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LinuxDo 最新话题 · 2026-06-09 19:30:27+08:00 · tech

最近点了一个少儿编程的wx视频看,然后就铺天盖地的给我推相关视频号了。多数是八九岁的娃ai编程开发创业啥的。要么说是用娃现在就在创业,接单干活;要么是是说自己娃自学造火箭、设计pcb、做ai夜灯等ai产品的。主要方式是加个人社群或者付费咨询,最后推荐ai编程课、ai育儿、英语课程等等带货的。真是不得不感叹现在手已经伸到了焦虑的家长身上,将一些ai基础知识以一种诡异的方式卖了出去。 6 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题

cnBeta全文版 · 2026-06-09 13:05:54+08:00 · tech

英国内政部近日公布一揽子新提案,宣称要让英国成为“全球首个”从技术层面禁止儿童在智能设备上拍摄、分享或浏览裸露照片的国家,理由是保护未成年人免受线上性侵害和剥削。当局计划通过在操作系统层面部署强制性过滤技术,从根源上阻断相关图像在智能手机和平板电脑上的生成与传播。 针对这一举措,即时通讯应用 Signal 发表强烈批评,称政府在“保护儿童”的话术下,实质上是在推动一套极具威权色彩的大规模监控体系。Signal 表示,政府确实有责任保障儿童“安全”和“受到保护”,但应通过完善社会服务和教育体系来实现,而不是依赖“监控、削减经费和掩盖真相”。 Signal 在声明中指出,内政部的方案是以“先验怀疑”为前提,对所有用户的设备内容进行扫描,严重侵犯了人人享有的基本隐私权。该公司警告称,一旦设备层面的内容审查技术铺开,将进一步巩固苹果、Google等大型科技企业在数据与基础设施上的控制力,使其在市场上拥有更强的话语权。 Signal 认为,要求所有英国居民仅为行使基本通信权利,就必须证明年龄并接受内容扫描,是一种“危险的提议”。声明强调,历史经验一再表明,一旦大规模监控和审查能力被建立,哪怕初衷宣称再如何“真诚”和“限定场景”,其应用范围最终往往会不断扩张。 在这份立场文件中,Signal 还指责英国政府以“儿童安全”为幌子,掩盖其建立隐形监控基础设施的真实意图。该公司认为,这套装置一旦成形,就很容易被未来的政府乃至威权政权所利用,成为打压异议和监视公民的工具,而真正影响青少年的诸多现实问题,如教育资源不足、心理健康支持缺位等,却在政策设计中被“刻意忽视”。 根据英国政府公布的时间表,苹果、Google等科技公司被要求在三个月内在其设备和系统中落实这些强制性的设备级过滤措施。如不配合,政府将考虑通过紧急立法强制执行,配套措施包括对相关企业处以巨额罚款,甚至以刑事责任追究公司高管。 从技术实现看,该方案要求在所有智能手机和平板电脑的操作系统中默认启用“露骨内容阻断”功能。系统将监控设备摄像头和第三方应用,一旦识别出疑似不当图像,便在内容生成、上传或发送前直接拦截。成年人若要在设备上浏览此类内容,则需通过严格的年龄验证流程,解锁相应访问权限。 与 Signal 等隐私倡导者的批评形成对照的是,部分儿童保护机构对此表示支持。英国防止虐待儿童协会(NSPCC)和儿童慈善机构 Barnardo’s 均称赞内政部的决定,认为设备层面干预有助于在“诱骗循环”开始之前就加以阻断,从源头减少儿童遭受性剥削的风险。 致力于监测和打击网络儿童性虐待内容的互联网观察基金会(IWF)同样为这项政策背书。该机构声称,科技公司完全可以通过“在设备本地进行检查”的方式,在不收集任何数据、也不损害用户隐私的前提下实现相关审查功能。 围绕这一提案,英国政府、隐私倡导组织和儿童保护机构之间的分歧日益凸显,一方强调“儿童安全”和“预防犯罪”,另一方则警告“监控社会”和“权力滥用”的风险。在未来数月内,随着具体技术方案和立法路径进一步清晰,苹果、Google等国际科技巨头的立场与应对方式,亦将成为观察这场博弈走向的关键。 查看评论

cnBeta全文版 · 2026-06-09 01:35:07+08:00 · tech

在当地时间 6 月 8 日举行的苹果全球开发者大会(WWDC)期间,一批维权人士在苹果位于库比蒂诺园区的游客中心外发起抗议,呼吁苹果公司从 App Store 下架“脱衣换脸(nudify)类应用”,并彻底清除 iCloud 中已知的儿童性虐待影像内容。 现场抗议者竖起巨幅标语,指责“苹果由儿童性虐待内容驱动”,并向即将上任的苹果首席执行官约翰·特努斯(John Ternus)发问:“你会怎么做?”参与行动的主要团体包括女性维权组织 UltraViolet 以及致力于追究科技公司在儿童性虐待问题上责任的 Heat Initiative,两家机构均长期关注科技平台在打击性暴力内容方面的作为与不作为。 UltraViolet 和 Heat Initiative 在现场派发的宣传册中指出,苹果和Google今年早些时候因继续在应用商店保留 xAI 的 Grok 等应用而遭到广泛批评,原因是用户可以利用这些应用生成未经同意的性化深度伪造影像,其中包括“为儿童脱衣”的内容,引发各界对其可能构成儿童性虐待材料的强烈担忧。 这些组织在资料中援引科技透明度项目(Tech Transparency Project)的数据称,目前在苹果 App Store 上至少可以找到 47 款相关“脱衣换脸”应用;据其估算,苹果仅从这些应用中获得的收入“至少约为 1.17 亿美元”,其中仅 Grok 一款应用就可能为苹果贡献“超过 3500 万美元”的收入。UltraViolet 还专门上线了活动网站,用以集中展示针对苹果本次抗议行动的诉求和材料。 抗议者同时将矛头指向苹果在儿童性虐待影像识别与处理方面的政策演变。苹果曾计划在 iCloud 中引入自动扫描机制,以识别和上报儿童性虐待图片,但在隐私争议持续发酵后,该方案于 2022 年被公司正式叫停。此后,苹果方面在如何平衡用户隐私与儿童保护的问题上始终备受外界关注。 目前,抗议行动仍主要集中于母公司园区周边场地,而活动的后续发展及苹果是否会在应用审核或云端内容治理政策上作出调整尚有待观察。 查看评论

