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v2ex · 2026-06-10 18:23:37+08:00 · tech

Just Be Patient is a short, atmospheric interactive experience about waiting, noticing, and slowly figuring out what is really going on. It does not rush you with complicated controls or loud objectives https://justbepatient.online/ . Instead, it invites you to stay present, pay attention to small details, and let the story unfold at its own pace. The game feels quiet, a little mysterious, and strangely personal. Every moment is designed to make you wonder whether patience is just part of the gameplay, or the real message behind it. If you enjoy small experimental games with emotional tension, simple interaction, and a sense of hidden meaning, Just Be Patient is the kind of game that stays in your head after you leave.

IT之家 · 2026-06-08 11:50:46+08:00 · tech

IT之家 6 月 8 日消息,据 IO Interactive 首席执行官哈坎・阿布拉克透露,全新詹姆斯・邦德题材游戏《007:初露锋芒》销量已突破 300 万份。他同时驳斥了外界关于该游戏研发成本高达 2 亿美元(IT之家注:现汇率约合 13.59 亿元人民币)的说法。 阿布拉克在接受游戏资讯网站 IGN 采访时表示,《初露锋芒》确实是这家丹麦工作室迄今为止耗资最高的文娱作品,但 2 亿美元并非单纯的游戏研发预算,其中还包含以奖金形式发放给开发团队的各类款项。 “如果团队达成既定目标,我们会发放丰厚奖金,”阿布拉克说道,“这笔金额里还包含未来将要兑付的奖励、营销费用等多项开支,因此并不是游戏本身的实际制作成本。这款作品的投入的确创下了公司新高,但单论游戏研发,远不到 2 亿美元。” 即便如此,阿布拉克仍对游戏实现盈利充满信心。他称,目前游戏的市场表现大幅超出公司内部预期,“从各项数据来看,这款作品取得了巨大成功。” 凭借口碑与销量双丰收,不少玩家开始期待游戏推出续作。《007:初露锋芒》的合作协议签订于亚马逊收购米高梅及詹姆斯・邦德 IP 之前,本作由 IO Interactive 全权负责开发与发行。 未来若推出续作,发行工作将交由亚马逊负责。此前有高管发言,让外界猜测 IO Interactive 可能不再参与续作开发。后续走向目前仍未可知,但阿布拉克表示,IO Interactive 与亚马逊关于后续项目的相关消息很快就会公布。 倘若 IO Interactive 继续接手续作开发,阿布拉克预计制作成本将会下降。他举例:2016 年的《杀手》制作成本为 7800 万美元,时隔两年推出的续作成本降至 4800 万美元;系列第三部耗时 20 个月完成开发,成本仅 1900 万美元。他提到,不少厂商做续作时会不断扩大内容规模、拔高制作目标,成本也随之上涨,但 IO Interactive 有着截然不同的规划。 阿布拉克称,“高制作追求不等于高投入。我们的目标是搭建成熟的内容框架,依托这个框架持续打造优质游玩体验,并用巧妙的思路迭代续作,甚至反过来提升初代作品的整体品质,我们在《暗杀世界》系列中就是这么做的。这套创作理念与发展思路,同样也可以运用到邦德系列新作当中。” 另外,《007:初露锋芒》今年还将持续更新内容:今夏游戏会登陆 Switch 2 平台,同时推出大量全新游戏内容。

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-07 10:31:00+08:00 · tech

版块名称 简历面试互改 URL Slug resume-interview 版块简介 这个版块主要用来发简历求改、面试复盘、求职问题交流。比如简历项目不知道怎么写、投了没回音、面试被问懵了、HR 面不知道怎么答、薪资不会谈,都可以发出来让佬友帮忙看看。也欢迎有面试官经验、跳槽经验、校招社招经验的佬友分享自己的看法。重点是互相帮忙,不搞培训班那套。 版主人选 推荐人选: @xuetianyuan 也欢迎做过面试官、HR、校招社招、或者经常帮人改简历的佬友一起担任版主。 版块规则 发简历前请把姓名、电话、邮箱、学校学号、公司敏感信息打码。 可以帮忙改表达、改排版、改重点,但不要教人编经历造假。 禁止简历代写、培训班卖课、付费内推、求职中介引流。 面试复盘尽量写清楚岗位、年限、方向,不然别人不好判断。 可以直说问题,但别人身攻击,别阴阳怪气嘲讽新人。 涉及公司内部题库、保密项目的内容不要发太细。 申请理由 我想申请一个“简历面试”板块,主要是因为站里其实挺多人都有找工作、跳槽、实习、转行这类需求,但是现在这些内容比较散。 有的人发在职场区,有的人发在问答区,有的人发在技术区,最后就是想找的人不好找,想帮忙的人也不一定看得到。尤其是简历这种东西,很适合集中起来看。因为很多问题不是能力不行,而是写法真的吃亏。 比如有些佬友项目明明做过,但是简历上写出来就像复制岗位要求;有些人技术会一点,但是不会讲自己负责了什么;还有些人投了几十份没回复,也不知道是学历问题、经历问题,还是简历关键词根本没写到。自己看自己的简历,经常看不出毛病,但别人扫一眼可能就能指出来。 面试也是一样。很多时候不是完全不会,而是当场没组织好语言,或者不知道面试官到底想听什么。面完回来如果能发个复盘,大家帮忙分析一下,下次就能少踩一次坑。像 HR 面怎么说离职原因、空窗期怎么解释、薪资怎么谈、项目被追问怎么接,这些都不是单纯刷题能解决的。 这个板块如果开起来,长期也能沉淀很多东西。比如不同岗位的简历模板、校招和社招的区别、实习简历怎么写、转行怎么写经历、面试常见问题、被挂后的复盘、谈薪避坑等等。后来的人不用每次都从零问,直接翻以前的帖子也能有帮助。 现在就业环境大家也都知道,不算轻松。很多时候多一次面试机会、多一点简历反馈,真的可能影响很大。希望能开一个专门的“简历面试”板块,让求职相关内容有个固定地方,也方便大家互相捞一把。 3 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-06 22:49:28+08:00 · tech

来源 https://www.ftchinese.com/interactive/282207 Anthropic正在帮助美国国家安全局(National Security Agency, NSA)部署其强大的Mythos AI模型,用于进攻性网络行动。尽管该公司仍深陷与五角大楼的法律纠纷,它已将工程师派驻到该机构内部。 两名了解相关安排的人士表示,这家总部位于旧金山的公司已在NSA内部部署了约六名员工,担任所谓“前沿部署工程师”,以指导该技术的使用,并针对特定应用定制模型。 目前尚不清楚Anthropic的工程师是否正在协助NSA开展实际行动。不过,一名接近相关情况的人士表示,Mythos将有助于渗透中国或伊朗等国家的网络。 一名接近 Anthropic 的人士表示:“建立良好防御的最佳方式,就是建立强有力的进攻。”这名人士认为,对手很可能也在研发由AI驱动的进攻性科技。 实在气到无话可说了,a÷的嘴脸就是这样的,a÷bitch这一块是拉满了 7 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-06-06 12:09:21+08:00 · tech

IT之家 6 月 6 日消息,IO Interactive 工作室今天在 2026 夏日游戏节宣布,《007:初露锋芒》游戏发售首周销量已突破 270 万份。 IO Interactive 还在发布会中公布了一些比较有趣的玩家数据:其中,酒瓶是所有玩家最常投掷的物品,占所有投掷物的 36%。截至目前,所有玩家已开启 3400 万次任务,其中 30% 成功完成。 IT之家注意到,所有玩家已使用超 1000 万次“虚张声势”技能,说明许多玩家在潜行中都遭遇了意料之外的守卫, 只能靠嘴上功夫脱身 。 该工作室再次确认,新游戏 + 模式正在开发中,未来会通过更新加入。同时 IOI 强调,《007:初露锋芒》首年的大部分新内容都将免费提供给玩家。

