谜平台跳跃续作《三位一体 6:时光同行》。本作将于 9 月 17 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series、Switch 2、Switch 平台,同时上线 Steam 与 Epic 游戏商店,面向 PC 玩家推出。 《三位一体 6》延续了系列经典的横版闯关与解谜玩法,并新增时间减缓能力,能让玩家在精准跳跃、躲避战斗攻击时更加从容。本作的敌人也各具特色,部分敌人还能为同伴提供护盾或增幅效果; 首领战则融合了战斗、地形移动与场景解谜多重挑战。此外,每位可操作角色都拥有专属实用技能。 IT之家附官方游戏简介: 意外结盟 结伴而行的冒险才更精彩,即便这段相遇的开端并不顺遂。 在王国的遥远一隅,两位心怀抱负的年轻人莫伊拉与阿德里乌斯,因一场失手的劫案陷入险境,命运也意外地与这片国度的传奇英雄们紧紧相连。 如今,这支临时组成的队伍将携手魔法师阿玛迪厄斯、盗贼佐娅与骑士庞提乌斯,穿行于危机四伏的奇幻大地,接连攻克重重难关。一股强大的魔法已然失控,众人必须赶在邪恶巫师夺回力量之前,将一切恢复原状。 烧脑谜题 《三位一体 6:时光同行》的谜题以多人合作为核心设计理念,鼓励玩家默契配合、协同行动、组合技能推进关卡。所有谜题均可由任意角色独立破解,玩家无需受固定解谜规则限制,能完全根据自身玩法喜好选择角色。 而喜欢独自闯关的玩家也无需担心,经过优化的谜题设计,同样支持单人挑战。 共赴冒险 游戏支持最多四名玩家联机游玩,一同体验冒险的点点滴滴。无论是同处一室的好友,还是远隔千里的伙伴,借助跨平台联机功能,大家可以并肩闯过难关、共享胜利喜悦,也能在闹出趣味混乱时开怀大笑。 时间缓滞 本作新增时间减缓全新技能,所有角色均可使用。在关键时刻放缓周遭时间,既能精准完成跳跃、应对突发危险、躲避迎面攻击,也能在场面失控时争取喘息之机。 灵活战斗 面对身怀各异能力的敌人 —— 包括会为同伴提供护盾、增幅队友战力的对手,你需要灵活闪避攻击、寻找破绽、集中输出。战斗与走位紧密结合,站位把控、出手时机和团队配合都是取胜的关键。 BOSS 战更是将玩法难度推向新高度,融合战斗、地形穿梭与场景机关挑战,带来令人印象深刻的硬核试炼。 探索秘宝 踏入这片色彩鲜活、匠心打造的奇幻世界,诸多隐秘道路与未知彩蛋等待你去发掘。仔细探索每一个关卡,就能获取丰厚奖励,为英雄们提升实力。 五位特色英雄 《三位一体 6:时光同行》共有五名可操控角色,包含三位系列经典角色与两名全新角色,每位角色都拥有独特玩法与可解锁技能: 魔法师阿玛迪厄斯:运用魔法召唤物件、操控周遭环境 盗贼佐娅:弯弓射箭打击敌人,借助绳索穿梭地形、互动场景 骑士庞提乌斯:挥舞巨锤击溃敌人,盾牌可防御伤害,还能助力队友行进 杂技师莫伊拉:施展连贯流畅的踢击连招,依靠丝带荡跃穿行各地 侍从阿德里乌斯:手持长矛作战,也可将长矛插在地面搭建通行平台

