IT之家 6 月 7 日消息,前微软员工戴夫 · 普卢默(Dave W. Plummer)前天公布了自己的最新作品:RetroPad 记事本软件。整个软件的体积只有 2729 字节(2.7KB),完全使用 x86 汇编语言打造。 作为参考,戴夫 · 普卢默于 1993 年加入微软, 期间曾亲手打造任务管理器 、 计算器和纸牌等 Windows 自带软件 。他已于 2003 年离开微软,目前转型为视频博主。 戴夫 · 普卢默表示,这款记事本软件将对标 Windows XP 的自带记事本。 考虑到 XP 时代的记事本程序体积约为 65KB ,而 RetroPad 仅有 2.7KB, 这一成果显得格外惊人 。 值得注意的是,这名传奇工程师最初将 RetroPad 的大小宣传为“2686 字节(IT之家注:2.6KB)”,但他在过去两天内添加了行号显示、快捷键等功能, 使软件体积“膨胀”到 2.7KB 。 戴夫 · 普卢默已经将这款软件开源到 GitHub,采用 Apache 2.0 许可证。目前已有编译好的 exe 版本,普通用户也可以下载尝试。 参考: GitHub - PlummersSoftwareLLC/TinyRetroPad
IT之家 6 月 2 日消息,HOUND13 工作室今日宣布,由《龙之谷》制作人朴正植领衔开发的单机开放世界动作角色扮演游戏《龙之剑:觉醒》试玩 DEMO 将于 6 月 5 日 1:00 至 6 月 24 日 1:00 期间在 Steam 平台限时开放,支持简体中文。 试玩版预计提供约 1 至 2 小时的游玩内容,涵盖游戏第一章的剧情,并为玩家准备了 9 位可用英雄进行体验。 该游戏的完整版计划在 2026 年 7 月正式发售,届时将包含 19 位可用英雄。值得一提的是,试玩版的进度存档将无法在正式版中继承使用。 另外,本次公开的试玩时间线较长,覆盖了 Steam 新品节(6 月 16 日至 6 月 23 日)及此后的时段,为玩家提供了更为充裕的体验窗口。 《龙之剑:觉醒》原本是以免费模式运营的网游《龙之剑》,在发行商网禅与开发商 Hound13 因合约及资金问题引发纠纷并导致韩服停运后,Hound13 宣布将游戏从网络服务转型为由工作室自行发行的纯粹单机买断制游戏。 新作基于虚幻 5 引擎打造,游戏背景设定在广阔的奥尔维斯大陆,讲述了注定成为传奇“龙之剑”的少年尤特,为了阻止沉睡六十年后即将苏醒的巨龙而踏上冒险的故事。 在核心玩法上,游戏去除了抽卡机制,玩家可以通过推进主线剧情与游戏内活动来解锁所有英雄与装备,并体验围绕异常状态与角色切换展开的联携战斗系统。
IT之家 6 月 1 日消息,据中国航空工业集团今日消息,顾诵芬院士治丧工作小组 6 月 1 日发布讣告,中国科学院院士、中国工程院院士、我国著名飞机空气动力学家、中国航空工业集团公司科学技术委员会研究员顾诵芬,于 2026 年 5 月 31 日 21 时 11 分因病医治无效,在北京逝世,享年 96 岁。 顾诵芬遗体告别仪式定于 2026 年 6 月 6 日(周六)上午 9 时在北京八宝山殡仪馆东礼堂举行。 IT之家附顾诵芬院士生平简介: 顾诵芬,男,汉族,江苏苏州人,1930 年 2 月出生,1951 年 8 月参加工作,先后任航空工业沈阳飞机设计研究所所长,中国航空工业集团公司科学技术委员会副主任、高级顾问,中国航空研究院副院长、名誉院长。1991 年当选中国科学院院士(学部委员)、1994 年当选中国工程院院士。 顾诵芬始终致力于推动中国航空科技事业的发展,创新设计多型飞机气动布局,建立新中国飞机空气动力学设计体系。 他主持研制的歼 8、歼 8II 超声速歼击机,开创了我国自主研制歼击机的先河。他建立了我国歼击机研制体系,为航空武器装备跨代升级发展作出巨大贡献 。他高度关注国家战略安全,为大飞机飞上蓝天提供决策支持。他对党忠诚、甘于奉献,为国家培养了一大批飞机设计领军人才,为新中国航空事业发展作出了卓越贡献。 顾诵芬同志曾获国家最高科学技术奖,国家科学技术进步奖特等奖、一等奖和二等奖,何梁何利基金科学与技术进步奖、航空报国终身成就奖、全国优秀科技工作者、五一劳动奖章、全国劳动模范、中央企业优秀共产党员、感动中国 2021 年度人物等多项奖励和荣誉。
