从 全面支持国模,与佬友们共建共创|「Aether 扶摇」正努力成为 Android 端最好看最好用的通用 AI 客户端 继续讨论: 在开发 Aether 的可选 Alpine 虚拟机功能,可以和 Termux 并存,都是可选的ww~ 可以用来运行 Termux 没法直接运行的服务,对于没有 root 的佬友可能更方便一些呢 还没有开发完成,我们内置的 Terminal 终端会和 Termux 一样好用哦!! Aether 仍然保持轻量化和可扩展性 不选择安装虚拟机就不会下载相关文件 近几周 Aether 都是每周六更新,不过这次就不行啦QAQ 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
IT之家 5 月 29 日消息,华为终端今日宣布,与跑神基普乔格共创的全新 华为 WATCH GT Runner 2 赛道传奇款 智能手表,将于 6 月 1 日 14:30,在 HUAWEI nova 16 系列及全场景新品发布会上发布。 作为参考,据IT之家此前报道,华为 WATCH GT Runner 2 手表国行于 4 月 10 日正式开售,提供破晓橙、驰光蓝、疾影黑三款配色, 售价 2588 元 。 这款智能专业跑表 重 34.5 克,厚约 10.7 毫米, 搭配重约 9 克的华为云感呼吸编织表带;表镜采用第二代昆仑玻璃,屏幕峰值亮度高达 3000 尼特。 这款手表配备全新立体悬浮天线,精准匹配卫星信号;结合 AI-XDR 定位算法,定位精度提升 20%;高硅叠片电池能量密度提升 68%,支持 32 小时户外运动长续航。 这款手表升级玄玑感知系统,NPU 和 AI 算法皆有提升;中高强度运动后 30 分钟,手表会提醒用户测量 ECG;支持 HRV 心率变异性等等健康指标监测,帮用户洞察身体适应与恢复状况,调整运动节奏。
IT之家 5 月 22 日消息,根据猛士汽车官方,5 月 29 日开幕的粤港澳大湾区车展期间,全新猛士 M817 即将正式开启预售。当日,猛士汽车 与华为乾崑深度共创的高性能车型 —— 猛士 M817 Ultimate 也将同步亮相。 今年 4 月的北京车展期间,猛士汽车宣布与华为乾崑的合作在产品、渠道、生态等方面全面升级,未来 2 年将陆续投放 4 款全新车型。 据悉,M817 Ultimate 将是一款“搭载顶级越野性能、融合华为乾崑顶尖智能技术”的新车,搭载 磐石底盘 2.0 ,可主动预判路况、厘米级识别、毫秒级响应;配有极猛动力 2.0,宣称 140km/h 不掉电。 猛士 M817 Ultimate 还首搭华为乾崑智驾 ADS 5、 首发华为乾崑智驾 NCA 越野版 、首搭量产最高线数 896 线激光雷达。 今年 5 月 19 日,东风猛士与引望正式签署全面深化战略合作 2.0 协议,华为轮值董事长徐直军向联合团队授予“华为乾崑全栈原生共创金牌团队”称号。 根据首期规划, 猛士汽车将推出五款全新车型,首款车型将于今年内实现量产 。战略合作 2.0 的启动,标志着双方在产品、技术、生态等层面的合作迈上新台阶,将携手共建智能越野产业生态,共同推动猛士品牌向上突围。 现款猛士 M817 定位大型 SUV,去年 9 月发布,标配鸿蒙座舱 HarmonySpace 5 和华为乾崑 ADS 4 辅助驾驶系统,是全球首款全栈搭载华为乾崑智能的越野车, 指导价区间为 31.99 万-36.99 万元 。
[!todo]- 开源推广声明 本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 受限于论坛文件上传大小限制,画质比较低,只能凑合看了呜呜呜 「Aether 扶摇」 已经发布正好 1 周啦!! 这 7 天,Aether 已经有了 104 名活跃用户,处理消息 522 条, 白墨也收到了佬友们大量的反馈哦~ o(  ̄▽ ̄ )ブ 添加简体中文支持( @dvdbv , @W561608501 ) 添加 Title 生成模型配置( @LuoH-AN ) 添加正文回复与 Tool 穿插支持( @LuoH-AN ) 添加 Shikuzu 支持( @LuoH-AN ) 修复 OpenAI 旧版 API 不兼容问题( @CureBlue ) 添加 Anthropic Messages 支持( @XmOfficial ) 完善 Termux 配置引导( @u1888 , @MAINCAND ) 修复暂停按钮延迟问题( @u1888 ) 添加更好的日志导出和错误显示( @u1888 ) 添加对 DeepSeek V4 的兼容( @MAINCAND ) 修复图片显示问题( @MAINCAND ) 修复对话界面崩溃问题( @MeverikC ) … 其实还有很多呢! 