cnBeta全文版 · 2026-06-05 14:06:14+08:00 · tech

游戏开发商 Epic Games 日前向美国联邦最高法院提交文件,要求法院驳回苹果就双方反垄断诉讼所提起的两项上诉请求,认为苹果的法律主张“完全错误”,如果被采纳将推翻此前案件中对苹果不利的关键部分。 这起缠斗多年的“苹果诉 Epic”案件再起波澜。苹果此前向最高法院提出请求,称下级法院在两个重要方面“搞错了”:一是针对其 App Store “反引流(anti‑steering)”规则所作出的禁令超出了案件本身的范围;二是下级法院以违反法律“精神”而非“文字”为由认定苹果违规,这种做法不符合法律适用方式。苹果主张,法院不应以所谓“立法精神”来判断禁令是否被违反,而应以禁令的具体文字为准。 Epic 在最新提交的 35 页意见书中逐条反驳苹果观点,试图说服最高法院不予受理苹果的请求。针对“精神 vs. 文字”的争议,Epic 引用第九巡回上诉法院的裁定指出,该法院从未在“禁令文字允许苹果抽佣,但禁令精神禁止抽佣”的前提下认定苹果藐视法庭,而是根据禁令本身的表述及苹果后续的实施方式作出判断。 在原案中,法院对苹果的反引流行为发布禁令,要求其不得阻止开发者在应用内引导用户使用其他支付方式。苹果随后按要求拆除了原有的反引流规则,但又通过新的权限与审核机制,对开发者引导用户跳转外部支付的方式施加限制,并引入新的佣金安排。法院此前认定,苹果虽在形式上履行了禁令,但在实质效果上仍对引流行为形成阻碍,因此构成对禁令“精神”的违反。Epic 则在本次意见中否认这种认定属于“仅依据精神”的裁判路径,而强调这是对禁令完整效力的正常适用。 第二个争议焦点是所谓 CASA 判例所确立的例外问题。苹果辩称,本案并非集体诉讼,因此依据 CASA 判例,原先对其作出的禁令应当仅限于对 Epic 生效,不应扩展至更广泛的开发者群体;据此,苹果认为第九巡回法院实际上为 CASA 创设了一个例外。Epic 在文件中则直指苹果这一说法“难以理解”,并引用第九巡回法院的原文称,该院在判断禁令范围时仍然适用的是 CASA 确立的标准,即“关键在于禁令能否为当前在法院面前的原告提供完整救济”。Epic 认为,这一标准并未被突破,也谈不上出现所谓“CASA 例外”。 围绕禁令是否应仅保护 Epic 还是应产生更广泛市场影响的争议,直接关系到苹果在 App Store 生态中未来可以维持的规则边界,因此也成为双方在最高法院阶段争夺的重点。如果最高法院接受苹果关于禁令范围和适用标准的主张,可能会削弱甚至推翻现有对苹果不利的关键限制条款;这也是 Epic 急于通过强硬措辞说服最高法院拒绝受理的原因。 在最新报道中,作者也强调自己并非法律专业人士,并指出最终如何处理苹果的上诉,将由最高法院决定。按照目前进度估计,最高法院最早可能在今年 6 月就是否受理及相关程序作出决定,这也将为这场旷日持久的“苹果 vs. Epic”之战的下一阶段定下基调。 查看评论

IT之家 · 2026-06-05 10:53:17+08:00 · tech

IT之家 6 月 5 日消息,据外媒 GameSpot 本周(6 月 1 日)报道,全球各国政府近年来越来越关心未成年人安全、身心健康问题。如今英国网络安全事务大臣 Kanishka Narayan 建议, 禁止 16 岁以下未成年人在游戏平台内与任何陌生人交流 。 Kanishka Narayan 表示,英国政府正在研究如何完善“青少年社交媒体禁令”,并考虑全面禁止未成年人在网络游戏中与陌生人互动。 IT之家从原报道了解到,英国政府尚未决定是否正式推进相关禁令。《泰晤士报》指出, 英国当局可能在参考澳大利亚的类似禁令 。 澳大利亚相关法律虽然没有禁止电子游戏,但禁止 16 岁以下人群使用 Twitch 直播平台。 与此同时,著名游戏平台《Roblox》也被各国监管机构施压。澳大利亚政府曾指控该平台成为诱骗未成年人、传播色情内容的温床。面对越来越大的舆论和监管压力, 《Roblox》选择加强未成年人保护措施 , 努力减少儿童与陌生用户的接触机会 。 如果英国当局最终采纳这一提案,受影响的可能不仅仅是 Roblox,还可能包括 《堡垒之夜》《我的世界》 等拥有聊天、组队和社交功能的大型游戏平台。

