⚠ Your conversations have multiple flags for possible cybersecurity risk. Responses may take longer because extra safety checks are on. To get authorized for security work, join the Trusted Access for Cyber program: https://chatgpt.com/cyber 有哪位大佬知道怎么解决不? 10 个帖子 - 7 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 4 日消息,倘若你一直想和游戏行业的首席执行官同台对战,现在机会来了。Take-Two Interactive 的 CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克现已成为《WWE 2K26》的可操控角色,玩家既可以选用他参赛,也能亲自和他对决。官方尚未发布任何相关公告,该人物是在今日的一次新版本更新中悄悄上线的。这位 68 岁的游戏高管在游戏里能力评分 77 分,单看数值大概率无缘拿下赛事冠军,但现实中的泽尔尼克身体素质出众。 据IT之家了解,这名 CEO 自称每周健身 10 至 12 次,还创办了名为“健身计划”的私人健身俱乐部,甚至出过一本健康养生著作《永葆青春:实现容颜与身心年轻化的四大秘诀(Becoming Ageless:The Four Secrets To Looking and Feeling Younger Than Ever)》。综上不难看出,年近七旬的他肌肉健硕,若是站上 WWE 职业摔角擂台,表现大概率远超普通人。 没人清楚开发组将泽尔尼克加入《WWE 2K26》的具体缘由。泽尔尼克本人坦言自己压根不玩电子游戏,因此基本可以排除是出于亲自体验角色的想法。不过他向来乐于配合品牌宣传,此前还拍过趣味短片,帮忙推广该系列游戏的自定义捏脸功能,而本次是他首次作为官方实装角色登场。游戏里泽尔尼克拥有专属出场配乐 —— 弗兰克 · 辛纳屈的《My Way》,这首曲目是专门为他取得版权授权,其他游戏角色无法使用。 Take-Two Interactive 旗下拥有 Rockstar Games、2K 以及多家其他大型工作室,泽尔尼克操盘过多款史上最重磅的大作。在《GTA6》相关爆料圈里,除去 Rockstar Games 官方,他是最权威的消息来源。受玩家对《GTA6》的超高期待影响,大批粉丝蹲守公司财报电话会议、深挖商业访谈,只为从泽尔尼克的发言里寻觅零星新作线索。 近期泽尔尼克还看好《WWE 2K》系列的发展潜力,直言该系列体量未来有望在现有基础上翻两至三倍,“我坚信这款游戏还有持续优化品质的空间,我们能不断给到玩家想要的内容。旗下视觉概念工作室的研发团队始终在力求精进,我们从不会止步于现有成绩。傲慢是阻碍持续发展的绊脚石,只要持续带给玩家惊喜、推出贴合 IP 调性的全新内容,不断收获玩家认可,这个系列的营收规模完全有望增至如今的两三倍,这也是我们的使命。”
IT之家 6 月 1 日消息,《GTA5》自 2013 年发售以来,已横跨三个主机世代和 PC 平台。其续作《GTA6》将于今年 11 月 19 日正式发售。 参考 Take-Two 发布的最新季度财报, 目前《GTA5》全球累计销量已接近 2.3 亿份 ,较上一期财报的 2.25 亿份再度增长,折算下来该作单季度销量 500 万份。 除此之外,相应财报还透露《GTA5》创下史上所有娱乐产品中零售销售额最快突破 10 亿美元的纪录,目前《GTA》系列累计总销量已超 4.7 亿份,是游戏界最成功、最具标志性的 IP 之一。 参考IT之家先前报道,市场普遍猜测《GTA6》售价定为 80 美元(IT之家注:现汇率约合 544.1 元人民币),但官方尚未公布确切定价。而摩根士丹利预测,到 2027 财年(2027 年 3 月收官),《GTA 6》销量将达到 4000 万份。
