WWW.YOUINFO.SITE
标签聚合 take

/tag/take

IT之家 · 2026-06-04 10:33:38+08:00 · tech

IT之家 6 月 4 日消息,倘若你一直想和游戏行业的首席执行官同台对战,现在机会来了。Take-Two Interactive 的 CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克现已成为《WWE 2K26》的可操控角色,玩家既可以选用他参赛,也能亲自和他对决。官方尚未发布任何相关公告,该人物是在今日的一次新版本更新中悄悄上线的。这位 68 岁的游戏高管在游戏里能力评分 77 分,单看数值大概率无缘拿下赛事冠军,但现实中的泽尔尼克身体素质出众。 据IT之家了解,这名 CEO 自称每周健身 10 至 12 次,还创办了名为“健身计划”的私人健身俱乐部,甚至出过一本健康养生著作《永葆青春:实现容颜与身心年轻化的四大秘诀(Becoming Ageless:The Four Secrets To Looking and Feeling Younger Than Ever)》。综上不难看出,年近七旬的他肌肉健硕,若是站上 WWE 职业摔角擂台,表现大概率远超普通人。 没人清楚开发组将泽尔尼克加入《WWE 2K26》的具体缘由。泽尔尼克本人坦言自己压根不玩电子游戏,因此基本可以排除是出于亲自体验角色的想法。不过他向来乐于配合品牌宣传,此前还拍过趣味短片,帮忙推广该系列游戏的自定义捏脸功能,而本次是他首次作为官方实装角色登场。游戏里泽尔尼克拥有专属出场配乐 —— 弗兰克 · 辛纳屈的《My Way》,这首曲目是专门为他取得版权授权,其他游戏角色无法使用。 Take-Two Interactive 旗下拥有 Rockstar Games、2K 以及多家其他大型工作室,泽尔尼克操盘过多款史上最重磅的大作。在《GTA6》相关爆料圈里,除去 Rockstar Games 官方,他是最权威的消息来源。受玩家对《GTA6》的超高期待影响,大批粉丝蹲守公司财报电话会议、深挖商业访谈,只为从泽尔尼克的发言里寻觅零星新作线索。 近期泽尔尼克还看好《WWE 2K》系列的发展潜力,直言该系列体量未来有望在现有基础上翻两至三倍,“我坚信这款游戏还有持续优化品质的空间,我们能不断给到玩家想要的内容。旗下视觉概念工作室的研发团队始终在力求精进,我们从不会止步于现有成绩。傲慢是阻碍持续发展的绊脚石,只要持续带给玩家惊喜、推出贴合 IP 调性的全新内容,不断收获玩家认可,这个系列的营收规模完全有望增至如今的两三倍,这也是我们的使命。”

IT之家 · 2026-06-01 06:47:58+08:00 · tech

IT之家 6 月 1 日消息,《GTA5》自 2013 年发售以来,已横跨三个主机世代和 PC 平台。其续作《GTA6》将于今年 11 月 19 日正式发售。 参考 Take-Two 发布的最新季度财报, 目前《GTA5》全球累计销量已接近 2.3 亿份 ,较上一期财报的 2.25 亿份再度增长,折算下来该作单季度销量 500 万份。 除此之外,相应财报还透露《GTA5》创下史上所有娱乐产品中零售销售额最快突破 10 亿美元的纪录,目前《GTA》系列累计总销量已超 4.7 亿份,是游戏界最成功、最具标志性的 IP 之一。 参考IT之家先前报道,市场普遍猜测《GTA6》售价定为 80 美元(IT之家注:现汇率约合 544.1 元人民币),但官方尚未公布确切定价。而摩根士丹利预测,到 2027 财年(2027 年 3 月收官),《GTA 6》销量将达到 4000 万份。