IT之家 · 2026-06-02 07:21:56+08:00 · tech

IT之家 6 月 2 日消息,由 Domesticated Ant Games 开发的横版卷轴动作游戏《Gravity Circuit(重力回路)》目前已在 Steam 平台开启限时免费领取“喜加一”活动,玩家可以在北京时间 6 月 15 日凌晨 1 点前领取, 本作在国区定价为 66 元 ,IT之家附商品页( https://store.steampowered.com/app/858710/_/ )。 据介绍,《重力回路》是一款致敬《Mega Man》等经典街机风格作品的 2D 动作游戏,共包含 12 个关卡。全程主打高速机动近战战斗玩法,玩家可以将力量灌注到双拳中,把敌人击飞并打出爽快连招,同时还能利用钩索系统在关卡中快速穿梭、跨越各种平台与障碍物。 游戏背景设定在经历末日灾难后的未来机器人世界,玩家将扮演身为特工兼战争英雄的“凯”,利用神秘的“重力回路”力量,对抗试图统治世界的病毒军团,拯救濒临毁灭的星球。游戏在冒险过程中,玩家还可以解救被卷入灾难的平民,从而解锁新技能,进一步强化主角“凯”的战斗能力,并挑战多个高难度 Boss。 游戏图赏:

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-01 13:36:21+08:00 · tech

(好久不发了,我又回来了) Epic+2 《Calico》 https://store.epicgames.com/p/calico?lang=zh-CN 《孤星猎人》 https://store.epicgames.com/p/lonestar-83f143?lang=zh-CN STEAM+2 Moonrise Fall store.steampowered.com 在 Steam 上购买 Moonrise Fall 立省 100% ​Moonrise Fall is an atmospheric exploration puzzle game about a boy who finds himself lost in a supernatural forest after losing both parents in a car crash. Put your detective skills to the test. Unravel the mysteries of the forest and photograph... IQ Under Construction store.steampowered.com 在 Steam 上购买 IQ Under Construction 立省 100% Got strong nerves? Reliable friends? Precise jumps? Then this is the place for you. And if not, try it anyway. It'll be fun. Probably. 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-05-30 15:52:33+08:00 · tech

IT之家 5 月 30 日消息,据游戏媒体 GamesRadar 今天报道,Remedy 旗下新作《控制:共振》仍未有精确发售日期,官方只是宣称“2026 年内发售”。随着 2026 年即将过半,本作也越来越有可能撞档《GTA6》。 R 星曾在此前表示,《侠盗猎车手 6》将成为电子游戏史上规模最大的首发作品。即使这番话听起来有些夸张,但业内人士普遍认为这并非空谈。 目前已有许多开发商 、 发行商决定调整 2026 下半年游戏发售档期 , 避免和《侠盗猎车手 6》撞车 。 IT之家从原报道获悉,《侠盗猎车手 6》上市后也可能改变整个游戏行业,让大量已离开游戏圈的玩家重新购买主机,其他开发商也有可能从中获益。 Remedy 工作室 CEO Jean-Charles Gaudechon 在接受采访时表示,他们并不担心《侠盗猎车手 6》会掩盖《控制:共振》的存在感。 他对此表示:“我认为 2026 年将是整个游戏行业增长的一年, 希望《侠盗猎车手 6》能带动主机销量增长 , 并让整个行业从中受益 ”。 Gaudechon 认为:“我们的重点已经不再是几天之内赚回游戏开发成本, 如今有很多方式可以让一款游戏拥有更长生命周期 。你们可以期待我们带来高质量作品,也可以期待我们能发出穿透市场喧嚣的声音。我们会尽可能提高曝光度,激发玩家兴趣”。 从某种程度来讲,这种策略确实存在合理之处。首先 Remedy 拥有一批忠实拥趸,无论市场如何,他们都会继续购买旗下新作。其次,《控制:共振》和《侠盗猎车手 6》并非直接竞争对手,两款游戏在玩法、规模和受众方面都存在明显差异。

IT之家 · 2026-05-29 10:29:38+08:00 · tech

IT之家 5 月 29 日消息,Epic Games CEO 蒂姆 · 斯威尼今天在 X 平台发文,就 Steam Deck 涨价一事发表个人见解。 蒂姆 · 斯威尼对此表示: 大家对这件事都有点太苛刻了。毕竟,最终由 Steam 用户买单的零部件成本已经大幅上涨, 而当前经济形势也对超级游艇的零部件供应链造成严重冲击 。 虽然蒂姆 · 斯威尼并没有在帖文中指明任何人。 但V社(Valve)创始人兼首席执行官 G 胖(IT之家注:加布 · 纽维尔)因喜欢乘坐大型豪华游艇而闻名 ,这些游艇也被视作其巨额财富的象征。从目前情况来看,斯威尼言语间暗讽了 G 胖的游艇消费。 虽然外界对V社的反对声浪不小,但许多网友还是在评论区中反讽斯威尼“管好自己”。不少玩家反而指责他的糟糕商业行为。还有玩家认为, 这位 CEO 只是嫉妒 Steam 生态 ,以及V社围绕 Steam 建立的社群体系。

