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LinuxDo 最新话题 · 2026-06-10 16:59:13+08:00 · tech

上个月公司裁员,开启了前端面试之旅,一路坎坷,转而学习了一些 ai 课程,面试了十几家 agent 岗位(中间可能穿插偏向前端和全栈的岗位),面试过程都录音了,然后让 AI 整理了一下面试官提问的问题,分享给各位佬一起学习学习~ ML 公司 AI xx 系统主要是做什么的? LangChain / LangGraph 主要用了什么 AI 技术? 有没有了解过像 Manus 这种通用 Agent? 这些通用 Agent 一般分几层功能? 有没有构建过多智能体(Multi-Agent)架构? 什么是多 Agent? 为什么需要多 Agent? 什么场景下需要多 Agent 架构? 单个 Agent 其实也可以分配多个职能,为什么还要多 Agent? 多 Agent 主要是为了解决什么问题? 你这个系统之前用户量有多少?日活有多少? Agent 的使用量是多少? Token 消耗量大概多少? 有没有考虑过怎么节约 AI 成本? 做了哪些成本优化方案? 最终降了多少成本?AI 投入前后带来的收益有多少? KJ 公司 claude code 的多层架构是怎么做的? ps 网页版实现方案? canvas 无限画布是怎么实现的? WebAssembly 有了解过吗? docker 和 k8s 的关系? docker 中容器和镜像的关系?怎么进行挂载的? k8s 中多个服务怎么进行通讯? 怎么进行团队的管理? 怎么推动项目进度? express 的底层原理?如果让你设计实现怎么做? 入职后如何快速上手分配的业务需求?简说思路 说一说在职业中比较具有挑战性的问题 JR 公司 介绍一下 你的 ai 项目的架构情况? 为啥选择 langchain、langGraph?选型的依据是啥? 抽象通用 AI 能力模块做了什么? AI 调用工具失败了怎么解决? 简单介绍一下 RAG 的流程? 怎么加速 RAG 的检索过程,有啥策略? 向量库目前的数据量? 向量库使用的是啥?选型依据? 大模型的选型逻辑? (政策文件场景下)怎么确认召回的数据准确性? 你们上下文压缩的策略是什么? 追问:上下文压缩时,如果大模型能力问题压缩质量有问题怎么解决? 有了解之前 claude code 泄露的事件?有没有研究过源码? claude code 的上下文治理是怎么做的? claude code 的核心循环流程说一下? 多租户的场景下 k8s 怎么部署的?一个租户一个对应 pod 吗 TK公司 企微 H5 登录流程是怎么做的? 企业微信只能绑定两个域名,多个业务域名怎么处理? UI 没空出原型,需要你自己设计页面?没有设计稿时你怎么推进? 有没有做过 H5 用户打标签? 用户进入页面后:怎么获取唯一 ID? 企微回调里的 ID 同步怎么做? 有没有做埋点?怎么做的?埋点获取哪些数据? RAG 的检索是怎么做的? 海豚工作流同步数据时:MySQL IO 爆红怎么排查?场景:三连表、每小时同步、查一个库、插另一个库、插入时报错、IO 爆高 MySQL 大表优化怎么做?百万级数据后出现慢插入 YC 公司 怎么保证数据库和缓存之间的数据一致性? 从 0 到 1 搭建一个项目,怎么设计架构? 你这个 AI XX 系统,如果从架构角度看,分成哪些层? 假设现在让你做一个 xxx 门店的 AI 数字化系统,你会怎么设计? 技术架构:你怎么拆模块?数据怎么流转?技术选型怎么做? AI 工具出现后,对传统研发工作流造成了很大冲击。你个人或团队有没有相应的 AI 工作流? 如何把 AI 融入开发流程的? 有 AI 编程规范吗? AI 写的代码相对不可控,你们有没有 code review 流程? SSE 断线续传?由于客户端因素断了,比如用户把窗口关掉了,又很快打开,或者刷新页面,让他继续接收 SSE 流,你们有没有做过? HJ 公司 个人一个月 token 使用量大概是多少? 如果政府项目限制使用国外模型或工具,完全使用国内工具有没有影响? 有没有做过国内外 AI 工具或模型的对比? 