IT之家 5 月 25 日消息,游戏巨头 Take-Two Interactive 公司首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克近期接受 CNBC 采访时表示,人工智能并未降低游戏制作开支,未来也难以实现这一效果。相反,为满足玩家需求,人工智能反而会推高研发成本。 泽尔尼克称,“娱乐产业的技术应用规律向来如此:技术固然提升制作效率,但创作诉求同步拓宽,整体投入也随之上涨。技术让创作团队能够实现更多构想,团队自然追求突破,玩家也期待更优质的内容,多方因素相互制衡。仅有唱片音乐这一项娱乐产业,曾凭借技术进步切实降低了制作成本,这是客观事实。” IT之家注意到,泽尔尼克还提到,行业核心宗旨是打造优质作品、赢得全球玩家喜爱,也因此诞生了《侠盗猎车手 5》这类销量数亿份的爆款游戏。 泽尔尼克称:“倘若能够压缩成本,我们会遵循三大发展方针:坚守创意、坚持创新、提升效率。我们全力追求高效运营,但创意与品质才是核心根本。玩家不会关心制作耗资多少,只在意作品本身是否出色。”
IT之家 5 月 24 日消息,在当下竞争纷乱的游戏行业中,Take-Two 是业绩表现顶尖的集团企业。截至 2029 财年末,公司计划推出至少 29 款新作,涵盖全新核心系列与经典续作。依托《GTA 6》预计带来的市场佳绩,企业还计划收购多家游戏工作室。 该集团在电脑与主机游戏领域稳居龙头,但其在手游市场同样具备强劲竞争力,这点却容易被忽视。Take-Two 2026 财年投资者报告显示,手游业务营收占总收入的五成,剩余营收则来自主机与电脑游戏板块。 凭借《Toon Blast》《Words with Friends》等多款生命周期长久、吸金能力强劲的知名游戏 IP,Take-Two 在手游市场占据举足轻重的地位。 数据显示,2026 财年公司手游净营收达 33.3 亿美元;电脑及其他品类营收 26 亿美元,占比 39%;主机游戏营收 7.3 亿美元,占比 11%。本财年企业总净营收合计 66.6 亿美元。 2026 财年第四季度各平台净营收占比与全年整体水平相近,净预订收入的结构分布也大致趋同。 值得一提的是,2025 财年手游营收占比更高,达到 52%。 2022 年 Take-Two 斥资 127 亿美元(IT之家注:现汇率约合 865.18 亿元人民币)收购 Zynga 公司后,便牢牢站稳手游市场,旗下囊括休闲益智、竞速、体育经营等多款品类游戏。这类长线休闲手游是公司核心营收来源。 据悉,Take-Two 还打算将旗下顶级游戏 IP 移植至移动端。如今旗舰手机已可流畅运行大型 3A 游戏,这一布局落地只是时间问题。
IT之家 5 月 23 日消息,据外媒 Insider Gaming 报道,Take-Two Interactive 准备在 2027 财年至 2029 财年期间推出 29 款新作,其中包括 全新 IP、系列续作、重制版以及跨平台扩展作品 。 当地时间 5 月 21 日,Take-Two 公布了最新财报,并首次披露了这一发行规划。据IT之家了解,这 29 款作品中, 包括 3 款手游 ,目前已经确认的只有 Zynga 开发的《CSR 3》。此外,公司还计划推出 8 款体育游戏 ,《NBA 2K27》《PGA Tour 2K27》和《WWE 2K27》位列其中。 现有核心 IP 仍然是 Take-Two 未来阵容的重点。公司计划推出 15 款基于现有系列的作品,备受关注、预计于 11 月 19 日发售的大热门作品《GTA 6》必然是绕不开的。这 15 款作品中, 8 款属于续作,其余 7 款则是重制版、复刻版或平台扩展版本 。 除了既有系列,Take-Two 还准备推出 3 个全新核心 IP 。目前已经公开的有 Ghost Story Games 开发的《Judas》和 31st Union 开发的《Project ETHOS》。 不过,Take-Two 也强调,目前公布的产品路线图并非最终版本。“这些作品只是当前开发计划的阶段性展示。部分项目未来可能不会完成开发,发售时间也可能调整,同时我们也可能继续增加新的项目。”
IT之家 5 月 23 日消息,据 IGN 今晚报道,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克表态对“主机涨价是否影响玩家购买游戏的欲望”并不担心。 其认为,只要游戏品质足够优秀, 即便经济环境不好,玩家依然愿意掏钱购买 。“如果按实际美元价值计算,过去 30 年来,主流电子游戏其实反而变便宜了。即使考虑通货膨胀,游戏售价上涨幅度也并不算大。” Take-Two 真正关注的是让玩家觉得“物超所值”。“我们的目标始终是提供 远远超过售价本身的娱乐体验 ,让玩家愿意购买我们的作品。我们的工作,就是打造全球最好的娱乐产品。” 不过,泽尔尼克也承认消费者确实面临经济压力。“我理解现在 很多人都在面对经济挑战 。” 报道认为,对于 Take-Two 来说,《GTA 6》的成功,还建立在另一个关键前提之上:本世代主机用户规模必须继续扩大,市场仍需要有更多消费者持续购买 PS5 以及 Xbox Series X|S。 然而,现实情况其实并不轻松:上一财季,索尼 PS5 销量仅为 150 万台,同比下滑 46%。微软虽然没有公开 Xbox 销量,但此前信息显示,Xbox 硬件收入同比暴跌 33%。 泽尔尼克此前还曾透露,目前整个本世代主机总装机量甚至还不到 1.5 亿台,而这一代主机已经进入第六年。在距离《GTA 6》发售只剩 6 个月之际,Take-Two 依然相信市场会继续增长。 泽尔尼克表示:“我们对当前装机量状况感到满意。显然,我们认为从现在到游戏发售期间,装机量仍会继续增长,其中部分原因与假日销售季以及每年同期正常增长有关,因为主机销量通常会在这一时期提升。同时,我们也认为,《GTA 6》 本身也会带动一部分增长 。”
IT之家 5 月 23 日消息,R 星母公司 Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克昨天接受 CNBC 采访, 强调《GTA6》发售时仍将拥有实体版 。 泽尔尼克表示,虽然当今游戏的绝大多数收入来自数字版,但《GTA6》发售时仍将包含重要的实体销售部分。 目前外界普遍预测本作将推出 PS5 、 Xbox Series X 实体盒装版本 ,而铁杆粉丝则更关注限定版。 过往准确率不太理想的爆料者 DetectiveSeeds 曾预测,《GTA6》将拥有 6 种版本供玩家选择,包括普通数字版、普通实体版、收藏版、特别版、主机捆绑套装等。参考《荒野大镖客:救赎 2》和《GTA5》的发售策略,未来《GTA6》收藏版很可能包含铁盒、游戏地图、周边收藏品等。 同时,捆绑销售主机也是提高线下零售店客流的重要方式之一。分析人士认为,《GTA6》发售时有望重新刺激主机销量增长。从目前的消息来看,索尼很可能推出《GTA6》同捆版 PS5/PS5 Pro。
IT之家 5 月 22 日消息,据外媒 VGC 今日报道,Take-Two Interactive 首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克再次确认,《GTA 6》目前仍计划于今年 11 月发售,市场宣传和预购活动也将在 今年夏天启动 。作为潜在的“史上关注度最高的电子游戏”,《GTA 6》是否会再次延期,一直是玩家讨论的焦点。 《GTA 6》最初公布时,官方曾计划在 2025 年推出。之后,发售时间被 推迟至 2026 年 5 月 26 日 。到了 2025 年 11 月,官方又将发售日进一步 延后至 2026 年 11 月 。 泽尔尼克最新表态提到,游戏目前 仍按 11 月 19 日的档期推进 ,夏季还会正式开启 营销与预购计划 。 谈到近期游戏主机涨价问题时,泽尔尼克承认情况“并不理想”。目前,索尼 PlayStation 5 以及微软 Xbox Series X and Series S 售价都已经 高于首发时期 ,但泽尔尼克依然相信《GTA 6》能够取得强劲销量。“只要我们 持续推出高质量作品 ,消费者最终还是会愿意购买。过去一年里,我们整体已经证明了这一点。目前市场上的变化,并没有让我特别担心。” 上周,Best Buy 向联盟会员发送的一封邮件,也让外界猜测《GTA 6》的预购活动可能很快就会正式开始。今年早些时候,美国银行一名分析师还曾建议,Rockstar Games 应把《GTA 6》售价 提高至 80 美元 (IT之家注:现汇率约合 544.9 元人民币),以帮助整个游戏行业提升定价。 此外,泽尔尼克本月稍早还透露,《GTA 6》目前的发售时间,已经比最初内部计划晚了 18 个月。
IT之家 5 月 22 日消息,R 星母公司 Take-Two Interactive(T2)昨日召开财报电话会议,整场会议信息量巨大。除了再度重申《GTA6》将在 11 月 19 日发售外,T2 还用相当长时间强调《GTA》系列游戏究竟有多赚钱。 T2 首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克表示,即使过去 13 年,《GTA5》销量增长势头仍然强劲。该作累计销量已达到 2.25 亿份,同时公司旗下所有主要 IP 流水都在增长,其中 27% 来自《GTA:线上模式》。 这其中的部分增长来自《GTA:线上模式》的鲨鱼卡,玩家可花费真实金钱购买鲨鱼卡,然后在游戏里买车、房产等。 GTA+ 会员的订阅收入也在持续增长 , 会员规模同比增长两倍左右 。 然而 GTA+ 诞生之初却并没有那么吸金。该订阅计划 2022 年公布时,许多玩家对此抱有怀疑,认为这种服务没法火起来。但目前的流水表明,他们的预测完全错误。 不过,这种增长势头不可能永远持续。哪怕《堡垒之夜》这种热门游戏也会随着时间慢慢进入收入下滑阶段。 IT之家注意到,T2 首席财务官莱妮 · 戈尔兹坦对这一点表示认可, 她认为《GTA:线上模式》等产品的玩家消费将出现小幅下滑 。 展望未来,R 星的《GTA6》显然是一大摇钱树,但这款游戏只能够在卖出时收一次费,无法持续捞金。 以这名 CFO 的暗示,《GTA6》有可能会在线上模式等环节加入某种订阅计划,帮助公司获取更多金钱,实现更高商业化收入。不过目前还没有更多线索,R 星也有可能暂时没计划为《GTA6》推出付费订阅计划。
Take-Two互动软件( TTWO.US )于美东时间周四盘后发布2026财年第四季度及全年财报,并正式确认《GTA6》将于2026年11月19日在PlayStation 5和Xbox Series X|S平台发售,长达13年的等待终于有了句号。这一消息终结了市场对第三次延期的持续担忧——该作最初定于2025年秋季,后推迟至2026年5月,再度延至11月,Rockstar Games此前的长期沉默已令投资者神经紧绷。 首席执行官Strauss Zelnick在电话会上给市场吃了一颗"定心丸",称《GTA6》为"可以说是有史以来最受期待的娱乐产品",并宣布营销活动将于今年夏季正式启动,6月下旬将全面铺开预热,定价与预购信息预计同期公布。消息发布后,Take-Two股价在盘后交易中一度跳涨约8%。 给她爱,6! 5 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
IT之家 5 月 22 日消息,R 星母公司 Take-Two 昨天举行 2026 财年第四季度财报会议,公司 CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克就上周以来不断出现的《GTA6》传闻作出说明,并澄清部分误解。 首先,泽尔尼克确认,《GTA6》并未跳票, 仍将按计划于 2026 年 11 月 19 日发售 ,而营销、宣发活动预计将在 6 月下旬某个时间点开始。 泽尔尼克解释道:“严格来说,夏季是 6 月份才开始,这意味着营销活动不会马上启动。所以未来几周内,我认为还不能算进入夏季。但只要一进入夏季,Rockstar 就会计划开始《GTA6》宣发工作”。 IT之家注:美国的夏季一般从 6 月下旬开始,持续到 9 月下旬。 这意味着,此前 Take-Two 会在财报公布前发布《GTA6》第三支预告片的说法并不准确。而泽尔尼克还否认了“百思买开启预购”相关传闻,称游戏预购活动一般会与营销活动同时开始,而后者会在夏季启动。 所以,目前的情况已经基本明确,《GTA6》的第三支预告片不会在 6 月之前发布。不过实际上,Take-Two 和 Rockstar 也几乎不需要为《GTA6》做宣传。 谈到宣发策略时,泽尔尼克表示,公司将采用一种“广泛覆盖”的营销方案,与《GTA5》时代的宣传方式有所不同。