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-29 06:31:50+08:00 · tech

电脑端 PC: https://store.epicgames.com/purchase?offers=1-52b71983d55a48c899abbc022b380c1c-e2288058d8ea4cf3ba25bab3680c21b9&offers=1-92e8ff0ca9bb421c831dc0f6fc8ef54d-32bb24ce7e564ddaac76a4a41d7efc1d#/free-checkout LONESTAR「孤星猎人」: https://store.epicgames.com/p/lonestar-83f143 Calico: https://store.epicgames.com/p/calico 移动端 Northgard「北境之地」: https://store.epicgames.com/purchase?offers=1-228e0d2c9edd4c1189fc00ba49d8fb1a-d7a3f947597a4cd5b3fd47462e73c967--&offers=1-228e0d2c9edd4c1189fc00ba49d8fb1a-e7658ce0423c47619506588174223a04--&showNavigation=true#/free-checkout 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-05-25 07:44:33+08:00 · tech

IT之家 5 月 25 日消息, Cloud Imperium Games 旗下游戏《星际公民》现已成功众筹 10 亿美元(IT之家注:现汇率约合 68.12 亿元人民币)。 据报道,本作曾在去年 12 月筹资 9 亿美元(现汇率约合 61.31 亿元人民币), 而最后 1 亿美元(现汇率约合 6.81 亿元人民币)仅用 6 个月便筹集成功 。 截至IT之家发稿, 《星际公民》已成功筹集 10.03 亿美元(现汇率约合 68.33 亿元人民币) ,目前还在持续增长。 作为参考,《星际公民》游戏最早公布于 2012 年,开发周期已超过 10 年。提供单人战役、RPG 模式等玩法。 经历多年跳票后,《星际公民》单人战役模式预计将在今年发售,提供约 30 至 40 小时的剧情流程,多名好莱坞演员将参与游戏制作。 而《星际公民》的 RPG 部分则是一直处于 Alpha 测试状态,向众筹支持者开放。该模式提供徒步与飞船玩法,并包含大量和平与战斗性质的职业和任务。 相关阅读: 《 众筹逼近 10 亿美元:〈星际公民〉游戏上线 Alpha 4.7,首发制造系统、重制库存界面 》

IT之家 · 2026-05-23 20:40:20+08:00 · tech

IT之家 5 月 23 日消息,随着近期主机大战两大阵营都开始传出“重新强化独占游戏”的消息,外界也开始重新关注部分跨平台作品的发售策略。其中,广受玩家讨论的一款作品是《神鬼寓言》。 先前的消息显示,由 Playground Games 开发的《神鬼寓言》预计将在 2026 年 9 月至 12 月期间推出。由于社区近期持续有人询问 PlayStation 5 版本是否仍会同步发售,Playground Games 日前通过 X 平台正式确认,《神鬼寓言》将在发售当天 同步登陆 Xbox Series X|S、Game Pass、Steam 以及 PS5 平台 。 目前,官方仍未公布具体发售日期,仅表示游戏 将于“2026 年秋季”推出 ,IT之家将持续关注。 与此同时,Playground Games 也进一步确认,《神鬼寓言》将是一款 单人开放世界动作角色扮演游戏 ,包含探索、角色自定义、选择影响剧情的发展机制,以及兼具深度战斗与生活模拟元素的玩法内容。

cnBeta全文版 · 2026-05-22 12:35:38+08:00 · tech

苹果周四请求美国最高法院复审下级法院的一项裁决。该裁决认定这家iPhone制造商因对其App Store用户在应用内进行的某些第三方购买收取手续费,而构成民事藐视法庭。 向最高法院提交的请愿书使苹果与《堡垒之夜》开发商Epic Games长达数年的法律纠纷进一步升级。Epic Games于2020年起诉苹果,旨在放松苹果对使用其iOS操作系统应用程序交易的控制,以及对应用程序向消费者分发方式的限制。 一名法官虽基本驳回了Epic的诉讼,但于2021年发布了一项禁令,要求 苹果允许开发者在应用中加入链接,引导用户使用非苹果支付方式。 苹果虽允许设置此类链接,但同时实施了新限制,包括对开发者收取27%的佣金——该佣金适用于用户点击链接后七天内通过App Store以外支付系统完成的购买。 Epic主张,这笔新的27%佣金违反了先前的禁令。2025年,法官认定苹果因违反禁令构成民事藐视法庭。苹果周四敦促大法官们审理两个法律问题。该公司表示,该禁令不应适用于数百万开发者,因为Epic是唯一的原告,且本案并非集体诉讼。苹果还辩称,不能因其涉嫌违反禁令的“精神”而认定其藐视法庭,因为该禁令并未明确禁止相关行为。 苹果否认有任何不当行为,并表示其正在遵守法院命令。 查看评论

