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LinuxDo 最新话题 · 2026-06-11 16:45:04+08:00 · tech

终端操作: Codex 0.129+ 还要在 TUI 里跑一次 /hooks 命令,审批 Trellis 安装的 UserPromptSubmit hook,否则 hook 不会激活、workflow 指引不会自动注入 # 指定目录 cd /d F:\ # 安装 trellis init -u 2263075977 --codex #激活hook codex /hooks codex桌面版: 1.填充初始任务 /trellis-spec-bootstrap 2.打开计划模式 /grill me 把“需求”拆成 Trellis 父子任务树 3.打开目标模式 1.使用 /trellis:continue 推进每个子任务 2.使用 /trellis:finish-work 归档每个子任务并记录 session journal 3.全部结束后推送 github 还可以iPhone端远程vibe 满足目前的需求 这是最近几天L站看下来的总结 有什么不足或者佬友们有更好的建议 欢迎评论区补充不足 附上魔改metapi进度 纯自用版 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-10 13:54:33+08:00 · tech

跪求大佬出个ai编写好看的web界面tui界面或者任何好看界面的教程,和ai,debug,修那种ai都查不出的教程吧 ai写的界面真的是一坨,对于没代码基础的我来说让他改越改越离谱,体现出没基础只能使用高端的gpt模型才行,不过拉闸只能用d老师了,然后有没有法子ai自动debug,现在发现有些bugai查不出来,只能vscod里面的调试一个个断点复制错误的丢ai里面了 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题

V2EX - 技术 · 2026-06-04 22:35:23+08:00 · tech

最开始写了一个 tui 简陋版本 然后 cc 的源码泄漏 看了下 cc 的代码 又迭代了一个版本 拆出来了 core 和 tui 。cc 的 tui 和 core 还是太耦合了 这个时候 core 我就单独发了一个包 写在实际项目里 读取线上 bad case. 然后做自迭代。 后面用起来实在不得劲 又加了一个 electron 版本。 兼容了一下 cc 和 codex 的 plugin 。 刚才准备更一个 plugin 来用 突然发现又一点 surprise 。 因为想给几个好朋友内测一下。之前又个前端朋友给 tui 用的时候 feedback 不能选 element 让 ai 改样式不好用 准备做几个插件出来。 https://litter.catbox.moe/yt5n67.png https://litter.catbox.moe/19tbf0.png https://litter.catbox.moe/1zxal1.png 因为我的思路还是以前做圈选 选 element 的思路 然后发现 element 已经 out 了 直接也买呢选个框就行 内容什么的 element 自己底层拿到就好 配合一个多摸态 模型的话 应该样式 重叠 element 能改的更好了 https://github.com/cjhyy/codeshell 欢迎大家试用一下 还没有发 release 版本 想用的自己 bun run dev 一下

V2EX - 技术 · 2026-06-04 20:25:11+08:00 · tech

最开始写了一个 tui 简陋版本 然后 cc 的源码泄漏 看了下 cc 的代码 又迭代了一个版本 拆出来了 core 和 tui 。cc 的 tui 和 core 还是太耦合了 这个时候 core 我就单独发了一个包 写在实际项目里 读取线上 bad case. 然后做自迭代。 后面用起来实在不得劲 又加了一个 electron 版本。 兼容了一下 cc 和 codex 的 plugin 。 刚才准备更一个 plugin 来用 突然发现又一点 surprise 。 因为想给几个好朋友内测一下。之前又个前端朋友给 tui 用的时候 feedback 不能选 element 让 ai 改样式不好用 准备做几个插件出来。 https://litter.catbox.moe/yt5n67.png https://litter.catbox.moe/19tbf0.png https://litter.catbox.moe/1zxal1.png 因为我的思路还是以前做圈选 选 element 的思路 然后发现 element 已经 out 了 直接也买呢选个框就行 内容什么的 element 自己底层拿到就好 配合一个多摸态 模型的话 应该样式 重叠 element 能改的更好了 https://github.com/cjhyy/codeshell 欢迎大家试用一下 还没有发 release 版本 想用的自己 bun run dev 一下

