据传:OpenAI已测试内部代号为 kepler 和 kindle 的两个新检查点。 kindle-alpha 被曝已选为发布候选。 来源公众号 19 个帖子 - 17 位参与者 阅读完整话题
GitHub Blaming anthropic-sdk-python/src/anthropic/types/model.py at... Contribute to anthropics/anthropic-sdk-python development by creating an account on GitHub. 十分钟前的提交,新鲜的热乎的! 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
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IT之家 6 月 9 日消息,在目前正在进行的 WWDC26 中,苹果宣布了 macOS 27,代号为 Golden Gate。 官方同步宣布了本次更新引入了透明度滑块特性,允许用户自行定义系统 UI 透明程度,进一步改善自定义程度。
IT之家 6 月 7 日消息,2026 夏日游戏节(Summer Game Fest)昨日举行,卡普空正式公布《生化危机:代号维罗妮卡》重制版,定档 2027 年发售。IT之家注意到,这款新作已经在 Steam 平台上架, 确认支持中文配音、界面、字幕 。 据介绍,该作是以 2000 年推出的《生化危机:代号维罗妮卡》为蓝本打造的完全重制作品。该作在保留原作精髓的同时,带来了现代化的操作手感、重新构筑的剧情演出,以及全面进化的画面表现。这份疯狂与阴谋交织、爱意与憎恨纠缠的生存恐怖作品, 于 2027 年获得重生 。 与里昂 ·S· 肯尼迪、雪莉 · 柏金一同幸存下来的克莱尔 · 雷德菲尔德,为了寻找兄长克里斯 · 雷德菲尔德,踏上了前往法国的旅程。 然而等待她的并非兄妹重逢,而是引发浣熊市事件的幕后元凶 —— 保护伞公司的特殊部队。克莱尔被俘,并被带往一座与世隔绝的孤岛 —— 岩堡岛。 如今,这座岛屿早已因生物灾难沦为人间炼狱。克莱尔孤注一掷的逃亡,就此开始。 《生化危机》系列游戏诞生于 1996 年,距今已有三十载。期间贯穿多个主机世代,长期保持极高影响力。卡普空 2026 财年财报显示,《生化危机》系列游戏销量已突破 2 亿份,系列最新作《生化危机:安魂曲》表现强劲,成为突破门槛重要推手。
IT之家 6 月 6 日消息,据《每日经济新闻》报道,日前,比亚迪自研人形机器人的消息引发广泛关注。网传其自研人形机器人代号“尧舜禹”,计划于 2026 年在内部部署 2 万台。 对此,该记者向比亚迪方面求证,对方表示:“‘比亚迪人形机器人代号尧舜禹’‘第七代原型机在深圳和长沙工厂实地测试’‘约 150 台上岗,目标年内自用 2 万台’等消息均不属实。” IT之家注意到,比亚迪集团执行副总裁李柯此前在一档访谈节目中明确表示:“ 比亚迪也在开发人形机器人 。机器人的竞争在于谁有最强的制造能力、软件和硬件,而汽车相关 AI 能力与机器人有同源性,如果有一天我们认为机器人可以走向家庭,就可以通过经销商网络售卖比亚迪的机器人。” 李柯提到,比亚迪可以做一个开放的平台,既可以是比亚迪自己做机器人,也可以是跟其他企业合作的机器人。 综合IT之家此前报道,李柯还表示,从现在的机器人市场来看, 中国的机器人就是缺一个大脑 ,那美国的机器人大脑很发达但四肢不发达,所以未来要实现大脑和四肢都发达的真正可用的机器人。
IT之家 6 月 6 日消息,IO Interactive 与 Saber Interactive 昨天宣布,《杀手》经典三部曲重置版即将面世,将登陆 PC 及各大主流游戏平台。 据介绍, 本次重置合集将收录《杀手:代号 47》《杀手 2:沉默刺客》《杀手:契约》三部经典作品 ,新作将在画面、角色建模、环境细节、材质贴图等带来全面升级,并包含全新照片模式及更多改进内容,让经典作品更加适应现代平台。 IT之家附 IO Interactive 对本作的描述如下: 铸就《杀手》系列传奇地位的经典三部曲已经经过精心重置,在保留系列冷酷氛围与高度自由玩法核心精神的同时进行了现代化升级。无论是重返战场的老玩家,还是首次接受任务的新玩家,《杀手》经典三部曲重置版都将成为体验特工 47 早期职业生涯的最佳入口。 不过,官方还未公布本作的具体发售日期、售价。但今年对 IO Interactive 来说收获颇丰,该公司凭借《007:初露锋芒》的成功,正处于强劲发展势头之中。