IT之家 · 2026-05-21 11:38:58+08:00 · tech

IT之家 5 月 21 日消息,据游戏媒体 GamesRader 今天报道,美国纽约州今年 2 月起诉V社(Valve),指控其《CS2》游戏开箱系统与赌博无异,会对青少年产生不可估量的影响。 据报道,《CS2》的开箱机制长期受到家长批评,只因其运作模式实在是非常像现实的赌博。玩家只需要购买钥匙就能开箱, 箱子内有可能存在价值成千上万美元稀有皮肤 , 也可能是毫无价值的手套 。 如今,V社已经提交驳回动议以回应这场价值 60 亿美元(IT之家注:现汇率约合 408.72 亿元人民币)的诉讼。该公司认为,如果《CS2》开箱被定义为赌博,那么现实中的棒球卡、拉布布公仔等“盲盒”类商品也会受到波及。 V社在文件中写道:“这类商品的本质是购买随机物品,之后可以被转售换取现金。我们从未见过有法院在一夜之间将如此大量、且法律未明确禁止的日常行为定性为犯罪,相信本法院也不应成为第一个这样做的机构”。 “人们喜欢惊喜,棒球卡、麦片盒等物品魅力的一部分, 都来自于亲手打开包装盒后获得稀有物品的惊喜感 ,从未有立法机构或法院将这种行为定义为非法赌博”。 随后V社又补充例子:“《CS2》的皮肤系统专为娱乐设计,对用户具有主观审美价值。如果这种机制被禁止,可能会给每天数百起商业交易带来不确定性。 家长还能再给小孩买棒球卡包吗 ? 孩子还能伸手从麦片盒里拿出随机玩具吗 ? 没有任何其他州曾将盲盒定义为犯罪 ”。

IT之家 · 2026-05-19 15:27:15+08:00 · tech

IT之家 5 月 19 日消息,TT Games 旗下叙事动作冒险游戏《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗(LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight)》将于 5 月 23 日发售,目前本作媒体评分已解禁,在 Metacritic 上,游戏 Xbox Series X 版 86 分(7 家媒体)、PS5 版获 84 分(52 家媒体)、PC 版获 83 分(12 家媒体)。 IGN 给予这款游戏 8 分,认为本作值得一玩: 《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》是一款把“整活”和“致敬”结合得相当到位的作品。TT Games 这次不仅重新回到了哥谭市,还明显把重心放在了对蝙蝠侠电影和《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的恶搞与还原上。游戏将多个经典蝙蝠侠电影桥段重新打碎混搭,比如把 1989 版《蝙蝠侠》中小丑诞生的桥段,与《新蝙蝠侠》里的冰山餐厅剧情拼接在一起,再配合乐高一贯的无厘头风格,整体效果相当欢乐。 游戏主线由大约 20 个关卡组成,采用传统线性推进结构,不过相比过去“无脑敲砖块”的乐高玩法,本作战斗系统明显更偏向《阿卡姆》系列。玩家需要利用反击、闪避和连击来应对大量敌人,打击感也比以往更流畅。虽然整体难度依旧不高,即便在较高难度下也很少真正翻车,但至少不像以前那样只需要不停按攻击键即可。只是战斗后期还是存在重复感,敌人种类和遭遇设计变化不算特别丰富。 角色方面,游戏没有像以往乐高作品那样塞进几百名角色,而是聚焦蝙蝠家族七位核心成员,包括蝙蝠侠、夜翼、蝙蝠女等。虽然基础操作区别不大,但每个人都有独立技能和专属装备。例如猫女可以召唤猫咪骚扰敌人,蝙蝠女则能放出无人机进行电击。角色还能通过技能树解锁特殊能力,比如蝙蝠侠释放大规模蝙蝠群攻击,视觉效果非常夸张。 解谜部分依旧是乐高游戏的重要组成。很多机关都要求玩家灵活切换角色能力,比如使用泡沫枪堵住毒气管道,或者让猫钻进狭小通风口。双人本地合作模式依然保留,不过遗憾的是没有在线联机功能。游戏中还加入了不少小型黑客、迷宫类小游戏,用来丰富节奏。 相比线性关卡,本作最大的亮点其实是开放世界哥谭市。整个城市不仅规模巨大,而且充满各种收集、支线和彩蛋。玩家可以滑翔穿越城市高楼,在街头追捕罪犯,或者单纯探索各种隐藏区域。哥谭的氛围塑造尤其出色,既保留了乐高积木的卡通感,又成功还原了蝙蝠侠作品那种阴暗、哥特式风格。 整体来看,《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》是一部质量相当高的乐高改编作品。它既保留了系列轻松搞笑的特色,也尝试加入更成熟的动作系统和开放世界设计。虽然战斗深度有限、剧情整合略显松散,但无论是对蝙蝠侠电影的致敬,还是对《阿卡姆》系列的模仿,都能看出开发团队对这个 IP 的热爱。对于喜欢蝙蝠侠或乐高游戏的玩家来说,这次的哥谭之旅依然值得一玩。