V2EX - 技术 · 2026-06-04 20:25:11+08:00 · tech

最开始写了一个 tui 简陋版本 然后 cc 的源码泄漏 看了下 cc 的代码 又迭代了一个版本 拆出来了 core 和 tui 。cc 的 tui 和 core 还是太耦合了 这个时候 core 我就单独发了一个包 写在实际项目里 读取线上 bad case. 然后做自迭代。 后面用起来实在不得劲 又加了一个 electron 版本。 兼容了一下 cc 和 codex 的 plugin 。 刚才准备更一个 plugin 来用 突然发现又一点 surprise 。 因为想给几个好朋友内测一下。之前又个前端朋友给 tui 用的时候 feedback 不能选 element 让 ai 改样式不好用 准备做几个插件出来。 https://litter.catbox.moe/yt5n67.png https://litter.catbox.moe/19tbf0.png https://litter.catbox.moe/1zxal1.png 因为我的思路还是以前做圈选 选 element 的思路 然后发现 element 已经 out 了 直接也买呢选个框就行 内容什么的 element 自己底层拿到就好 配合一个多摸态 模型的话 应该样式 重叠 element 能改的更好了 https://github.com/cjhyy/codeshell 欢迎大家试用一下 还没有发 release 版本 想用的自己 bun run dev 一下

V2EX - 技术 · 2026-06-04 20:15:27+08:00 · tech

最开始写了一个 tui 简陋版本 然后 cc 的源码泄漏 看了下 cc 的代码 又迭代了一个版本 拆出来了 core 和 tui 。cc 的 tui 和 core 还是太耦合了 这个时候 core 我就单独发了一个包 写在实际项目里 读取线上 bad case. 然后做自迭代。 后面用起来实在不得劲 又加了一个 electron 版本。 兼容了一下 cc 和 codex 的 plugin 。 刚才准备更一个 plugin 来用 突然发现又一点 surprise 。 因为想给几个好朋友内测一下。之前又个前端朋友给 tui 用的时候 feedback 不能选 element 让 ai 改样式不好用 准备做几个插件出来。 https://litter.catbox.moe/yt5n67.png https://litter.catbox.moe/19tbf0.png https://litter.catbox.moe/1zxal1.png 因为我的思路还是以前做圈选 选 element 的思路 然后发现 element 已经 out 了 直接也买呢选个框就行 内容什么的 element 自己底层拿到就好 配合一个多摸态 模型的话 应该样式 重叠 element 能改的更好了 https://github.com/cjhyy/codeshell 欢迎大家试用一下 还没有发 release 版本 想用的自己 bun run dev 一下

V2EX - 技术 · 2026-06-04 19:01:16+08:00 · tech

最开始写了一个 tui 简陋版本 然后 cc 的源码泄漏 看了下 cc 的代码 又迭代了一个版本 拆出来了 core 和 tui 。cc 的 tui 和 core 还是太耦合了 这个时候 core 我就单独发了一个包 写在实际项目里 读取线上 bad case. 然后做自迭代。 后面用起来实在不得劲 又加了一个 electron 版本。 兼容了一下 cc 和 codex 的 plugin 。 刚才准备更一个 plugin 来用 突然发现又一点 surprise 。 因为想给几个好朋友内测一下。之前又个前端朋友给 tui 用的时候 feedback 不能选 element 让 ai 改样式不好用 准备做几个插件出来。 https://litter.catbox.moe/yt5n67.png https://litter.catbox.moe/19tbf0.png https://litter.catbox.moe/1zxal1.png 因为我的思路还是以前做圈选 选 element 的思路 然后发现 element 已经 out 了 直接也买呢选个框就行 内容什么的 element 自己底层拿到就好 配合一个多摸态 模型的话 应该样式 重叠 element 能改的更好了 https://github.com/cjhyy/codeshell 欢迎大家试用一下 还没有发 release 版本 想用的自己 bun run dev 一下

V2EX - 技术 · 2026-06-04 19:01:16+08:00 · tech

最开始写了一个 tui 简陋版本 然后 cc 的源码泄漏 看了下 cc 的代码 又迭代了一个版本 拆出来了 core 和 tui 。cc 的 tui 和 core 还是太耦合了 这个时候 core 我就单独发了一个包 写在实际项目里 读取线上 bad case. 然后做自迭代。 后面用起来实在不得劲 又加了一个 electron 版本。 兼容了一下 cc 和 codex 的 plugin 。 刚才准备更一个 plugin 来用 突然发现又一点 surprise 。 因为想给几个好朋友内测一下。之前又个前端朋友给 tui 用的时候 feedback 不能选 element 让 ai 改样式不好用 准备做几个插件出来。 https://litter.catbox.moe/yt5n67.png https://litter.catbox.moe/19tbf0.png https://litter.catbox.moe/1zxal1.png 因为我的思路还是以前做圈选 选 element 的思路 然后发现 element 已经 out 了 直接也买呢选个框就行 内容什么的 element 自己底层拿到就好 配合一个多摸态 模型的话 应该样式 重叠 element 能改的更好了 https://github.com/cjhyy/codeshell 欢迎大家试用一下 还没有发 release 版本 想用的自己 bun run dev 一下

