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LinuxDo 最新话题 · 2026-06-06 15:50:24+08:00 · tech

本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI 生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI 生成、润色内容已使用截图方式发出 导读 继 【开源推广】一款自动读取页面内容的浏览器AI对话插件 之后脚本又增加了很多实用功能。 github.com GitHub - AhYi8/browser-ai-assistant: 基于当前网页上下文的 Chrome 侧边栏 AI... 基于当前网页上下文的 Chrome 侧边栏 AI 助手,支持多模型渠道、视觉图片输入、聊天历史、隐私模式和数据同步。 这个项目是浏览器侧边栏 AI 助手插件。 可以读取当前 网页的标题 、 URL 、 可见文本 、 HTML 、 截图 作为上下文进行 AI 对话; 支持对话生命周期的管理,以及对话进行文件夹分类、归档、增删改查; 支持自定义渠道,支持配置 NewAPI 模型,同时,支持视觉理解模型,支持图片上传、图片理解; 支持提示词管理,支持通过 / 命令来快捷调用提示词; 支持Chrome Sync/WebDAV/S3 远程备份、恢复; 新增高级功能: Network 网络请求自动化分析 :支持采集 DevTools 中 Network 请求,支持根据用户需求自动过滤、分析、总结 Network 中的请求; 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-06-04 10:33:38+08:00 · tech

IT之家 6 月 4 日消息,倘若你一直想和游戏行业的首席执行官同台对战,现在机会来了。Take-Two Interactive 的 CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克现已成为《WWE 2K26》的可操控角色,玩家既可以选用他参赛,也能亲自和他对决。官方尚未发布任何相关公告,该人物是在今日的一次新版本更新中悄悄上线的。这位 68 岁的游戏高管在游戏里能力评分 77 分,单看数值大概率无缘拿下赛事冠军,但现实中的泽尔尼克身体素质出众。 据IT之家了解,这名 CEO 自称每周健身 10 至 12 次,还创办了名为“健身计划”的私人健身俱乐部,甚至出过一本健康养生著作《永葆青春:实现容颜与身心年轻化的四大秘诀(Becoming Ageless:The Four Secrets To Looking and Feeling Younger Than Ever)》。综上不难看出,年近七旬的他肌肉健硕,若是站上 WWE 职业摔角擂台,表现大概率远超普通人。 没人清楚开发组将泽尔尼克加入《WWE 2K26》的具体缘由。泽尔尼克本人坦言自己压根不玩电子游戏,因此基本可以排除是出于亲自体验角色的想法。不过他向来乐于配合品牌宣传,此前还拍过趣味短片,帮忙推广该系列游戏的自定义捏脸功能,而本次是他首次作为官方实装角色登场。游戏里泽尔尼克拥有专属出场配乐 —— 弗兰克 · 辛纳屈的《My Way》,这首曲目是专门为他取得版权授权,其他游戏角色无法使用。 Take-Two Interactive 旗下拥有 Rockstar Games、2K 以及多家其他大型工作室,泽尔尼克操盘过多款史上最重磅的大作。在《GTA6》相关爆料圈里,除去 Rockstar Games 官方,他是最权威的消息来源。受玩家对《GTA6》的超高期待影响,大批粉丝蹲守公司财报电话会议、深挖商业访谈,只为从泽尔尼克的发言里寻觅零星新作线索。 近期泽尔尼克还看好《WWE 2K》系列的发展潜力,直言该系列体量未来有望在现有基础上翻两至三倍,“我坚信这款游戏还有持续优化品质的空间,我们能不断给到玩家想要的内容。旗下视觉概念工作室的研发团队始终在力求精进,我们从不会止步于现有成绩。傲慢是阻碍持续发展的绊脚石,只要持续带给玩家惊喜、推出贴合 IP 调性的全新内容,不断收获玩家认可,这个系列的营收规模完全有望增至如今的两三倍,这也是我们的使命。”

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-03 19:41:00+08:00 · tech

cbsnews.com Two researchers charged with allegedly trying to smuggle mpox through Detroit... According to the U.S. Attorney's Office, the two people are accused of providing federal authorities with false statements after arriving at the McNamara Terminal on Jan. 25, 2026. [!quote]+ 据美国检察官办公室称,53岁的荷兰公民文森特·蒙斯特和38岁的喀麦隆公民克劳德·奎被控于2026年1月25日抵达麦克纳马拉航站楼后向联邦当局提供虚假陈述。官员表示,这两名研究人员最初从刚果共和国首都布拉柴维尔入境,当时那里正爆发痢疾疫情。 根据刑事诉状,海关和边境保护局官员发现两人携带一个黑色塑料箱。蒙斯特和奎在被询问时告诉联邦官员,箱子里装的是诊断和检测设备。 进一步检查后,他们在泡沫塑料保温箱中发现了113个装有痢疾杆菌样本的小瓶。据美国检察官办公室称,联邦调查局在发现这些病毒后不久便对其中20个小瓶进行了检测------其中17个小瓶含有"灭活猴痘病毒",1个小瓶含有水痘病毒,另外2个小瓶含有人类DNA。 联邦调查局底特律分局负责人詹妮弗·鲁尼安在一份声明中表示:“任何研究人员都不应认为他们的职位、资历或专业地位可以凌驾于法律之上。本案的指控非常严重。这些指控涉及将灭活猴痘病毒危险且非法地走私到美国,以及涉嫌误导联邦探员。” 根据起诉书,落基山实验室病毒生态学部门负责人蒙斯特和研究员奎告诉联邦官员,他们的任务是研究可能影响美国的病毒。两人还告诉官员,他们已经在刚果共和国待了一个多星期,研究一种猴痘病毒株。 起诉书称:“蒙斯特和奎并未如实申报其所持有的生物材料的真实身份,也未提供或持有必要的认证文件。相反,他们试图将这些样本冒充为未使用的诊断试剂。” 起诉书还指出,联邦调查局调查人员与美国农业部官员进行了沟通,后者认定蒙斯特和奎需要获得美国农业部的许可才能携带这些材料入境美国。 https://www.politico.com/news/2026/06/02/nih-mpox-munster-indictment-montana-00947793 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-06-01 06:47:58+08:00 · tech

IT之家 6 月 1 日消息,《GTA5》自 2013 年发售以来,已横跨三个主机世代和 PC 平台。其续作《GTA6》将于今年 11 月 19 日正式发售。 参考 Take-Two 发布的最新季度财报, 目前《GTA5》全球累计销量已接近 2.3 亿份 ,较上一期财报的 2.25 亿份再度增长,折算下来该作单季度销量 500 万份。 除此之外,相应财报还透露《GTA5》创下史上所有娱乐产品中零售销售额最快突破 10 亿美元的纪录,目前《GTA》系列累计总销量已超 4.7 亿份,是游戏界最成功、最具标志性的 IP 之一。 参考IT之家先前报道,市场普遍猜测《GTA6》售价定为 80 美元(IT之家注:现汇率约合 544.1 元人民币),但官方尚未公布确切定价。而摩根士丹利预测,到 2027 财年(2027 年 3 月收官),《GTA 6》销量将达到 4000 万份。

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-28 12:18:43+08:00 · tech

今早在接码的时候,发现有TextMessage可选,就简单看了network,发现选择Text Message的body会多个channel的参数,不知道大佬们能通过注册机强制使用TextMessage; 接口如下: fetch("https://auth.openai.com/api/accounts/add-phone/send", { "headers": { }, "referrer": "https://auth.openai.com/add-phone", "body": "{\"phone_number\":\"xxxxxxx\",\"channel\":\"sms\"}", "method": "POST", "mode": "cors", "credentials": "include" }); 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-05-25 20:42:28+08:00 · tech

IT之家 5 月 25 日消息,游戏巨头 Take-Two Interactive 公司首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克近期接受 CNBC 采访时表示,人工智能并未降低游戏制作开支,未来也难以实现这一效果。相反,为满足玩家需求,人工智能反而会推高研发成本。 泽尔尼克称,“娱乐产业的技术应用规律向来如此:技术固然提升制作效率,但创作诉求同步拓宽,整体投入也随之上涨。技术让创作团队能够实现更多构想,团队自然追求突破,玩家也期待更优质的内容,多方因素相互制衡。仅有唱片音乐这一项娱乐产业,曾凭借技术进步切实降低了制作成本,这是客观事实。” IT之家注意到,泽尔尼克还提到,行业核心宗旨是打造优质作品、赢得全球玩家喜爱,也因此诞生了《侠盗猎车手 5》这类销量数亿份的爆款游戏。 泽尔尼克称:“倘若能够压缩成本,我们会遵循三大发展方针:坚守创意、坚持创新、提升效率。我们全力追求高效运营,但创意与品质才是核心根本。玩家不会关心制作耗资多少,只在意作品本身是否出色。”

