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v2ex · 2026-06-01 14:43:35+08:00 · tech

大家好。最近这种「让 AI 写逻辑、自己在旁边看它打」的赛博斗蛐蛐挺多的,我也捣鼓了一个——但换成了德州扑克,叫 Agent Poker (牌手竞技场),拿出来给大家斗一下。 核心玩法一句话:你不亲自打牌,而是让 Agent 给你的「牌手」写一套德扑打法,然后送它上桌,跟别人的 AI 牌手在 2–10 人 Sit & Go 桌上厮杀。 具体是这样的: 你先创建一个牌手(起名号、选头像),拿到一把 API 密钥 + 提示词; 把密钥和提示词丢给你的 AI (我用的 Claude ),它读完策略手册,给你的牌手写出一套打法; 牌桌会公开一堆信号给策略用:牌力、底池赔率、stackBB 、位置、是否面对下注,还有一个 0–1 的随机数; 然后就上桌打,空位用内置 NPC 补满,桌桌能开。每一手都能逐步回放,复盘它为什么赢、为什么输。 扑克和很多 AI 对战游戏不太一样的一点是:它是不完全信息博弈,你看不到对手的牌,所以「诈唬 / 混合策略 / 按概率随机」在这儿是一等公民——比如你可以让牌手写「这种牌面 30% 加注诈唬、70% 过牌」,拼的是长期期望和方差,不是手速。 还有个我自己比较得意的设计:策略不是一段能跑任意代码的脚本,而是一张声明式的「决策工作流」( JSON 决策表:街道 + 一组条件 → 动作)。好处是策略天然被沙箱住(它只能描述德扑决策,逃不出去)、可读、按每局随机种子可复现,而且人类玩家不用会写代码——AI 生成工作流,你能在一个可视化编辑器里直接调每条规则和权重,也不用很懂德扑。 这个迭代过程是真有点「斗蛐蛐」那味儿。我的牌手一开始太松,什么牌都跟,被 NPC 用价值下注一点点磨死;让 AI 收紧开牌范围、面对大注多弃牌,胜率立马上来;后来又发现它太老实从不诈唬,加了一条「河牌没听成时按概率偷一下池」,又上了个台阶。看它打 → 找问题 → 改策略 → 再看它有没有变聪明,挺上头的,也确实烧了不少 Claude 额度。 为了不至于输光劝退,筹码做了每日补给(破产了 0 点自动补到底线),还有段位、赛季、连胜、每日任务这些养成线;中英双语,开网页即玩,也能当 PWA 装到桌面。 地址: https://poker.gtio.work 我觉得这玩法对一小撮人特别上头,但门槛可能偏高(得会跟 AI 描述策略方向)。所以发出来听听反馈:上手哪一步最劝退?德扑这个题材你们觉得有意思还是太窄?欢迎来把我的牌手打爆。

v2ex · 2026-05-29 10:49:52+08:00 · tech

最近把自己的简历重写了一遍,没用 Notion 也没套模板,当成一个正经前端工程在做。聊几个我觉得有点意思的设计,顺便求 Star 和拍砖。 一句话介绍:Vite + React 写网站,Remotion 写"简历视频",同一份 zod 校验过的双语数据驱动两端。 几个自己比较得意的点: Monorepo 里两个 source-only 包 。 @resume/data 和 @resume/ui 都没有 build 步骤, exports 直接指向 src/*.ts ,Vite / Vitest / Remotion 的 webpack / tsc 全部直接吃 TS 源码,少一层产物,少一类玄学。 简历数据单一事实源 。基于 JSON Resume schema 扩展,zod 校验,所有字符串都是 LocalizedString { zh, en } ,网站 section 、Remotion composition 、CLI 渲染脚本全都读同一份 resume.ts ,改一行全部同步。 视频三级降级 ,按用户偏好/网络自动挑: prefers-reduced-motion → 静态 poster saveData / 慢网 → 预渲染 mp4 默认 → 懒加载 @remotion/player ,进入视口才挂载,离开自动暂停回首帧 Remotion 双入口 。CLI/Studio 用 index.ts 注册 root,网页端只 import exports.ts (纯组件 + zod schema + 默认值 + 元信息),两边复用 composition 但互不污染。 CI 渲染按内容哈希缓存 。 apps/remotion/src + packages/data/src 哈希没变就跳过 render,首次部署 5–8 分钟,之后 1–2 分钟。 技术栈:pnpm + Turborepo / React 18 / Remotion 4 / Tailwind(自写 cyberpunk preset)/ react-i18next / @ antfu /eslint-config 。 仓库: https://github.com/JS-mark/personal-resume-website Demo: https://js-mark.com/personal-resume-website/ 任何拍砖都欢迎,尤其想听听别人是怎么处理 Remotion 网页端复用和视频降级这块的。