IT之家 · 2026-06-09 01:27:59+08:00 · tech

IT之家 6 月 9 日消息,在目前正在进行的 WWDC26 中,苹果宣布为 iOS / macOS 27 引入全新家长控制功能,新增儿童账号。 苹果描述称,iOS / amacOS 27 新增全新“儿童账号”支持,家长可以便捷将新账号设置为“儿童账号”,家长可以在 App Store 自由查看每款应用是否适用于孩子,请求浏览和购买前询问对 13 周岁以下孩子默认开启。 同时,系统还强化设备使用时长“时间额度”和通信安全功能,前者允许家长便捷控制各类应用具体使用时间,可以在不同时间段决定孩子可以使用什么 App,必要时轻点一下就可以设置权限;后者主要是在 iMessage 、Safari 浏览器等场景引入裸露照片检测,家长可以快速查看孩子是否查看了不当内容。 苹果还进一步要求每款 App 引入完整家长控制功能,引入了全新 API 帮助开发者在保护隐私的前提下根据孩子的年龄段来定制 App 体验。

cnBeta全文版 · 2026-06-08 19:35:06+08:00 · tech

据报道,英国首相基尔·斯塔默即将宣布,将禁止16岁以下儿童使用“有害”的网络平台,同时允许他们继续使用某些更安全的社交媒体。斯塔默定于周一晚些时候发表讲话,据悉,他在与失去孩子的父母交谈并参考了澳大利亚的经验后,决定实施相关限制。澳大利亚已于去年12月对16岁以下人群实施了禁令。 当被问及该报道时,唐宁街的一位消息人士表示:“为了保护年轻人,首相不惧与科技公司及其高管对抗。” 一位知情人士称,本周不太可能出台正式禁令。政府可能会更早地公布相关细节,以防止儿童在网上制作可能被用于性勒索的色情图像。 由于担忧社交媒体对心理健康和网络安全的影响,英国今年早些时候就儿童使用社交媒体问题展开了咨询,目前正考虑实施宵禁、使用时限以及限制成瘾性设计功能等措施。 法国、丹麦和波兰也在考虑收紧针对儿童使用社交媒体的规则,而希腊则于4月宣布,将从2027年1月起禁止15岁以下人群使用社交媒体。 据斯塔默办公室周日发布的声明,预计他在周一稍晚的讲话中将重点探讨政府如何确保科技带来积极变革。 英国的网络安全法已要求社交媒体公司采取措施,保护儿童免受非法和有害网络内容的侵害。 对于全面禁令的有效性,专家们意见不一;而伦敦一群年轻人近日向路透表示,他们反对实施此类限制。 查看评论

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-04 15:36:03+08:00 · tech

国家广播电视总局宣布,在星期一(6月1日)启动微短剧有害低俗内容和侵权盗版专项治理,治理部分微短剧存在的涉儿童有害、软色情擦边等问题。 广电总局星期三(3日)在微信公众号公布,这个专项治理为期两个月,将集中治理部分微短剧存在的涉儿童有害、软色情擦边、拜金炫富、畸形婚恋观、封建糟粕、暴力复仇、低俗片名、侵权盗版这八个重点问题,规范微短剧创作传播行为。 广电总局有关负责人说,本次专项治理对于营造微短剧行业良好内容生态具有重要意义。 广电总局强调,各省级广电行政主管部门要切实履行属地管理责任,建立巡查与抽查机制,对辖区内平台和制作机构实行全周期、动态化监管;相关平台和制作机构要认真落实主体责任,积极主动开展全面排查,对发现的问题内容即查即改、处置到位。 国家广播电视总局也说,专项治理结束后,将及时总结经验,开展常态化监测监管,制定完善法规制度,进一步营造良好网络视听环境。 zaobao.com.sg 中国专项治理微短剧:涉儿童有害、软色情擦边等问题 中国国家广播电视总局宣布,在星期一(6月1日)启动微短剧有害低俗内容和侵权盗版专项治理,治理部分微短剧存在的涉儿童有害、软色情擦边等问题。 7 个帖子 - 7 位参与者 阅读完整话题

