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LinuxDo 最新话题 · 2026-06-10 10:37:46+08:00 · tech

佬们,我现在想做一个短视频,我现在的流程是: AI生成剧本和分镜脚本 ↓ 根据分镜脚本提取角色、场景、道具等资产,制作角色三视图、场景空景图和道具图 ↓ 根据分镜脚本和资产图制作每个分镜的首尾帧图 ↓ 根据首尾帧图生成分镜视频后合成 这是我研究后想的制作流程,不知道是否合理,有没有专业的佬们交流一下 还有个问题就是生成的分镜之间怎么过渡呢? 比如分镜01到分镜02之间过渡应该怎么处理? 我现在生成图片用GPT Image 2,然后生成视频用Veo 3.1,最终用剪映合成 研究过即梦、小云雀之类的带自由画布的这种平台,确实方便,但是这些平台收费好贵,我不是专业的,想自己手搓一个出来看看效果。 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-08 18:59:01+08:00 · tech

Codex 自从支持了 image 2 之后,拿来生成 galgame 超方便。从剧本的生产、人物设计、cg制作、配音、音乐生成,一条龙。 基本可以实现2天1个500-1000张高品质立绘、CG的含配音的 galgame 。 目前在做的2个不同画风的女形象galgame,如下,还是挺有意思的。 整体工作流程 Claude OPUS 4.8 来进行整体游戏框架的构建,包含agent.md、剧本骨架、美术资产列表(含对应素材提示词、人设等)、技术框架; 拆分不同的 agent 来落地关键区块,Opus 4.6 来根据剧本框架按章节完善剧本,每个剧本15-20w字体量; Codex 负责美术部分,生产全部的人设、场景,接着根据剧本里的故事情节、游戏资产,通过垫图,依次生产所有游戏素材;这里设置一个/goal 即可,正常2天可以生产完; Gemini 负责生产游戏音乐,一个游戏音效+音乐大概100个文件以内,音乐非常不错,很贴合主题,这部分的素材是Claude opus 4.8设计,gemini执行; 配音剧本是通过本地 tts + 网上取音色来生成,这里需要注意几点,有的开源模型是不可以商用的,如果希望投放steam,或者itch,那么就需要考虑这部分。还有就是不要使用明星的音色,容易被粉丝冲墙。 全程用Codex也是可以实现的 这里 Codex 批量生成图片,让游戏cg全程保持画风、人物一致性,太重要了,成本也比 lovart 等低很多,一个 GPT pro 可以跑1周生成2-3个游戏; 以往一个小成本 2小时以上的 galgame,基本没个5-10w是很难落地的,更何况还要结合配音、音乐等,现在1个 gpt pro,一个月生产5-8个没什么问题。 最后放几张游戏的截图,还是蛮好玩的 4 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-06-07 16:47:06+08:00 · tech

IT之家 6 月 7 日消息,迈克尔 · 萨诺斯基今天出席 IGN Live 2026 活动,谈及自己执导的新片《死亡搁浅》电影版。 据介绍,迈克尔 · 萨诺斯(IT之家注:Michael Sarnoski)曾执导《救猪行动》《寂静之地:入侵日》,而《死亡搁浅》真人电影则是由 A24 出品, 小岛秀夫负责制片 。 谈到项目进展时,迈克尔表示:“我目前正在撰写剧本,而且已经快完成了。我非常期待能够真正投身电影拍摄之中。这段时间我一直在和小岛秀夫沟通,他们已经读过剧本初稿,我们正在一起修改,他们很满意目前的成果”。 “小岛秀夫非常慷慨,他允许我在自己创造的世界观中进行创作,同时也允许讲述我自己的故事、塑造自己的角色,并探索这个世界的不起眼角落。但与此同时,我们会忠实审视游戏世界观,并努力做出粉丝喜爱的作品”,迈克尔说道。 据悉,《死亡搁浅》电影版很可能不会直接改编游戏剧情,而是选择在同一世界观下讲述全新故事,并通过少数熟悉角色与游戏建立关系。 截至目前,这名导演并没有公布《死亡搁浅》电影版的演员阵容、上映日期或任何具体信息, 不过该片的剧本已经初步过审 ,项目稳步推进中。

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-05 12:16:19+08:00 · tech

OpenAI最近骚操作太多了,双倍额度结束后,马上开始做二验短信,很多接码平台的注册的老号都直接死了,只能申请退款了,最近开始批量封号,无论是Team plus还是Pro都有很多被封的,而且OpenAI被封号的话,退款比Anthropic难,有很多是退不了钱的 反观隔壁Anthropic,最近Claude Opus 4.7跟4.8这两个模型有点拉胯,低调了很多。最近没事也开始重置额度了。然后之前封的号也可以申诉解封了。然后最近封号也没有那么猛了。 妈的真搞笑,仔细想想他们两个真的是互相换了剧本 10 个帖子 - 9 位参与者 阅读完整话题