IT之家 · 2026-05-25 20:42:28+08:00 · tech

IT之家 5 月 25 日消息,游戏巨头 Take-Two Interactive 公司首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克近期接受 CNBC 采访时表示,人工智能并未降低游戏制作开支,未来也难以实现这一效果。相反,为满足玩家需求,人工智能反而会推高研发成本。 泽尔尼克称,“娱乐产业的技术应用规律向来如此:技术固然提升制作效率,但创作诉求同步拓宽,整体投入也随之上涨。技术让创作团队能够实现更多构想,团队自然追求突破,玩家也期待更优质的内容,多方因素相互制衡。仅有唱片音乐这一项娱乐产业,曾凭借技术进步切实降低了制作成本,这是客观事实。” IT之家注意到,泽尔尼克还提到,行业核心宗旨是打造优质作品、赢得全球玩家喜爱,也因此诞生了《侠盗猎车手 5》这类销量数亿份的爆款游戏。 泽尔尼克称:“倘若能够压缩成本,我们会遵循三大发展方针:坚守创意、坚持创新、提升效率。我们全力追求高效运营,但创意与品质才是核心根本。玩家不会关心制作耗资多少,只在意作品本身是否出色。”

IT之家 · 2026-05-24 16:08:00+08:00 · tech

IT之家 5 月 24 日消息,在当下竞争纷乱的游戏行业中,Take-Two 是业绩表现顶尖的集团企业。截至 2029 财年末,公司计划推出至少 29 款新作,涵盖全新核心系列与经典续作。依托《GTA 6》预计带来的市场佳绩,企业还计划收购多家游戏工作室。 该集团在电脑与主机游戏领域稳居龙头,但其在手游市场同样具备强劲竞争力,这点却容易被忽视。Take-Two 2026 财年投资者报告显示,手游业务营收占总收入的五成,剩余营收则来自主机与电脑游戏板块。 凭借《Toon Blast》《Words with Friends》等多款生命周期长久、吸金能力强劲的知名游戏 IP,Take-Two 在手游市场占据举足轻重的地位。 数据显示,2026 财年公司手游净营收达 33.3 亿美元;电脑及其他品类营收 26 亿美元,占比 39%;主机游戏营收 7.3 亿美元,占比 11%。本财年企业总净营收合计 66.6 亿美元。 2026 财年第四季度各平台净营收占比与全年整体水平相近,净预订收入的结构分布也大致趋同。 值得一提的是,2025 财年手游营收占比更高,达到 52%。 2022 年 Take-Two 斥资 127 亿美元(IT之家注:现汇率约合 865.18 亿元人民币)收购 Zynga 公司后,便牢牢站稳手游市场,旗下囊括休闲益智、竞速、体育经营等多款品类游戏。这类长线休闲手游是公司核心营收来源。 据悉,Take-Two 还打算将旗下顶级游戏 IP 移植至移动端。如今旗舰手机已可流畅运行大型 3A 游戏,这一布局落地只是时间问题。

IT之家 · 2026-05-23 22:54:28+08:00 · tech

IT之家 5 月 23 日消息,据外媒 Insider Gaming 报道,Take-Two Interactive 准备在 2027 财年至 2029 财年期间推出 29 款新作,其中包括 全新 IP、系列续作、重制版以及跨平台扩展作品 。 当地时间 5 月 21 日,Take-Two 公布了最新财报,并首次披露了这一发行规划。据IT之家了解,这 29 款作品中, 包括 3 款手游 ,目前已经确认的只有 Zynga 开发的《CSR 3》。此外,公司还计划推出 8 款体育游戏 ,《NBA 2K27》《PGA Tour 2K27》和《WWE 2K27》位列其中。 现有核心 IP 仍然是 Take-Two 未来阵容的重点。公司计划推出 15 款基于现有系列的作品,备受关注、预计于 11 月 19 日发售的大热门作品《GTA 6》必然是绕不开的。这 15 款作品中, 8 款属于续作,其余 7 款则是重制版、复刻版或平台扩展版本 。 除了既有系列,Take-Two 还准备推出 3 个全新核心 IP 。目前已经公开的有 Ghost Story Games 开发的《Judas》和 31st Union 开发的《Project ETHOS》。 不过,Take-Two 也强调,目前公布的产品路线图并非最终版本。“这些作品只是当前开发计划的阶段性展示。部分项目未来可能不会完成开发,发售时间也可能调整,同时我们也可能继续增加新的项目。”