cnBeta全文版 · 2026-06-04 13:06:13+08:00 · tech

2026年的儿童节,中文互联网非物质文化遗产天涯社区复活了。这次复活其实并不突然,在关停的三年里,天涯年年都在挣扎着要出土。因为拖欠海南电信服务器费用高达千万级别,欠款时间长达十多年,天涯在2023年年初被关停。 几个月后,已是编外人员的前执行总编宋铮自发带队在直播间义卖,想众筹300万给天涯续上ICU的床位费,可惜高估了用户对天涯的感情,只凑了20万。 后来有数据反馈,直播间70%的观众是40岁左右的男性,下单的不到一半[1]。 2024年,天涯申请破产,但又迅速换了一个新的运营主体再次要求重生,这次是以引入战投、广告、电商的方式,但也不了了之。 2025年期间,天涯再度释放出蓄势待发的讯号,闷声完成了技术恢复、数据迁移、系统升级等基础设施的修建工作。 一切就绪后,今年年初,天涯就宣布将在儿童节如闪电般归来,并同步推出了价值1999元、限量9999份的“新天涯创世成员产品服务包”。 入会即享“天涯重启者”荣誉身份,永久铭刻为新天涯创世成员,享有新天涯未来治理特权与回报。 目前无人透露创世组织的规模,内部员工唯一流出的信息是: 第一位创世会员是一名00后。 言外之意,先别急着让天涯活在中年人的心中,再抢救抢救,没准新时代仍然需要它。 大家都很怀念它 众所周知,大环境已经来到了一个内容社区越来越难干的节点。 早期的猫扑、人人网、榕树下等都已作古,还活着的豆瓣、虎扑、百度贴吧,这辈子也跟大富大贵无缘了,全村最有希望的小红书和B站,也还处于商业化探索阶段。 天涯在ICU里积极自救了三年,现在又铁了心要问天再借五百年,不怪它不识时务,实在是过去过于辉煌。 在全国中文互联网网民只有7950万人的2003年,天涯已经有300万注册用户。Google入股天涯后,天涯步入注册用户超1.3亿、月覆盖人数超2.5亿的巅峰期,标签是“全球最大中文社区”。 即便在物理意义上关停的3年里,天涯也依然是中文互联网取之不尽用之不竭的宝矿。 “莲蓬鬼话”板块连载的灵异小说《鬼吹灯》如今已自成IP帝国,5年之间被改编成17部影视作品,同一板块的《我当道士那些年》是14年前发的帖子,直到今年还有短剧版本即将登陆红果。 "煮酒论史"版块的《明朝那些事》在2006年出版,成了中国最畅销的史学读本之一,作者连续7年登上中国作家富豪榜,有声书版本成了喜马拉雅的流量来源,播放量超过14亿。 《一个炒房人的终极预测》《十年澄澈之境》《寒门再难出贵子》等各路神帖放在今天依然常读常新,合集版化作PDF在闲鱼流传,直接搬运的内容也流量可观,底下还常会跟一句神乎其神的评论: 看懂的时候已经晚了。 另外还有载入互联网舆论史册的华南虎打假、山西黑砖窑、陈冠希艳照门、韩寒代笔等事件都是在此发酵。 要素太多,以至于天涯社区在2023年关停时,在赎回服务器失败的官方论调之外,坊间还有一个著名的阴谋论: 这里泄露了太多天机。 社区魅力之大,宁财神也留下过名帖《天涯这个烂地方》,核心思想是嗔怪天涯太精彩,自己几乎所有的业余时间都在天涯浪费。 最后以一句“为了能够早日恢复正常人的生活,我希望天涯迅速变得冷漠无情、不知所云,那将是我唯一能够摆脱网络诱惑的机会,我衷心期待着那一天!”表达了自己对天涯的喜爱。 天涯终于复活的这天,初代网友纷纷追忆往昔峥嵘岁月,新生代网友也赶来围观老一辈人吃得有多好。 天涯本人的表态是:“天涯的回归绝不是一次简单的复古,而是一场面向新时代的进化。” 直白地说,天涯认为自己独特的人类原创内容数据资源,在AI时代将大放光芒。 只是,新时代真的需要新天涯吗? 神贴的土壤 天涯和神帖诞生于一个限定条件众多的特殊时期。 天涯成立的1999年,中国只有75万上网计算机,有210万人学会拨号上网[2],入场门槛本身就是道硬结界。 当年《电脑商报》有一篇报道,把低档PC的价格区间划在2万以内,对应当时城镇单位职工平均月薪还不到1000元。 另一方面,互联网当时也是新生事物,广大网友不知道怎么玩,有关部门也不知道怎么管。 后来有网友扒出天涯大神的真实身份,几乎都是高校学者、机关干部、股市操盘手等各自领域的顶尖人物。 也就是当年互联网基建不完善,只能为爱发电。不然炒股大神早就一边开知识星球,一边在闲鱼卖自己开过光的同花顺安装包了。 真实世界缺乏公共表达渠道,天涯提供了畅所欲言的表达出口,让他们迫不及待地敲下动辄上万字的长文,将盈余的认知在这里无偿挥洒。 天涯时代使用古老的 顶贴 机制,流量全靠自来水,只要有人持续跟帖,内容就能长期占据网站的核心曝光位长达数月。这种古典机制有一个优点: 很多年前的优质内容也能长期展示。 目前主流的互联网平台中,除了某些特定类型的网站,能做到这一点的只有YouTube。 举例来说,李子柒停更多年,但她在YouTube上的视频可以源源不断获得广告分成。按照第三方频道价值评估网站的计算,李子柒停更期间,每个月也能获得78.5万元的广告分成收入。 YouTube的算法可以让陈旧的内容以年为单位长期曝光,但几乎所有内容平台,算法逻辑都鼓励创作者不断提高效率,持续创作新内容,导致“神贴”快消化。 所有用户都沉浸在为自己量身定制的推荐语境里,15秒划走一篇热门,全网逐字研读的神帖就成了稀有物种。 换句话说,天涯的神帖已经失去了承载它的土壤。 不如永远怀念它 回到故事最朴素的开头,天涯关停是因为欠钱。海南电信下发的最后通牒里,是要求先补缴300万元,但天涯确实掏不出来。 跟众多守着金饭碗要饭的同行一样:谈钱伤情怀,但不谈钱的话,连网线都被拔了。 天涯早期姿态清高,拒绝融资,靠老板邢明的炒股水平养着[2]; 后来一直没有成熟的商业化布局,零零散散地卖卖广告位,成不了气候,还容易被骂; 再后来又意识到IP的含金量,但苦于商业基建没搭好,给更专业的网文平台做了嫁衣。 到了移动互联网时代,干脆开始病急乱投医,旅游、电商、区块链都掺合过。结果钱没赚到,用户走了,2016年时的月活还有近300万,2020年之后就只剩几十万了[3]。 当时黄峥对天涯有一条的评价,邢明本人也深表认同:现在的天涯已经不是当初的天涯了,现在的知乎有点像当初的天涯[4]。 如今,摆在天涯面前更现实的问题是,虽然新天涯借着新的运营主体,巧妙避开了旧天涯累计被执行的1.39亿元,但法务上可以金蝉脱壳,财务上没办法平地起高楼。 前几年的直播中,刑明对天涯的重生还是很有自信:“2个亿能让天涯重回互联网前列[4]。” 但这个目标显然不能靠“新天涯创世成员”完成,目前看上去有些盼头的,或许只有变卖祖产、押注AI语料。 只是思考天涯如何适应新时代的时候,最好也担心一下如何避免晚节不保。 尾声 2023年第一次试图“重启天涯”时,作为利益无关方的宋铮提出过一个设想: 天涯可以成为一个静态的互联网记忆博物馆,无需新用户和新互动,谨以此纪念中国第一代互联网网民的故事[1]。 这其实是天涯最好的归宿。 就像游戏玩家念念不忘的仙剑奇侠传和英雄无敌3,真把这些东西原汁原味的搬到2026年,又有多少人玩的下去呢? 天涯社区所代表的古典互联网的时代,如同每一个成为中式梦核的素材一样,承托着大家对千禧年欣欣向荣的滤镜。 就像诸葛亮病死在五丈原,拜占庭灭亡在1453,这些故事结束得刚刚好,才能留给后人近乎无限的想象空间,想象那些美妙动人的可能性。 很多故事值得怀念、思考和假设,但唯独不值得继续。 查看评论