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-28 23:08:57+08:00 · tech

1.他们去年还不允许AI写剧本,还做了工具查编剧有没有用AI写剧本,但从今年春节以后,不用AI写剧本的作者不用了。 变化发生的很快,他说现在别说红海了,都是血海了。 2.用AI写剧本带来的改变不止是效率——原来一个人这一个剧本是一个月,现在每个人每天都能写剧本,他们从创作变成了选择。 3.进而影响了工作环节,以前中国的影视制作,编剧写完就结束了,但现在编剧要把控制作,如果后面制作过程出现什么问,编剧会随时调整甚至更换剧本。 4.过去像韩国那种编剧主导的影视模式,中国在AI的影响下也会逐渐变化成编剧主导。 5.去年的AI短剧是漫剧火,今年平台上80%以上的是仿真人剧。 6.这进而带来了短剧类型的丰富,以前短剧霸总甜宠是因为真人只能拍这个,成本低现在仙侠玄幻神都能能拍了。我现场看了几个他们在做的玄幻仿真人短剧太逼真了,他说以前这一秒就要(多少万我忘了),现在一集只要一千。 以前像他们一样做比较精品的短剧,一部要150万左右,现在不到30万。 7.seedance是目前生成视频能力最强的,但是涨价太猛了。 剧本生成能力最强的是ds。 8.红果偷偷改了aigc短剧的分成,降低到几乎是原来的1/20 9.横店演员事业,现在群演30一天都抢着工作。 10.出海也很难做,两个月前3000的制作费,现在问300你干吗? 11.看好开放世界交互的内容形式。 8 个帖子 - 8 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-05-25 17:43:44+08:00 · tech

IT之家 5 月 25 日消息,上海市文旅局今日发文称,为深入实施“人工智能 +”行动,加快推进人工智能技术赋能微短剧产业高质量发展,市文化旅游局会同相关部门研究制定《上海市加快推进人工智能赋能微短剧高质量发展的若干措施》(以下简称《若干措施》)。 IT之家从公告获悉,当前,AIGC 技术已成为微短剧产业发展的核心驱动力,AI 微短剧供给量呈高速增长态势,全流程 AI 创作模式逐步成型,成为内容产业创新发展的前沿阵地。上海作为影视产业和人工智能产业重镇, 发展 AI 微短剧具备产业链完备、要素资源丰富的独特优势 ,但同时也存在公共服务平台支撑不足、企业生产成本较高等突出问题,制约了产业规模化、高质量发展。 此外,上海此前制定的《关于上海促进微短剧产业发展的若干措施(试行)》将于 2026 年 7 月到期,为确保政策连贯性、稳定性,抢抓微短剧新兴赛道发展机遇,亟需出台针对性政策举措。 《若干措施》提出 8 个方面 24 项举措,主要包括: 一是构建“AI+ 微短剧”技术支撑体系。 布局人工智能深度赋能微短剧内容生产传播全链路的“AI+ 微短剧”中试基地,支持企业打造 AI 微短剧应用创新技能库、智能体。 二是优化“AI+ 微短剧”核心要素供给。 支持视听企业租用市级智能算力,调用云平台部署的第三方大模型 API,采购语料进行垂类模型训练,共建数字资产库。 三是激励优质内容创作。 对优秀微短剧剧本创作项目给予奖励,重点支持提升城市形象、推动文商旅体展联动发展的精品微短剧。 四是壮大经营主体。 发展微短剧播出平台,引育优质微短剧厂牌,推动主流媒体创新发展,培育超级创作者,打造 AI 微短剧 OPC 社区。 五是搭建公共服务平台。 建立提供微短剧政务咨询、协拍预约、金融出海等服务的一站式中心,实行工作日 AI 微短剧随报随审,组建促进 AI 微短剧产业合作的联盟组织,建立微短剧版权和数字资产权益多元维权合作机制。 六是促进文化出海。 在浦东新区建设微短剧出海基地,依托上海电视节、香港国际影视展等海内外节展资源,推动 AI 微短剧作品出海,支持优质微短剧海外发行。 七是打造重点集聚区。 聚焦技术应用、内容创制、平台孵化、出海服务等重点领域,在徐汇、杨浦、闵行打造 AI 微短剧产业集聚区。 八是加强人才引育。 建立微短剧高层次人才引进体系,加强复合型人才培训,支持 AI 微短剧人才参加艺术系列、工程系列有关专业职称评价,推动 AI 视听技术领域专项职业能力项目遴选。