IT之家 · 2026-05-23 20:20:13+08:00 · tech

IT之家 5 月 23 日消息,据 IGN 今晚报道,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克表态对“主机涨价是否影响玩家购买游戏的欲望”并不担心。 其认为,只要游戏品质足够优秀, 即便经济环境不好,玩家依然愿意掏钱购买 。“如果按实际美元价值计算,过去 30 年来,主流电子游戏其实反而变便宜了。即使考虑通货膨胀,游戏售价上涨幅度也并不算大。” Take-Two 真正关注的是让玩家觉得“物超所值”。“我们的目标始终是提供 远远超过售价本身的娱乐体验 ,让玩家愿意购买我们的作品。我们的工作,就是打造全球最好的娱乐产品。” 不过,泽尔尼克也承认消费者确实面临经济压力。“我理解现在 很多人都在面对经济挑战 。” 报道认为,对于 Take-Two 来说,《GTA 6》的成功,还建立在另一个关键前提之上:本世代主机用户规模必须继续扩大,市场仍需要有更多消费者持续购买 PS5 以及 Xbox Series X|S。 然而,现实情况其实并不轻松:上一财季,索尼 PS5 销量仅为 150 万台,同比下滑 46%。微软虽然没有公开 Xbox 销量,但此前信息显示,Xbox 硬件收入同比暴跌 33%。 泽尔尼克此前还曾透露,目前整个本世代主机总装机量甚至还不到 1.5 亿台,而这一代主机已经进入第六年。在距离《GTA 6》发售只剩 6 个月之际,Take-Two 依然相信市场会继续增长。 泽尔尼克表示:“我们对当前装机量状况感到满意。显然,我们认为从现在到游戏发售期间,装机量仍会继续增长,其中部分原因与假日销售季以及每年同期正常增长有关,因为主机销量通常会在这一时期提升。同时,我们也认为,《GTA 6》 本身也会带动一部分增长 。”

IT之家 · 2026-05-23 09:25:38+08:00 · tech

IT之家 5 月 23 日消息,R 星母公司 Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克昨天接受 CNBC 采访, 强调《GTA6》发售时仍将拥有实体版 。 泽尔尼克表示,虽然当今游戏的绝大多数收入来自数字版,但《GTA6》发售时仍将包含重要的实体销售部分。 目前外界普遍预测本作将推出 PS5 、 Xbox Series X 实体盒装版本 ,而铁杆粉丝则更关注限定版。 过往准确率不太理想的爆料者 DetectiveSeeds 曾预测,《GTA6》将拥有 6 种版本供玩家选择,包括普通数字版、普通实体版、收藏版、特别版、主机捆绑套装等。参考《荒野大镖客:救赎 2》和《GTA5》的发售策略,未来《GTA6》收藏版很可能包含铁盒、游戏地图、周边收藏品等。 同时,捆绑销售主机也是提高线下零售店客流的重要方式之一。分析人士认为,《GTA6》发售时有望重新刺激主机销量增长。从目前的消息来看,索尼很可能推出《GTA6》同捆版 PS5/PS5 Pro。

