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IT之家 · 2026-06-07 17:48:16+08:00 · tech

IT之家 6 月 7 日消息,集英社游戏今日宣布,由 DeskWorks Inc.开发的探索型 2D 动作冒险游戏《时之书:无尽终章》确定将于 2026 年秋季发售。 本作在游戏展示会 Future Games Show 公开了先导预告片,首次展示了充满谜团的作家与身为编辑的主人公的 3D 角色设计,以及全新“古埃及”关卡。 本作宣布将由岛崎麻里担任 3D 角色设计,光田康典及 PROCYON STUDIO 成员负责音乐 / 音效制作,清田爱未也将以客座作曲家的身份参与。 IT之家附游戏简介与截图如下: 《时之书:无尽终章》是一款探索型动作冒险游戏。您将作为一名被困在手稿之中的编辑,在千年来的“无尽的终章”中寻找真相。 游戏的舞台由一栋散落着成千上万张稿纸、以 3D 图像描绘的神秘洋馆,以及手稿中以 2D 图像绘制的精美铅笔画世界所构成。这两个不同次元中展开的故事,将给您带来全新的体验。 登场人物: 吸血鬼 (薇欧拉 ·S· 钱伯斯):历经千年持续创作“无尽的终章”、身受不死诅咒的作家。遍历无数时代、踏足无数大地,所执笔的故事皆已迷失了结局,最终寄希望于古老的誓约,向某一族的后裔发出了编纂委托。 编辑 (弗雷德里克 ·G· 穆勒):引领诸多故事走向终章的寡言编辑。接受委托前来人迹罕至的洋馆,却被囚禁于千年来的故事之中。他面对着手稿中迷茫的词句、作家的苦恼与孤独,为给“无尽的终章”画下句点,一页一页读向深处。

IT之家 · 2026-06-06 08:42:58+08:00 · tech

IT之家 6 月 6 日消息,在今日举行的 2026 夏日游戏节上,万代南梦宫公布了《黎明行者之血》最新宣传片,游戏将于 9 月 3 日发售。 《黎明行者之血》是一款 开放世界黑暗奇幻动作 RPG 。故事背景在 14 世纪的欧洲,玩家将扮演科恩,一名白昼时为人类,黑夜时为吸血鬼的年轻人。在为了拯救家人的奋斗之中,所做出的各种抉择与揭露的秘密,将塑造成属于你的故事。该作将于 9 月 3 日登陆 PS5、Xbox Series 和 PC 平台。 IT之家注意到,官方此前已放出了游戏配置要求,本作至少需要英特尔酷睿 i7-8700K 或锐龙 7 3700X 处理器、16GB RAM、英伟达 RTX3050/ AMD RX Vega-56 / 英特尔 Arc A580 显卡。

IT之家 · 2026-06-03 07:41:55+08:00 · tech

IT之家 6 月 3 日消息,在最新一场 PlayStation State of Play 发布会中,育碧正式公布了《Rayman Legends Retold(雷曼:传奇再叙)》,本作是 2013 年经典平台动作游戏《Rayman Legends(雷曼传奇)》的重制版,将于 10 月 1 日发售。 与原版 2D 画面 UbiArt Framework 引擎不同,《雷曼:传奇再叙》将全面升级为 Snowdrop 引擎,引入全新 3D 视觉效果。官方表示,游戏不仅会保留系列原有的高速平台跳跃与合作玩法,还会加入新的世界观内容与剧情演出。 音乐方面,本作依旧由系列知名作曲家 Christophe Héral 参与,同时还邀请了《Banjo-Kazooie》等作品配乐人 Grant Kirkhope 共同打造扩展版原声音乐。游戏角色也将首次实现完整语音演出。 游戏性方面,《Rayman Legends Retold》除了重制原有关卡外,还新增了一个神秘新区域,并强化了最多四人的本地合作模式。经典小游戏“Kong Foot”也会回归,同时加入全新音乐关卡、骑乘巨龙等玩法内容。

IT之家 · 2026-06-02 09:57:38+08:00 · tech

IT之家 6 月 2 日消息,开发商 TECOPARK 宣布旗下多人合作解谜动作游戏《PICO PARK:Classic Edition》即将于近期下架,IT之家附游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/461040/PICO_PARKClassic_Edition/ )。 据介绍,《PICO PARK》最早于 2016 年登陆 Steam。随后在 2019 年推出新增联机等特性的 Nintendo Switch 版本,而原始 Steam 版本则更名为《PICO PARK:Classic Edition》,并转为免费游戏。 值得一提的是,《PICO PARK:Classic Edition》曾在 2025 年迎来时隔 9 年的大型更新,新增在线联机功能。开发团队当时原本计划在更新后重新恢复收费,但在准备调整价格时才发现,按照V社的平台规则, 已经从付费转为免费的游戏无法再次改回付费模式,导致本作意外变成了一款“永久免费”游戏,最终 TECOPARK 决定将于近期下架这款游戏 。 游戏性方面,《PICO PARK》主打多人合作闯关玩法,关卡中设置了大量需要协作才能完成的机关与障碍,例如无法单人跳上的平台、需要多人同时触发的机关开关,以及必须分头行动才能破解的谜题等。玩家需要与队友互相配合,通过堆叠角色搭建“人梯”、协同操作机关等方式突破像素风关卡。 游戏图赏:

IT之家 · 2026-06-02 07:21:56+08:00 · tech

IT之家 6 月 2 日消息,由 Domesticated Ant Games 开发的横版卷轴动作游戏《Gravity Circuit(重力回路)》目前已在 Steam 平台开启限时免费领取“喜加一”活动,玩家可以在北京时间 6 月 15 日凌晨 1 点前领取, 本作在国区定价为 66 元 ,IT之家附商品页( https://store.steampowered.com/app/858710/_/ )。 据介绍,《重力回路》是一款致敬《Mega Man》等经典街机风格作品的 2D 动作游戏,共包含 12 个关卡。全程主打高速机动近战战斗玩法,玩家可以将力量灌注到双拳中,把敌人击飞并打出爽快连招,同时还能利用钩索系统在关卡中快速穿梭、跨越各种平台与障碍物。 游戏背景设定在经历末日灾难后的未来机器人世界,玩家将扮演身为特工兼战争英雄的“凯”,利用神秘的“重力回路”力量,对抗试图统治世界的病毒军团,拯救濒临毁灭的星球。游戏在冒险过程中,玩家还可以解救被卷入灾难的平民,从而解锁新技能,进一步强化主角“凯”的战斗能力,并挑战多个高难度 Boss。 游戏图赏:

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-29 13:40:28+08:00 · tech

北京时间 = 太平洋时间 + 15 小时 美国周五上午 9 点 = 北京时间周六凌晨 0 点 美国周五中午 12 点 = 北京时间周六凌晨 3 点 美国周五下午 3 点 = 北京时间周六早上 6 点 看完OpenAI这些帖子我的结论是:上周四那次 CLI 正式 release 是在北京时间周五凌晨 0 点 48 分左右出现的。所以这周五更新换到北京时间大概是周六凌晨两三点,希望能发gpt5.6吧,两家赶紧打起来,咱们佬友们狠狠蹬 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-05-27 10:09:08+08:00 · tech

IT之家 5 月 27 日消息,港产动作片《火遮眼》宣布内地定档 6 月 11 日,比北美及香港早一天。 该片由日籍动作导演谷垣健治执导,谢苗与杨恩又再度搭档饰演父女,讲述一位父亲为救被拐女儿孤身闯入犯罪网络的硬核故事。 《火遮眼》由谷垣健治(《浪客剑心》系列、《肥龙过江》)执导,谢苗(《目中无人》系列)、林科灯(《突袭》)、杨恩又(《目中无人 2》《人生大事》)领衔主演,黎唯(《瞬息全宇宙》)、岩永丞威(《浪客剑心最终章人诛篇》)主演,雅彦 · 鲁伊安(《突袭》系列)特别演出。 IT之家注意到,这部影片此前已在多个国际电影节展映,烂番茄新鲜度一度保持 100%,豆瓣评分至今仍维持在 8.9 分的高位。 影片剧情围绕谢苗饰演的店铺老板王伟展开,女儿雨晴(杨恩又饰)当街被跨国犯罪组织掳走,面对腐败的警察与凶悍的黑帮,王伟与同样身陷亲人失踪迷案的记者纳文(林科灯饰)联手,拼死深入地下犯罪温床,一路杀入罪恶核心。香港地区将该片定为三级片,其动作尺度之激烈、暴力美学之凌厉可见一斑。 作为影片最大看点,谢苗以中国功夫对战全球顶级实战高手,功夫、实战柔道、极限武术、班卡苏拉格斗术、全接触空手道五大流派同台开打。整部影片以长镜头、无替身、无快剪作弊的拍摄手法呈现真实格斗场面,被多家海外媒体誉为“近十年最佳动作片之一”。 IT 之家小伙伴记得用 最会买购买电影票 ,享受折扣价的同时还可以获得返利,预计每张票可以节省 5~15 元!

IT之家 · 2026-05-25 22:01:19+08:00 · tech

IT之家 5 月 25 日消息,美国机器人企业 Figure AI 旗下的 Figure 03 人形机器人,已完成长达 200 小时的全自动作业直播。 IT之家注意到,在此次作业期间,这些机器人累计分拣近 25 万个包裹,全程未出现任何硬件故障。 公司首席执行官布雷特 · 阿德科克表示,这次里程碑式的测试最初是为回应工业自动化领域资深专家斯科特 · 沃尔特博士发起的 8 小时耐力挑战。 5 月 14 日,Figure AI 就曾宣布,其人形机器人已突破 24 小时连续自主作业时长,远超原定的 8 小时测试目标。 这家总部位于加利福尼亚州的初创企业,投入三台搭载 Helix-02 人工智能系统的人形机器人开展作业。整场作业全程直播,机器人昼夜不停地自动分拣小型包裹。 这场演示在网络上引发广泛关注,网友持续关注机器人的运行时长与作业表现,其工作时长不断突破企业最初设定的 8 小时目标。随后,Figure AI 按照网友的提议,为机器人配上了专属名牌。三台机器人被网友分别取名为鲍勃、吉姆和露丝。它们依靠机载摄像头与人工智能推理能力识别条形码,抓取包裹,并将条形码的一面朝下放置在传送带上。 本次直播在 Figure AI 森尼韦尔总部落下帷幕时,机器人仍在积极分拣包裹,最终累计处理包裹 249560 个。在运行时长突破 200 小时的关键时刻,工作人员在操作台后开启香槟庆祝,而名为“露丝”的机器人依旧继续工作。 据该公司介绍,人工分拣单个包裹平均耗时约 3 秒,而 Figure 03 机器人的分拣速度如今已基本追平人类。在连续 200 小时的运行过程中,所有机器人均未发生重大机械故障或导致系统停运的宕机问题。 为实现不间断作业,Figure AI 采用了机器人自主轮换调度系统。单台机器人电池续航约 4 小时,当电量不足时,另一台机器人会自动接替工作,电量耗尽的机器人则会走向集成在其脚部的无线充电座进行充电。 整场作业并非完全没有失误,期间偶尔出现包裹掉落、摆放方向出错等情况。Figure AI 表示,在这场长时长自主测试中,这类问题属于包裹操作失误,并非机器人本体故障。 Figure AI 称,当检测到软硬件故障时,其人形机器人可自主离开作业区前往检修,同时会有其他机器人立刻补位,保障作业不中断。公司表示,一旦机器人出现故障,它能自行导航至维修区域,接替机器人也会无缝接手工作,全程无需人工干预。 在此之前,该公司的机器人就已借助 Helix-02 系统完成过完整的 8 小时自主轮班作业。为推进工厂落地应用的相关验证工作,Figure AI 还曾在真实工业场景中测试其人形机器人平台,测试地点包括南卡罗来纳州的宝马生产工厂。 Figure AI 介绍,Helix-02 是一套一体化神经网络系统,将视觉、触觉传感、本体感知与全身控制整合为一体。传统工业机器人的移动与操作功能依赖独立子系统,而该公司的这套方案仅靠单一人工智能模型,就能让机器人在复杂多变的环境中完成行走、保持平衡、搬运物品及协同运作等一系列动作。

IT之家 · 2026-05-22 17:52:58+08:00 · tech

IT之家 5 月 22 日消息,腾讯魔方工作室《洛克王国:世界》游戏官方今日凌晨发布关于近期问题的说明。 官方表示,围绕 游戏内部分动作表现修改、社区讨论环境问题 ,收到了大量反馈、批评与建议。在认真阅读了大家的讨论后也深刻认识到,部分问题已不仅是单纯的版本内容争议,更影响了大家对游戏氛围、社区环境及官方沟通方式的信任。 IT之家附相关官方原文如下: 亲爱的小洛克: 今天,围绕游戏内部分动作表现修改、社区讨论环境问题,我们收到了大量反馈、批评与建议。在认真阅读了大家的讨论后也深刻认识到,部分问题已不仅是单纯的版本内容争议,更影响了大家对游戏氛围、社区环境及官方沟通方式的信任。 首先我们为因此引发的争论致以诚挚的歉意 。因为争议发生在大家本该畅享新版本内容的时刻,且原因为我们自身工作的疏失。我们也将对相关问题及后续改进计划进行说明。 关于动作被调整的问题 收到反馈后,我们对版本更新中存在前后差异的美术资源进行了全面排查。主因是我们对非核心游戏机制的调整,在修改的合理性和必要性上评估与审查机制不足,相关问题与后续处理分为以下两类: 1、因流程不规范导致的修改: 主要包括为修复 BUG(如模型穿模)或因实际上线效果与美术初始设定不一致而进行的调整(如奇丽花的骑乘姿势、部分精灵的炫彩部位增补、暮星辰的表情变化等)。 为保障全体玩家的体验一致性,我们将在近期的版本更新中,对上述内容进行统一回退 。 2、主动优化带来的修改: 这里指女主角洛克在 pve 战斗胜利时(与完成炼金时同一动作)、pvp 战斗失败时的动作调整。此部分调整来源于多个不同渠道的反馈,但最终呈现效果和呈现方式的责任都在于我们。 我们正在推进保留修改前后动作的同时允许进行自定义的方案 ,我们会在有最新进展的第一时间与大家同步。 在此次调整的推进过程中,因我们的沟通方式存在不足,导致大家产生困惑,并对我们的信息透明度产生疑虑,我们对此深表歉意。 我们深知,对已上线内容的任何调整都应更加审慎。为此,未来我们将采取更开放的沟通策略: 在规划阶段进行更多调研,更新时提供明确的公告,并尽可能在技术可行的范围内,提供更多可共存的表达方案 。 关于研发与社区讨论环境的问题 一个长期运营的游戏中,存在着不同的声音,但拥有一个“值得喜爱、安心游玩”的空间的心愿是一致的。因此,我们更应该以身作则,在研发、运营及社区管理的各个环节,对可能引发言语攻击、群体对立、标签化的问题保持更高敏感度,并建立更及时、更稳健的沟通与纠错机制。 关于微博平台超话管理的相关问题,此前官方并未参与微博超话主持人任命。我们已通过官方渠道向微博平台进行反馈。我们将强化所有官方社区管理规范、社区协作人员审核、异常内容治理等方面的建设,在玩家活跃的社区平台上,承担良好的交流环境维护者的责任。 关于近期其他设计问题的统一回复 除以上核心争议的话题外,有关 S1 赛季平衡性调整、回溯规则、pve 影响等相关问题也多有被提及,目前相关问题的讨论已经取得了初步进展,在此也一并进行说明: 有关回溯规则,我们正在设计并开发新功能以支持在更大范围对精灵进行回溯(但存在可回溯精灵个数的限制),计划在本赛季期间完成开发并额外开启使用。同时在未来每个赛季进行平衡性调整后,我们会基于实际影响面采取不同的回溯规则,希望可以尽可能照顾到受影响的精灵与玩家; 有关 pve 精灵受 pvp 调整影响的问题,我们计划对目前游戏中周期性开启的挑战玩法“领地试炼”的奖励结构进行调整以降低难度要求,确保绝大多数情况下 pvp 环境中的数值调整都不会影响到我们使用喜欢的精灵完成 pve 挑战并获取核心奖励,具体我们计划将获取“分光水晶”、“灵魂环印”等核心道具所需要的最高得分降低至 2000 分,并为了维持有额外的挑战目标,追加新的 2100~2500 分奖励档位,可以额外获得许愿星与洛克贝奖励。 最后有关精灵养成材料获取与减负问题,我们正在讨论为性格、个体资质、个体数值修改道具增加全新的投放方式并开放更高的兑换限制,这些调整同样也将在本赛季内完成实装。 一些体验调优和 bug 修复也在推进中,请留意后续公告。 对于我们而言,《洛克王国:世界》希望是一个能够让大家安心冒险、自由社交、表达喜爱、收藏回忆的世界。大家会因为喜欢精灵、喜欢探索、喜欢陪伴、喜欢与朋友一起生活在这个世界里而相遇,而不是因立场与观点之别而沮丧。我们知道这并非易事,但仍会竭尽全力不辜负大家的期待。为表达歉意,我们将在 3 个工作日内通过邮件,向全服玩家发放补偿:「棱镜球」*2。 再次为今日之事郑重致歉,感谢大家长久以来的支持和陪伴。 《洛克王国:世界》项目组