IT之家 5 月 28 日消息,AI 音频公司 ElevenLabs 昨日(5 月 27 日)发布公告,宣布和 Stan Lee Universe 达成合作, 将在其平台整合斯坦 · 李(Stan Lee)的声音、形象与相关音乐风格。 斯坦 · 李(Stan Lee)的声音现已上线 Iconic Marketplace(标志性市场)和 Eleven Reader(阅读器)。IT之家附上相关视频如下: 官方称,这一声音克隆基于专业录音制作,重点保留他标志性的温暖、机智和活力,让用户在聆听解说与叙事时,更接近其本人风格。 官方还在 Eleven Reader 中内置“斯坦 · 李每月读书会”,首期书目是罗伯特 · 路易斯 · 史蒂文森的《金银岛》。 ElevenLabs 表示,为纪念斯坦 · 李长期以来对文学的热爱,也让公众更深入了解经典内容,未来 12 个月会逐步添加更多内容。 音乐方面,ElevenLabs 在 ElevenCreative Music(音乐创作平台)推出 2 款受斯坦 · 李启发的 Finetunes(微调滤镜),分别是“Superhero Swells inspired by Stan Lee”和“Retro Hero Fanfare inspired by Stan Lee”。 图像方面,斯坦 · 李的形象未来将进入 Creative Templates(创意模板),用户可生成带有斯坦 · 李风格客串气质的视觉内容。 平台强调,相关使用受双方认可的安全规范约束,默认仅限个人、非商业用途;若涉及授权商业使用,需要通过 Stan Lee Universe 团队并借助 ElevenLabs 处理。
2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
Skill 水平参差不齐,龙虾之父 Peter 看不下去了。 各位:别把 Skill 描述写得像本书一样,乱七八糟的东西都塞进上下文。 为了解决这个问题,他写了一个给所有 Skill 做体检的 Skill,给大伙开源出来。 这个观点在评论区引发网友共鸣。 有人提到,写了 90 多词的描述 Agent 都不能好好调用技能。砍到 40 词以内后,Agent 反而一次选对了技能。 那么,你的 Skill 是不是也该做一次“体检”了? 龙虾之父给 Skill 做大扫除 Skill 提示词的问题,表面看是文案长短,实际影响运行时成本。多加一句描述,Agent 每次调用就要多付一笔 token 账单。 Agent 看到的信息越多,选择时的噪声也越多。延迟、成本、注意力,全都在里面。 龙虾之父主张 Skill 要像路标 。目的是要让 Agent 找到路,不该把整本说明挂在路标上。 他开源的 skill-cleaner 就用这种风格打了个样。 Skill.md 只有 56 行提示词。 调用的脚本足足近千行代码。 再体会一下, Skill.md 是路标,代码才是说明书。 这个 skill 有 5 个核心功能 。 1、技能提示词预算审计计算 技能占用的上下文令牌空间,分析预算占用比例,给出预算优化方案,避免技能占用过多上下文资源。 2、重复技能检测 跨 Codex 内置库、插件缓存、代码库、个人技能根目录,扫描同名技能、描述 / 内容高度相似的重复技能,标记冗余项。 3、未使用技能筛查 基于历史日志,识别长期未被调用、未被提及、无使用痕迹的闲置技能,提供清理候选清单。 4、技能根目录审计 统计所有技能的来源根目录,标注已启用 / 禁用状态,梳理技能加载链路。 5、描述精简优化 找出冗长的技能描述,推荐通过简化语法压缩长度,节省提示词预算。 测试运行一下,结果大概这样: 每个功能的工作流程分为三步 。 1、执行分析脚本 在技能目录 / 仓库根目录运行 Node.js 脚本(支持自定义参数:时间范围、日志深度、预算阈值、自定义根目录等)。 2、查看审计报告 按顺序阅读核心报告:技能预算 → 描述优化项 → 重复技能 → 未使用技能 → 根目录汇总。 3、安全清理 / 编辑 优先保留 Codex 内置技能,删除本地 / 重复副本;保留仓库核心运维技能;不删除未确认的无关目录,修改前验证保留文件有效性。 脚本里值得分析的细节还有几个 。 