v2ex · 2026-06-03 19:54:57+08:00 · tech

我跟我家娃为了短视频吵过很多次架。 有一次吵到凌晨,他哭着问我:"你为什么总是把它突然关掉?" 我说,"因为时间到了。" 他哭得更厉害,说:"我都不知道还剩几分钟。" 那天晚上我躺在床上想了一夜 —— 也许错的不是他,是"突然把它关掉" 这件事。 一、孩子不是被屏幕困住的,是被"算法的暗河" 困住的 我家娃是上小学没多久开始迷上短视频的。 一开始我没太当回事,觉得不就是看几集动画的事。后来某一天我注意到,他从动画切到了那种 15 秒一条的算法流。眼神不一样了 —— 你能感觉到他在被某种我看不见的东西反复牵引。 短视频的危害,跟糖果不一样。 糖果你看得见 —— 一颗、两颗、十颗。 短视频是看不见的,因为它没有"一颗" 的概念。 它是一条无穷无尽的河,每滚一秒,算法都把河水换了一种味道 。你以为孩子是在"看视频",其实他是在被算法做 A/B 测试 —— 上一条 9 秒,下一条 12 秒;上一条是搞笑的,下一条是惊险的;每一次滑动,他的多巴胺曲线都被重新调一次频率。 这种东西的危险性,在于 没有节点 。 打游戏会有"这一局结束了"。看动画会有"这一集播完了"。但短视频没有"这一条结束了" —— 它一直在,一直续,一直变。 你想让一个孩子"自己停下来",前提是他能感觉到"我快结束了"。 短视频偏偏就是被设计成让人感觉不到这个节点的。 二、市面上的解决方案,本质都是"机器代替家长吼" 我去 App Store 找过解决方案。 家长控制类的 App 我下载过五六个,名字我就不点了。每一个的核心逻辑都一样 —— 时间到 → 强制关闭 → 显示锁屏 。 我用过之后心里很复杂。 它们都"有效",但每一个都加剧了我家的那场战争 —— 因为它们做的事情,跟我吼孩子是一样的,只是把吼的人换成了机器。 更让我难受的是 那个被强制关掉屏幕的瞬间 。 我看着孩子从震惊,到愤怒,到哭闹,意识到一件事 —— 这不是工具的错,是产品哲学的错。所有这些产品都把"控制权" 设计成了"剥夺权"。它们替家长按下了那个最伤孩子的按钮,然后家长以为自己"管住了"。 但孩子学到的不是"我该停了"。 孩子学到的是: "屏幕是会突然消失的东西。" 这是个心理学里老套但管用的规律 —— 你越是把一个东西突然拿走,人对它的渴望反而越强 。不只是孩子,你我都这样。手机突然没电,你会比平时更急着想用手机。Wi-Fi 突然掉线,你会比平时更想刷视频。 孩子也是人,而且是更没有自控能力的人。 吵到第无数次的时候,我开始反思一件事: 这件事的本质,真的是"孩子自控力差" 吗?还是我们做家长的,用了一种暴力的方式去解决一个本不该用暴力解决的问题? 那段时间我做开发已经做了很多年,但我从来没认真想过"自己做一个" 这种事。这次不一样。我躺在床上想了大概一个星期,有一天早上起来,跟他妈妈说: "我自己做一个吧。" 她问我,"做什么样的?" 我说," 不强制关闭的那种 。" 三、六阶段渐进式提醒 —— 设计起点是那句"我都不知道还剩几分钟" 我后来的设计,有个工程上的名字叫"六阶段渐进式提醒",听起来挺正经。但它的设计起点,就是那天晚上我家娃哭着说的那句话。 整套流程是这样的,每个数字背后我都跟自己吵过架: 0%~59% 使用时间 ── 完全无声。 系统连个通知都不发,他在干嘛它不管。 不要在前期就开始"指指点点",那是对孩子注意力最大的破坏 。前期的沉默,是这个产品的尊重。 60%~74% ── 第一次提醒。 一条温柔的小通知 + 一个 5 秒的顶部小横幅。文案是"还有一段时间可以玩",**不是"你还剩 26 分钟"**。这是产品设计里非常关键的一点 —— 儿童心智不接受精确的倒计时。"26 分钟" 对成年人是事实,对孩子是焦虑。"还有一段时间" 反而给他足够的心理空间。 75%~89% ── 第二次提醒。 同样的横幅,文案换成"快到时间啦"。中间这一段,是让孩子在游戏或视频里"逐渐准备结束" 的心理窗口。 90%~99% ── 第三次提醒。 横幅停留时间从 5 秒拉到 8 秒,文案换成"差不多该停一下了"。 8 秒,是反复调试出来的 —— 5 秒孩子根本来不及看完,10 秒以上又会被当成弹窗忽略。这种数字看起来很 trivial,但每一个都是反复测出来的。 100%~104% ── 这时候才出现全屏阻断。 但 不强行关掉他正在用的 App —— 而是在它上面叠一层"挡板",挡板上有一个 PIN 输入框,只有我或者他妈妈能解。 它是个"暂停按钮",不是个"删除键"。 105% 以上 ── 维持阻断,我或他妈妈那边收到一条提醒。 你仔细看的话会发现一件事 —— 从第一次提醒到最后阻断,中间有差不多 40% 的时间窗口。 这 40% 不是工程师认为的"系统在等待",是一个孩子的脑子里在做"我快结束了" 的预演。 等他真被挡住的时候,他脑子里已经经历过三次"快结束了" 的演练。 **不是"突然剥夺",是"逐渐告别"**。 四、关键不是"挡住孩子",而是不替家长按那个按钮 我做这个 App 一年了。 这一年里我删过最多的代码,就是各种"强制" 开头的函数 —— forceStop() 、 forceClose() 、 forceLock() 。 一开始觉得这些函数名很爽。删完之后才意识到,这些"爽" 都不是我家娃要的,是 30 多岁的我想象一个 10 岁孩子应该被怎么对待的爽。 最后那块挡板,我特意没让它有"关闭" 按钮。只有家长用 PIN 才能解。 意思很明确 —— 时间到了,孩子不能再一个人决定继续玩了。这件事现在需要跟爸妈一起商量。 这是这个产品的另一个核心设计:**100% 的阻断不应该是"机器替家长按了关闭键",而应该是"机器把家长和孩子重新放回同一个房间"**。 强制关闭这件事, 短期有效,长期有毒 : 短期是父母觉得"我控制住了"。 长期是孩子学到"屏幕会突然消失",于是产生囤积式焦虑,反而玩得更凶。 更长期是孩子和父母之间形成"屏幕 = 敌人 = 父母拿工具对付我" 的心理模式。 这是很多亲子关系恶化的真正起点。 五、孩子的变化 —— 从大哭到"爸爸我看完了" 我把这套设计跑给我家娃用了大概两个月。 我没跟他说"爸爸做了一个 App 来管你"。我跟他说,"爸爸做了一个东西,让你知道时间还剩多少,你试试。" 他用得很别扭。 但他不再因为"突然被关掉" 而崩溃了。 他开始会在第二次提醒出现的时候,自己小声嘟囔一句"快结束了"。 到了第三次提醒,他会主动说"再看一个就停"。 到了最后那个挡板出现的时候,他不再大哭了。他会跑过来跟我说:"爸爸,我看完了。" 变化不是一夜之间发生的。 是从"突然剥夺" 变成"逐渐告别" 的那 40% 时间窗里, 他慢慢学会了一件事 —— 一个东西结束之前,是会有信号的 。 而这,对一个 10 岁的孩子来说,可能比"少看 30 分钟视频" 重要得多。 六、这只是开始 —— 接下来一年我会在这里写什么 这是这个号的第一篇。 我做这个 App 一年了,过程比我想象的难一百倍。每一个我以为"产品上理所应当" 的决策,做下去都遇到了系统层、工程层、和我自己作为父亲的三重拷问。 接下来这一年,我会把这些一篇一篇写下来: Android 系统层的难 :Android 12 之后,系统把"强制关闭其他 App" 这条路彻底打死了 —— 我以为我做的设计很温柔,后来才发现就算我想"强制" 都做不到了。我用什么替代路径活下来的。 测试上的难 :我写了 300 多个单元测试,全部通过,但真机上还是连出几个 P0 阻塞 bug —— 关于"假闭环" 这件事,工程师集体都得说真话了。 AI 协作上的难 :我用 Claude 写代码,但我也得防着 Claude 自己睁眼说瞎话 —— 我给它加了一套"招供机制",这个机制本身翻车过 25 次。 产品决策上的难 :给孩子做积分奖励吗?给"今天屏幕用得少" 的孩子送装备吗?给"连续 7 天打开 App" 的孩子奖励吗?这些"看起来对" 的功能,我每一个都拒绝了,过程比同意更费力。 跟自己作为父亲的较劲 :每一个决策都得回头问自己 —— 我做这个,是为了让我家娃更好,还是为了让我自己更心安?这两个问题的答案,经常不一样。 不是技术教程。是一个父亲做一个产品的过程,中间所有的反复、错误、自我审判,和慢慢长出来的产品哲学。 做温柔的工具,写硬核的复盘。 如果你跟我一样,被孩子的屏幕时间逼到墙角; 如果你是个独立开发者,在想"我也想自己做点东西"; 如果你对"如何用好 AI 写代码,但又不让 AI 把项目搞坏" 感兴趣 —— 那我们大概率会聊得来。 七、最后 如果你也是一个被孩子屏幕时间逼到墙角的家长,我想跟你说一件事: 问题不一定出在孩子身上,也不一定出在屏幕身上。可能是出在"突然" 这两个字身上 。 我们这一代家长比上一代难,因为我们小时候没有这种东西,我们没有现成的剧本可以照搬。但有一件事我越来越确信 —— 温柔的工具,比暴力的工具长效得多 。 我做的不是"让孩子停下来" 的工具,是"让孩子学会自己停下来" 的工具。 先解决你和孩子之间的吵架问题,再去解决"让孩子少玩" 的问题 。 后者是工程,前者是育儿。 工程错了能改代码。育儿错了,改不了关系。