IT之家 · 2026-06-06 10:01:06+08:00 · tech

IT之家 6 月 6 日消息,IO Interactive 与 Saber Interactive 昨天宣布,《杀手》经典三部曲重置版即将面世,将登陆 PC 及各大主流游戏平台。 据介绍, 本次重置合集将收录《杀手:代号 47》《杀手 2:沉默刺客》《杀手:契约》三部经典作品 ,新作将在画面、角色建模、环境细节、材质贴图等带来全面升级,并包含全新照片模式及更多改进内容,让经典作品更加适应现代平台。 IT之家附 IO Interactive 对本作的描述如下: 铸就《杀手》系列传奇地位的经典三部曲已经经过精心重置,在保留系列冷酷氛围与高度自由玩法核心精神的同时进行了现代化升级。无论是重返战场的老玩家,还是首次接受任务的新玩家,《杀手》经典三部曲重置版都将成为体验特工 47 早期职业生涯的最佳入口。 不过,官方还未公布本作的具体发售日期、售价。但今年对 IO Interactive 来说收获颇丰,该公司凭借《007:初露锋芒》的成功,正处于强劲发展势头之中。

IT之家 · 2026-06-05 17:58:46+08:00 · tech

IT之家 6 月 5 日消息,视觉内容社交平台 Pinterest 美国当地时间本月 4 日宣布大幅扩展与 Amazon AWS 亚马逊云科技的合作, 计划在 2031 年前在 AWS 云服务上投入 40 亿美元 (IT之家注:现汇率约合 271.55 亿元人民币)。 IT之家注意到,Pinterest 在其新闻稿中表示 将扩大对亚马逊定制芯片的使用 ,包括 CPU 和 AI ASIC。该企业约 1/3 的计算基础设施已运行在 AWS Graviton 系列 Arm CPU 上,而这一比例还将提升;另一方面,其将利用 AWS Trainium 托管和运行 LLM / VLM 模型,支持个性化视觉搜索和 AI 辅助发现等使用体验。 Pinterest 首席技术官 Matt Madrigal 表示: Pinterest 正在大力投资人工智能,旨在为每月使用我们平台的数亿用户提供更加个性化、视觉化且可操作的发现体验。 与 AWS 深化合作,为我们提供了计算灵活性、硬件选择自由度以及基础设施效率,从而加速实现我们在 Pinterest 上打造新一代视觉发现体验的 AI 愿景。 这一战略合作伙伴关系将助力 Pinterest 加速 AI 创新,通过推进我们的专有模型和开源模型的应用,同时提升用户体验和广告主效果。

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-01 14:31:37+08:00 · tech

重置前: { "start_time": 1780279200000, "end_time": 1780297200000, "remains_time": 10285720, "current_interval_total_count": 0, "current_interval_usage_count": 0, "model_name": "general", "current_weekly_total_count": 0, "current_weekly_usage_count": 0, "weekly_start_time": 1780243200000, "weekly_end_time": 1780848000000, "weekly_remains_time": 561085720, "current_interval_status": 1, "current_interval_remaining_percent": 95, "current_weekly_status": 1, "current_weekly_remaining_percent": 99 } 重置后: { "start_time": 1780279200000, "end_time": 1780297200000, "remains_time": 1946520, "current_interval_total_count": 0, "current_interval_usage_count": 0, "model_name": "general", "current_weekly_total_count": 0, "current_weekly_usage_count": 0, "weekly_start_time": 1780243200000, "weekly_end_time": 1780848000000, "weekly_remains_time": 552746520, "current_interval_status": 1, "current_interval_remaining_percent": 100, "current_weekly_status": 1, "current_weekly_remaining_percent": 100 } 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-06-01 08:33:37+08:00 · tech

IT之家 6 月 1 日消息,IO Interactive 工作室推出的新款邦德游戏收获了媒体与玩家的一致好评。尽管这款作品起初饱受质疑,但如今不少人都认为它是年度游戏大奖的热门角逐者之一。 据丹麦广播公司报道称,这款游戏的开发成本不菲。《007:初露锋芒》历时七年打造,总投入约 2 亿美元(IT之家注:现汇率约合 13.57 亿元人民币),其制作预算甚至超过了《杀手》三部曲的预算总和。 《杀手》三部曲的开发成本已有公开数据:2016 年首部作品耗资 1 亿美元,续作花费 6000 万美元,三部曲终章仅投入 2000 万美元,三部曲总开发成本合计 1.8 亿美元。 对比来看,该金额远低于《007:初露锋芒》超 2 亿美元的制作费用。不过从长远角度来看,这样的投入与付出情有可原,因为工作室计划围绕该 IP 推出更多系列作品。 官方表示,若这款新作能获得市场认可,其将成为全新詹姆斯 · 邦德系列的开篇。而目前《007:初露锋芒》销量已突破 150 万份,看来后续新作的推出已成定局。