V2EX - 技术 · 2026-06-04 18:58:23+08:00 · tech

最开始写了一个 tui 简陋版本 然后 cc 的源码泄漏 看了下 cc 的代码 又迭代了一个版本 拆出来了 core 和 tui 。cc 的 tui 和 core 还是太耦合了 这个时候 core 我就单独发了一个包 写在实际项目里 读取线上 bad case. 然后做自迭代。 后面用起来实在不得劲 又加了一个 electron 版本。 兼容了一下 cc 和 codex 的 plugin 。 刚才准备更一个 plugin 来用 突然发现又一点 surprise 。 因为想给几个好朋友内测一下。之前又个前端朋友给 tui 用的时候 feedback 不能选 element 让 ai 改样式不好用 准备做几个插件出来。 https://litter.catbox.moe/yt5n67.png https://litter.catbox.moe/19tbf0.png https://litter.catbox.moe/1zxal1.png 因为我的思路还是以前做圈选 选 element 的思路 然后发现 element 已经 out 了 直接也买呢选个框就行 内容什么的 element 自己底层拿到就好 配合一个多摸态 模型的话 应该样式 重叠 element 能改的更好了 https://github.com/cjhyy/codeshell 欢迎大家试用一下 还没有发 release 版本 想用的自己 bun run dev 一下

V2EX - 技术 · 2026-06-04 18:16:44+08:00 · tech

最开始写了一个 tui 简陋版本 然后 cc 的源码泄漏 看了下 cc 的代码 又迭代了一个版本 拆出来了 core 和 tui 。cc 的 tui 和 core 还是太耦合了 这个时候 core 我就单独发了一个包 写在实际项目里 读取线上 bad case. 然后做自迭代。 后面用起来实在不得劲 又加了一个 electron 版本。 兼容了一下 cc 和 codex 的 plugin 。 刚才准备更一个 plugin 来用 突然发现又一点 surprise 。 因为想给几个好朋友内测一下。之前又个前端朋友给 tui 用的时候 feedback 不能选 element 让 ai 改样式不好用 准备做几个插件出来。 https://litter.catbox.moe/yt5n67.png https://litter.catbox.moe/19tbf0.png https://litter.catbox.moe/1zxal1.png 因为我的思路还是以前做圈选 选 element 的思路 然后发现 element 已经 out 了 直接也买呢选个框就行 内容什么的 element 自己底层拿到就好 配合一个多摸态 模型的话 应该样式 重叠 element 能改的更好了 https://github.com/cjhyy/codeshell 欢迎大家试用一下 还没有发 release 版本 想用的自己 bun run dev 一下

v2ex · 2026-06-04 18:16:44+08:00 · tech

最开始写了一个 tui 简陋版本 然后 cc 的源码泄漏 看了下 cc 的代码 又迭代了一个版本 拆出来了 core 和 tui 。cc 的 tui 和 core 还是太耦合了 这个时候 core 我就单独发了一个包 写在实际项目里 读取线上 bad case. 然后做自迭代。 后面用起来实在不得劲 又加了一个 electron 版本。 兼容了一下 cc 和 codex 的 plugin 。 刚才准备更一个 plugin 来用 突然发现又一点 surprise 。 因为想给几个好朋友内测一下。之前又个前端朋友给 tui 用的时候 feedback 不能选 element 让 ai 改样式不好用 准备做几个插件出来。 https://litter.catbox.moe/yt5n67.png https://litter.catbox.moe/19tbf0.png https://litter.catbox.moe/1zxal1.png 因为我的思路还是以前做圈选 选 element 的思路 然后发现 element 已经 out 了 直接也买呢选个框就行 内容什么的 element 自己底层拿到就好 配合一个多摸态 模型的话 应该样式 重叠 element 能改的更好了 https://github.com/cjhyy/codeshell 欢迎大家试用一下 还没有发 release 版本 想用的自己 bun run dev 一下