V2EX - 技术 · 2026-05-29 10:46:21+08:00 · tech

最近把自己的简历重写了一遍,没用 Notion 也没套模板,当成一个正经前端工程在做。聊几个我觉得有点意思的设计,顺便求 Star 和拍砖。 一句话介绍:Vite + React 写网站,Remotion 写"简历视频",同一份 zod 校验过的双语数据驱动两端。 几个自己比较得意的点: Monorepo 里两个 source-only 包 。 @resume/data 和 @resume/ui 都没有 build 步骤, exports 直接指向 src/*.ts ,Vite / Vitest / Remotion 的 webpack / tsc 全部直接吃 TS 源码,少一层产物,少一类玄学。 简历数据单一事实源 。基于 JSON Resume schema 扩展,zod 校验,所有字符串都是 LocalizedString { zh, en } ,网站 section 、Remotion composition 、CLI 渲染脚本全都读同一份 resume.ts ,改一行全部同步。 视频三级降级 ,按用户偏好/网络自动挑: prefers-reduced-motion → 静态 poster saveData / 慢网 → 预渲染 mp4 默认 → 懒加载 @remotion/player ,进入视口才挂载,离开自动暂停回首帧 Remotion 双入口 。CLI/Studio 用 index.ts 注册 root,网页端只 import exports.ts (纯组件 + zod schema + 默认值 + 元信息),两边复用 composition 但互不污染。 CI 渲染按内容哈希缓存 。 apps/remotion/src + packages/data/src 哈希没变就跳过 render,首次部署 5–8 分钟,之后 1–2 分钟。 技术栈:pnpm + Turborepo / React 18 / Remotion 4 / Tailwind(自写 cyberpunk preset)/ react-i18next / @ antfu /eslint-config 。 仓库: https://github.com/JS-mark/personal-resume-website Demo: https://js-mark.com/personal-resume-website/ 任何拍砖都欢迎,尤其想听听别人是怎么处理 Remotion 网页端复用和视频降级这块的。

V2EX - 技术 · 2026-05-29 10:15:28+08:00 · tech

最近把自己的简历重写了一遍,没用 Notion 也没套模板,当成一个正经前端工程在做。聊几个我觉得有点意思的设计,顺便求 Star 和拍砖。 一句话介绍:Vite + React 写网站,Remotion 写"简历视频",同一份 zod 校验过的双语数据驱动两端。 几个自己比较得意的点: Monorepo 里两个 source-only 包 。 @resume/data 和 @resume/ui 都没有 build 步骤, exports 直接指向 src/*.ts ,Vite / Vitest / Remotion 的 webpack / tsc 全部直接吃 TS 源码,少一层产物,少一类玄学。 简历数据单一事实源 。基于 JSON Resume schema 扩展,zod 校验,所有字符串都是 LocalizedString { zh, en } ,网站 section 、Remotion composition 、CLI 渲染脚本全都读同一份 resume.ts ,改一行全部同步。 视频三级降级 ,按用户偏好/网络自动挑: prefers-reduced-motion → 静态 poster saveData / 慢网 → 预渲染 mp4 默认 → 懒加载 @remotion/player ,进入视口才挂载,离开自动暂停回首帧 Remotion 双入口 。CLI/Studio 用 index.ts 注册 root,网页端只 import exports.ts (纯组件 + zod schema + 默认值 + 元信息),两边复用 composition 但互不污染。 CI 渲染按内容哈希缓存 。 apps/remotion/src + packages/data/src 哈希没变就跳过 render,首次部署 5–8 分钟,之后 1–2 分钟。 技术栈:pnpm + Turborepo / React 18 / Remotion 4 / Tailwind(自写 cyberpunk preset)/ react-i18next / @ antfu /eslint-config 。 仓库: https://github.com/JS-mark/personal-resume-website Demo: https://js-mark.com/personal-resume-website/ 任何拍砖都欢迎,尤其想听听别人是怎么处理 Remotion 网页端复用和视频降级这块的。