IT之家 · 2026-05-22 17:29:41+08:00 · tech

IT之家 5 月 22 日消息,据外媒 VGC 今日报道,Take-Two Interactive 首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克再次确认,《GTA 6》目前仍计划于今年 11 月发售,市场宣传和预购活动也将在 今年夏天启动 。作为潜在的“史上关注度最高的电子游戏”,《GTA 6》是否会再次延期,一直是玩家讨论的焦点。 《GTA 6》最初公布时,官方曾计划在 2025 年推出。之后,发售时间被 推迟至 2026 年 5 月 26 日 。到了 2025 年 11 月,官方又将发售日进一步 延后至 2026 年 11 月 。 泽尔尼克最新表态提到,游戏目前 仍按 11 月 19 日的档期推进 ,夏季还会正式开启 营销与预购计划 。 谈到近期游戏主机涨价问题时,泽尔尼克承认情况“并不理想”。目前,索尼 PlayStation 5 以及微软 Xbox Series X and Series S 售价都已经 高于首发时期 ,但泽尔尼克依然相信《GTA 6》能够取得强劲销量。“只要我们 持续推出高质量作品 ,消费者最终还是会愿意购买。过去一年里,我们整体已经证明了这一点。目前市场上的变化,并没有让我特别担心。” 上周,Best Buy 向联盟会员发送的一封邮件,也让外界猜测《GTA 6》的预购活动可能很快就会正式开始。今年早些时候,美国银行一名分析师还曾建议,Rockstar Games 应把《GTA 6》售价 提高至 80 美元 (IT之家注:现汇率约合 544.9 元人民币),以帮助整个游戏行业提升定价。 此外,泽尔尼克本月稍早还透露,《GTA 6》目前的发售时间,已经比最初内部计划晚了 18 个月。

IT之家 · 2026-05-22 14:50:26+08:00 · tech

IT之家 5 月 22 日消息,R 星母公司 Take-Two Interactive(T2)昨日召开财报电话会议,整场会议信息量巨大。除了再度重申《GTA6》将在 11 月 19 日发售外,T2 还用相当长时间强调《GTA》系列游戏究竟有多赚钱。 T2 首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克表示,即使过去 13 年,《GTA5》销量增长势头仍然强劲。该作累计销量已达到 2.25 亿份,同时公司旗下所有主要 IP 流水都在增长,其中 27% 来自《GTA:线上模式》。 这其中的部分增长来自《GTA:线上模式》的鲨鱼卡,玩家可花费真实金钱购买鲨鱼卡,然后在游戏里买车、房产等。 GTA+ 会员的订阅收入也在持续增长 , 会员规模同比增长两倍左右 。 然而 GTA+ 诞生之初却并没有那么吸金。该订阅计划 2022 年公布时,许多玩家对此抱有怀疑,认为这种服务没法火起来。但目前的流水表明,他们的预测完全错误。 不过,这种增长势头不可能永远持续。哪怕《堡垒之夜》这种热门游戏也会随着时间慢慢进入收入下滑阶段。 IT之家注意到,T2 首席财务官莱妮 · 戈尔兹坦对这一点表示认可, 她认为《GTA:线上模式》等产品的玩家消费将出现小幅下滑 。 展望未来,R 星的《GTA6》显然是一大摇钱树,但这款游戏只能够在卖出时收一次费,无法持续捞金。 以这名 CFO 的暗示,《GTA6》有可能会在线上模式等环节加入某种订阅计划,帮助公司获取更多金钱,实现更高商业化收入。不过目前还没有更多线索,R 星也有可能暂时没计划为《GTA6》推出付费订阅计划。

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-22 08:57:33+08:00 · tech

Take-Two互动软件( TTWO.US )于美东时间周四盘后发布2026财年第四季度及全年财报,并正式确认《GTA6》将于2026年11月19日在PlayStation 5和Xbox Series X|S平台发售,长达13年的等待终于有了句号。这一消息终结了市场对第三次延期的持续担忧——该作最初定于2025年秋季,后推迟至2026年5月,再度延至11月,Rockstar Games此前的长期沉默已令投资者神经紧绷。 首席执行官Strauss Zelnick在电话会上给市场吃了一颗"定心丸",称《GTA6》为"可以说是有史以来最受期待的娱乐产品",并宣布营销活动将于今年夏季正式启动,6月下旬将全面铺开预热,定价与预购信息预计同期公布。消息发布后,Take-Two股价在盘后交易中一度跳涨约8%。 给她爱,6! 5 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-05-22 06:47:41+08:00 · tech