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-04 17:36:51+08:00 · tech

本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: **我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 **我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 **我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 **我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 **以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 简略介绍一下 OCfg,是 OpenCode Config 的简称(真的不会取名),是一个可以用终端配置管理 OpenCode 的配置文件、AGENTS.md 等的工具啦,适合在纯命令行的环境(如 WSL 或 VPS)和需要低资源占用的环境使用。 目前支持了: 第三方渠道配置,包括模型获取,模型能力(上下文、视觉等信息)一键获取和配置。 管理 OpenCode 插件功能:添加、删除、启用和禁用 管理提示词功能:AGENTS.md,instrations 和 Agent 的提示词管理 小工具:目前只做了快速开启 OC 的第三方渠道的搜索能力的功能(OC 默认是关闭的!) 因为这个项目自己平时也在蛮频繁地使用,所以会保持更新的!! TUI 风格 仿照 OC 原有的 TUI 风格,改了下主题色。 快速安装! 使用 npm 安装,需要 npm 环境。 npm install -g ocfg 启动! ocfg 项目地址 github.com GitHub - Moyucharm/ocfg 通过在 GitHub 上创建帐户来为 Moyucharm/ocfg 开发做出贡献。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

v2ex · 2026-05-29 15:36:12+08:00 · tech

如题,最近迷上了摄影,在建立自己的图片素材库,但是感觉 Eagle 不够好用,再加上自己也比较喜欢原生 App 的使用体验,于是和 Codex 一起写了个图片素材管理 App ,基于 SwiftUI + AppKit ,界面用了系统的 Liquid Glass 。 现在主要功能有这些: 可以创建多个独立的素材库,把图片、GIF 或整个文件夹导入进去。 导入时会做去重,相同文件不会反复占空间。 支持瀑布流、网格、列表三种视图,灵感浏览和快速扫描都能用。 可以用收藏、标签、文件夹来整理素材。 导入文件夹时会尽量保留原来的目录层级。 会自动分析图片颜色,之后可以色系筛选。 右侧检查器可以看预览、标题、色板、标签、文件夹、尺寸、文件信息和 EXIF 。 支持空格预览,选中图片后也可以直接拖到 Finder 、桌面或项目文件夹里。 也做了浏览器导入插件,可以从浏览器里把批量导入小红书和 ins 的图片到 App 里 (这个我现在还蛮喜欢用的,保存小红书的图很方便)。 目前只支持 MacOS 26 (因为大量使用了 Liquid Glass 效果) 它比较适合几类人: 设计师:收集参考图、Moodboard 、界面截图、品牌素材。 摄影师:整理样片、查看 EXIF 、按颜色或标签归类。 内容创作者:存封面参考、素材图、灵感图。 独立开发者:整理 App 截图、官网图、发布素材和社媒配图。 如果你平时也有一堆图片素材不知道该放哪,可以试试看: 项目地址: https://github.com/Seaony/Momento 如果有哪些功能没有考虑到,也欢迎给我提 feature request 。 下面是界面预览:

v2ex · 2026-05-29 14:36:16+08:00 · tech

如题,最近迷上了摄影,在建立自己的图片素材库,但是感觉 Eagle 不够好用,再加上自己也比较喜欢原生 App 的使用体验,于是和 Codex 一起写了个图片素材管理 App ,基于 SwiftUI + AppKit ,界面用了系统的 Liquid Glass 。 现在主要功能有这些: 可以创建多个独立的素材库,把图片、GIF 或整个文件夹导入进去。 导入时会做去重,相同文件不会反复占空间。 支持瀑布流、网格、列表三种视图,灵感浏览和快速扫描都能用。 可以用收藏、标签、文件夹来整理素材。 导入文件夹时会尽量保留原来的目录层级。 会自动分析图片颜色,之后可以色系筛选。 右侧检查器可以看预览、标题、色板、标签、文件夹、尺寸、文件信息和 EXIF 。 支持空格预览,选中图片后也可以直接拖到 Finder 、桌面或项目文件夹里。 也做了浏览器导入插件,可以从浏览器里把批量导入小红书和 ins 的图片到 App 里 (这个我现在还蛮喜欢用的,保存小红书的图很方便)。 目前只支持 MacOS 26 (因为大量使用了 Liquid Glass 效果) 它比较适合几类人: 设计师:收集参考图、Moodboard 、界面截图、品牌素材。 摄影师:整理样片、查看 EXIF 、按颜色或标签归类。 内容创作者:存封面参考、素材图、灵感图。 独立开发者:整理 App 截图、官网图、发布素材和社媒配图。 如果你平时也有一堆图片素材不知道该放哪,可以试试看: 项目地址: https://github.com/Seaony/Momento 如果有哪些功能没有考虑到,也欢迎给我提 feature request 。 下面是界面预览: