会点 blender ,入坑买拓竹 A1 还是 p1s,家里玩味道大么,还得搞下封箱+通风? 另外:熟悉之后搞点玩具去摆摊能行么,我这边小县城貌似比较少这类的
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IT之家 6 月 2 日消息,据游戏媒体 MP1ST 今天报道,《寂静岭:Townfall》游戏现已获得美国 ESRB 评级,有望近期发售。 根据 ESRB 官方给出的数据,《寂静岭:Townfall》的评级是“M(IT之家注:Mature,成熟)”, 适合 17 岁及以上玩家 , 登陆 PC 、 PS5 平台 。游戏中将出现血腥、粗俗语言及暴力内容。 ESRB 表示,本作为生存恐怖类型。玩家将在游戏中试图逃离某座苏格兰小镇,剧情包含“逼真的枪击效果及大量血液喷溅表现”。其中一段过场动画中,角色将近距离刺向一具尸体;另一段动画中则展示了一名男子被怪物吞食的画面,游戏中还含有“f**k”等粗口。 值得注意的是,索尼即将举行新一期 State of Play 活动,整体时长将达到 90 分钟。由于通过 ESRB 评级通常意味着游戏已经进入开发完成状态,因此不少玩家猜测,科乐美可能会在近期官宣本作,甚至有可能会在 State of Play 活动中公布最新消息。
IT之家 5 月 9 日消息,游戏媒体 mp1st 昨日(5 月 8 日)发布博文,报道称索尼互动娱乐获批一项 PlayStation 相关专利,核心是用 AI(人工智能)自动筛选玩家游戏过程中的高光时刻,并整理成适合社交平台传播的内容。 该专利文件编号 ID 为 12616902,于 2026 年 5 月 5 日在美国专利商标局公示。该专利描述指出,玩家在分享内容时,最费时环节就是后期制作。 很多玩家如果想要发布精彩瞬间,往往要先录制,再回看,再剪辑,最后配图或导出视频。 后期制作环节一方面考验玩家的动手能力,另一方面还需要借助各种专业的软件,因此索尼希望通过机器自动化方式,完成挑选、截取、整理和包装等步骤。 根据功能描述,系统会在玩家游戏过程中持续收集事件信息,比如击杀、胜利、稀有事件、关键决策,以及一些重要节点。 机器学习(让系统从数据中总结规律)随后会识别多杀、击败 Boss、逆转取胜、意外搞笑场面等模式,并从中筛出值得保留的瞬间。 与普通自动剪辑不同,索尼这项方案还强调“因人而异”。IT之家援引博文介绍,系统不仅看事件本身,还会参考玩家档案,包括技术水平、常见玩法和个人习惯。这样一来,生成的内容不只是通用名场面,而是更贴近个人表现的“专属高光”。 在制作环节,该系统会生成对应截图,并附带简短说明。随后再进一步产出更完整的“时刻资产”,形式可能包括风格化高光卡片、图片拼贴、短视频,甚至类似手办的 3D 收藏内容。
IT之家 5 月 4 日消息,游戏媒体 MP1ST 昨天发文,对索尼 PS6 游戏机进行早期前瞻。新机将带来全新恐怖射击游戏, 支持次世代云游戏功能 。 IT之家在此原因 MP1ST,索尼正在与另一工作室合作,为现有主机 PS5 和次世代主机 PS6 开发 3A 游戏,主打“沉浸式第三人称恐怖射击”, 采用虚幻 5 引擎 。具体合作方和游戏名称尚不清楚,但本作将采用动作捕捉技术,拥有玩家成长系统。 值得注意的是,此前曾有传闻称索尼旗下工作室 Firesprite 正在开发“Project Heartbreak”生存恐怖游戏。不过该工作室于 2024 年裁员,导致《Twisted Metal》等项目被取消,目前尚不确定 Project Heartbreak 是否仍在开发。 不过,上文提及的次世代恐怖射击游戏在去年 8-10 月期间仍处于开发阶段,因此我们目前还无法摸清楚具体情况。 同时,索尼并没有计划放弃云游戏。 次世代主机的云游戏服务器设施已开发 3-4 年 。目前 PS5 的云游戏服务器使用 PCIe Gen 5 NVMe 硬盘,而 PS6 的云游戏将使用 PCIe Gen 5 NVMe,可以推测 PS6 本身也将采用同规格硬盘。 此外,索尼还将升级 PSSR 技术,继续推动硬件潜能的极限。而新主机的手柄推测仍会使用 SAVANT 架构,有望搭载阵列触控板,实现更真实的触觉反馈。