IT之家 5 月 22 日消息,R 星母公司 Take-Two 昨天举行 2026 财年第四季度财报会议,公司 CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克就上周以来不断出现的《GTA6》传闻作出说明,并澄清部分误解。 首先,泽尔尼克确认,《GTA6》并未跳票, 仍将按计划于 2026 年 11 月 19 日发售 ,而营销、宣发活动预计将在 6 月下旬某个时间点开始。 泽尔尼克解释道:“严格来说,夏季是 6 月份才开始,这意味着营销活动不会马上启动。所以未来几周内,我认为还不能算进入夏季。但只要一进入夏季,Rockstar 就会计划开始《GTA6》宣发工作”。 IT之家注:美国的夏季一般从 6 月下旬开始,持续到 9 月下旬。 这意味着,此前 Take-Two 会在财报公布前发布《GTA6》第三支预告片的说法并不准确。而泽尔尼克还否认了“百思买开启预购”相关传闻,称游戏预购活动一般会与营销活动同时开始,而后者会在夏季启动。 所以,目前的情况已经基本明确,《GTA6》的第三支预告片不会在 6 月之前发布。不过实际上,Take-Two 和 Rockstar 也几乎不需要为《GTA6》做宣传。 谈到宣发策略时,泽尔尼克表示,公司将采用一种“广泛覆盖”的营销方案,与《GTA5》时代的宣传方式有所不同。

IT之家 · 2026-05-20 16:35:42+08:00 · tech

IT之家 5 月 20 日消息,据《商业内幕》19 日报道,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克表示,AI 确实能够提升游戏开发效率,但并不能够 独立创造出下一款《GTA》级别的作品 。 泽尔尼克表示,自己对 AI 持开放态度,甚至可以说“完全支持”。不过,AI 目前仍无法提供 真正的原创性与意外感 ,而这些正是爆款游戏最核心的部分。很多硅谷公司试图把 AI 描述成一种全新创造力,但 AI 本质上依旧建立在既有数据之上。“AI 说到底,就是 大型数据集、算力以及大语言模型 的组合,而数据本身天然 属于过去 。” 《GTA 5》自 2013 年推出以来,全球销量已经突破 2 亿份,而多次延期后的《GTA 6》,目前也是全球最受关注的游戏作品之一。泽尔尼克认为,AI 当然可以制作出类似 GTA 的产品,但问题在于“模仿品本来就卖不好”。在他看来,AI 目前最擅长的领域仍然是 素材生成 ,而真正的爆款作品 并不只是拼接素材 。“AI 很适合做资产生成,但爆款游戏的诞生并不等于素材生产。” 这一观点,其实也直接回应了部分投资者的担忧。随着 AI 工具越来越成熟,外界开始担心游戏开发门槛会进一步下降,并对 Take-Two 这类传统大型游戏发行商构成冲击。 据IT之家了解,泽尔尼克对此并不认同:游戏开发工具 很多年前就已经足够普及 ,真正稀缺的从来不是工具,而是 创意本身 。 泽尔尼克此前也谈到过类似问题。Take-Two 目前已经允许员工使用 Claude、Gemini 等 AI 工具辅助工作。AI 提升效率后,并不会让 3A 游戏开发成本明显下降,反而可能进一步提高行业对内容规模与质量的要求。“大家都知道,AI 带来的 其实是更多工作,而不是更少 。当开发变得更容易时,人们的目标也会变得更高。”