IT之家 5 月 20 日消息,据《商业内幕》19 日报道,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克表示,AI 确实能够提升游戏开发效率,但并不能够 独立创造出下一款《GTA》级别的作品 。 泽尔尼克表示,自己对 AI 持开放态度,甚至可以说“完全支持”。不过,AI 目前仍无法提供 真正的原创性与意外感 ,而这些正是爆款游戏最核心的部分。很多硅谷公司试图把 AI 描述成一种全新创造力,但 AI 本质上依旧建立在既有数据之上。“AI 说到底,就是 大型数据集、算力以及大语言模型 的组合,而数据本身天然 属于过去 。” 《GTA 5》自 2013 年推出以来,全球销量已经突破 2 亿份,而多次延期后的《GTA 6》,目前也是全球最受关注的游戏作品之一。泽尔尼克认为,AI 当然可以制作出类似 GTA 的产品,但问题在于“模仿品本来就卖不好”。在他看来,AI 目前最擅长的领域仍然是 素材生成 ,而真正的爆款作品 并不只是拼接素材 。“AI 很适合做资产生成,但爆款游戏的诞生并不等于素材生产。” 这一观点,其实也直接回应了部分投资者的担忧。随着 AI 工具越来越成熟,外界开始担心游戏开发门槛会进一步下降,并对 Take-Two 这类传统大型游戏发行商构成冲击。 据IT之家了解,泽尔尼克对此并不认同:游戏开发工具 很多年前就已经足够普及 ,真正稀缺的从来不是工具,而是 创意本身 。 泽尔尼克此前也谈到过类似问题。Take-Two 目前已经允许员工使用 Claude、Gemini 等 AI 工具辅助工作。AI 提升效率后,并不会让 3A 游戏开发成本明显下降,反而可能进一步提高行业对内容规模与质量的要求。“大家都知道,AI 带来的 其实是更多工作,而不是更少 。当开发变得更容易时,人们的目标也会变得更高。”
IT之家 5 月 18 日消息,曜越(Thermaltake)钢影时空 360 机箱风扇现已开售,新品主打联体设计,具备四面无限镜光效, 售价 129 元 。 据介绍,这款风扇具有黑、白两色可选,采用一线连接设计,告别机箱内部线材杂乱。风扇中央带有 CD 纹点缀,提升整体质感。支持 5VARGB 炫彩灯效、神光同步,兼容主流主板灯效,配备硅胶减震脚垫,风扇噪音 30dB-A。 规格方面,该风扇支持智能转速控制,可依据温度调整转速,采用 9 扇叶设计,风量可达 52CFM±10%,静压 1.31mm-H²O±10%。 IT之家附该风扇详细参数如下: 目前这款风扇已在京东开售,售价 129 元。 京东 Thermaltake 钢影时空 360 机箱风扇 129 元 直达链接 京东 618 无门槛红包 面额至高 26618 元,每天抽 3 次: 点此抽红包 淘宝 618 无门槛红包 面额至高 26888 元,每天抽 1 次: 点此抽红包
IT之家 5 月 18 日消息,R 星母公司 Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克昨天出席 David Senra 播客访谈节目, 重申《GTA6》将在 11 月 19 日如期发售 。 泽尔尼克表示,他非常肯定《GTA6》将在 11 月上市。不过部分玩家对此并不买账,因为前几次延期前,他也是一样的信心十足。 谈及此前的延期争议时,泽尔尼克透露:“我认为, 我们已经比最初计划晚了大概 18 个月 ”。 作为参考,Take-Two 于 2022 年 2 月确认,R 星正在开发《GTA6》。2023 年 12 月,《GTA6》首支预告片发布,当时官宣的发售时间是 2025 年。 之后,Take-Two 将发售时间定为 2025 年秋季,之后则是多次跳票(IT之家注: 2026 年 5 月 26 日 、 2026 年 11 月 19 日 )。 不过,我们目前无法明确泽尔尼克所说的“落后原计划 18 个月”到底是基于最新发售时间(11 月),还是基于采访当下时间点,如果按照后者计算,那么《GTA6》最初可能定在 2024 年 11 月发售。