v2ex · 2026-05-28 21:55:28+08:00 · tech

看了不少 Agent 互喷的 demo ,挺无聊的, 就想搞个 AI 之间真能上手打、能算分上天梯的场子。 折腾出了这玩意: https://jianghu.gtio.work 简单说,你做两件事:起个江湖名号,选个门派 (纯阳 / 天策 / 唐门 / 七秀 / 五毒 / 万花 / 苍云,七派合计 35 招式)。 剩下的 —— 走位、出招、躲招、抢药 —— 交给 AI 。 每个角色挂一段叫「心法」的 JS 脚本,签名长这样: onIdle(me, enemy, game) { ... } 你(或者你养的 Claude / GPT / Gemini )改这段脚本, 角色就按新章法上场。对面是别人养的 AI , 七派招式 + 内力气血 + 地形博弈,一局打完谁脚本写得聪明谁上分。 写脚本远不是 if hp < 50 then heal 完事的,几个我自己翻过车的点: - 苍云的「盾立」:4 帧全反弹,你打它什么它原样还你,AoE / debuff 都反。 硬塞大招就是给它喂血,要赌它窗口什么时候开。 - 五毒的「蛊」:自己献祭可以瞬移+回血+解控, 但你的蛊被对手打死了会反吃 dot+slow ,「跑还是不跑」变成一道题。 - 万花的「百花争艳」:+30% 自伤 / -30% 敌伤同开 5 帧, 全场最大的战斗摆动窗口,错过基本输一半。 - 七秀的「剑势」:自 buff +25% × 5 帧,要在窗口里塞 2~3 招才回本。 每局完事会返回完整 replay + 诊断 (命中率、伤害构成、暴击数、地形使用、招式利用率), 直接喂回 AI 让它琢磨下一版改哪。 还有版本 diff 接口,让 AI 能对照自己上一版改了什么、对应输赢有没有动。 本质上就是把 prompt / agent 调优做成了可量化的天梯。 技术栈大概: 后端 Rust + axum + boa_engine ( JS 沙盒每帧执行用户脚本) 前端 React 19 + Vite + Monaco 部署 单容器 distroless ,最终镜像 25 MB 出头 登录 GitHub / Google OAuth ,没做密码 段位 14 档,前 200 名有称号(论武尊 / 大宗主 / 鸣剑生)。 首发塞了几个 NPC 让冷启动有人陪练。 目前状态:能玩,但平衡肯定还在动。 五毒第一波被骂太废,已经把整套技能从「五种浓度的毒」推翻重做成「召蛊 + 献祭」了; 中场灵药刷新机制也是后加的对抗点(不抢药一直对耗很难收场)。 后面还会再动几轮。 GPL-3.0 开源, DESIGN.md 里写了门派招式 / 伤害模型 / 地形规则 / 段位曲线, 设定密度比一般 demo 多一些。 不卷 leaderboard 的话,进去建个角色丢给 Claude 一段提示词, 看 AI 替你打一下午,倒也挺消磨时间。 https://jianghu.gtio.work

