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LinuxDo 最新话题 · 2026-06-10 22:27:56+08:00 · tech

本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 github.com GitHub - Jinghao67/conductor: Context conductor for clean master sessions, dirty... Context conductor for clean master sessions, dirty explainer sidecars, and interactive AI branches 作为一个既需要发论文(科研导向)又需要做项目(工程导向)的学生,我在使用ai的过程中,经常遇到下面几个问题: 1)主session污染问题:在一个session内和ai聊久了,主 session 很快会被需求讨论、实现细节、失败尝试、长篇解释、review 记录全部污染,最后自己也不知道哪个 session 是干什么的。在科研上,有了idea后需要做不同的实验去验证和实现,实验过程中涉及到配环境、调参等很容易让ai陷入局部最优而进行过度尝试污染上下文的问题。在工程上,很多工程也会涉及到这些问题,subagent由于其不可显示导致人为不可控且需要用户自己设计而过于繁琐。 2)无论是工程还是科研都来源于一个并不具体的想法,可以说:在完成整个项目的过程中,没有人对这个项目完全了解,这就需要有一个session能拿到所有session的context,来解答用户所有的问题,无论是什么问题,这个session就是用来污染的,且永远不会并入主session污染其他session。 3)过程文档至关重要,但是一个被污染的session总结出的过程文档往往是带有各种无意义信息,比如偏向用户让他给解释的概念、反复陈述各种试错的失败信息,显然这对于未来需要这份过程文档的人是噪音,所以如何维护一个无污染的过程文档至关重要。 针对上述问题,我写了conductor,它的思路是把当前主对话变成一个永远干净的master session(用于自己需要理清项目逻辑、写过程文档等),只保留全局目标、关键决策、分支地图和批准后的子session的摘要;具体使用而言:使用时会先把当前对话设为干净的master session,如果需求不清楚,可以结合grill-me or grill-me-docs追问,等讨论清楚后,conductor会先做依赖分析,判断哪些任务可以并行,哪些必须串行等待。 接着,它不会乱开session,而是先生成branch card,每张card写清这个分支要做什么,为什么开,允许带入哪些context,预期产物是什么,完成标准和return condition,只有用户确认后,才会开真正的branch session。最开始会有四个session。1)主session。2)专门用于问问题随便污染的session。3)讨论分多少branch,并行or串行的session。4)第一个branch session 进入branch session后,这个session只拿到自己的branch brief和已批准的master session的context,不会继承任何session的杂乱历史,用户可以在branch里继续交互实现任何东西,这解决了subagent不能交互的问题,这下每个子任务用户都可以及时纠偏,这些细节都会留在branch里,主session依然干净。 当branch觉得任务完成后,不会自动合并,它会先建议完成,用户确认完成后,会生成总结,把这个session中过度的污染去掉但是把经验和正确的流程总结压缩,然后master session会询问用户是否合并,因为某些子任务必须合并进入主线,要么主线不完整,比如,在科研中,配环境复现paper的branch可以不合并,但是自己的重要实验必须要合并,不然主session会缺乏细节了解。 如果使用Treills,conductor还会把master、branch、依赖关系、状态和产物路径持久化成parent/child tasks、branchmap和metadata,方便回看、回退和继续推进。 整个流程的目标是:主session保持干净和主导,分支负责探索完成,专门留有一个有所有session context的session来让用户随意问问题讨论、污染。 6 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题

v2ex · 2026-06-10 11:32:08+08:00 · tech

差不多半年过去了, 稳定币规模增长缓慢, 在熊市能保持增长很不错了. 未来 9 个月到 1 年是非常好的布局时期, 耐心买入加等待. 这波 AI 热潮还将继续, 链上目前没发现有什么真实落地的 AI 项目, 欢迎讨论. 说回稳定币, 泰达规模是第二名的一倍多点, 基本已经形成老大老二吃肉喝汤, 没老三啥事情的格局了. 但最终是不是这样还不清楚, 存在变数但我觉得很难有大的改变了. 有个有意思的变化是 usdt 规模现在在 TRON 上规模最大, 后面会不会形成 Ethereum 上的市场被 usdc 等其他稳定币侵蚀, 也就是链上理财这一块的市场去泰达华. https://defillama.com/stablecoins

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-09 10:12:04+08:00 · tech

大家觉得现在手搓还有意义吗,我个人认为还是很有意义的。 首先毫无疑问大模型的能力只会越来越强,但是很多时候大模型的回答是否准确很大程度上取决于使用者,所以这也就要求我们必须提升自身的水平去更好的驾驭大模型。 另一方面体现在找工作上,大模型的能力再强也只是大模型的能力,只有掌握到手里的能力才能提升竞争力。 (以上都是我的个人理解,其实我之所以觉得手搓有意义最大的原因是我太菜了 ) 15 个帖子 - 14 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-06-08 07:22:44+08:00 · tech