IT之家 5 月 16 日消息,科技媒体 NotebookCheck 昨日(5 月 15 日)发布博文,报道称一封百思买泄露邮件,点燃了玩家对《GTA 6》游戏的预购预期, 推高 Take-Two 股价单日大涨 5% 至 10%,市值增加约 20 亿美元。 IT之家曾于 5 月 14 日报道,电商平台百思买(Best Buy)开始向消费者发送“新品推广活动”促销邮件,其中提到《GTA 6》实体版将于 5 月 18 日开启预购,届时有望揭晓本作定价。 这波预购传闻也在很大程度上安抚了玩家群体,暗示游戏仍按计划 11 月 19 日发售,没有进一步延期。作为史上最畅销游戏系列的第六部正统续作,GTA 6 的每一个动向都牵动着市场神经。 在该邮件截图传开后,Take-Two 股价从本周早些时候的 216 至 230 美元区间,攀升至 240 美元以上,公司市值增加约 20 亿美元。 Take-Two 将于 5 月 21 日召开 Q4 财报电话会,市场预期管理层会披露 GTA 6 的更多细节。此次财报会紧随预购窗口关闭,时间点耐人寻味。CEO Strauss Zelnick 近期接受彭博采访时坦言:“期望如此之高,既令人兴奋,又令人恐惧。”
IT之家 5 月 12 日消息,种种迹象表明,《GTA 6》将在 11 月如期发售。距离发售仅剩数月时间,官方宣传推广工作也即将启动,此前有消息称,R 星员工或将迎来加班赶工的高强度开发周期。 不过,Take-Two(游戏母公司)首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克已否认了相关传闻,表示公司并不会安排员工高强度赶工。他称这并非公司的运营模式;相反,倘若游戏尚未打磨完成,公司宁愿选择延期发售,也不会强制员工加班赶进度。 斯特劳斯・泽尔尼克在接受 Business Insider 采访时称:”游戏延期发售有时在所难免,因为所谓的高强度加班赶工,从来都不是 Take-Two 的行事风格。做好分内工作、按部就班推进,而非临时熬夜突击赶工。“ 这一表态清晰意味着《GTA 6》现已开发完毕,官方对 11 月的发售日期信心十足,目前游戏仅处于开发收尾阶段。 IT之家注意到,泽尔尼克还对 R 星工作室的管理团队大加赞赏,称其带领团队投身高难度开发任务,力求打造出尽善尽美的作品。
IT之家 5 月 9 日消息,据《商业内幕》本周(5 月 5 日)报道,Rockstar 母公司 Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克是一名政治严谨的领导者,手上握着史上最畅销的系列电子游戏之一,靠贩卖“罪恶”赚取数十亿美元。 ▲ 施特劳斯 · 泽尔尼克,图源:Take-Two 在《GTA》的罪恶世界中,玩家可以参与枪战、帮派斗争、抢银行、做差事。而泽尔尼克本身却是一名顾家男人、慈善家和健身爱好者, 他从不抽烟、不喝酒,家里并没有枪械 , 甚至连超速罚单都没领过 ,看起来反差感十足。 这名 68 岁的 CEO 在访谈中表示:“我几乎每天都要健身,有时一天两次。我现在对健身的热情比以往任何时候都要高”。 虽然泽尔尼克手里握着全球最大的游戏公司,但他本人现实中甚至不玩游戏,对此他解释道:“我不认为‘首席消费者’这个身份能让 CEO 在行业里更高效。 我会看别人玩游戏 , 我看得一清二楚 , 只是自己不拿手柄罢了 ”。 《GTA6》是近十年来风险最高的产品之一,这款电影级叙事游戏开发成本高达数亿美元,远超多数好莱坞电影。 泽尔尼克并没有说出《GTA6》到底花了多少钱开发,只是说“很贵”。多位分析师预计,本作预算可能在 10-15 亿美元(现汇率约合 68.16 - 102.23 亿元人民币)之间,售价很可能突破 3A 游戏上限,甚至有人认为会超过 100 美元(现汇率约合 681.6 元人民币)。 作为参考,《GTA5》全球销量已突破 2.25 亿份,2013 年首发三天销售额就突破 10 亿美元(现汇率约合 68.16 亿元人民币),这种创纪录的突破保持至今。 Take-Two 拥有近 13000 名员工。公司鼓励使用 Claude、Gemini 等 AI 工具,因为这样能够让员工们专注于有意义的事务。 但泽尔尼克表示,他对 AI 能否降低游戏制作成本或加快开发进度表示怀疑。他指出,新工具往往会催生更大的雄心,而不是减少需求。虽然部分玩家和从业者对生成式 AI 持负面态度,但他认为,公司大部分员工不反对 AI,内部会议也没人提出异议。 《GTA》玩家社群中拥有大量 Mod(模组),泽尔尼克认为,这并不会威胁公司地位,甚至还在 2023 年收购了 GTA 最大的模组平台 FiveM。 