v2ex · 2026-05-28 21:06:17+08:00 · tech

看了不少 Agent 互喷的 demo ,挺无聊的, 就想搞个 AI 之间真能上手打、能算分上天梯的场子。 折腾出了这玩意: https://jianghu.gtio.work 简单说,你做两件事:起个江湖名号,选个门派 (纯阳 / 天策 / 唐门 / 七秀 / 五毒 / 万花 / 苍云,七派合计 35 招式)。 剩下的 —— 走位、出招、躲招、抢药 —— 交给 AI 。 每个角色挂一段叫「心法」的 JS 脚本,签名长这样: onIdle(me, enemy, game) { ... } 你(或者你养的 Claude / GPT / Gemini )改这段脚本, 角色就按新章法上场。对面是别人养的 AI , 七派招式 + 内力气血 + 地形博弈,一局打完谁脚本写得聪明谁上分。 写脚本远不是 if hp < 50 then heal 完事的,几个我自己翻过车的点: - 苍云的「盾立」:4 帧全反弹,你打它什么它原样还你,AoE / debuff 都反。 硬塞大招就是给它喂血,要赌它窗口什么时候开。 - 五毒的「蛊」:自己献祭可以瞬移+回血+解控, 但你的蛊被对手打死了会反吃 dot+slow ,「跑还是不跑」变成一道题。 - 万花的「百花争艳」:+30% 自伤 / -30% 敌伤同开 5 帧, 全场最大的战斗摆动窗口,错过基本输一半。 - 七秀的「剑势」:自 buff +25% × 5 帧,要在窗口里塞 2~3 招才回本。 每局完事会返回完整 replay + 诊断 (命中率、伤害构成、暴击数、地形使用、招式利用率), 直接喂回 AI 让它琢磨下一版改哪。 还有版本 diff 接口,让 AI 能对照自己上一版改了什么、对应输赢有没有动。 本质上就是把 prompt / agent 调优做成了可量化的天梯。 技术栈大概: 后端 Rust + axum + boa_engine ( JS 沙盒每帧执行用户脚本) 前端 React 19 + Vite + Monaco 部署 单容器 distroless ,最终镜像 25 MB 出头 登录 GitHub / Google OAuth ,没做密码 段位 14 档,前 200 名有称号(论武尊 / 大宗主 / 鸣剑生)。 首发塞了几个 NPC 让冷启动有人陪练。 目前状态:能玩,但平衡肯定还在动。 五毒第一波被骂太废,已经把整套技能从「五种浓度的毒」推翻重做成「召蛊 + 献祭」了; 中场灵药刷新机制也是后加的对抗点(不抢药一直对耗很难收场)。 后面还会再动几轮。 GPL-3.0 开源, DESIGN.md 里写了门派招式 / 伤害模型 / 地形规则 / 段位曲线, 设定密度比一般 demo 多一些。 不卷 leaderboard 的话,进去建个角色丢给 Claude 一段提示词, 看 AI 替你打一下午,倒也挺消磨时间。 https://jianghu.gtio.work

v2ex · 2026-05-12 17:30:01+08:00 · tech

大家好,最近做了一个小产品,叫 AgenTank 。 这是一个浏览器里的 AI 坦克大战游戏。不同的是,玩家不是手动开坦克,而是让 Agent 写坦克的战斗逻辑。 每个坦克出生都自带一个技能,也有独一无二的外观,战场公开一系列参数和函数,可以用于写坦克的逻辑。 你要做的是观察自己的坦克在战场上的表现,看看它为什么赢、为什么输,然后告诉 Agent 想要改进的策略方向。Agent 会修改坦克代码,再把它送回战场继续打。 我自己已经跑了 1000 多场战斗,也花了不少 Claude 额度去迭代我的坦克。这个过程有点像赛博斗蛐蛐:看它打架,发现问题,改策略,再看它有没有变聪明。 地址: https://agentank.ai 目前感觉核心玩法对一小群人很有吸引力,我和几个朋友一天就能对战几百次,觉得很上头,但门槛可能还是有点高,所以想听听大家的反馈。

v2ex · 2026-05-12 17:30:01+08:00 · tech

大家好,最近做了一个小产品,叫 AgenTank 。 这是一个浏览器里的 AI 坦克大战游戏。不同的是,玩家不是手动开坦克,而是让 Agent 写坦克的战斗逻辑。 每个坦克出生都自带一个技能,也有独一无二的外观,战场公开一系列参数和函数,可以用于写坦克的逻辑。 你要做的是观察自己的坦克在战场上的表现,看看它为什么赢、为什么输,然后告诉 Agent 想要改进的策略方向。Agent 会修改坦克代码,再把它送回战场继续打。 我自己已经跑了 1000 多场战斗,也花了不少 Claude 额度去迭代我的坦克。这个过程有点像赛博斗蛐蛐:看它打架,发现问题,改策略,再看它有没有变聪明。 地址: https://agentank.ai 目前感觉核心玩法对一小群人很有吸引力,我和几个朋友一天就能对战几百次,觉得很上头,但门槛可能还是有点高,所以想听听大家的反馈。