IT之家 · 2026-05-26 11:11:26+08:00 · tech

IT之家 5 月 26 日消息,IO Interactive 官方昨日(5 月 25 日)在 Reddit 社区确认,《007:初露锋芒》游戏预载仅限索尼 PlayStation 5 平台, Steam 和 Xbox 版不提供预载,玩家只能在正式解锁后开始下载。 官方发言人 Arti_IOI 在游戏官方 Reddit 板块表示,《007:初露锋芒》游戏体积约为 80GB,由于索尼平台要求,PlayStation 5 版支持预载。IT之家附上相关截图如下: 但是对于 Xbox 和 PC 平台,《007:初露锋芒》游戏并不支持预载, 玩家需要下载约为 80GB 内容 ,如果网络条件一般,完整下载可能要数小时。 官方提供了提前 24 小时游玩窗口 ,该媒体认为在没有预加载情况下,压缩“提前开玩”的价值,官方暂未提及 Steam 和 Xbox 不开放预载的原因。 《007 First Light》游戏宣传图

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-25 09:39:31+08:00 · tech

IGN – 24 May 26 'Since a Few Users Got Hold of the Disc Early...' — IO Fights 007 First Light... IO Interactive has published a portion of the opening mission from 007 First Light after copies of the game leaked to the public days before launch. [!quote]+ 在游戏发售前几天,《007:初露锋芒》的部分内容泄露给公众后,IO Interactive 公布了该游戏开场任务的一部分。 詹姆斯-邦德(James Bond)的粉丝们在周末聚集在一起,因为新游戏的视频(现已删除)悄悄地出现在了互联网上。由于《007:大破天幕杀机》要到 5 月 26 日才正式发售,而正式发售时间则定在 5 月 27 日,因此至少有一些玩家提前拿到了游戏拷贝,并不失时机地上传了他们的游戏画面。 IOI 在社交媒体上对泄密事件发表了评论。它告诉最兴奋的粉丝们,如果想避免剧透,就等到正式发布时再看。不过,对于那些可能已经看到了非官方上传内容的粉丝,《杀手》工作室发布了《007:初露锋芒》前 13 分钟的清洁版内容。 BBC News 007 First Light: James Bond game redefines iconic British spy The video game presents a young Bond before he has earned his "00" spy status. 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-05-22 14:50:26+08:00 · tech

IT之家 5 月 22 日消息,R 星母公司 Take-Two Interactive(T2)昨日召开财报电话会议,整场会议信息量巨大。除了再度重申《GTA6》将在 11 月 19 日发售外,T2 还用相当长时间强调《GTA》系列游戏究竟有多赚钱。 T2 首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克表示,即使过去 13 年,《GTA5》销量增长势头仍然强劲。该作累计销量已达到 2.25 亿份,同时公司旗下所有主要 IP 流水都在增长,其中 27% 来自《GTA:线上模式》。 这其中的部分增长来自《GTA:线上模式》的鲨鱼卡,玩家可花费真实金钱购买鲨鱼卡,然后在游戏里买车、房产等。 GTA+ 会员的订阅收入也在持续增长 , 会员规模同比增长两倍左右 。 然而 GTA+ 诞生之初却并没有那么吸金。该订阅计划 2022 年公布时,许多玩家对此抱有怀疑,认为这种服务没法火起来。但目前的流水表明,他们的预测完全错误。 不过,这种增长势头不可能永远持续。哪怕《堡垒之夜》这种热门游戏也会随着时间慢慢进入收入下滑阶段。 IT之家注意到,T2 首席财务官莱妮 · 戈尔兹坦对这一点表示认可, 她认为《GTA:线上模式》等产品的玩家消费将出现小幅下滑 。 展望未来,R 星的《GTA6》显然是一大摇钱树,但这款游戏只能够在卖出时收一次费,无法持续捞金。 以这名 CFO 的暗示,《GTA6》有可能会在线上模式等环节加入某种订阅计划,帮助公司获取更多金钱,实现更高商业化收入。不过目前还没有更多线索,R 星也有可能暂时没计划为《GTA6》推出付费订阅计划。