同一个模型不同工具,或者同一个工具不同模型,效果差异有没有研究? 没用 AI 和用了 AI 后,你觉得效率提升有多大?按百分比来说,你觉得 AI 能提升多少效率? 你会用什么 AI 工具来完成项目规划、草图、文档和开发? 未来全栈开发需要具备一定架构师能力,你搭框架的整体思路是什么? 传统 XX 业务系统的后端分几层? 你们产品开发完后,最大用户并发数大概是多少?这个高并发项目部署在哪里? 有没有做熔断之类的处理?高峰、限流、缓存、异步队列这些有没有做过? 全栈项目没有测试岗,是怎么测试的? 有没有做过基于 AI 的界面测试?AI 是否能覆盖前端点击、输入、提交等自动化测试? 对未来职业规划是怎么想的?你是想跟着公司的战略方向走,还是自己有明确想法并寻找匹配的岗位? 如果客户是政府单位,要重新定制开发一个软件,包含客户端、APP、小程序,售前已完成调研,项目体量约 50 万,一个月内交付,你如何拆解流程? 如果是资产管理系统,你会如何利用 AI 完成开发和交付? FN 公司 Vue 和 React 核心区别是什么? Vue 和 React 谁性能上限更高? React 和 Vue 最新版本在做什么? 浏览器发起 HTTP 请求经历什么过程?哪些地方会发生缓存? 找一个印象最深的项目聊聊 SSE 和 WebSocket 分别说说? AI 时代程序员价值是什么? 你认为自己在编程优点和缺点? 最近学什么? 职业规划是什么? XZ 公司 你自己的 AI 的开发工作流程是怎么样的? 有在使用什么 MCP 或者 SKILL? 接到一个需求后,你会怎么做? 你的 3~5 年职业规划是怎么样的? 工作中做过比较深刻的事情? SH 公司(太好了是前端八股!) CSS3 你用得比较多的有哪些? CSS3 里像渐变、旋转、缩放、动画这些你了解吗? 做动画时,CSS 和 JS 分别怎么做? CSS 动画和 JS 动画有什么区别? Canvas 有没有用过? Canvas 做过什么场景? 红包 / 福袋动画是怎么做的? 打开红包的动作是画出来的,还是直接展示 UI 图? 动画有没有做过打开、抖动、浮动、阴影、缩放这类效果? WebSocket 前端连接流程是什么? WebSocket 怎么监听消息? WebSocket 怎么和后端约定事件? WebSocket 有没有做心跳 / 保活? WebSocket 断开后怎么重连? 有没有遇到连接不上的情况? 连接不上时怎么兜底? 是否会降级成 HTTP 轮询? 轮询频率怎么控制? 有没有用指数退避? 弱网情况下怎么提示用户? 实时数据不准确时,前端怎么做交互提示? ES6 有哪些常用特性? 什么是柯里化函数? ES5 和 ES6 构造函数分别怎么写? ES6 用什么构造对象?ES5 用什么构造对象? 平时有没有区分 ES5 和 ES6? Promise、扩展运算符、箭头函数、模板字符串这些是否了解? 有做过浏览器兼容吗? 浏览器兼容需要注意哪些?CSS 兼容怎么处理?JS 兼容怎么处理? 低版本浏览器下,打包降级有没有遇到问题? 低版本浏览器里路由变了但页面不跳转,可能是什么原因?浏览器 API 不支持时怎么处理? 框架 Vue / React 是否已经帮你抹平了一部分兼容性? React 用得多,还是 Vue 用得多? Vue 2 和 Vue 3 的区别是什么? Vue 2 响应式原理是什么?Vue 3 响应式原理是什么? Object.defineProperty 和 Proxy 有什么区别? Vue 3 在性能上做了哪些优化? Vue 2 里数组 / 对象变更为什么可能不触发视图更新? 如果数据变了,但是视图没变,可能是什么原因? PY 公司 如何推动 AI 系统落地的? 用户问题如何路由到 AI 系统? 意图识别是如何实现的?使用了哪些模型? 如何处理未登录用户的问题查询? 如何做向量化和知识库检索? 文档、PDF、课件是如何切分、入库、人工审核的? AI 输出如何保证序列化/结构化?为什么选择 Markdown 而不是 JSON? 数据库和后端架构是什么? 有没有做过微服务、数据中台或复杂后端系统? 花了多久落地? 在落地过程中,你之前没有经验时是怎么学习的? 假设设计一个秒杀系统,你会怎么设计架构? 