IT之家 · 2026-05-15 07:26:22+08:00 · tech

IT之家 5 月 15 日消息,外媒 GamesBeat 当地时间 14 日报道称,根据三位匿名行业人士的共同证言,原定于 7 月 6 日 ~ 8 月 23 日在沙特阿拉伯首都利雅得举行的 2026 电竞世界杯计划转移至法国巴黎 。 此前的两届电竞世界杯举办地均为利雅得,但当前中东地区的紧张态势不仅严重影响了办赛的安全性,也很大程度上阻碍了全球电竞生态参与者的旅行。 值得注意的是,计划于利雅得举办的电竞赛事还有今年 11 月的首届电竞国家杯 (ENC)。

IT之家 · 2026-05-14 20:29:01+08:00 · tech

IT之家 5 月 14 日消息,开发商 Playground Games 旗下《极限竞速:地平线 6》全球媒体评测现已解禁,目前本作在 Metacritic 上 Xbox 版均分 91(暂由 47 家媒体给出),PC 版 89 分(暂由 35 家媒体给出)。 IGN 为这款游戏打出 10 分,认为本作为“开放世界竞速游戏标杆”。 《极限竞速:地平线 6》拥有系列迄今最大、最漂亮的地图,同时第一次真正让整个开放世界“像是为汽车而存在”。这里不只是有路可以开,而是每个角落都像一个值得停下来欣赏、拍照、聚会的目的地。 从玩法核心来看,《地平线 6》依然延续了系列经典框架,手柄操控依旧兼顾拟真与易上手,既不会像硬核模拟器那样苛刻,也不像纯街机赛车那样夸张漂浮。不过方向盘体验明显进步,车辆前轮抓地感更强,以往略显“打滑”的漂移感减少了不少。面对日本地图中大量连续弯道、山路发夹弯与高速公路车流时,车辆响应也更加精准。 真正让本作脱胎换骨的,是地图设计。开发商 Playground Games 将东京都市、高速立交、乡村山路、森林、农田、火山区以及日本阿尔卑斯山区压缩进同一张地图中,虽然不符合现实地理,但它本来就不是现实日本,而更像一座“日本汽车文化主题乐园”。 游戏对细节的打磨极佳。玩家可以在东京港口的大型立体停车场漂移,也能把车停在便利店门口、桥下停车位或山间观景台。地图中甚至到处都是加油站 —— 虽然不能互动,但这种设计让整个世界首次真正拥有“汽车生活感”。它不像传统开放世界那样只是“铺了一堆路”,而更像一个真实存在的汽车社会。 视觉表现也达到了系列新高度。雪地天气下,车身会结霜、排气会喷出白雾,隧道里的回声效果尤其惊艳。游戏首次允许玩家在车窗贴贴纸,虽然只是小功能,却极大增强了“这辆车属于你”的感觉。音效同样全面升级,降挡轰油、隧道回响、刹车异响等细节都更加真实。 内容方面,本作重新引入了类似初代《地平线》的“腕带等级”成长机制,相比《Forza Horizon 5》过于自由化的推进方式,节奏更加明确。玩家需要逐步解锁赛事与区域,最终才能进入隐藏终局区域。每阶段还会配备大型演出赛事,例如巨型机械怪兽袭击东京等夸张场景,继续保持系列招牌式的娱乐感。 整体来看,《极限竞速:地平线 6》并不仅仅是“换了日本地图的《地平线 5》”。它在地图可信度、沉浸感、车辆表现以及玩家自由度上都有明显进化。无论是壮观风景还是细微环境设计,都让这张地图拥有前所未有的真实感与生活气息。它不仅是系列目前完成度最高的一作,也几乎重新定义了开放世界赛车游戏的标准。