IT之家 6 月 8 日消息,微软调整了 Xbox 独占游戏的相关策略,两款新作将仅登陆 Xbox 主机与 Windows 平台。如今 Xbox 管理层也详细说明了这一策略的具体执行方式。 刚刚举办的 Xbox 游戏发布会,充分体现出微软有意迎合核心玩家群体。这场发布会正式宣告 Xbox 将重启平台独占游戏策略,备受期待的《战争机器:事变日》与《发条革命》确定为 Xbox 平台独占作品,同步登陆主机和 PC 端。那么其余游戏又将如何安排?Xbox 官方表示,旗下第一工作室的游戏是否设为独占,将视具体情况逐一决定。 IT之家注意到,Xbox 内容总监马特・布蒂在近期接受游戏电台 Gamertag Radio 采访时称,在线服务型游戏会继续采用多平台发行模式,而其他类型游戏则有可能定为 Xbox 平台独占。他还表示,只要公布发售日期,就会同步说明登陆平台。 我们希望让玩家有理由选择 Xbox、入手 Xbox 设备,成为 Xbox 的忠实粉丝。同时,我们也想回馈长久以来支持我们的每一位玩家。我们清楚独占游戏的重要性,因此敲定了 2026 年推出《战争机器:事变日》、2027 年上线《发条革命》。 在此明确表态:我们旗下大型在线服务类游戏,未来仍会坚持多平台发行。凡是此前对玩家作出的承诺,我们都会一一兑现。 接下来,我们会审慎决策,而非仓促定论。后续我们也会持续考量相关规划。相信大家都清楚,一旦我们公布游戏发售日期,就一定会同步说明其登陆平台。 总而言之,所有项目都会单独评估。但有一点可以确定:公布发售日期的同时,就会明确登陆平台,届时大家也会清楚具体安排。 目前除上述两款作品外,Xbox 尚未公布其他主机独占游戏。微软未来还会推出哪些独占内容与专属功能,目前也依旧未知。

v2ex · 2026-06-06 08:02:01+08:00 · tech

https://crazyrouter.com/ 27b0ca8628c3457baec5baaf89729f5c 588d80377be1476a85889c1befee1e24 25d5008c72b24fe5ab11dc93b26101ea 224a9993a6b34d41ae31acab9d2cb3a9 985de20df9cf4fe486ee9adccd489c37 e71c0f12655746e89cfd0f1376d13a47 4ef3c62159f94514911540082ed1346d 004b78efc79f486daf8d05326d35e38b 80b59f4d46594543871db5f560349322 cf6a7e8a1c194239b489bdf309789f6c c7e5a30733304663a693cb258165381a de726f0425ec4f1892471a5141cc91a6 c704df4e79a9445993a5b3753636d644 86f103fc86434ffd805de3f79348269a b48b894d7e2444e7966408ae5204064b cc0acc1168b3474eadfaf9d009db8024 e03a3c2c0ba0431b80e3e47f1ba31830 6eccf4b2ca1246b19115a73f3f047ed3 dd99e1d81eca4b9fa07b2059a2372d44 bc3443eb5d594007a3aaa857279cc96e 3f924cc0eef748aebfc9d1dd5201456c 12df0f4eda5c441b9a9b573bdad1471f 2a1ac88c0eb645ef8ac3a52873ca18c9 b0668e4bc751486599a3b7fe4ef77fbc e57c5f0796e74b4db02e54d2637031a8 23d7a10be5044882bd2e9729353205ac 04970ec75a9d480fa7d8fa9a0fef8d8e d7620482ab4a453a9f21b88a75405a74 b83f72bc0c344ad0b75a7ae36c6986c2 8b74eda7842b4054b960b3cff63d232c

IT之家 · 2026-06-05 13:36:04+08:00 · tech

IT之家 6 月 5 日消息,Voidzero 昨日(6 月 4 日)发布公告,宣布该公司将加入 Cloudflare, 旗下的 Vite、Vitest、Rolldown、Oxc 和 Vite+ 将继续保持开源,并采用 MIT 许可证。 Voidzero 是由 Vue.js 和 Vite 的作者尤雨溪(Evan You)创立的全新前端工具链公司,致力于为 JavaScript 生态系统打造统一、开源、高性能的下一代开发工具。 Voidzero 公司在官方博文中强调,所有项目维持 MIT 开源协议,路线图依旧由核心团队与全球社区共同决策,尤雨溪团队继续全权负责产品研发,Cloudflare 只加码人力与资金,不插手项目发展方向。 在IT之家发稿前,尤雨溪在 X 平台发布推文,说明本次收购的相关细节:

IT之家 · 2026-06-03 19:20:22+08:00 · tech

IT之家 6 月 3 日消息,3 日(今天)傍晚,豆包通过官方公众号发布《关于豆包即将推出专业版的说明》。 IT之家附上声明原文如下: 一、针对专业人群的生产力需求,豆包计划推出豆包专业版,将包含 软件开发、数据分析、专业设计、流程自动化、金融分析、科学研究 等专业服务。 二、对于广大用户日常使用的豆包功能,包含 搜索问答、写作生图、以及语音和视频对话 等,我们将 保持目前的免费服务 ,保证用户使用体验和习惯不受影响。我们也会不断为免费用户提供新的模型、能力和更好的体验。 专业版的服务,也将在一定额度内免费 。 三、豆包专业版目前还在测试阶段,正式上线时,我们会通过官方渠道发布完整信息。 四、我们观察到,近期有大量同 IP 的营销号,集中发布内容完全一致的不实信息,称豆包将通过降低基础功能体验来推动用户购买会员。该说法完全不实。