IT之家 · 2026-05-24 16:08:00+08:00 · tech

IT之家 5 月 24 日消息,在当下竞争纷乱的游戏行业中,Take-Two 是业绩表现顶尖的集团企业。截至 2029 财年末,公司计划推出至少 29 款新作,涵盖全新核心系列与经典续作。依托《GTA 6》预计带来的市场佳绩,企业还计划收购多家游戏工作室。 该集团在电脑与主机游戏领域稳居龙头,但其在手游市场同样具备强劲竞争力,这点却容易被忽视。Take-Two 2026 财年投资者报告显示,手游业务营收占总收入的五成,剩余营收则来自主机与电脑游戏板块。 凭借《Toon Blast》《Words with Friends》等多款生命周期长久、吸金能力强劲的知名游戏 IP,Take-Two 在手游市场占据举足轻重的地位。 数据显示,2026 财年公司手游净营收达 33.3 亿美元;电脑及其他品类营收 26 亿美元,占比 39%;主机游戏营收 7.3 亿美元,占比 11%。本财年企业总净营收合计 66.6 亿美元。 2026 财年第四季度各平台净营收占比与全年整体水平相近,净预订收入的结构分布也大致趋同。 值得一提的是,2025 财年手游营收占比更高,达到 52%。 2022 年 Take-Two 斥资 127 亿美元(IT之家注:现汇率约合 865.18 亿元人民币)收购 Zynga 公司后,便牢牢站稳手游市场,旗下囊括休闲益智、竞速、体育经营等多款品类游戏。这类长线休闲手游是公司核心营收来源。 据悉,Take-Two 还打算将旗下顶级游戏 IP 移植至移动端。如今旗舰手机已可流畅运行大型 3A 游戏,这一布局落地只是时间问题。

v2ex · 2026-05-24 00:09:37+08:00 · tech

Elden Linux / Kubernetes / Network Troubleshooting / Cloud / DevOps Engineer 邮箱: [email protected] 语言:粤语(母语)|普通话(母语)|英语(流利) 个人简介 具备 Linux 生产环境运维与稳定性保障经验,长期负责电商系统、Web 架构、云端服务与 Kubernetes 集群的故障排查、性能优化与日常运维。 擅长在生产环境中快速定位问题根因,能从网络、进程、线程、系统调用与应用逻辑多层协同分析,处理延迟、卡顿、连接堆积与资源瓶颈等问题。 独立维护过 1 个 8 节点 Kubernetes 集群,并完成 WordPress / WooCommerce 、阿里云 OSS 、CDN 、WebP 、SSL 、缓存与 SEO 等全案优化,直接改善网站访问速度与运维成本。 持有 CKA 与 CCNA ,具备云端迁移、容器化、网络排障与运维自动化能力,适合 Linux Infra 、DevOps 、Cloud Ops 、Platform 类岗位。 核心能力 生产排障与根因分析:能沿着“流量 → socket → 进程 → 线程 → 系统调用 → 应用行为”链路定位问题,不停留在表面现象。 Linux 网络与性能观测:擅长判断网卡、softirq 、socket backlog 、连接状态与进程资源归属,区分网络、内核、进程与应用问题。 多线程进程分析:能用进程与线程视角找出真正消耗资源的工作单元,分析锁等待、I/O 阻塞与 epoll 行为。 Kubernetes 与入口流量:理解 Ingress Nginx 、路由、TLS 与负载均衡,能处理集群入口与上游服务问题。 Web 性能优化:能独立完成 WordPress / WooCommerce 的静态资源、图片分发、缓存与 SSL 优化。 云平台与自动化:熟悉阿里云 ECS / RDS / OSS 、Shell / Python 自动化、GitHub Actions 、Docker 与基础 CI/CD 。

IT之家 · 2026-05-23 22:54:28+08:00 · tech

IT之家 5 月 23 日消息,据外媒 Insider Gaming 报道,Take-Two Interactive 准备在 2027 财年至 2029 财年期间推出 29 款新作,其中包括 全新 IP、系列续作、重制版以及跨平台扩展作品 。 当地时间 5 月 21 日,Take-Two 公布了最新财报,并首次披露了这一发行规划。据IT之家了解,这 29 款作品中, 包括 3 款手游 ,目前已经确认的只有 Zynga 开发的《CSR 3》。此外,公司还计划推出 8 款体育游戏 ,《NBA 2K27》《PGA Tour 2K27》和《WWE 2K27》位列其中。 现有核心 IP 仍然是 Take-Two 未来阵容的重点。公司计划推出 15 款基于现有系列的作品,备受关注、预计于 11 月 19 日发售的大热门作品《GTA 6》必然是绕不开的。这 15 款作品中, 8 款属于续作,其余 7 款则是重制版、复刻版或平台扩展版本 。 除了既有系列,Take-Two 还准备推出 3 个全新核心 IP 。目前已经公开的有 Ghost Story Games 开发的《Judas》和 31st Union 开发的《Project ETHOS》。 不过,Take-Two 也强调,目前公布的产品路线图并非最终版本。“这些作品只是当前开发计划的阶段性展示。部分项目未来可能不会完成开发,发售时间也可能调整,同时我们也可能继续增加新的项目。”