IT之家 · 2026-05-13 15:14:15+08:00 · tech

IT之家 5 月 13 日消息,由 MachineGames 与 Lucasfilm Games 联手打造的动作冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》已于 2026 年 5 月 12 日正式登陆任天堂 Switch 2 平台。 玩家现可通过 Nintendo eShop 购买数字版游戏,港区售价为 498 港币(现汇率约合 433.1 元人民币),日区售价 8,470 日元(现汇率约合 365.9 元人民币),游戏支持简体中文。 这款第一人称单人叙事驱动冒险游戏最早于 2024 年 12 月登陆 Xbox Series X|S 和 PC 平台,随后于 2025 年 4 月登陆 PlayStation 5,如今 Switch 2 玩家也能随时随地游玩。 据IT之家此前报道,开发商 MachineGames 确认 Switch 2 版本将帧率锁定在 30fps 以确保稳定运行,其中底座模式分辨率为 1080p,掌机模式为 720p,必要时利用 DLSS 技术提升至目标分辨率。 Switch 2 版本游戏内容保持完整,仅在某一特定区域略微减少了 NPC 数量,同时适配了陀螺仪体感瞄准及 Joy-Con 2 鼠标模式,瞄准和解谜操作更为灵活。 另外,游戏 DLC“巨人教团”现已可单独购买,港区定价 148 港币(IT之家注:现汇率约合 128.7 元人民币),将印第带入全新的开放地图 —— 繁华的罗马城,玩家需深入地下墓穴,智胜危险的密特拉教团,并解开由皇帝设计的复杂谜题。 购买该 DLC 的玩家还将获得印第标志性的魔域奇兵套装。此外,所有平台玩家从明日起可免费获取印第的上海俱乐部套装。

cnBeta全文版 · 2026-05-12 20:35:39+08:00 · tech

美国在线交易平台eBay近日正式拒绝了游戏零售商GameStop提出的约560亿美元收购要约,理由包括交易在融资安排、长期发展与运营结构等方面存在重大不确定性与风险。 eBay董事会在周二致GameStop首席执行官瑞安·科恩(Ryan Cohen)的一封公开信中表示,已“得出结论认为,你方提出的方案既不可信,也缺乏吸引力”。 eBay在信中指出,董事会在评估过程中综合考量了多项因素,包括:eBay作为独立公司的发展前景;GameStop融资方案存在的不确定性;该交易对eBay长期增长和盈利能力的潜在影响;合并后实体在杠杆水平、运营风险以及领导架构方面的问题;以及上述因素对整体估值的影响;同时还审视了GameStop的公司治理与高管激励机制等情况。 董事会强调,当前eBay拥有强劲且具韧性的业务表现,过去数年持续优化战略聚焦、提升执行力、改善平台与卖家体验,并稳定向股东回馈资本,对现有管理团队带领公司实现可持续增长和创造长期股东价值充满信心。 在融资方面,GameStop此前曾对外声称,已落实多达200亿美元的债务融资额度,用于支持这笔拟议收购。 然而,GameStop并未明确说明,剩余数百亿美元的收购资金将具体来自何处,引发市场对交易资金来源可行性与稳定性的质疑。 eBay也在上周表示,在收到这份“未经请求的要约”之前,公司与GameStop之间并无任何接触或讨论。 eBay此番强硬回绝,意味着这家老牌电商平台并不打算在GameStop构想的并购框架下改变现有发展路径,而是选择继续依托自身差异化的全球市场定位与既定战略推进独立运营。 外界普遍关注,在要约被公开拒绝后,GameStop是否会尝试提出修订后的新报价,或在资本市场寻求其他策略选项,目前双方尚未就未来动向作进一步说明。 查看评论