脚本用了 Codex 官方源码同款提示词预算核算逻辑。优先读取本地模型缓存配置获取 GPT-5.5 上下文窗口参数,默认 272ktoken。 严格遵循 Codex 计费规则(UTF8 字节数 / 4 向上取整),以模型上下文 2% 为默认技能预算基数,结合技能优先级排序规则(系统技能>内置技能>插件技能>仓库自定义技能),核算全量技能原始占用令牌、最小渲染令牌、预算内可用令牌。 同时可模拟真实运行场景,计算预算不足时的技能描述截断字符数、被省略技能数量,精准输出预算使用率、剩余预算、上下文占用比例等核心指标,直观展示技能体系的资源负载情况。 具体到精简 Skill 描述,也是分为三步 文本预处理,统一格式,全部小写、剔除标点符号等。 内置预设场景关键词词库,识别技能所属业务领域 匹配到场景后调用预设的标准化短动作词组替换原有冗长描述 如,调试类 → debug, inspect, fix 部署发布类 → deploy, release, verify 检索归档类 → search, sync, summarize 最后看起来就是这样的。 甚至 Peter 本人在帖子评论区也开始用这种“穴居人”风格说话: 真是把省 token 刻到骨子里了。 install skill agent smart user happy GitHub: https://github.com/steipete/agent-scripts/tree/main/skills/skill-cleaner
Linux 之父 Linus 发飙:别用 AI 提交大量重复 Bug 报告,直接提修复方案,OK? - IT之家 14 个帖子 - 9 位参与者 阅读完整话题
IT之家 5 月 18 日消息,Linus Torvalds 日前发布了 Linux 7.1 的第四个候选版本,他在 5 月 17 日表示 AI 很棒,但前提是它真的有帮助。Linus 抱怨大量重复的 bug 报告会带来不必要的工作。 需要明确的是,Linus 并不是说开发者在 Linux 开发时不应该使用 AI 工具。他的意思是,如果你用 AI 工具发现了 Linux 中的漏洞,那么很可能其他人也发现了,因此造成 AI 提交 Bug 报告内容的大量重复。 Linus 表示, 他不需要那些随便发报告、没有真正理解问题的随意提交者 。简而言之,他希望开发者们使用 AI 工具,对发现的问题提交实际修复方案。 一些文档更新值得一提:持续涌入的 AI 报告基本上让安全列表几乎完全无法管理,因为不同的人用同样的工具发现了同样的东西,导致大量重复。人们花了所有时间把事情转发给合适的人,或者说“那个问题一周 / 一个月前就解决了”,并指向公开讨论。 Linus Torvalds 曾在 2025 年 11 月的韩国首尔 Linux Foundation 开源峰会上表示,过去差不多 20 年里,他其实已经不是程序员了,更多是系统的技术负责人和维护者,日常工作就是坐在电脑前看邮件。 据IT之家此前报道,在谈到 AI 替代程序员时, Linus 表示 AI 只是另一种工具 ,就像编译器让人们从手写汇编代码中解放出来,但并没有让程序员消失。
IT之家 5 月 17 日消息,在昨晚央视《对话》节目中,被称为“中国半导体之父”的中芯国际创始人张汝京谈起了国产设备发展之路。 他表示, 试新的设备一定会有风险 ,但是我们试的时候不会贸然试很多,就是小批量的,先试 5 片、25 片,再就是 50 片、100 片,而且时间蛮长的, 双方都要负责 。比如我们用中微的设备,设备给我们的时候,我们并没有付钱,这是中微投资者的,但是后面测试时,芯片就是我们自己负责,时间成本是我们负责, 大家配合很好以后成功了,这个投资绝对划得来 。 张汝京认为, 如果没有人使用国货,怎么会进步呢? 不使用就不知道毛病在哪里,不知道毛病怎么改,也不要觉得我一试不好,不用了。 据IT之家此前报道,在本月早些时候,张汝京接受了《科创板日报》专访。针对当前国内半导体产业的发展路径,张汝京指出,“很多人觉得,半导体产业的竞争就是先进制程的比拼, 只有做到 3nm、2nm 才算成功,这其实是走进了认知误区 。” 实际上,在全球半导体产业的市场结构中,以产品数量而论,先进制程的市场占比不足 20%,超过 80% 的市场需求其实来自成熟制程与特色工艺赛道,大量被海外垄断的利基型细分市场正是国内企业容易实现突破的切口。 相关阅读: 《 78 岁中国半导体教父张汝京最新发声:网上很多人执着于 2/3nm 尖端芯片是认知误区,80% 的市场不需要先进制程 》