v2ex · 2026-06-03 18:53:00+08:00 · tech

我跟我家娃为了短视频吵过很多次架。 有一次吵到凌晨,他哭着问我:"你为什么总是把它突然关掉?" 我说,"因为时间到了。" 他哭得更厉害,说:"我都不知道还剩几分钟。" 那天晚上我躺在床上想了一夜 —— 也许错的不是他,是"突然把它关掉" 这件事。 一、孩子不是被屏幕困住的,是被"算法的暗河" 困住的 我家娃是上小学没多久开始迷上短视频的。 一开始我没太当回事,觉得不就是看几集动画的事。后来某一天我注意到,他从动画切到了那种 15 秒一条的算法流。眼神不一样了 —— 你能感觉到他在被某种我看不见的东西反复牵引。 短视频的危害,跟糖果不一样。 糖果你看得见 —— 一颗、两颗、十颗。 短视频是看不见的,因为它没有"一颗" 的概念。 它是一条无穷无尽的河,每滚一秒,算法都把河水换了一种味道 。你以为孩子是在"看视频",其实他是在被算法做 A/B 测试 —— 上一条 9 秒,下一条 12 秒;上一条是搞笑的,下一条是惊险的;每一次滑动,他的多巴胺曲线都被重新调一次频率。 这种东西的危险性,在于 没有节点 。 打游戏会有"这一局结束了"。看动画会有"这一集播完了"。但短视频没有"这一条结束了" —— 它一直在,一直续,一直变。 你想让一个孩子"自己停下来",前提是他能感觉到"我快结束了"。 短视频偏偏就是被设计成让人感觉不到这个节点的。 二、市面上的解决方案,本质都是"机器代替家长吼" 我去 App Store 找过解决方案。 家长控制类的 App 我下载过五六个,名字我就不点了。每一个的核心逻辑都一样 —— 时间到 → 强制关闭 → 显示锁屏 。 我用过之后心里很复杂。 它们都"有效",但每一个都加剧了我家的那场战争 —— 因为它们做的事情,跟我吼孩子是一样的,只是把吼的人换成了机器。 更让我难受的是 那个被强制关掉屏幕的瞬间 。 我看着孩子从震惊,到愤怒,到哭闹,意识到一件事 —— 这不是工具的错,是产品哲学的错。所有这些产品都把"控制权" 设计成了"剥夺权"。它们替家长按下了那个最伤孩子的按钮,然后家长以为自己"管住了"。 但孩子学到的不是"我该停了"。 孩子学到的是: "屏幕是会突然消失的东西。" 这是个心理学里老套但管用的规律 —— 你越是把一个东西突然拿走,人对它的渴望反而越强 。不只是孩子,你我都这样。手机突然没电,你会比平时更急着想用手机。Wi-Fi 突然掉线,你会比平时更想刷视频。 孩子也是人,而且是更没有自控能力的人。 吵到第无数次的时候,我开始反思一件事: 这件事的本质,真的是"孩子自控力差" 吗?还是我们做家长的,用了一种暴力的方式去解决一个本不该用暴力解决的问题? 那段时间我做开发已经做了很多年,但我从来没认真想过"自己做一个" 这种事。这次不一样。我躺在床上想了大概一个星期,有一天早上起来,跟他妈妈说: "我自己做一个吧。" 她问我,"做什么样的?" 我说," 不强制关闭的那种 。" 三、六阶段渐进式提醒 —— 设计起点是那句"我都不知道还剩几分钟" 我后来的设计,有个工程上的名字叫"六阶段渐进式提醒",听起来挺正经。但它的设计起点,就是那天晚上我家娃哭着说的那句话。 整套流程是这样的,每个数字背后我都跟自己吵过架: 0%~59% 使用时间 ── 完全无声。 系统连个通知都不发,他在干嘛它不管。 不要在前期就开始"指指点点",那是对孩子注意力最大的破坏 。前期的沉默,是这个产品的尊重。 60%~74% ── 第一次提醒。 一条温柔的小通知 + 一个 5 秒的顶部小横幅。文案是"还有一段时间可以玩",**不是"你还剩 26 分钟"**。这是产品设计里非常关键的一点 —— 儿童心智不接受精确的倒计时。"26 分钟" 对成年人是事实,对孩子是焦虑。"还有一段时间" 反而给他足够的心理空间。 75%~89% ── 第二次提醒。 同样的横幅,文案换成"快到时间啦"。中间这一段,是让孩子在游戏或视频里"逐渐准备结束" 的心理窗口。 90%~99% ── 第三次提醒。 横幅停留时间从 5 秒拉到 8 秒,文案换成"差不多该停一下了"。 8 秒,是反复调试出来的 —— 5 秒孩子根本来不及看完,10 秒以上又会被当成弹窗忽略。这种数字看起来很 trivial,但每一个都是反复测出来的。 100%~104% ── 这时候才出现全屏阻断。 但 不强行关掉他正在用的 App —— 而是在它上面叠一层"挡板",挡板上有一个 PIN 输入框,只有我或者他妈妈能解。 它是个"暂停按钮",不是个"删除键"。 105% 以上 ── 维持阻断,我或他妈妈那边收到一条提醒。 你仔细看的话会发现一件事 —— 从第一次提醒到最后阻断,中间有差不多 40% 的时间窗口。 这 40% 不是工程师认为的"系统在等待",是一个孩子的脑子里在做"我快结束了" 的预演。 等他真被挡住的时候,他脑子里已经经历过三次"快结束了" 的演练。 **不是"突然剥夺",是"逐渐告别"**。 四、关键不是"挡住孩子",而是不替家长按那个按钮 我做这个 App 一年了。 这一年里我删过最多的代码,就是各种"强制" 开头的函数 —— forceStop() 、 forceClose() 、 forceLock() 。 一开始觉得这些函数名很爽。删完之后才意识到,这些"爽" 都不是我家娃要的,是 30 多岁的我想象一个 10 岁孩子应该被怎么对待的爽。 最后那块挡板,我特意没让它有"关闭" 按钮。只有家长用 PIN 才能解。 意思很明确 —— 时间到了,孩子不能再一个人决定继续玩了。这件事现在需要跟爸妈一起商量。 这是这个产品的另一个核心设计:**100% 的阻断不应该是"机器替家长按了关闭键",而应该是"机器把家长和孩子重新放回同一个房间"**。 强制关闭这件事, 短期有效,长期有毒 : 短期是父母觉得"我控制住了"。 长期是孩子学到"屏幕会突然消失",于是产生囤积式焦虑,反而玩得更凶。 更长期是孩子和父母之间形成"屏幕 = 敌人 = 父母拿工具对付我" 的心理模式。 这是很多亲子关系恶化的真正起点。 五、孩子的变化 —— 从大哭到"爸爸我看完了" 我把这套设计跑给我家娃用了大概两个月。 我没跟他说"爸爸做了一个 App 来管你"。我跟他说,"爸爸做了一个东西,让你知道时间还剩多少,你试试。" 他用得很别扭。 但他不再因为"突然被关掉" 而崩溃了。 他开始会在第二次提醒出现的时候,自己小声嘟囔一句"快结束了"。 到了第三次提醒,他会主动说"再看一个就停"。 到了最后那个挡板出现的时候,他不再大哭了。他会跑过来跟我说:"爸爸,我看完了。" 变化不是一夜之间发生的。 是从"突然剥夺" 变成"逐渐告别" 的那 40% 时间窗里, 他慢慢学会了一件事 —— 一个东西结束之前,是会有信号的 。 而这,对一个 10 岁的孩子来说,可能比"少看 30 分钟视频" 重要得多。 六、这只是开始 —— 接下来一年我会在这里写什么 这是这个号的第一篇。 我做这个 App 一年了,过程比我想象的难一百倍。每一个我以为"产品上理所应当" 的决策,做下去都遇到了系统层、工程层、和我自己作为父亲的三重拷问。 接下来这一年,我会把这些一篇一篇写下来: Android 系统层的难 :Android 12 之后,系统把"强制关闭其他 App" 这条路彻底打死了 —— 我以为我做的设计很温柔,后来才发现就算我想"强制" 都做不到了。我用什么替代路径活下来的。 测试上的难 :我写了 300 多个单元测试,全部通过,但真机上还是连出几个 P0 阻塞 bug —— 关于"假闭环" 这件事,工程师集体都得说真话了。 AI 协作上的难 :我用 Claude 写代码,但我也得防着 Claude 自己睁眼说瞎话 —— 我给它加了一套"招供机制",这个机制本身翻车过 25 次。 产品决策上的难 :给孩子做积分奖励吗?给"今天屏幕用得少" 的孩子送装备吗?给"连续 7 天打开 App" 的孩子奖励吗?这些"看起来对" 的功能,我每一个都拒绝了,过程比同意更费力。 跟自己作为父亲的较劲 :每一个决策都得回头问自己 —— 我做这个,是为了让我家娃更好,还是为了让我自己更心安?这两个问题的答案,经常不一样。 不是技术教程。是一个父亲做一个产品的过程,中间所有的反复、错误、自我审判,和慢慢长出来的产品哲学。 做温柔的工具,写硬核的复盘。 如果你跟我一样,被孩子的屏幕时间逼到墙角; 如果你是个独立开发者,在想"我也想自己做点东西"; 如果你对"如何用好 AI 写代码,但又不让 AI 把项目搞坏" 感兴趣 —— 那我们大概率会聊得来。 七、最后 如果你也是一个被孩子屏幕时间逼到墙角的家长,我想跟你说一件事: 问题不一定出在孩子身上,也不一定出在屏幕身上。可能是出在"突然" 这两个字身上 。 我们这一代家长比上一代难,因为我们小时候没有这种东西,我们没有现成的剧本可以照搬。但有一件事我越来越确信 —— 温柔的工具,比暴力的工具长效得多 。 我做的不是"让孩子停下来" 的工具,是"让孩子学会自己停下来" 的工具。 先解决你和孩子之间的吵架问题,再去解决"让孩子少玩" 的问题 。 后者是工程,前者是育儿。 工程错了能改代码。育儿错了,改不了关系。