高并发下如何避免超卖? MySQL 本身怎么实现库存扣减? Redis 分布式锁或 Lua 脚本如何使用? 限流、接口削峰、事务和乐观锁如何落地? 如果不用 Redis,只用 MySQL,要怎么保证安全? 微信支付接入流程怎么设计? 如何保证用户支付后积分/虚拟产品到账? 支付为什么要使用异步队列? 如果队列挂掉,如何保证支付结果和系统状态一致? 回调验签具体流程是什么? MCP、SKILL 或其他工具如何辅助开发? 产品经理缺失情况下,你们是如何自己出可交互草图和 PRD? HQ公司 你日常使用 NextJS 多吗? 你使用 TypeORM,有没有了解过 Prisma? 调研时对比过 TypeORM 和 Prisma 的优缺点吗? 技术选型一般由谁来决定? NestJS 的依赖注入中,Provider 默认是单例,还是每次请求新建实例? 讲讲单例模式的优点? 如何给几十上百个接口统一增加操作日志 / 接口监控? 说说 Nest 管道(Pipe)的概念、作用和使用场景? TypeORM 有哪两种运行模式? TypeORM 查询缓慢时,如何抓取它生成的 SQL 做调优? 有没有使用过 PostgreSQL?了解 PG 物化视图吗? 日常做过哪些 MySQL 慢查询、索引、SQL 优化? 有没有分库分表、读写分离、数据库深度调优的实战经验? 使用 Bull Queue 处理视频解析、Embedding 长任务,进程崩溃 / K8S 重启后,任务会不会丢失? 如何保证消息队列任务不丢失、保证任务一致性? 任务重试会造成重复执行、重复调用大模型,你项目中如何做重复推理优化、降低成本? 任务中途中断,如何实现断点续跑? 前端如何感知后端任务中断、终止、运行状态? 讲讲 SSE 和 WebSocket 的区别,以及各自适用场景? AGUI 协议动态渲染表单 / 卡片的整体实现流程? 后端流式推送协议数据,前端如何实现边接收边流式渲染? 了解该协议底层 API 设计逻辑吗? 什么是数据库事务? 结合你的项目,举例说明 必须使用事务 的业务场景? LangChain 不同版本 / 模块的区别? 多智能体中动态路由如何根据条件分配任务分支? 什么是查询改写?作用是什么? 你们知识库使用什么向量库? Elasticsearch + 向量库怎么做混合检索?整体流程? 混合检索已经做过分组、排序、去重,为什么还需要再次精排(Re-rank)? 项目中有使用领域词典吗? Vue2 响应式原理,数组方法是如何重写拦截的? Vue2 中哪些数组方法无法被原生拦截?如何处理? Vue3 Proxy 相比 Vue2 的优势? Vue3 中的 WeakMap / 弱引用作用是什么? 解释下 Harness 相关概念? YU 公司 你求职过程中,最看重工作的哪些方面? 过往工作中,主要承担开发还是管理角色? 日常使用哪些AI开发工具?通过什么渠道使用、费用及账号稳定性如何? 工作中遇到过哪些棘手难题,如何解决? 原公司技术部门、运维团队人员规模与架构是怎样的? 从前端转型全栈,你是如何学习并胜任后端工作的? 使用AI开发时,如何减少代码出错、降低重复劳动? 借助AI开发后,你的工作效率在团队中处于什么水平? 项目临近交付、出现前期未评估的风险问题,你会如何处理? 你对未来职业规划如何,偏向纯技术还是技术+管理路线? 公司前端、后端、算法及AI相关技术栈你是否了解? 仅口头需求、无完整页面设计时,如何借助AI输出页面原型与UI/UX方案? 业务方对原型提出新增功能、修改需求,你如何落地处理? 业务方要求输出多版设计方案,你的执行思路是什么? 针对当前AI生成的页面样式,从专业角度看存在哪些问题、该如何优化? 重点介绍你过往和AI、RAG相关的核心项目与工作内容。 项目中知识库的数据源来自哪里? 向量检索使用了哪些工具、模型,如何实现、效果怎样、如何优化? 项目中是否自主设计过智能体?具体实现方式是什么? 产品面向哪些用户,整体功能架构是怎样的? 你认为自身最擅长的工作环节是什么?除前端外还有哪些优势? 后端相关工作接触深度如何? 你在UI/UX设计方面的经验如何?结合AI落地怎么做? 以上是实打实被拷打的问题,通过录音让 AI 整理的,欢迎各位佬一起交流或者分享下你们的面经~ 20 个帖子 - 19 位参与者 阅读完整话题