IT之家 5 月 17 日消息,在昨晚央视《对话》节目中,被称为“中国刻蚀机之父”的中微半导体设备(上海)股份有限公司董事长兼总经理尹志尧表示,2023 年 12 月,中微决定进入大平板设备领域(此前大概有 17 种工艺设备全部依赖进口)。 这种设备重达 150 吨,长 15 米宽 15 米,有两层半楼高 。 按照尹志尧的经验,开发这样的设备至少需要 3-7 年。但中微的精锐团队只用 12 个月就从一张白纸做出了可运转的设备,不到 4 个月就达到客户下一代要求,18 个月就运到生产线上并通过核准。他表示, 现在已经有能力来做最先进的设备 。 IT之家查询获悉,尹志尧是首位入职英特尔的中国留学生,在美国工作 20 多年,手握几百项专利,一手托起两家世界顶尖设备公司。60 岁时,他毅然放弃百万年薪回国创业,彼时中国半导体设备市场几乎一片空白,随后他创立并带领中微公司成为与曾经工作过的美国公司齐名的刻蚀机巨头之一。 据尹志尧透露,回国时,所有员工不许带文件,用空白电脑从头开始。22 年后,中微公司市值突破 2000 亿元, 设备进入台积电 5 纳米、3 纳米先进制程供应链 ,他本人也恢复了中国国籍。 据央视财经报道,今天中国半导体设备完成了从零到体系化的突破,成熟制程基本自主, 核心设备进入全球第一梯队 ,在短板领域也在持续缩小与国际的差距。
IT之家 5 月 14 日消息,科技媒体 Windows Latest 昨日(5 月 13 日)发布博文,报道称前微软 Windows 负责人史蒂文・西诺夫斯基(Steven Sinofsky)近期回顾称,在 1980 至 2000 年间, 微软工程师人手一块秒表,用来测启动、滚动、保存、打印和编译等几乎所有操作。 IT之家注:西诺夫斯基于 1989 年加入微软公司,曾任微软 Windows 和 Windows Live 部门总裁,主导了 Windows 8 的开发和发布,被认为是“Windows 8 之父”,于 2012 年 11 月在 Win8 发布后不久突然离职。 西诺夫斯基回顾表示在 1980 至 2000 年间,软件工程开发的一半工作都在管控资源占用,重点包括 CPU、磁盘和内存占用等。他还分享透露微软当年几乎给每位工程师都配了实体秒表,用来测试各种操作速度。IT之家附上相关截图如下: 西诺夫斯基指出在当时的开发场景下,几乎所有微软工程师会对系统几乎所有内容计时,涵盖滚动速度、开机、退出、保存、编译和打印等。 其原因在于早期 MS-DOS 和初代 Windows 运行在资源极其紧张的 PC 上,开发者甚至要反复调整 himem.sys 、 qemm.sys 这类配置,只为尽量榨出 640KB 基础内存里的可用空间。在这种环境下,每 1 字节内存和每一个 CPU 周期都得精打细算。 他还表示性能不只看秒表数字,还看用户主观感受。例如 Visual C++ 1.0 虽然实测编译速度快过上一版,用户却觉得更慢。 微软团队为了改善这种感知,在界面里加入了一个快速变化的“数字计数器”。这个视觉反馈反而让真实编译速度下降了几个百分点,却让用户觉得程序反应更快,因此最终被保留下来。 在文章的后半部分,该媒体把矛头指向近年的行业取向。随着硬件性能提升、内存更大,软件公司更倾向于先推新功能,而不是花数月做深度优化。 类似思路也推动了 Electron(Electron 框架)应用、网页封装应用和 PWA(渐进式 Web 应用)扩张,16GB 内存设备在多标签页加聊天应用场景下更容易显得吃紧。 微软曾把 32GB RAM 称为 Windows 11 游戏的“无忧区” ,随后因争议删除相关文章。 相关阅读: 《 回首 Win8 十周年,“Windows 8 之父”Steven Sinofsky:“步子迈得太大,走得太急” 》