IT之家 · 2026-05-23 20:20:13+08:00 · tech

IT之家 5 月 23 日消息,据 IGN 今晚报道,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克表态对“主机涨价是否影响玩家购买游戏的欲望”并不担心。 其认为,只要游戏品质足够优秀, 即便经济环境不好,玩家依然愿意掏钱购买 。“如果按实际美元价值计算,过去 30 年来,主流电子游戏其实反而变便宜了。即使考虑通货膨胀,游戏售价上涨幅度也并不算大。” Take-Two 真正关注的是让玩家觉得“物超所值”。“我们的目标始终是提供 远远超过售价本身的娱乐体验 ,让玩家愿意购买我们的作品。我们的工作,就是打造全球最好的娱乐产品。” 不过,泽尔尼克也承认消费者确实面临经济压力。“我理解现在 很多人都在面对经济挑战 。” 报道认为,对于 Take-Two 来说,《GTA 6》的成功,还建立在另一个关键前提之上:本世代主机用户规模必须继续扩大,市场仍需要有更多消费者持续购买 PS5 以及 Xbox Series X|S。 然而,现实情况其实并不轻松:上一财季,索尼 PS5 销量仅为 150 万台,同比下滑 46%。微软虽然没有公开 Xbox 销量,但此前信息显示,Xbox 硬件收入同比暴跌 33%。 泽尔尼克此前还曾透露,目前整个本世代主机总装机量甚至还不到 1.5 亿台,而这一代主机已经进入第六年。在距离《GTA 6》发售只剩 6 个月之际,Take-Two 依然相信市场会继续增长。 泽尔尼克表示:“我们对当前装机量状况感到满意。显然,我们认为从现在到游戏发售期间,装机量仍会继续增长,其中部分原因与假日销售季以及每年同期正常增长有关,因为主机销量通常会在这一时期提升。同时,我们也认为,《GTA 6》 本身也会带动一部分增长 。”

IT之家 · 2026-05-23 09:25:38+08:00 · tech

IT之家 5 月 23 日消息,R 星母公司 Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克昨天接受 CNBC 采访, 强调《GTA6》发售时仍将拥有实体版 。 泽尔尼克表示,虽然当今游戏的绝大多数收入来自数字版,但《GTA6》发售时仍将包含重要的实体销售部分。 目前外界普遍预测本作将推出 PS5 、 Xbox Series X 实体盒装版本 ,而铁杆粉丝则更关注限定版。 过往准确率不太理想的爆料者 DetectiveSeeds 曾预测,《GTA6》将拥有 6 种版本供玩家选择,包括普通数字版、普通实体版、收藏版、特别版、主机捆绑套装等。参考《荒野大镖客:救赎 2》和《GTA5》的发售策略,未来《GTA6》收藏版很可能包含铁盒、游戏地图、周边收藏品等。 同时,捆绑销售主机也是提高线下零售店客流的重要方式之一。分析人士认为,《GTA6》发售时有望重新刺激主机销量增长。从目前的消息来看,索尼很可能推出《GTA6》同捆版 PS5/PS5 Pro。

IT之家 · 2026-05-22 17:29:41+08:00 · tech

IT之家 5 月 22 日消息,据外媒 VGC 今日报道,Take-Two Interactive 首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克再次确认,《GTA 6》目前仍计划于今年 11 月发售,市场宣传和预购活动也将在 今年夏天启动 。作为潜在的“史上关注度最高的电子游戏”,《GTA 6》是否会再次延期,一直是玩家讨论的焦点。 《GTA 6》最初公布时,官方曾计划在 2025 年推出。之后,发售时间被 推迟至 2026 年 5 月 26 日 。到了 2025 年 11 月,官方又将发售日进一步 延后至 2026 年 11 月 。 泽尔尼克最新表态提到,游戏目前 仍按 11 月 19 日的档期推进 ,夏季还会正式开启 营销与预购计划 。 谈到近期游戏主机涨价问题时,泽尔尼克承认情况“并不理想”。目前,索尼 PlayStation 5 以及微软 Xbox Series X and Series S 售价都已经 高于首发时期 ,但泽尔尼克依然相信《GTA 6》能够取得强劲销量。“只要我们 持续推出高质量作品 ,消费者最终还是会愿意购买。过去一年里,我们整体已经证明了这一点。目前市场上的变化,并没有让我特别担心。” 上周,Best Buy 向联盟会员发送的一封邮件,也让外界猜测《GTA 6》的预购活动可能很快就会正式开始。今年早些时候,美国银行一名分析师还曾建议,Rockstar Games 应把《GTA 6》售价 提高至 80 美元 (IT之家注:现汇率约合 544.9 元人民币),以帮助整个游戏行业提升定价。 此外,泽尔尼克本月稍早还透露,《GTA 6》目前的发售时间,已经比最初内部计划晚了 18 个月。

IT之家 · 2026-05-22 14:50:26+08:00 · tech

IT之家 5 月 22 日消息,R 星母公司 Take-Two Interactive(T2)昨日召开财报电话会议,整场会议信息量巨大。除了再度重申《GTA6》将在 11 月 19 日发售外,T2 还用相当长时间强调《GTA》系列游戏究竟有多赚钱。 T2 首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克表示,即使过去 13 年,《GTA5》销量增长势头仍然强劲。该作累计销量已达到 2.25 亿份,同时公司旗下所有主要 IP 流水都在增长,其中 27% 来自《GTA:线上模式》。 这其中的部分增长来自《GTA:线上模式》的鲨鱼卡,玩家可花费真实金钱购买鲨鱼卡,然后在游戏里买车、房产等。 GTA+ 会员的订阅收入也在持续增长 , 会员规模同比增长两倍左右 。 然而 GTA+ 诞生之初却并没有那么吸金。该订阅计划 2022 年公布时,许多玩家对此抱有怀疑,认为这种服务没法火起来。但目前的流水表明,他们的预测完全错误。 不过,这种增长势头不可能永远持续。哪怕《堡垒之夜》这种热门游戏也会随着时间慢慢进入收入下滑阶段。 IT之家注意到,T2 首席财务官莱妮 · 戈尔兹坦对这一点表示认可, 她认为《GTA:线上模式》等产品的玩家消费将出现小幅下滑 。 展望未来,R 星的《GTA6》显然是一大摇钱树,但这款游戏只能够在卖出时收一次费,无法持续捞金。 以这名 CFO 的暗示,《GTA6》有可能会在线上模式等环节加入某种订阅计划,帮助公司获取更多金钱,实现更高商业化收入。不过目前还没有更多线索,R 星也有可能暂时没计划为《GTA6》推出付费订阅计划。

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-22 08:57:33+08:00 · tech

Take-Two互动软件( TTWO.US )于美东时间周四盘后发布2026财年第四季度及全年财报,并正式确认《GTA6》将于2026年11月19日在PlayStation 5和Xbox Series X|S平台发售,长达13年的等待终于有了句号。这一消息终结了市场对第三次延期的持续担忧——该作最初定于2025年秋季,后推迟至2026年5月,再度延至11月,Rockstar Games此前的长期沉默已令投资者神经紧绷。 首席执行官Strauss Zelnick在电话会上给市场吃了一颗"定心丸",称《GTA6》为"可以说是有史以来最受期待的娱乐产品",并宣布营销活动将于今年夏季正式启动,6月下旬将全面铺开预热,定价与预购信息预计同期公布。消息发布后,Take-Two股价在盘后交易中一度跳涨约8%。 给她爱,6! 5 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-05-22 06:47:41+08:00 · tech

IT之家 5 月 22 日消息,R 星母公司 Take-Two 昨天举行 2026 财年第四季度财报会议,公司 CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克就上周以来不断出现的《GTA6》传闻作出说明,并澄清部分误解。 首先,泽尔尼克确认,《GTA6》并未跳票, 仍将按计划于 2026 年 11 月 19 日发售 ,而营销、宣发活动预计将在 6 月下旬某个时间点开始。 泽尔尼克解释道:“严格来说,夏季是 6 月份才开始,这意味着营销活动不会马上启动。所以未来几周内,我认为还不能算进入夏季。但只要一进入夏季,Rockstar 就会计划开始《GTA6》宣发工作”。 IT之家注:美国的夏季一般从 6 月下旬开始,持续到 9 月下旬。 这意味着,此前 Take-Two 会在财报公布前发布《GTA6》第三支预告片的说法并不准确。而泽尔尼克还否认了“百思买开启预购”相关传闻,称游戏预购活动一般会与营销活动同时开始,而后者会在夏季启动。 所以,目前的情况已经基本明确,《GTA6》的第三支预告片不会在 6 月之前发布。不过实际上,Take-Two 和 Rockstar 也几乎不需要为《GTA6》做宣传。 谈到宣发策略时,泽尔尼克表示,公司将采用一种“广泛覆盖”的营销方案,与《GTA5》时代的宣传方式有所不同。