IT之家 · 2026-05-18 14:21:38+08:00 · tech

IT之家 5 月 18 日消息,曜越(Thermaltake)钢影时空 360 机箱风扇现已开售,新品主打联体设计,具备四面无限镜光效, 售价 129 元 。 据介绍,这款风扇具有黑、白两色可选,采用一线连接设计,告别机箱内部线材杂乱。风扇中央带有 CD 纹点缀,提升整体质感。支持 5VARGB 炫彩灯效、神光同步,兼容主流主板灯效,配备硅胶减震脚垫,风扇噪音 30dB-A。 规格方面,该风扇支持智能转速控制,可依据温度调整转速,采用 9 扇叶设计,风量可达 52CFM±10%,静压 1.31mm-H²O±10%。 IT之家附该风扇详细参数如下: 目前这款风扇已在京东开售,售价 129 元。 京东 Thermaltake 钢影时空 360 机箱风扇 129 元 直达链接 京东 618 无门槛红包 面额至高 26618 元,每天抽 3 次: 点此抽红包 淘宝 618 无门槛红包 面额至高 26888 元,每天抽 1 次: 点此抽红包

IT之家 · 2026-05-18 11:30:23+08:00 · tech

IT之家 5 月 18 日消息,R 星母公司 Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克昨天出席 David Senra 播客访谈节目, 重申《GTA6》将在 11 月 19 日如期发售 。 泽尔尼克表示,他非常肯定《GTA6》将在 11 月上市。不过部分玩家对此并不买账,因为前几次延期前,他也是一样的信心十足。 谈及此前的延期争议时,泽尔尼克透露:“我认为, 我们已经比最初计划晚了大概 18 个月 ”。 作为参考,Take-Two 于 2022 年 2 月确认,R 星正在开发《GTA6》。2023 年 12 月,《GTA6》首支预告片发布,当时官宣的发售时间是 2025 年。 之后,Take-Two 将发售时间定为 2025 年秋季,之后则是多次跳票(IT之家注: 2026 年 5 月 26 日 、 2026 年 11 月 19 日 )。 不过,我们目前无法明确泽尔尼克所说的“落后原计划 18 个月”到底是基于最新发售时间(11 月),还是基于采访当下时间点,如果按照后者计算,那么《GTA6》最初可能定在 2024 年 11 月发售。

IT之家 · 2026-05-16 14:20:25+08:00 · tech

IT之家 5 月 16 日消息,科技媒体 NotebookCheck 昨日(5 月 15 日)发布博文,报道称一封百思买泄露邮件,点燃了玩家对《GTA 6》游戏的预购预期, 推高 Take-Two 股价单日大涨 5% 至 10%,市值增加约 20 亿美元。 IT之家曾于 5 月 14 日报道,电商平台百思买(Best Buy)开始向消费者发送“新品推广活动”促销邮件,其中提到《GTA 6》实体版将于 5 月 18 日开启预购,届时有望揭晓本作定价。 这波预购传闻也在很大程度上安抚了玩家群体,暗示游戏仍按计划 11 月 19 日发售,没有进一步延期。作为史上最畅销游戏系列的第六部正统续作,GTA 6 的每一个动向都牵动着市场神经。 在该邮件截图传开后,Take-Two 股价从本周早些时候的 216 至 230 美元区间,攀升至 240 美元以上,公司市值增加约 20 亿美元。 Take-Two 将于 5 月 21 日召开 Q4 财报电话会,市场预期管理层会披露 GTA 6 的更多细节。此次财报会紧随预购窗口关闭,时间点耐人寻味。CEO Strauss Zelnick 近期接受彭博采访时坦言:“期望如此之高,既令人兴奋,又令人恐惧。”

IT之家 · 2026-05-12 14:56:24+08:00 · tech

IT之家 5 月 12 日消息,种种迹象表明,《GTA 6》将在 11 月如期发售。距离发售仅剩数月时间,官方宣传推广工作也即将启动,此前有消息称,R 星员工或将迎来加班赶工的高强度开发周期。 不过,Take-Two(游戏母公司)首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克已否认了相关传闻,表示公司并不会安排员工高强度赶工。他称这并非公司的运营模式;相反,倘若游戏尚未打磨完成,公司宁愿选择延期发售,也不会强制员工加班赶进度。 斯特劳斯・泽尔尼克在接受 Business Insider 采访时称:”游戏延期发售有时在所难免,因为所谓的高强度加班赶工,从来都不是 Take-Two 的行事风格。做好分内工作、按部就班推进,而非临时熬夜突击赶工。“ 这一表态清晰意味着《GTA 6》现已开发完毕,官方对 11 月的发售日期信心十足,目前游戏仅处于开发收尾阶段。 IT之家注意到,泽尔尼克还对 R 星工作室的管理团队大加赞赏,称其带领团队投身高难度开发任务,力求打造出尽善尽美的作品。

IT之家 · 2026-05-09 15:37:45+08:00 · tech

IT之家 5 月 9 日消息,据《商业内幕》本周(5 月 5 日)报道,Rockstar 母公司 Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克是一名政治严谨的领导者,手上握着史上最畅销的系列电子游戏之一,靠贩卖“罪恶”赚取数十亿美元。 ▲ 施特劳斯 · 泽尔尼克,图源:Take-Two 在《GTA》的罪恶世界中,玩家可以参与枪战、帮派斗争、抢银行、做差事。而泽尔尼克本身却是一名顾家男人、慈善家和健身爱好者, 他从不抽烟、不喝酒,家里并没有枪械 , 甚至连超速罚单都没领过 ,看起来反差感十足。 这名 68 岁的 CEO 在访谈中表示:“我几乎每天都要健身,有时一天两次。我现在对健身的热情比以往任何时候都要高”。 虽然泽尔尼克手里握着全球最大的游戏公司,但他本人现实中甚至不玩游戏,对此他解释道:“我不认为‘首席消费者’这个身份能让 CEO 在行业里更高效。 我会看别人玩游戏 , 我看得一清二楚 , 只是自己不拿手柄罢了 ”。 《GTA6》是近十年来风险最高的产品之一,这款电影级叙事游戏开发成本高达数亿美元,远超多数好莱坞电影。 泽尔尼克并没有说出《GTA6》到底花了多少钱开发,只是说“很贵”。多位分析师预计,本作预算可能在 10-15 亿美元(现汇率约合 68.16 - 102.23 亿元人民币)之间,售价很可能突破 3A 游戏上限,甚至有人认为会超过 100 美元(现汇率约合 681.6 元人民币)。 作为参考,《GTA5》全球销量已突破 2.25 亿份,2013 年首发三天销售额就突破 10 亿美元(现汇率约合 68.16 亿元人民币),这种创纪录的突破保持至今。 Take-Two 拥有近 13000 名员工。公司鼓励使用 Claude、Gemini 等 AI 工具,因为这样能够让员工们专注于有意义的事务。 但泽尔尼克表示,他对 AI 能否降低游戏制作成本或加快开发进度表示怀疑。他指出,新工具往往会催生更大的雄心,而不是减少需求。虽然部分玩家和从业者对生成式 AI 持负面态度,但他认为,公司大部分员工不反对 AI,内部会议也没人提出异议。 《GTA》玩家社群中拥有大量 Mod(模组),泽尔尼克认为,这并不会威胁公司地位,甚至还在 2023 年收购了 GTA 最大的模组平台 FiveM。 他对此解释道:“我们的想法很简单, 既然看到有成千上万的人喜欢这样玩《GTA》 , 那不如加入他们 ,而不是去打败他们”。 泽尔尼克毕业于哈佛商学院、法学院,从青年时期就开始创业,早年间做过保姆、吉他老师和生日派对小丑等兼职。他曾在贝塔斯曼音乐集团、晶体动力工作室担任 CEO,2007 年加入 Take-Two,并把公司股价从 14 美元(IT之家注:现汇率约合 95.4 元人民币)带到 225 美元(现汇率约合 1534 元人民币)。 展望未来,泽尔尼克并没有退休计划, 也对近年来科技大腕间流行的“延寿药”不感兴趣 :“我很关注这些,但我对‘伪科学’过敏。我不会随便将未经过双盲测试、未获 FDA 批准、未证明安全有效的东西塞到身体里”。 尽管手里握着《GTA》《NBA2K》《荒野大镖客》《无主之地》等全球大热 IP,但泽尔尼克从不自满:“傲慢是成功的敌人”。

