我搞了换模型、udp打洞和ssh。联系客服说可以给恢复,但是我要求退款,要了我支付宝截图说提交到后台两天内处理。 4 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
开发这个软件的初衷是为了实现串口调试中的高频发送,以及根据设备的响应内容发送应答,因此软件的设计重点是高性能与可扩展。 代码架构是 Flutter + Rust ,软件最大的特点是支持 1 毫秒分辨率的延时,精度为 ±0.5 毫秒,可以基于循环发送功能实现每秒超过 1000 次的数据收发。也支持使用 Lua 脚本实现毫秒内的消息应答。 GitHub: github.com/cycbox/cycbox (求 Star ⭐) 功能: 支持串口、蓝牙串口、TCP 、UDP 、WebSocket 以及 P2P 加密连接,支持多个连接间的数据桥接 支持 MQTT ,并且内置 Broker ,可以在不依赖外部软件的情况下实现 MQTT 调试 支持 Modbus RTU/TCP ,并且两者均支持 Master 与 Slave 设备 内置多种数据帧格式支持,譬如 AT 指令,COBS ,SLIP ,也可以使用 JSON 定义复杂的数据帧类型 内嵌 Lua 脚本引擎,用于实现消息数据解析,消息应答,定时发送,以及两个连接间的数据桥接,或者转发到外部系统,如 TimescaleDB ,Discord webhooks 等 跨平台,支持 Windows ,Linux 与 Android ,以及 headless 模式的 cycbox-edge 用于部署到 Arm Cortex-A7 等资源受限的边缘节点 远程调试功能,基于 iroh 的加密连接,桌面端可连接到边缘节点进行调试 MCP 与 AI 助手,可以根据用户提供的 PDF 设备数据手册,文档,或者 MCU 下位机源码,配置连接参数,生成消息发送模板以及编写 Lua 调试脚本 基于协议或者 Lua 脚本的数据解析,支持数据下载,实时曲线图,FFT 欢迎下载试用: Windows 商店 https://apps.microsoft.com/detail/9n9d7d1mv4sf Github https://github.com/cycbox/cycbox 视频教程: CycBox 跨平台 BLE 蓝牙串口 CycBox 教程: ESP32 AT 基础指令调试 CycBox 教程:高精度定时器与 Lua 脚本 CycBox MQTT / MQTT over WebSocket 调试 CycBox 跨平台远程调试与控制 CycBox 结构化帧编解码器
自己部署了个singbox HY2协议UDP加速,后来也不懂,就让AI直接给我整了个优选。结果优选完之后,发现延迟怎么好像还变大了一些。 这种自建节点到底推荐用什么规则呀? 4 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
电脑动不动没法联网,一直以为是自己的系统出问题了。然后找了半天,终于通过AI找到了问题元凶。 本来觉得它的手机端跟电脑端能够同步剪贴板,挺好用的,结果给我整出来这么一出。我都有点怀疑是我的硬件出问题了,没想到一个输入法这么流氓。 现在的话,有没有什么,手机端和电脑端能够同步剪切板的输入法,好用一点的。 为什么一个输入法会搞坏网络? 输入法服务可能有: 云词库; 用户词同步; 热词更新; 广告/推荐; 皮肤/插件更新; 本地局域网探测; 崩溃上报; 某些老版本网络模块 bug。 正常它就算联网,也不应该持有几千个 UDP endpoint。 现在这种数量就是异常泄漏。 7594 个 UDP endpoint 对输入法来说非常离谱。 你杀掉 PalmInputService.exe 后,UDP endpoint 从: 7594 瞬间变成最高只有: 25 verge-mihomo 这就是非常明确的因果关系: 手心输入法服务 PalmInputService.exe 泄漏/占用大量 UDP endpoint → Windows UDP 资源耗尽 → DNS 全挂 → 看起来像 Clash 导致无法上网。 Clash/mihomo 现在只有 25 个 UDP endpoint,完全正常。 最终结论 不需要重装系统。 根因就是: D:\手心输入法\PalmInput\3.2.9.1020\PalmInputService.exe 即: 手心输入法服务 建议直接卸载手心输入法,或者至少禁用它的服务。 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
icloudpd --directory .\icloud_data\ --username [email protected] --domain cn --password-provider webui --mfa-provider webui 佬们,有啥办法解决吗,还是姿势不对呀?
使用的软件:最新版的 windows app 。 使用 frps 做内网穿透,在 windows 客户端可以有 udp ,在 mac 上却没有。有没有解决方案 [Window Title] 远程桌面连接 [Content] 你的连接质量很好,且已启用 UDP 。 [^] 隐藏详细信息(D) [确定] [Expanded Information] 时间戳 (UTC):05/22/26 12:35:47 PM 活动 ID:856d2d67 [Client details] 客户端版本:(10.0.26100.8246)x64 本地 OS:Windows 10 Home China x64 (10.0 ,内部版本 26200) [Network details] 传输协议:UDP 往返时间:24 ms 可用带宽:大于 502 Mbps 帧速率:7FPS [Remote computer details] 远程会话类型:远程桌面 网关名称:没有在使用中 按 Ctrl + C 进行复制。 实际测试在 windows 上连接可以有 udp ,而且质量极高。
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云 ping (cloudping) 系一个分布式的、云端的路由追踪服务平台。 项目地址: https://github.com/internetworklab/cloudping 主要功能: ping,traceroute,tcpping ,且支持可视化的 traceroute 展示,支持 PMTU ,支持 traceroute 结果位图导出 支持多家 ip 地理信息提供商:ipinfo,maxmind,ipregistry,ip2location 支持 docker-compose 快速部署节点,支持内网部署,hub-to-agent 支持 quic + jwt 或 mtls + wss 通信 支持应用层探测: http, dns 等 支持基于公网 mrt bgp 导出数据的路由查询,支持 ip 信息查询 终端用户接入层支持 mcp 接入,telegram bot 接入,email 接入和 web 接入 支持多种 sso 登录方式:github, google, oidc, entra id 三层架构分离,清晰的架构设计。
博主在一开始学习网络栈的时候,知道游戏使用的udp,但是也就仅限于知道这个知识。 前一段时间发现自建的节点能进入PUBG完成签到,进入商店买东西,但是死活进不去游戏页面(一直加载)。发现一换三方加速器就能顺利进入游戏,当时博主以为PUBG对IP还有要求(以为有白名单机制)。 今天博主又尝试使用自建节点玩PUBG,发现还是不能进入游戏页面,只能操作PUBG首页的东西。正当博主百思不得其解时,突然脑中灵光一现想到我使用的vless协议节点,vless底层是tcp。于是我里面换了一个hy2节点(底层udp),果然顺利进入游戏了 。 感慨:“游戏使用的UDP协议” 3 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题