v2ex · 2026-05-22 18:08:53+08:00 · tech

🔥全球数据盲盒:开启你的情报掘金之旅! 🌐 全球数据情报中心 - Node 数据节点 本节点实时接入全球最大的泄密情报网络,数据更新与源头保持秒级同步。 我们为您监控着这颗星球上最隐秘的数字资产流向。 📊 全球数据实时监测矩阵: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 💠 总检索量: 427,389,611,395 条 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🟢 今日捕获: +474,843,239 条 🔵 本周增长: +1,644,975,210 条 🟣 本月渗透: +57,148,368,224 条 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚠️ 情报提示:以上数据由全球盲盒 Node 自动审计更新。 选择下方路径,获取独家变现线索: 别再为查不到数据发愁了,手动查询效率太低! 可根据域名/邮箱搜索泄密数据请关注: https://t.me/sjmh_bot 泄密来源: https://grizzlysms.com/ 泄密日期:2026/05/24 账号: [email protected] 密码:(1234567890-=) 账号: [email protected] 密码:Fj8968932 账号: [email protected] 密码:6229956Gherop43 账号: [email protected] 密码:;/8daeh6A:LU8ws 账号: [email protected] 密码:klvbbsmsgsm663 账号: [email protected] 密码:8873009625 账号: [email protected] 密码:888743912Nazar 账号: [email protected] 密码:byfenzine2020 可根据域名/邮箱搜索泄密数据请关注: https://t.me/sjmh_bot 账号: [email protected] 密码:wasipig0614 账号: [email protected] 密码:Latabatra2021_ 账号: [email protected] 密码:06778899 账号: [email protected] 密码: LyAvQQi@i3TDjX6 账号: [email protected] 密码: Web1@1234 账号: [email protected] 密码:Coolpreston 账号: [email protected] 密码:Isaenko90 账号: [email protected] 密码:850085 账号: [email protected] 密码:MoH1994$$ 账号: [email protected] 密码:hello12345 账号: [email protected] 密码:7Fg2N3kNhfFvrs5 账号: [email protected] 密码:bbc1google2 账号: [email protected] 密码:aif1213456789farm 账号: [email protected] 密码:Aliplayni43 可根据域名/邮箱搜索泄密数据请关注: https://t.me/sjmh_bot 账号: [email protected] 密码: ahmedzaman@123l 账号:[email protected] 密码:89613149700Bod 账号: [email protected] 密码:r5jpybM7Nsk9JGm 账号: [email protected] 密码:sabrosita2024 账号: [email protected] 密码:4071505 账号: [email protected] 密码:Asda1234 账号: [email protected] 密码:116688Ck! 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IT之家 · 2026-05-06 20:27:37+08:00 · tech

IT之家 5 月 6 日消息,据 TechSpot 报道,海盗生存游戏《Windrose:风启之旅》(Windrose)可让玩家的固态硬盘(SSD)超负荷运转。 这款游戏上月开启抢先体验后,不少玩家发现,在特定场景下游戏会产生异常高的输入输出(I/O)负载。《Windrose:风启之旅》会频繁向硬盘读写大量数据,尤其是玩家角色在基地附近闲逛时,硬盘读写速度峰值甚至能达到 30MB / 秒。 与此同时,油管博主 Pixel Operative 实测发现,这款游戏对固态硬盘的写入量最高可达每小时 108GB(写入即向硬盘储存数据的过程),会加速固态硬盘损耗。通俗来讲,固态硬盘和手机电池等设备一样,使用频次越高、读写越频繁,损耗就越快,最终会彻底报废。而《Windrose:风启之旅》让玩家的固态硬盘超负荷工作,不少玩家都担心会损坏硬件。 不过好在这个问题现已彻底解决。游戏开发商 Kraken Express 推送了修复补丁,不仅修复了服务器和客户端闲置时 CPU 占用过高的问题,还大幅降低了游戏运行时的硬盘读写占用。这下固态硬盘总算能松口气了。IT之家注意到,后续官方又更新补丁,上线了全新的存档存储与备份系统,还优化了狼头物品图标。 尽管此前存在固态硬盘适配隐患,但《Windrose:风启之旅》依旧为开发商交出了亮眼的成绩。游戏上线仅六天销量就突破 100 万份,官方也直言玩家的支持“格外暖心”。