有没有mac 128g 佬友试试ds v4flash github.com GitHub - antirez/ds4: DeepSeek 4 Flash local inference engine for Metal DeepSeek 4 Flash local inference engine for Metal 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
链接: GitHub - antirez/ds4: DeepSeek 4 Flash local inference engine for Metal · GitHub 让AI总结了下 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
Linux之父对战人类最强AI,然后落败。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 27 日消息,2026 北京车展期间,《GT 赛车》系列制作人、Vision Gran Turismo(VGT)项目发起人山内一典在 X 平台发布了与小米创办人、董事长兼 CEO 雷军等人的合影,并称 雷军为现代中国的英雄豪杰之一 。 我有幸见到了现代中国的英雄豪杰之一,小米首席执行官雷军先生。 2025 年 6 月, 《GT 赛车 7》宣布收录小米 SU7 Ultra ,成为该系列历史上首款国产车。小米 Vision Gran Turismo 概念超跑则在 2026 北京车展迎来国内首秀。 随后山内一典再发一条动态,晒出了与比亚迪股份有限公司董事长、执行董事兼总裁王传福的合照, 并同样称其为英雄豪杰 。 比亚迪董事长王先生也同样是一位不折不扣的英雄豪杰。 据IT之家此前报道,4 月 23 日, 比亚迪旗下仰望 U9 正式上线《GT 赛车 7》 ,成为首款登陆该作的中国超跑。 山内一典在 2026 北京车展接受采访时表示,中国在电动车技术方面非常先进,也有很多喜欢电动车、喜欢游戏的用户, 相信未来 GT 系列游戏中的中国车也会变得越来越多 。
我是不是将超越图灵,获得诺贝尔奖,成为大模型之父呢 开始做梦了。 9 个帖子 - 9 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 21 日消息,腾讯云今日宣布,腾讯 QClaw 正式开启海外版内测。这次出海,QClaw 延续了国内版本的极简基因:零门槛、免部署、下载即用。 OpenClaw 创始人 Peter Steinberger 对此表示,“感谢腾讯团队和我们一起合作,并提供了评测数据来改进 OpenClaw 的 Harness 性能!我们也在和他们一起,把这些修复和改进回馈到开源仓库。对于不太习惯用命令行的朋友来说,QClaw 是一个很棒的选择。” 海外版 QClaw 基于国内版 80 多项功能迭代,仅用 5 天完成产品开发,约 99% 的代码由 QClaw 自身编写。内测期间,每日赠送最高价值约 700 美元(IT之家注:现汇率约合 4782 元人民币) token,首批 20000 个创始龙虾(Founding Claw)名额同步开放。 目前,QClaw 海外版已在美国、加拿大、新加坡、韩国等国家和地区上线,支持中、英、法、西、韩等多语言,更多地区正在陆续开放。 QClaw 基于 OpenClaw 极简封装,宣称是一款“人人都能轻松使用的 AI Agent”。不用配环境、不用写命令、也不用调模型,下载、安装、开工,三步就能在微信里远程操作,让电脑帮你干活。 现在,QClaw 不仅支持一键扫码接入微信和企业微信,还同步打通了 QQ、飞书、钉钉等主流即时通信工具。 在企业微信,QClaw 实现帮用户回消息(面向个人及 10 人以下团队)。一键扫码创建企微机器人,QClaw 就能帮用户总结单聊、群聊消息,还能写文档、订日程、订会议、写待办等等。 IT之家附官网体验地址: qclaw.qq.com qclawsg.qq.com 相关阅读: 《 OpenClaw 3.31 重磅更新:“龙虾”框架原生集成腾讯 QQ 机器人 》 《 腾讯 QQ 官宣正式原生接入 OpenClaw 官方平台 》 《 腾讯云成为 OpenClaw 社区赞助商 》 《 OpenClaw“龙虾之父”斯坦伯格质疑 SkillHub“抄袭”ClawHub 数据,腾讯回应 》