v2ex · 2026-06-03 18:33:39+08:00 · tech

我跟我家娃为了短视频吵过很多次架。 有一次吵到凌晨,他哭着问我:"你为什么总是把它突然关掉?" 我说,"因为时间到了。" 他哭得更厉害,说:"我都不知道还剩几分钟。" 那天晚上我躺在床上想了一夜 —— 也许错的不是他,是"突然把它关掉" 这件事。 一、孩子不是被屏幕困住的,是被"算法的暗河" 困住的 我家娃是上小学没多久开始迷上短视频的。 一开始我没太当回事,觉得不就是看几集动画的事。后来某一天我注意到,他从动画切到了那种 15 秒一条的算法流。眼神不一样了 —— 你能感觉到他在被某种我看不见的东西反复牵引。 短视频的危害,跟糖果不一样。 糖果你看得见 —— 一颗、两颗、十颗。 短视频是看不见的,因为它没有"一颗" 的概念。 它是一条无穷无尽的河,每滚一秒,算法都把河水换了一种味道 。你以为孩子是在"看视频",其实他是在被算法做 A/B 测试 —— 上一条 9 秒,下一条 12 秒;上一条是搞笑的,下一条是惊险的;每一次滑动,他的多巴胺曲线都被重新调一次频率。 这种东西的危险性,在于 没有节点 。 打游戏会有"这一局结束了"。看动画会有"这一集播完了"。但短视频没有"这一条结束了" —— 它一直在,一直续,一直变。 你想让一个孩子"自己停下来",前提是他能感觉到"我快结束了"。 短视频偏偏就是被设计成让人感觉不到这个节点的。 二、市面上的解决方案,本质都是"机器代替家长吼" 我去 App Store 找过解决方案。 家长控制类的 App 我下载过五六个,名字我就不点了。每一个的核心逻辑都一样 —— 时间到 → 强制关闭 → 显示锁屏 。 我用过之后心里很复杂。 它们都"有效",但每一个都加剧了我家的那场战争 —— 因为它们做的事情,跟我吼孩子是一样的,只是把吼的人换成了机器。 更让我难受的是 那个被强制关掉屏幕的瞬间 。 我看着孩子从震惊,到愤怒,到哭闹,意识到一件事 —— 这不是工具的错,是产品哲学的错。所有这些产品都把"控制权" 设计成了"剥夺权"。它们替家长按下了那个最伤孩子的按钮,然后家长以为自己"管住了"。 但孩子学到的不是"我该停了"。 孩子学到的是: "屏幕是会突然消失的东西。" 这是个心理学里老套但管用的规律 —— 你越是把一个东西突然拿走,人对它的渴望反而越强 。不只是孩子,你我都这样。手机突然没电,你会比平时更急着想用手机。Wi-Fi 突然掉线,你会比平时更想刷视频。 孩子也是人,而且是更没有自控能力的人。 吵到第无数次的时候,我开始反思一件事: 这件事的本质,真的是"孩子自控力差" 吗?还是我们做家长的,用了一种暴力的方式去解决一个本不该用暴力解决的问题? 那段时间我做开发已经做了很多年,但我从来没认真想过"自己做一个" 这种事。这次不一样。我躺在床上想了大概一个星期,有一天早上起来,跟他妈妈说: "我自己做一个吧。" 她问我,"做什么样的?" 我说," 不强制关闭的那种 。" 三、六阶段渐进式提醒 —— 设计起点是那句"我都不知道还剩几分钟" 我后来的设计,有个工程上的名字叫"六阶段渐进式提醒",听起来挺正经。但它的设计起点,就是那天晚上我家娃哭着说的那句话。 整套流程是这样的,每个数字背后我都跟自己吵过架: 0%~59% 使用时间 ── 完全无声。 系统连个通知都不发,他在干嘛它不管。 不要在前期就开始"指指点点",那是对孩子注意力最大的破坏 。前期的沉默,是这个产品的尊重。 60%~74% ── 第一次提醒。 一条温柔的小通知 + 一个 5 秒的顶部小横幅。文案是"还有一段时间可以玩",**不是"你还剩 26 分钟"**。这是产品设计里非常关键的一点 —— 儿童心智不接受精确的倒计时。"26 分钟" 对成年人是事实,对孩子是焦虑。"还有一段时间" 反而给他足够的心理空间。 75%~89% ── 第二次提醒。 同样的横幅,文案换成"快到时间啦"。中间这一段,是让孩子在游戏或视频里"逐渐准备结束" 的心理窗口。 90%~99% ── 第三次提醒。 横幅停留时间从 5 秒拉到 8 秒,文案换成"差不多该停一下了"。 8 秒,是反复调试出来的 —— 5 秒孩子根本来不及看完,10 秒以上又会被当成弹窗忽略。这种数字看起来很 trivial,但每一个都是反复测出来的。 100%~104% ── 这时候才出现全屏阻断。 但 不强行关掉他正在用的 App —— 而是在它上面叠一层"挡板",挡板上有一个 PIN 输入框,只有我或者他妈妈能解。 它是个"暂停按钮",不是个"删除键"。 