www.ithome.com · 2026-05-01 11:11:31+08:00 · tech

IT之家 5 月 1 日消息,科技媒体 Tom's Hardware 昨日(4 月 30 日)发布博文,报道称《风启之旅》(Windrose)游戏存在严重消耗固态硬盘(SSD)寿命情况, 运行时每小时写入量高达 108GB,即便是最优秀的固态硬盘也难以承受这种异常损耗。 IT之家援引博文介绍,监测数据显示,游戏读写速度维持在 15 至 30 MB/s。当角色在基地奔跑或驾驶船只时,磁盘占用率飙升至 100%, 写入速度持续飙升至 30MB/s,相当于每小时写入约 108GB。 唯有角色在陆地静止或处于低负载区域时,异常写入才会停止。 与同类游戏对比,《风启之旅》的存储消耗极其惊人:在 60 至 90 秒内,该游戏读取量达 32GB,写入 1.3GB。而同期《雾锁王国》仅读取 7GB、写入 695MB;《Valheim: 英灵神殿》更是仅读取 1GB、写入 5MB。 技术分析显示,游戏存档系统采用 RocksDB 数据库,且至少运行 3 个数据库实例。其中世界数据库的 WAL 最大容量仅设为 1MB。这一极小的预算迫使内存表频繁刷新与压缩,将微小的状态变动放大为海量物理写入。 开发商迅速推出了 0.10.0.4 版本补丁。更新后,游戏写入速度降至 10 至 16MB/s,角色静止时更是低于 1MB/s。相比旧版,磁盘写入负担减轻了 60% 至 75%。

www.ithome.com · 2026-04-29 15:34:30+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,Steam 平台现已公布了最新一周游戏销量排行榜(2026 年 4 月 21 日-2026 年 4 月 28 日,无免费游戏),其中生存冒险新作《Windrose:风启之旅》继续登顶全球榜单,卡普空新作《识质存在》继续排行第二。 IT之家附全球榜单: 《Windrose:风启之旅》 《识质存在》 《吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者》 《赛博朋克 2077》 《红色沙漠》 《极限竞速:地平线 6》(预购) 《暗黑破坏神 IV》 《十字军之王 3》 《刺客信条黑旗:记忆重置》(预购) 《神探杰克鼠》 国区榜单: 《竞拍之王》 《赛博朋克 2077》 《吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者》 《极限竞速:地平线 6》(预购) 《识质存在》 《刺客信条黑旗:记忆重置》(预购) 《红色沙漠》 《赛博朋克 2077:往日之影》(DLC) 《极限竞速:地平线 5》 《杀戮尖塔 2》

www.ithome.com · 2026-04-29 09:23:02+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,DC 电影官方今日发布 DCU《超级少女》全新中字预告, 并宣布本片将引进内地,档期待定 (北美今年 6 月 26 日上映)。本片一大亮点就是原本在 DCEU 饰演海王的杰森・莫玛将饰演暴狼一角。 IT之家注:DCU 即 DC Universe(DC 宇宙),2022 年起由詹姆斯・古恩、彼得・萨夫兰联袂打造的架空世界,涵盖电影、剧集、游戏等。DC 工作室取代了原来的 DC 影业,负责 DC 相关电影、剧集和动画的开发。 本片改编自漫画《超级少女:明日之姝》,由克雷格・吉勒斯佩执导、安娜・诺盖拉编剧、米莉・阿尔柯克主演,伊芙・雷德利饰演少女露赛、杰森・莫玛饰演暴狼罗伯。 另外,《超级少女》也是 DCU 第二部电影,此前已官宣将全球献映。由大卫 · 科伦斯韦饰演的“超人”也将在本片中以客串的形式回归。 DCU 开山之作《超人》目前豆瓣评分 6.3,已于去年 7 月 11 日在中国 / 北美上映, 成为史上票房最高的超人电影 。《超人》续作电影将于 2027 年 7 月 9 日在北美地区上映,新片定名《超人:明日之子》。 IT 之家小伙伴记得用 最会买购买电影票 ,享受折扣价的同时还可以获得返利,预计每张票可以节省 5~15 元!