IT之家 6 月 6 日消息,2026 夏日游戏节(Summer Game Fest)今日举行,卡普空正式揭晓了这款饱受期待的重制作品 ——《生化危机:代号维罗妮卡》重制版, 定档 2027 年发售 。 据IT之家了解,夏日游戏节是由杰夫・吉斯利每年 6 月主办的年度游戏盛典,这场活动历来是各大厂商发布重磅新作消息的舞台。上个月有爆料显示,在公布代号维罗妮卡重制版之后,卡普空或许还会官宣《生化危机:安魂曲》的后续 DLC 内容,这也能让卡普空在 2026 年下半年保持持续的新作官宣节奏。 《生化危机》系列游戏诞生于 1996 年,距今已有三十载。期间贯穿多个主机世代,长期保持极高影响力。卡普空 2026 财年财报显示, 《生化危机》系列游戏销量已突破 2 亿份 ,系列最新作《生化危机:安魂曲》表现强劲,成为突破门槛重要推手。
IT之家 6 月 5 日消息,围绕《生化危机:代号维罗妮卡》重制版的传闻,已经持续了一段时间。曾准确预测《生化危机:安魂曲》会在去年夏日游戏节亮相的 Screenfire Germany 爆料称,《生化危机:代号维罗妮卡》重制版可能在数小时内公开。 Screenfire Germany 认为,卡普空生存恐怖系列下一款经典重制作品有“99%”概率会在今年的夏日游戏节上公布。Screenfire Germany 保留 1% 的余地,是因为 内部调整随时可能改变发布安排 。 今年的夏日游戏节由杰夫 · 基斯利主办,北京时间 6 月 6 日上午 5 时开幕。据外媒 Wccftech 于 5 日(今天)报道,如果《生化危机:代号维罗妮卡》重制版如传闻所说登上发布会,再加上外界预期中的《最终幻想 7:重制版》第三部,则本届夏日游戏节有望成为近年来最好的一届,甚至“可能冲击历届最佳”。 据IT之家此前报道,今年 5 月,爆料人士达斯克・戈勒姆也提出了相同的预测:卡普空极有可能在 2026 年夏日游戏节上正式公布《生化危机:代号维罗妮卡》重制版。 相关阅读: 《 消息称卡普空〈生化危机:代号维罗妮卡〉重制版有望下月官宣 》
IT之家 6 月 3 日消息,微软资深工程师雷蒙德・陈(Raymond Chen)于 6 月 1 日在其《The Old New Thing》博客中分享了一则关于 Windows 8 开发代号的趣闻。 值得一提的是,6 月 1 日恰逢 Windows 8 首发 15 周年(IT之家注:2011 年 6 月 1 日首次亮相),微软已于 2016 年 1 月 12 日彻底停止了对其的支持。 雷蒙德・陈回忆道,在 Windows 8 开发期间,团队需要为“正在开发的那个东西”起一个名字。 “我们在起代号方面并不是特别有创意的一群人,所以就把它叫做‘现代体验’,以区别于 Windows 7 中已有的‘经典体验’。”随后,按照微软内部的语言习惯(内部称为 Microspeak),员工们开始“疯狂地缩写”,并逐渐演变出一系列带有“Mo”固定前缀的形式。 例如,Windows 8 的新界面被称为“modern shell”,简称为“MoSh”。与之对应,传统桌面环境则被称为“classic shell”,部分开发人员进一步缩写为“ClaSh”,不过这个叫法并没有持续太久。 随着开发推进,微软团队想不出新命名时,普遍采用在名称前添加“Mo”前缀的方式进行内部指代。例如,新开始菜单的早期探索版本被称为“Go page”,因为其主要用途是用户执行搜索或“前往某项功能”。在 Windows 8 中,该组件被命名为“MoGo”。 同一体系下,屏幕中用于应用分屏的区域被称为“MoBar”,全屏应用区域则被称为“MoBody”。控制面板中的设置模块被命名为“MoSet”。列表控件最初的名称为“modern collection control”,后来缩短为“MoCo”。 这一命名规则甚至延伸至应用层面。例如,新浏览器最初被称为“MoB”,随后又改为“MoBro”;照片管理应用则被称为“MoPho”。这一系列命名在微软内部形成了高度统一的语言风格。 雷蒙德・陈最后调侃道:“我真希望有人曾因为受够了而站出来说,‘够了。这个 Mo 已经彻底失控了。’” 不过,Windows 8 的“现代体验”设计最终也成为该系统最具争议的界面之一,其中包括后来备受讨论的开始菜单设计等。