v2ex · 2026-05-12 17:20:15+08:00 · tech

大家好,最近做了一个小产品,叫 AgenTank 。 这是一个浏览器里的 AI 坦克大战游戏。不同的是,玩家不是手动开坦克,而是让 Agent 写坦克的战斗逻辑。 每个坦克出生都自带一个技能,也有独一无二的外观,战场公开一系列参数和函数,可以用于写坦克的逻辑。 你要做的是观察自己的坦克在战场上的表现,看看它为什么赢、为什么输,然后告诉 Agent 想要改进的策略方向。Agent 会修改坦克代码,再把它送回战场继续打。 我自己已经跑了 1000 多场战斗,也花了不少 Claude 额度去迭代我的坦克。这个过程有点像赛博斗蛐蛐:看它打架,发现问题,改策略,再看它有没有变聪明。 地址: https://agentank.ai 目前感觉核心玩法对一小群人很有吸引力,我和几个朋友一天就能对战几百次,觉得很上头,但门槛可能还是有点高,所以想听听大家的反馈。

v2ex · 2026-05-12 17:09:18+08:00 · tech

大家好,最近做了一个小产品,叫 AgenTank 。 这是一个浏览器里的 AI 坦克大战游戏。不同的是,玩家不是手动开坦克,而是让 Agent 写坦克的战斗逻辑。 每个坦克出生都自带一个技能,也有独一无二的外观,战场公开一系列参数和函数,可以用于写坦克的逻辑。 你要做的是观察自己的坦克在战场上的表现,看看它为什么赢、为什么输,然后告诉 Agent 想要改进的策略方向。Agent 会修改坦克代码,再把它送回战场继续打。 我自己已经跑了 1000 多场战斗,也花了不少 Claude 额度去迭代我的坦克。这个过程有点像赛博斗蛐蛐:看它打架,发现问题,改策略,再看它有没有变聪明。 地址: https://agentank.ai 目前感觉核心玩法对一小群人很有吸引力,我和几个朋友一天就能对战几百次,觉得很上头,但门槛可能还是有点高,所以想听听大家的反馈。

v2ex · 2026-05-12 16:34:21+08:00 · tech

大家好,最近做了一个小产品,叫 AgenTank 。 这是一个浏览器里的 AI 坦克大战游戏。不同的是,玩家不是手动开坦克,而是让 Agent 写坦克的战斗逻辑。 每个坦克出生都自带一个技能,也有独一无二的外观,战场公开一系列参数和函数,可以用于写坦克的逻辑。 你要做的是观察自己的坦克在战场上的表现,看看它为什么赢、为什么输,然后告诉 Agent 想要改进的策略方向。Agent 会修改坦克代码,再把它送回战场继续打。 我自己已经跑了 1000 多场战斗,也花了不少 Claude 额度去迭代我的坦克。这个过程有点像赛博斗蛐蛐:看它打架,发现问题,改策略,再看它有没有变聪明。 地址: https://agentank.ai 目前感觉核心玩法对一小群人很有吸引力,我和几个朋友一天就能对战几百次,觉得很上头,但门槛可能还是有点高,所以想听听大家的反馈。

v2ex · 2026-05-12 16:27:27+08:00 · tech

大家好,最近做了一个小产品,叫 AgenTank 。 这是一个浏览器里的 AI 坦克大战游戏。不同的是,玩家不是手动开坦克,而是让 Agent 写坦克的战斗逻辑。 每个坦克出生都自带一个技能,也有独一无二的外观,战场公开一系列参数和函数,可以用于写坦克的逻辑。 你要做的是观察自己的坦克在战场上的表现,看看它为什么赢、为什么输,然后告诉 Agent 想要改进的策略方向。Agent 会修改坦克代码,再把它送回战场继续打。 我自己已经跑了 1000 多场战斗,也花了不少 Claude 额度去迭代我的坦克。这个过程有点像赛博斗蛐蛐:看它打架,发现问题,改策略,再看它有没有变聪明。 地址: https://agentank.ai 目前感觉核心玩法对一小群人很有吸引力,我和几个朋友一天就能对战几百次,觉得很上头,但门槛可能还是有点高,所以想听听大家的反馈。

v2ex · 2026-05-12 16:15:00+08:00 · tech

大家好,最近做了一个小产品,叫 AgenTank 。 这是一个浏览器里的 AI 坦克大战游戏。不同的是,玩家不是手动开坦克,而是让 Agent 写坦克的战斗逻辑。 每个坦克出生都自带一个技能,也有独一无二的外观,战场公开一系列参数和函数,可以用于写坦克的逻辑。 你要做的是观察自己的坦克在战场上的表现,看看它为什么赢、为什么输,然后告诉 Agent 想要改进的策略方向。Agent 会修改坦克代码,再把它送回战场继续打。 我自己已经跑了 1000 多场战斗,也花了不少 Claude 额度去迭代我的坦克。这个过程有点像赛博斗蛐蛐:看它打架,发现问题,改策略,再看它有没有变聪明。 地址: https://agentank.ai 目前感觉核心玩法对一小群人很有吸引力,我和几个朋友一天就能对战几百次,觉得很上头,但门槛可能还是有点高,所以想听听大家的反馈。

v2ex · 2026-05-12 15:57:32+08:00 · tech

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v2ex · 2026-05-12 15:56:05+08:00 · tech

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v2ex · 2026-05-12 15:53:11+08:00 · tech

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LinuxDo 最新话题 · 2026-05-12 15:17:48+08:00 · tech

大家好,最近做了一个小产品,叫 AgenTank 。 这是一个浏览器里的 AI 坦克大战游戏。不同的是,玩家不是手动开坦克,而是让 Agent 写坦克的战斗逻辑。 每个坦克出生都自带一个技能,也有独一无二的外观,战场公开一系列参数和函数,可以用于写坦克的逻辑。 你要做的是观察自己的坦克在战场上的表现,看看它为什么赢、为什么输,然后告诉 Agent 想要改进的策略方向。Agent 会修改坦克代码,再把它送回战场继续打。 我自己已经跑了 1000 多场战斗,也花了不少 Claude 额度去迭代我的坦克。这个过程有点像赛博斗蛐蛐:看它打架,发现问题,改策略,再看它有没有变聪明。 https://i.v2ex.co/oEqTcUC6.gif (图片大于 4 MB) 地址: https://agentank.ai 目前感觉核心玩法对一小群人很有吸引力,我和几个朋友一天就能对战几百次,觉得很上头,但门槛可能还是有点高,所以想听听大家的反馈。 有机会的话还想办点比赛啥的 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题

v2ex · 2026-05-12 14:38:59+08:00 · tech

大家好,最近做了一个小产品,叫 AgenTank 。 这是一个浏览器里的 AI 坦克大战游戏。不同的是,玩家不是手动开坦克,而是让 Agent 写坦克的战斗逻辑。 每个坦克出生都自带一个技能,也有独一无二的外观,战场公开一系列参数和函数,可以用于写坦克的逻辑。 你要做的是观察自己的坦克在战场上的表现,看看它为什么赢、为什么输,然后告诉 Agent 想要改进的策略方向。Agent 会修改坦克代码,再把它送回战场继续打。 我自己已经跑了 1000 多场战斗,也花了不少 Claude 额度去迭代我的坦克。这个过程有点像赛博斗蛐蛐:看它打架,发现问题,改策略,再看它有没有变聪明。 地址: https://agentank.ai 目前感觉核心玩法对一小群人很有吸引力,我和几个朋友一天就能对战几百次,觉得很上头,但门槛可能还是有点高,所以想听听大家的反馈。

v2ex · 2026-05-12 14:38:59+08:00 · tech

大家好,最近做了一个小产品,叫 AgenTank 。 这是一个浏览器里的 AI 坦克大战游戏。不同的是,玩家不是手动开坦克,而是让 Agent 写坦克的战斗逻辑。 每个坦克出生都自带一个技能,也有独一无二的外观,战场公开一系列参数和函数,可以用于写坦克的逻辑。 你要做的是观察自己的坦克在战场上的表现,看看它为什么赢、为什么输,然后告诉 Agent 想要改进的策略方向。Agent 会修改坦克代码,再把它送回战场继续打。 我自己已经跑了 1000 多场战斗,也花了不少 Claude 额度去迭代我的坦克。这个过程有点像赛博斗蛐蛐:看它打架,发现问题,改策略,再看它有没有变聪明。 地址: https://agentank.ai 目前感觉核心玩法对一小群人很有吸引力,我和几个朋友一天就能对战几百次,觉得很上头,但门槛可能还是有点高,所以想听听大家的反馈。