105% 以上 ── 维持阻断,我或他妈妈那边收到一条提醒。 你仔细看的话会发现一件事 —— 从第一次提醒到最后阻断,中间有差不多 40% 的时间窗口。 这 40% 不是工程师认为的"系统在等待",是一个孩子的脑子里在做"我快结束了" 的预演。 等他真被挡住的时候,他脑子里已经经历过三次"快结束了" 的演练。 **不是"突然剥夺",是"逐渐告别"**。 四、关键不是"挡住孩子",而是不替家长按那个按钮 我做这个 App 一年了。 这一年里我删过最多的代码,就是各种"强制" 开头的函数 —— forceStop() 、 forceClose() 、 forceLock() 。 一开始觉得这些函数名很爽。删完之后才意识到,这些"爽" 都不是我家娃要的,是 30 多岁的我想象一个 10 岁孩子应该被怎么对待的爽。 最后那块挡板,我特意没让它有"关闭" 按钮。只有家长用 PIN 才能解。 意思很明确 —— 时间到了,孩子不能再一个人决定继续玩了。这件事现在需要跟爸妈一起商量。 这是这个产品的另一个核心设计:**100% 的阻断不应该是"机器替家长按了关闭键",而应该是"机器把家长和孩子重新放回同一个房间"**。 强制关闭这件事, 短期有效,长期有毒 : 短期是父母觉得"我控制住了"。 长期是孩子学到"屏幕会突然消失",于是产生囤积式焦虑,反而玩得更凶。 更长期是孩子和父母之间形成"屏幕 = 敌人 = 父母拿工具对付我" 的心理模式。 这是很多亲子关系恶化的真正起点。 五、孩子的变化 —— 从大哭到"爸爸我看完了" 我把这套设计跑给我家娃用了大概两个月。 我没跟他说"爸爸做了一个 App 来管你"。我跟他说,"爸爸做了一个东西,让你知道时间还剩多少,你试试。" 他用得很别扭。 但他不再因为"突然被关掉" 而崩溃了。 他开始会在第二次提醒出现的时候,自己小声嘟囔一句"快结束了"。 到了第三次提醒,他会主动说"再看一个就停"。 到了最后那个挡板出现的时候,他不再大哭了。他会跑过来跟我说:"爸爸,我看完了。" 变化不是一夜之间发生的。 是从"突然剥夺" 变成"逐渐告别" 的那 40% 时间窗里, 他慢慢学会了一件事 —— 一个东西结束之前,是会有信号的 。 而这,对一个 10 岁的孩子来说,可能比"少看 30 分钟视频" 重要得多。 六、这只是开始 —— 接下来一年我会在这里写什么 这是这个号的第一篇。 我做这个 App 一年了,过程比我想象的难一百倍。每一个我以为"产品上理所应当" 的决策,做下去都遇到了系统层、工程层、和我自己作为父亲的三重拷问。 接下来这一年,我会把这些一篇一篇写下来: Android 系统层的难 :Android 12 之后,系统把"强制关闭其他 App" 这条路彻底打死了 —— 我以为我做的设计很温柔,后来才发现就算我想"强制" 都做不到了。我用什么替代路径活下来的。 测试上的难 :我写了 300 多个单元测试,全部通过,但真机上还是连出几个 P0 阻塞 bug —— 关于"假闭环" 这件事,工程师集体都得说真话了。 AI 协作上的难 :我用 Claude 写代码,但我也得防着 Claude 自己睁眼说瞎话 —— 我给它加了一套"招供机制",这个机制本身翻车过 25 次。 产品决策上的难 :给孩子做积分奖励吗?给"今天屏幕用得少" 的孩子送装备吗?给"连续 7 天打开 App" 的孩子奖励吗?这些"看起来对" 的功能,我每一个都拒绝了,过程比同意更费力。 跟自己作为父亲的较劲 :每一个决策都得回头问自己 —— 我做这个,是为了让我家娃更好,还是为了让我自己更心安?这两个问题的答案,经常不一样。 不是技术教程。是一个父亲做一个产品的过程,中间所有的反复、错误、自我审判,和慢慢长出来的产品哲学。 做温柔的工具,写硬核的复盘。 如果你跟我一样,被孩子的屏幕时间逼到墙角; 如果你是个独立开发者,在想"我也想自己做点东西"; 如果你对"如何用好 AI 写代码,但又不让 AI 把项目搞坏" 感兴趣 —— 那我们大概率会聊得来。 七、最后 如果你也是一个被孩子屏幕时间逼到墙角的家长,我想跟你说一件事: 问题不一定出在孩子身上,也不一定出在屏幕身上。可能是出在"突然" 这两个字身上 。 我们这一代家长比上一代难,因为我们小时候没有这种东西,我们没有现成的剧本可以照搬。但有一件事我越来越确信 —— 温柔的工具,比暴力的工具长效得多 。 我做的不是"让孩子停下来" 的工具,是"让孩子学会自己停下来" 的工具。 先解决你和孩子之间的吵架问题,再去解决"让孩子少玩" 的问题 。 后者是工程,前者是育儿。 工程错了能改代码。育儿错了,改不了关系。