最近在折腾手头这台 POCO M8 Pro 5G(代号 fluorite),俄罗斯版固件(RU),目前系统是 HyperOS 3 天天想方设法解个 BL 锁,官方那恶心的抢额度机制我硬生生蹲了快两周,结果每次都卡点没抢到,整个人都麻了 这机子处理器是骁龙 7s Gen 4,实在是太新了,网上的公开资料少得可怜,目前连个靠谱的 EDL 方案都没有 大伙有折腾过这台机器或者同平台设备的朋友吗?官方非官方的门路都行,求大佬指条明路,谢了! 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 2 日消息,据博主 @数码闲聊站 今日透露,华为畅享 100 Pro Max 手机也已立项,内部代号“叶问”, 预计年底前后登场 ,瞄准中端市场。 根据博主推测,华为畅享 100 Pro Max 手机将继续采用华系最大电池 + 麒麟 8 系处理器的配置方案。同时, 这款机型也会延续旗舰级 ID 设计语言 。 IT之家注意到,评论区中有网友解读了畅享 100 Pro Max 内部代号背后的含义。而“我要打十个”出自《叶问》系列电影第一部(2008 年上映)的名场面 —— 一代宗师叶问在目睹同胞被日军无故杀害后,愤怒之下主动要求单挑十名日本空手道武士的情节。 据IT之家此前报道, 华为畅享 90 Pro Max 手机已于今年 4 月初开售 ,搭载麒麟 8000 处理器,预装鸿蒙 HarmonyOS 6 系统(已支持升级至鸿蒙 6.1)+ 8500mAh 巨鲸大电池, 售价 1699 元起 。 ▲ IT之家开箱: 华为畅享 90 Pro Max 实拍图赏
IT之家 5 月 31 日消息,华硕一款代号为 "RC74XA" 的掌机近日获得韩国 RRA 无线电认证: 考虑到 2023 年的初版 ROG Ally 代号为 "RC71L"、2024 年的 ROG Ally X 代号为 "RC72LA"、2025 年的 ROG XBOX Ally X 和 ROG XBOX Ally 分别代号 "RC73XA" 和 "RC73YA", 可以合理推测 "RC74XA" 即 2026 款 ROG Ally 家族掌机 ,这与此前 传闻 相匹配。 根据 X 平台消息人士 Huang514613 (@94G8LA) 的说法, 新款华硕掌机将采用 AMD 锐龙 Z2 Extreme 处理器 。这意味着其性能将与搭载锐龙 AI Z2 Extreme 的 ROG XBOX Ally X 没有本质差异。 参考 https://x.com/94G8LA/status/2060471389992452146
IT之家 5 月 27 日消息,在今天的 SPARK 2026 腾讯游戏发布会中,腾讯宣布了旗下全新 AI 游戏创作平台“代号 Craft”,并宣布平台开启首测报名。 据介绍,该平台由腾讯游戏生态发展部打造,其内置完整的 AIGC 工具链,号称能够解决传统开发中的美术产能难题,并免费提供超万种预制美术资源。用户只需通过自然语言与 AI 对话,即可快速生成 2D、3D 等多种类型的游戏雏形,将创意即时转化为可玩的游戏世界。 官方表示,例如用户输入“设计一个太空冒险 RPG”,平台就能够自动生成游戏场景、角色和基础玩法框架,还支持多品类开发,可生成移动端、PC 及主机端游戏原型,适配 Unity 等主流引擎的导出格式。
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想要内测码,去玩玩这个游戏,之前叫代号界 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
IT之家 5 月 22 日消息,WordPress 于 5 月 20 日发布 7.0 正式版,代号 Armstrong, 原生集成 AI 外,还优化后台体验、响应式编辑、移动端导航和设计工具等。 IT之家援引博文介绍,官方表示 WordPress 7.0 是其 2026 年面向创作者、企业与开发者的首个重大更新,由 875+ 贡献者参与,带来 420 多项增强与修复。 官方将它定义为新阶段的起点,核心变化是原生集成 AI 能力,同时更新后台界面与开发工具,让建站、编辑和扩展拥有更统一的入口。 WordPress 在核心中集成 AI 体验,新版加入 AI Client(AI 客户端),让 WordPress 可直接与生成式 AI 模型通信;此外配合 Abilities API(能力接口)与新的 AI 插件,用户可生成和编辑图片、创建标题或摘要、补充替代文本。 除服务端能力外,7.0 还加入 Client-Side Abilities(客户端能力包)。这是 Abilities API 的 JavaScript 对应方案,内置界面与命令面板,可提供更丰富的混合式 AI 能力。 在主题管理方面,新版后台采用 Modern 管理主题,界面视觉更统一,覆盖管理页页眉、自定义器、配色选择器、多站点注册界面和多项用户功能。系统还加入 View Transitions 视图过渡效果,让 wp-admin 页面切换更平滑。 在内容编辑层面,WordPress 7.0 补强了可视化能力。字体库拥有独立管理页面,用户可在后台集中上传、安装和管理字体,并兼容区块主题、混合主题与经典主题。 编辑器中的 Visual Revisions 可视化修订功能,也支持用滑块直接对比两个版本,文档检查器还能显示改动摘要、颜色提示和改动位置,方便回看页面历史。 针对移动端体验,在 7.0 版本中,站点所有者可以自定义汉堡菜单遮罩层。用户不再受固定样式限制,而是可在站点编辑器中用区块和样式模式搭建移动导航,加入自定义布局、内容和关闭按钮。 响应式编辑进一步走向核心能力,编辑者无需额外绕路或写自定义代码,如今可直接决定某个区块在桌面端或移动端显示还是隐藏。 设计工具方面,7.0 新增标题、图标、面包屑等区块,图库区块支持灯箱,导航链接区块支持动态 URL。 排版与布局控制也更细,包括文本缩进、文本分栏、宽高控制、尺寸预设以及宽幅与全幅图片的纵横比设置。 另一个重要升级是区块级自定义 CSS,用户可直接在编辑流程里精确控制单个区块样式,不必只在主题或全站层面修改。
Google新一代 Tensor G6 系统级芯片(内部代号“Malibu”)正在逐渐浮出水面,这代产品延续了 Tensor 系列一贯的路线:在性能、功耗与成本之间做平衡,不过这一次,Google显然把权重进一步向成本控制倾斜,例如在 GPU 上选择了一款基于 5 年前架构的改版核心。 从制程工艺看,Tensor G6 与苹果 A20 一样,将采用台积电 N2(2nm)工艺,但不会使用价格更高、性能提升约 5%–10% 的 N2P 版本,相比基于 3nm 工艺的 Tensor G5,N2 仍能在能效方面带来实质提升。 这意味着在整体性能大致持平或略有进步的同时,G6 有望在功耗和发热控制方面优于上一代。 在 CPU 部分,Tensor G6 将从前代的 8 核缩减为 7 核,采用 1+4+2 的核心配置:1 颗主频 4.11GHz 的 ARM C1-Ultra 大核,4 颗主频 3.38GHz 的 ARM C1-Pro 核心,以及 2 颗主频 2.65GHz 的 ARM C1-Pro 核心。 这一“减核”选择被认为与Google一贯的成本考量密切相关,在多线程峰值性能上可能略逊于竞争对手,但在典型移动场景下仍能维持足够的性能输出。 GPU 是这代 Tensor G6 最具争议的部分之一。早期爆料曾指出,Google将采用 2021 年发布的 PowerVR CXT-48-1536 GPU,引发“上古 GPU”之说。 此后进一步消息显示,实际配置是其改良版 CXTP-48-1536,其中“P”被普遍认为代表更佳的功耗表现,类似于 Imagination 2025 年推出的 DXTP 系列。 尽管如此,这颗 GPU 仍基于约 5 年前的基础设计,基本可以确认这是Google为压缩成本、在 AI 侧投入更多预算而作出的“怪异但精打细算”的选择。 为弥补 GPU 端可能的短板,Tensor G6 在 AI 计算部分强化明显,采用代号为 “Santafe” 的双 TPU 设计:一颗面向主要 AI 负载的定制 TPU,负责复杂推理和大模型任务;另一颗“nano-TPU”则针对较简单的 AI 场景,强调更高能效。 这种双路径架构有望在日常使用中实现更细粒度的功耗管理,例如在后台或轻量任务中更多依赖 nano-TPU,以延长续航。 在安全与影像方面,G6 将引入新一代 Titan M3 安全芯片,为用户数据(包括加密密钥和生物识别信息)提供硬件级保护。 影像部分则采用代号为“Metis”的新图像信号处理器(ISP),搭配一个 GXP(Graphics eXtension Processor)单元,并与双 TPU 协同,目标是在计算摄影、视频处理和硬件加速图像处理方面提供更强的“软硬一体”能力。 内存与存储配置上,Tensor G6 支持 LPDDR5X 内存,顺应当前高端移动 SoC 的主流趋势。 在闪存规格上,这颗芯片大概率不会率先上马 UFS 5.0,而是继续支持 UFS 3.1 和 UFS 4.0,并根据不同 Pixel 11 机型配置不同版本,存在一线可能引入 UFS 4.1 支持。 