www.ithome.com · 2026-04-24 15:46:56+08:00 · tech

IT之家 4 月 24 日消息,开发商 Windrose Crew 旗下海盗题材冒险游戏《Windrose:风启之旅》现已正式发售,本作获得了上周(2026 年 4 月 14 日-2026 年 4 月 21 日)Steam 平台全球销量榜第一, 目前游戏在 Steam 国区定价为 98 元 ,游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/3041230/Windrose/ ?l=schinese&curator_clanid=45300930 )。 IGN 给予了这款游戏 7 分,认为游戏凭借干脆利落的地面战斗和出色的音效设计留下了深刻的第一印象,尽管部分任务设计以及海战还需要更多时间打磨。 《Windrose:风启之旅》是一款以“黄金海盗时代”为背景的生存建造游戏,目前以抢先体验形式上线。从开局被黑胡子袭击、流落荒岛的设定开始,游戏迅速把玩家丢进一个融合现实与超自然元素的海盗世界。尽管游戏剧情尚未完成、细节仍有打磨空间,但以当前版本来看,它的完成度和内容体量已经接近不少正式发售的作品。 在玩法结构上,《Windrose:风启之旅》的角色无需进食或睡眠维持生存,食物主要提供属性加成。这意味着玩家不会因为挂机而“饿死”,但若不准备食物,在战斗中很容易被敌人秒杀。建造系统则相当自由,从最初简陋的“荒岛求生风”小屋,到后期解锁的加勒比风格庄园,都可以逐步实现。装饰不仅是外观提升,还会延长“休息加成”的持续时间,让建设行为具备实际收益。 资源采集方面依然是传统生存游戏的“砍树、挖矿、制作装备”老一套。不过游戏整体节奏相对克制,即便存在重复操作,也不会让人感到过度消耗时间。随着探索推进,地图区域逐步升级:从最初的热带海岸丛林,到中期的高地与人类敌人,再到后期充满诅咒的沼泽区域,危险与机制层层递进。尤其是沼泽区域加入“疯狂值”等设定,进一步强化了超自然氛围,也让探索更具紧张感。 战斗系统是本作的一大亮点。开发者将其定义为“轻度魂系”,虽然深度上无法完全对标硬核动作游戏,但整体手感流畅、反馈清晰。玩家可以通过精准格挡削减敌人防御,从而打出硬直并进行反击。不同武器(如军刀、刺剑、双手武器)在攻击方式和技能表现上差异明显,搭配火枪的高伤害与长装填机制,形成了节奏分明的战斗体验。Boss 战则具备较高挑战性,即使装备成型,也需要熟悉机制才能通关。不过,由于属性较大程度依赖消耗品,多次失败可能导致资源消耗过快,被迫回头刷材料,这一点略显繁琐。 敌人 AI 偶尔会出现问题,例如近战敌人扎堆围攻导致玩家被“连招压制”,在狭窄空间尤其明显。部分任务设计也存在争议,比如强制登船在有限空间对抗大量敌人,缺乏有效的控制或潜行手段,体验较为挫败。 相比之下,海战系统则显得中规中矩。炮击需要预判弹道,具备一定操作深度,但整体偏向街机风格,例如缺少风向系统、弹药补给和船员管理等机制,降低了策略性。多人合作时,队友在同一艘船上的参与感也不强。不过登船战斗反而更有趣,队友能有效分担敌人压力。 画面与氛围方面,《Windrose:风启之旅》采用风格化写实表现,海浪效果较为出色,大浪甚至能为战斗提供掩护。但海上环境略显单调,整体色调偏阴郁,与传统加勒比印象存在落差。风暴表现也稍显保守,例如几乎不存在翻船风险,削弱了紧张感。 总体来看,《Windrose:风启之旅》在抢先体验阶段就展现出相当扎实的基础:流畅的近战系统、成熟的建造玩法以及精心设计的探索内容,都为其后续发展打下良好基础。尽管部分任务设计和海战系统仍需优化,但现阶段已经提供了数十小时的可玩内容。对于喜欢生存建造与海盗题材的玩家来说,它已经具备相当吸引力,也值得期待后续完整版本的表现。 游戏图赏:

www.ithome.com · 2026-04-22 14:37:35+08:00 · tech

IT之家 4 月 22 日消息,Steam 平台现已公布了最新一周游戏销量排行榜(2026 年 4 月 14 日-2026 年 4 月 21 日,无免费游戏),其中生存冒险新作《Windrose:风启之旅》登顶全球榜单,卡普空新作《识质存在》排行第二,此前实现四连冠的《红色沙漠》如今跌到第四。 IT之家附全球榜单: 《Windrose:风启之旅》 《识质存在》 《神探杰克鼠》 《红色沙漠》 《极限竞速:地平线 6》 《杀戮尖塔 2》 《EA SPORTS FC 26》 《严阵以待》 《腐蚀》 《REPLACED》 国区榜单: 《识质存在》 《极限竞速:地平线 6》 《竞拍之王》 《Windrose:风启之旅》 《红色沙漠》 《杀戮尖塔 2》 《极限竞速:地平线 5》 《NBA 2K26》 《女吊》 《猎杀:对决 1896》