他对此解释道:“我们的想法很简单, 既然看到有成千上万的人喜欢这样玩《GTA》 , 那不如加入他们 ,而不是去打败他们”。 泽尔尼克毕业于哈佛商学院、法学院,从青年时期就开始创业,早年间做过保姆、吉他老师和生日派对小丑等兼职。他曾在贝塔斯曼音乐集团、晶体动力工作室担任 CEO,2007 年加入 Take-Two,并把公司股价从 14 美元(IT之家注:现汇率约合 95.4 元人民币)带到 225 美元(现汇率约合 1534 元人民币)。 展望未来,泽尔尼克并没有退休计划, 也对近年来科技大腕间流行的“延寿药”不感兴趣 :“我很关注这些,但我对‘伪科学’过敏。我不会随便将未经过双盲测试、未获 FDA 批准、未证明安全有效的东西塞到身体里”。 尽管手里握着《GTA》《NBA2K》《荒野大镖客》《无主之地》等全球大热 IP,但泽尔尼克从不自满:“傲慢是成功的敌人”。
IT之家 5 月 9 日消息,R 星母公司 Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克本周(5 月 5 日)接受彭博采访时表示,公司已为《GTA6》投资数十亿美元。 他对此表示:“游戏开发成本不断攀升,我们的目标是提供全球最高质量的娱乐体验,这代价不菲。AI 影响无法抵消这些成本,我们也没看到开发成本下降的迹象”。 近十年来,3A 游戏的开发成本屡创新高,技术和画面复杂度的增加导致各大公司不断扩大开发团队、开发预算。一些高成本游戏的“暴死”也引发人们讨论:是否应该抛弃高投入模式,考虑小团队、小成本短周期制作模式。 而泽尔尼克表示,Take-Two 专注于大型爆款 3A 作品并欣然接受“想赚钱就得先撒钱”理念。他解释道:“ 这种高风险游戏只有大公司能玩 , 我们显然没问题 ”。 他透露,公司永远不会在拿出结果前半场开香槟。 而是尽可能提供无限的财务 、 创意资源 ,让团队追求完美。事实证明 Take-Two 的预算确实充沛,从《GTA6》历经数次延期就能看出来。 据《商业内幕》援引匿名人士数据,《GTA6》的开发预算大约为 10-15 亿美元(IT之家注:现汇率约合 68.16 - 102.23 亿元人民币)。去年 8 月 R 星宣布延期后,Konvoy 分析师 Chapman 预估本作预算达到 20 亿美元(现汇率约合 136.31 亿元人民币)。
IT之家 5 月 7 日消息,据外媒 VGC 今日报道,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克透露,已“暂停”开发的任天堂 Switch 2 版《无主之地 4》仍有机会推出,而且技术上 并不存在无法实现的问题 。 该作由 Gearbox 开发,Switch 2 版原定去年 9 月发售,却在上市前一周突遭延期。Take-Two 今年早些时候确认,开发已经“暂停”。 由于所有预购随后被取消,外界一度认为 Switch 2 版《无主之地 4》可能已经被彻底砍掉。不过,泽尔尼克在接受 Game File 最新采访时,重新释放了 这款游戏登陆 Switch 2 的可能性 。 泽尔尼克表示,《无主之地 4》Switch 2 版确实只是暂停,原因是 Take-Two 希望 Gearbox 先集中精力改进 PC 版表现,而 PC 版自发售以来一直受到性能问题困扰。“我们一直在解决这些问题。我们希望确保从消费者角度看,《无主之地 4》的问题已经充分处理之后,然后再把它带到更多平台。” 他还表示,延期 并不是因为游戏无法在 Switch 2 上运行 。“这是能做到的。” 据IT之家了解,Take-Two 曾在任天堂 Switch 2 首发阶段推出《文明 7》,之后又陆续带来《NBA 2K》《PGA 2K》和《WWE 2K》。不过,泽尔尼克表示,Take-Two 的重点仍然放在另外两大主机平台上。“消费者在哪里,我们就希望在哪里。我们也支持了 Switch 2。你可以从我们 正在做什么、没有做什么 看出,我们的主要主机平台仍然是 索尼和微软 。” 《无主之地 4》去年 9 月登陆 PS5、Xbox Series 主机和 PC,销量据称高达 500 万份。游戏发售后不久,Take-Two 称销量“低于预期”,部分原因是 PC 版性能问题影响了表现。