在持续上涨的存储价格背景下,这种配置选择同样被视作在成本和体验之间的一种折中。 在成本方面,现阶段尚无 Tensor G6 的确切单价数据,不过 Tensor G5 的成本约为每颗 65 美元,可作为参考基线。 考虑到内存市场正在经历所谓“芯片通胀”,例如典型移动用 LPDDR5 模组在 2026 年一季度约为每 GB 10 美元,二季度预计均价将升至 19.3–19.8 美元区间,G6 的整体成本预计将高于上一代。 按照现有规划,Tensor G6 将首先搭载于 Pixel 11 系列手机上,预计发布时间为 2026 年 8 月。 从时间表来看,Google选择在先进 2nm 工艺仍属前沿且产能有限的时期切入,既可以维持与主要竞争对手在制程节点上的同步,又通过在 GPU 等部分“做旧”,把更多预算和功耗空间留给 TPU 以及安全、影像等差异化能力。 从整体设计哲学来看,Tensor G6 并非一款追求极致跑分和游戏性能的 SoC,而是更偏向以 AI 能力、影像处理和安全特性为卖点,围绕 Pixel 系列的软硬整合优势构建差异化体验。 在存储、GPU 等组件上“向后看”,叠加在制程、TPU、安全和 ISP/GXP 上“向前看”,构成了这代 Tensor 的典型“Google式平衡公式”。 查看评论
漏洞名称:CVE-2026-42945(代号"NGINX Rift") 漏洞类型:堆缓冲区溢出(Heap Buffer Overflow) CVSS评分: 9.2分(高危) 发现时间:2026年5月13日 影响范围: NGINX开源版:0.6.27至1.30.0全系列版本 NGINX商业版:Plus R32至R36版本 波及NGINX网关、WAF防护组件、实例管理器等衍生产品 漏洞核心信息 该漏洞存在于NGINX的rewrite模块中,当满足以下条件时可被触发: rewrite指令后紧跟rewrite、if或set指令 使用了未命名的正则表达式捕获(如$1、$2等) 替换字符串中包含问号(?) 攻击者无需身份认证,只需发送精心构造的HTTP请求即可利用此漏洞。成功利用可能导致: NGINX工作进程崩溃重启 在ASLR(地址空间布局随机化)禁用的系统上实现远程代码执行(RCE) 修复 升级(推荐): 开源版:升级到1.31.0或1.30.1版本 商业版:升级到R36 P4或R32 P6版本 升级后需重启服务加载修复后的二进制文件 临时缓解措施(无法立即升级时): 检查nginx.conf配置文件,将所有受影响rewrite规则中的未命名正则捕获($1、$2)改为命名捕获 命名捕获不会触发有问题的转义路径,可降低漏洞利用风险 风险提示 该漏洞自2008年起就存在于NGINX代码中,潜伏长达18年。由于NGINX是全球最流行的Web服务器之一,约占全球服务器市场的1/3,此次漏洞影响范围极广,建议相关运维人员立即采取防护措施。GitHub上已出现漏洞利用代码(PoC)。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
【安全快讯】NGINX 爆出 18 年高危漏洞 NGINX 官方确认高危漏洞 CVE-2026-42945 (代号:NGINX Rift): 漏洞类型 :堆缓冲区溢出(CVSS 9.2 Critical) 影响版本 :0.6.27 ~ 1.30.0(2008 年引入,已潜伏 18 年) 攻击方式 :攻击者发送特制 HTTP 请求即可触发,可导致服务崩溃或远程代码执行(RCE) 修复版本 : 1.30.1 和 1.31.0 (已发布) 信源 : CVE 编号 :CVE-2026-42945 官方公告 :NGINX Security Advisories( nginx.org ) 发现与研究 : DepthFirst 团队 厂商确认 : F5 / NGINX 可复现的工作 RCE PoC GitHub - DepthFirstDisclosures/Nginx-Rift: exploit for CVE-2026-42945 · GitHub NGINX 版本在 0.6.27 ~ 1.30.0 之间 nginx.conf 中存在 特定 rewrite 配置模式 (典型如 rewrite 后面紧跟 set、if 或另一个 rewrite) 攻击者发送 特制 URI 的 HTTP 请求 21 个帖子 - 17 位参与者 阅读完整话题