IT之家 · 2026-06-03 16:48:31+08:00 · tech

IT之家 6 月 3 日消息,据大河报今日报道,6 月 1 日,新疆当地一景区机器人在进行表演时, 踢到了在一旁观看的小朋友,被踢的小男孩捂着小腹坐在地上 。 孩子妈妈发布视频并表示,虽然已经报警处理完了,但负责人的态度真的不太满意,不过好在孩子现在没事,这是最万幸的,机器人是由园区负责人进行操控,事故发生后现场工作人员没有任何反应。 从视频可以看到,一台人形机器人戴着蓝色假发进行武术 / 舞蹈动作,周围并没有围挡或者警戒线,引来一群孩子围观。 IT之家注意到,今日下午,“男童被机器人踢中腹部痛苦倒地”相关话题一度登上微博热搜第一。该报道的评论区中,一些热门评论表示景区应该道歉,也有人觉得家长没有管好孩子、孩子站位过于靠前,还有人认为是双方平责。

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-03 08:50:54+08:00 · tech

之前为了赶在六一那天发布,因为觉得儿童节是一个不错节日,1flowbase作为一个新项目应该是一个好日子吧 开源推广-1flowbase正式发布-组合发布专属大模型-个人和企业也能做模型上游供应商 开发调优 本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 历时两个月… 昨天做了一下体检,人都麻了 每一个issue单独拉出来和gpt聊一遍,然后一个个锁死边界,之后再集中让他照着边界一起处理,头皮发麻,弄了昨天跑了一晚上了都早上五点才干完。。。 哦,四点五十六分。。。。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

cnBeta全文版 · 2026-06-02 22:35:07+08:00 · tech

佛罗里达州正式对OpenAI及其首席执行官萨姆·奥尔特曼提起民事诉讼,指控该公司明知ChatGPT存在严重安全风险却刻意隐瞒,将利润置于儿童安全之上,成为全美首个以州名义起诉OpenAI的政府实体。 佛罗里达州总检察长詹姆斯·乌斯迈尔在新闻发布会上表示:“OpenAI和奥尔特曼无视内外部的安全警告,将儿童置于巨大风险之中,允许一款危险产品接触到数百万佛罗里达人”。这份长达83页的诉状已在佛罗里达州第十司法巡回法院正式提交。 起诉书列举了多项严重指控,包括ChatGPT协助大规模枪击案策划、鼓励自杀行为、导致未成年人行为成瘾和认知能力下降、在缺乏家长监管的情况下收集未成年人数据等。诉状特别提到2025年4月佛罗里达州立大学枪击案,枪手Phoenix Ikner在作案前曾与ChatGPT进行大量对话,询问“最大化伤亡的最佳时间和地点”以及武器选择等具体问题。Ikner被控两项一级谋杀罪,检方正在寻求判处其死刑。 此外,起诉书还引用了一名16岁加州青少年Adam Raine的悲剧。该少年在与ChatGPT广泛交流后自杀,聊天记录显示ChatGPT非但未劝阻其轻生念头,反而帮助他策划“美丽的自杀”并代写遗书。 乌斯迈尔特别强调将奥尔特曼列为个人被告,称其“在推广最具争议的功能中扮演了核心角色”。佛罗里达州正在寻求民事罚款,每项违规行为最高可处1万美元,并请求法院强制OpenAI修改程序、建立有效的家长控制系统。 OpenAI在回应声明中表示:“ChatGPT是数亿人每天用于合法目的的通用工具。我们持续加强安全防护措施,检测有害意图、限制滥用”。公司强调已为未成年人建立了行业领先的保护措施,包括年龄预测工具、专门的未成年人保护体验以及家长监控功能。 今年4月,乌斯迈尔已启动针对OpenAI的刑事调查。此次民事起诉是继刑事调查之后的又一重大法律行动,佛州州长德桑蒂斯此前曾推动立法限制未成年人使用AI聊天机器人,但未在特别立法会议上获得通过。分析人士认为,此案可能为全美AI监管树立重要先例。 查看评论

v2ex · 2026-06-02 10:42:07+08:00 · tech

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v2ex · 2026-06-02 10:32:42+08:00 · tech

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v2ex · 2026-06-02 10:15:10+08:00 · tech

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v2ex · 2026-06-02 10:13:00+08:00 · tech

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