IT之家 · 2026-05-09 13:56:36+08:00 · tech

IT之家 5 月 9 日消息,R 星母公司 Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克本周(5 月 5 日)接受彭博采访时表示,公司已为《GTA6》投资数十亿美元。 他对此表示:“游戏开发成本不断攀升,我们的目标是提供全球最高质量的娱乐体验,这代价不菲。AI 影响无法抵消这些成本,我们也没看到开发成本下降的迹象”。 近十年来,3A 游戏的开发成本屡创新高,技术和画面复杂度的增加导致各大公司不断扩大开发团队、开发预算。一些高成本游戏的“暴死”也引发人们讨论:是否应该抛弃高投入模式,考虑小团队、小成本短周期制作模式。 而泽尔尼克表示,Take-Two 专注于大型爆款 3A 作品并欣然接受“想赚钱就得先撒钱”理念。他解释道:“ 这种高风险游戏只有大公司能玩 , 我们显然没问题 ”。 他透露,公司永远不会在拿出结果前半场开香槟。 而是尽可能提供无限的财务 、 创意资源 ,让团队追求完美。事实证明 Take-Two 的预算确实充沛,从《GTA6》历经数次延期就能看出来。 据《商业内幕》援引匿名人士数据,《GTA6》的开发预算大约为 10-15 亿美元(IT之家注:现汇率约合 68.16 - 102.23 亿元人民币)。去年 8 月 R 星宣布延期后,Konvoy 分析师 Chapman 预估本作预算达到 20 亿美元(现汇率约合 136.31 亿元人民币)。

IT之家 · 2026-05-07 16:10:53+08:00 · tech

IT之家 5 月 7 日消息,据外媒 VGC 今日报道,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克透露,已“暂停”开发的任天堂 Switch 2 版《无主之地 4》仍有机会推出,而且技术上 并不存在无法实现的问题 。 该作由 Gearbox 开发,Switch 2 版原定去年 9 月发售,却在上市前一周突遭延期。Take-Two 今年早些时候确认,开发已经“暂停”。 由于所有预购随后被取消,外界一度认为 Switch 2 版《无主之地 4》可能已经被彻底砍掉。不过,泽尔尼克在接受 Game File 最新采访时,重新释放了 这款游戏登陆 Switch 2 的可能性 。 泽尔尼克表示,《无主之地 4》Switch 2 版确实只是暂停,原因是 Take-Two 希望 Gearbox 先集中精力改进 PC 版表现,而 PC 版自发售以来一直受到性能问题困扰。“我们一直在解决这些问题。我们希望确保从消费者角度看,《无主之地 4》的问题已经充分处理之后,然后再把它带到更多平台。” 他还表示,延期 并不是因为游戏无法在 Switch 2 上运行 。“这是能做到的。” 据IT之家了解,Take-Two 曾在任天堂 Switch 2 首发阶段推出《文明 7》,之后又陆续带来《NBA 2K》《PGA 2K》和《WWE 2K》。不过,泽尔尼克表示,Take-Two 的重点仍然放在另外两大主机平台上。“消费者在哪里,我们就希望在哪里。我们也支持了 Switch 2。你可以从我们 正在做什么、没有做什么 看出,我们的主要主机平台仍然是 索尼和微软 。” 《无主之地 4》去年 9 月登陆 PS5、Xbox Series 主机和 PC,销量据称高达 500 万份。游戏发售后不久,Take-Two 称销量“低于预期”,部分原因是 PC 版性能问题影响了表现。