在这里全部列出来,其实白墨是想和大家说: 「Aether 扶摇」的进步和迭代离不开每一位下载体验的佬友的支持和反馈啦!!\( ̄︶ ̄*\)) 佬友们每一条回帖白墨都有很认真的去看,几乎每个反馈都是在 24 小时内回复的! 我们是开源推广,却也用高于富可敌国的标准要求自己哒 (`・ω・´) [!info] 什么是 「Aether 扶摇」 「Aether 扶摇」 是一个开源高颜值 Android 本地 Agent App。 你既可以把她用作日常纯文字聊天(就像 ChatBox 一样) 也可以给予她访问网络、操作手机的能力 Aether 注重交互体验,关注功能的可拓展性。 从深度研究 Deep Research 到逆向本机 APK 软件,Aether 全量支持 MCP、Skills,提供 Virtual Display 虚拟屏幕操作功能ww Aether 在努力为大家提供 Android 端侧最好看最好用的 AI Agent 体验 ~! 开源地址 / Links github.com GitHub - Zhou-Shilin/Aether: A stunning, localized, general-purpose AI Agent... A stunning, localized, general-purpose AI Agent for Android. 写在最后 白墨希望「Aether 扶摇」能够帮助到更多的小伙伴,也希望有更多人参与 Aether 的开发ww 欢迎在下方回帖反馈你的使用体验! 这对白墨来说超重要的呀(星星眼) [!success]- 饿饿 饭饭 喵 另外的另外,开发 Aether 的过程中需要用到大量 Codex tokens,同时白墨也为了适配各家 API 购入了 DeepSeek、MiniMax、OpenRouter 额度, 而且白墨也为 Aether 的开发投入了大量的时间和精力… 所以所以,如果说呢…有佬友愿意给白墨一点支持的话(真的会有嘛),也可以到 README 的赞助区投喂一点饭饭哦(超小声) 白墨祝你天天开心, 永远不死 ~ 不过赞助都是完全无偿的啦,Aether 是完全免费的公益项目! 6 个帖子 - 6 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 28 日消息,OPPO ColorOS 设计总监陈希今日分享了 ColorOS“龙虾”小布 Claw 的最新进展:目前正在进行内测, 接下来也会定向邀请用户共创 。 陈希表示,希望小布 Claw 做到更简单、更安全,也更懂用户。所以产品上,OPPO 将一个按钮直接开通,同时预装多个核心能力,覆盖日常生活、理财、健康等多个场景;在“养虾”上,小布记忆直接同步,不用从零开始调教; 最重要的,所有敏感能力都需要授权 。 IT之家附陈希分享的小布 Claw 功能页面如下:
IT之家 4 月 21 日消息,华为乾崑 | 奕境汽车首款旗舰大六座 SUV 已定名 —— 奕境 X9。新车将在 4 月 23 日的华为乾崑生态技术大会上首次亮相,随后又会在 4 月 24 日的北京车展全球展出。 奕境汽车品牌总经理曾清林刚刚发文谈起了这款新车。他称奕境 X9 的大尺寸车身是底子, 华为智能是内核 ,两者不是简单叠加。 东风与华为从项目立项之初就全程联合研发 ,全栈原生共创。最终呈现给用户的,是机械底蕴与智能体验的双向顶配。 曾清林表示,奕境汽车要做的是一台车辆硬实力够硬、智能够强,无短板、追求领先技术的顶级旗舰。 IT之家注:奕境汽车是东风汽车集团与华为乾崑合作推出的中高端智能化汽车品牌,成立于 2025 年 11 月 20 日,品牌定位为中高端智能化车型。 去年 12 月,华为乾崑 | 奕境首台工装样车正式下线,首款车型计划在 2026 年 4 月开幕的北京车展上正式亮相,并预计于同年推向市场。未来,奕境计划每年至少推出一款全新车型,逐步构建覆盖多级别、多车型的产品矩阵。 据此前官方透露,华为乾崑不只为奕境汽车提供涵盖乾崑智驾、鸿蒙座舱、乾崑车控、乾崑车云、乾崑车载光的全栈智能解决方案;更从产品定义、内造型、品质把控等全方位深度参与。同时,奕境品牌全面导入华为乾崑严苛的质量管控体系,以高标准覆盖研发、供应链、生产与验证全流程。
文丨刘士武 封面来源 | Funloom 官网 36氪获悉, AI内容共创平台公司北京库兰织梦科技有限公司(以下简称「库兰织梦」),已于近日完成数千万元人民币Pre-A融资。 本轮融资由晴澜家族办公室领投,上海天使会跟投,此前投资人包括奇绩创坛、盛大网络&连尚网络创始人陈大年。本轮融资后,公司估值已达到2亿元,资金将用于产品研发升级和团队扩张。 库兰织梦成立于2023年, 创始人吴同 曾任职Unity,拥有5年游戏行业创业经验,推出《12世纪的黎凡特》《活过今晚》《库兰精灵》等十余款游戏,运营游戏发行自媒体“咕咕同”获得数百万播放,作品曾获吉比特、CUSGA、电魂等多个游戏创作大赛最佳玩法奖,上榜25Under25 AI创业者榜单; CTO张吉豪 在像素软件作为主程研发《勇者大冒险》《寻仙》等游戏,后出任阿里巴巴高级技术专家,主导从零搭建淘宝特价版搜索、推荐、广告引擎平台,参与1688、淘宝搜索推荐引擎建设; COO郑君凯 曾任百度游戏总经理,曾创办上海快盘科技并完成数轮融资,拥有20年游戏行业从业经历。 目前团队正在持续吸引游戏、AI行业的顶级人才加入,另有3位核心成员曾担任大厂、独角兽企业高管,均带出过亿级收入爆款。 Funloom核心团队 作为一家AI内容共创平台公司,库兰织梦目前推出的核心产品是 一站式AI内容共创引擎「Funloom AI」 ,公司致力于研究AI技术在内容创作领域的各类落地场景,目标是降低内容创作门槛,让创作回归创意本身,内容载体涵盖游戏、视频、图文。 创始人吴同认为,AI对于游戏行业最大的变革从来不是提升了多少生产力效率,而是改变了生产关系:把游戏内容生产从过去必须依托公司的大型组织模式,下放到个人和小团队,让更多有创意的人能以极低的成本把自己的想法落地,开拓长尾市场带来新的增长点。 库兰织梦最早从AI VibeCoding生成游戏切入,推出了RetainerAI游戏生成工具,但团队很快发现了这条路线的核心问题:绝大部分用户无法写清楚提示词,也不懂专业知识,很难通过纯工具直接将想法落地成一款合格的游戏。 “每个人都能讲出一种感觉,但现有的工具无法实现这种感觉,AI也猜不到。”吴同告诉36氪,这是直接导致纯vibe coding路线难以做出好游戏的关键原因。和很多追求一步到位做端到端游戏生成的团队不同, Funloom选择把产品迭代拆成了一个个台阶,一步一步往最终目标靠近。 “我们不会说把产品马上做成最终形态,立刻就让任何人几句话生成3A大作,那不现实。”吴同表示,团队现阶段的核心目标非常明确:帮助本来就有想法、有创意的创作者砍掉创意之外所有不必要的沉没成本,让他们只需要花心思打磨内容本身即可。 为了实现这个目标,库兰织梦把一款游戏的核心要素拆解为四个原子能力—— 剧情、视觉、数值、交互 ,逐个突破。 内容制作工作台 剧情部分已经率先解决:团队通过“认知工程”模式,结合专业写作者的合作,把小说戏剧创作中制造冲突、构建起伏、设计明线暗线的方法抽象成模式,训练出的生成能力远高于原生大模型,能让剧情始终保持吸引力,避免落入俗套。 接下来即将要落地的是视觉部分。现在AI生图已经有成熟方案,团队要做的就是把生成的美术素材自动适配到现有游戏工程中,把原本粗糙的H5白膜一键替换成美术渲染效果,通过定位识别法拆分UI元素、背景图,完成自动替换,让生成游戏的视觉体验焕然一新。 内容制作工作台 再往后的是数值和交互。和很多人把数值当成精密计算问题不同,库兰织梦团队认为,数值本质上是“剧情的延伸”,最终目的是服务于用户的心流体验和情绪起伏。什么时候让玩家战力增速放缓制造卡点,什么时候给玩家神器突破瓶颈营造爽点,这些都需要和剧情系统深度绑定,而非单纯的函数计算,团队正围绕“心流服务”重构数值生成逻辑。 在吴同看来,游戏行业这么多年来之所以同质化严重、换皮横行,本质原因还是生产关系导致的:过去做一款游戏至少要砸几百万进去,团队不得不追求确定性,只能去换皮验证过的成熟玩法,不敢去碰新鲜有创意但没被验证过的题材。 部分Funloom作者在社交媒体上宣传游戏 但AI时代来了之后,生产门槛被拉低,一个人就能做出可玩性较高的游戏。“很多题材不是没有用户,只是过去根本不可能立项。”吴同举例,做历史题材大家都扎堆做三国,因为三国认知度高、受众基数大,做项目立项能通过,但为什么鲜有人做明朝背景的游戏?不是明朝没有受众,只是在过去的生产关系下,没人敢赌。现在AI把成本打下来了,小团队甚至个人就能做,例如Funloom自研的《崇祯模拟器》刚一出来就获得了大量玩家的认可,证明题材的需求一直都在,只是缺一个落地的机会。 目前,库兰织梦选择从文字游戏切入,并逐步升级模态直到RPG:用户只要能讲清楚自己想要一个什么样的世界,就能生成一款可玩的文字游戏,不需要懂代码、不需要懂美术,只需要专注打磨自己的故事。 “我告诉你获得了一把宝剑,文字就能让你知道这件事,给你一张宝剑的图片也可以,有一个宝剑飞进你的角色背包也可以,本质上你的心流体验没有差别——你知道你拿到了一把宝剑这件事,是最核心的。”吴同表示,团队后续不断丰富视觉、交互、数值能力,本质上都是在丰富表演形式,降低玩家理解门槛,让更多玩家愿意来玩,核心逻辑从来没有变:让创作者聚焦故事,聚焦创意,其他事情都交给AI。 从今年3月15日首轮冷启动测试一个月,已有超过5000名创作者使用Funloom AI,并吸引了数万玩家 ,其中仅一款《崇祯模拟器》就吸引了近两万玩家参与体验,平台上还自发涌现出了《南宋模拟器》《清朝模拟器》以及修仙、武侠、西幻、恐怖、跑团等各种各样题材的创作,很多玩家玩着玩着就成了创作者,其中不乏文学、影视行业的从业者。 Funloom官网 值得一提的是,库兰织梦从一开始就验证了商业化路径:平台按Token收费,用户创作内容、消费内容需要消耗Token,目前日平均客单价达到了25元/天,用户愿意为了体验和创作付费,证明这个模式是成立的。 “很多AI游戏平台一开始都靠免费拉量,但最后发现留存很差,因为大部分用户都是过来尝鲜的,不是真正的客户。”吴同表示,Funloom从一开始就做商业化测试,就是为了验证真需求,结果证明:愿意为好内容付费的用户,本来就有定制化需求,他们就是平台真正的创作者和消费者,这在商业上是天然自洽的。 “大厂的逻辑和个人创作者、工作室不太一样,很多小众创意项目在大厂很难立项,而这些项目便是我们服务的对象。” 郑君凯认为,AI带来的生产关系变革,本来就是给中小创作者和小团队的机会,这个赛道很难被大厂独占。 完成了核心模式验证后,库兰织梦接下来会继续加快产品研发、丰富功能、扩大团队,目标是构建完整的AI游戏UGC商业化闭环,让更多有想法的创作者能低门槛落地自己的作品,让玩家能玩到更多真正有创意、有特点的新游戏。 “我们相信,AI生产关系变革会带来内容创作的大爆发,游戏行业也不例外,未来会有成千上万的新游戏来自普通创作者,我们就是要做那个帮他们把创意落地的平台。”吴同说道。 本文首发自“36氪游戏”。
36氪获悉,近日,上海灵童机器人(Figurobot)正式启动社区共创活动,宣布面向全球专业用户免费发放1000台桌面人形机器人,可用于二次开发与内容共创。灵童最新发布的桌面机器人“念”高度约60厘米,内部集成30个自研毫米级力矩关节舵机,具备30个自由度,可完成站立、行走、转身、蹲起及舞蹈动作。
36氪获悉,在首届香港具身智能产业峰会暨智元APC2026(香港)现场,智元机器人联合香港政府、产业、学术、科研及金融界代表,正式发布“香港具身智能产业共创计划”。该计划围绕应用场景、创新创业、产学研合作、人才培养及国际合作五大方向,推动香港具身智能产业未来五年实现“个、十、百、千、万”目标:成立数个产研联合实验室、培育数十家具身智能创新企业、发展数百家产业伙伴,带动产业链、应用场景和创新力量协同发展,加速具身智能与真实商业需求结合,推动中国具身智能产业走向全球。
36氪获悉,点众科技以旗下河马剧场联合DramaBox,推出了“双十亿”AIGC全球共创计划。该计划以1.5亿美金与10亿人民币的专项资金,分别扶持海外与国内的AIGC内容创作,并开放8万部优质存量小说IP授权。