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IT之家 · 2026-06-06 15:16:36+08:00 · tech

IT之家 6 月 6 日消息,《洛奇英雄传:反抗命运》是 NEXON 旗下 CAG 工作室开发的动作 RPG 新作,已确认采用免费游玩模式,计划于 2027 年面向 PC 及主机平台全球发行,昨日公布了官方预告片。 这部游戏于 2024 年 2 月正式公开,2024 年 3 月开启首次 Pre-Alpha 测试,2025 年 6 月进行大规模 Alpha 测试,支持 4 人联机和 AI 队友系统。今年 4 月,官方确认游戏将采用免费游玩模式,发行时间定为 2027 年。 本作继承了《洛奇》系列世界观,与 MMO《洛奇英雄传》处于同一宇宙,灵感来自凯尔特神话,但故事重构,未接触前作的玩家也能畅享剧情。 游戏保留了《洛奇》系列闪避、格挡结合华丽技能的核心机制,BOSS 攻击瞬间格挡 / 回避可触发特殊反击效果,可对倒地敌人发动强力终结攻击,支持中途切换角色,还有轻重攻击衍生多种连招。

linux.do · 2026-04-19 00:03:33+08:00 · tech

我的其他提示词作品: 抛砖引玉:开源一个已经为我带来收益的写作提示词 - 开发调优 / 开发调优, Lv1 - LINUX DO 众所周知,随着opus 4.7发布,世界上又多了一个不说人话的模型。 而在被无数次不逃、不避、稳稳的接住之后,世界上还多了一个被伤透的文字爱好者。 claude的早期训练数据中包含大量小说、诗歌等文学作品,可以说,最早的claude就是全世界文学水平最高、“最懂人话”的模型。 与当年的claude合作进行文学创作、玩角色扮演,是我使用AI以来最美好的体验之一。然而,说漂亮话挣不到钱,所以A÷开始在后天训练上向代码倾斜,最终把自家模型变成了这幅鬼样子。 尽管如此,模型的底子还在。所以,我想要唤醒这种底层能力。 在全世界AI都开始倾向不说人话的时代,我决定发起一场反叛——反其道而行之,让AI挑战世界上最困难的文学体裁——诗歌,甚至是古诗。 GPT不说人话的历史由来已久,而除了claude,以“活人感”著称的还有谷歌家的gemini。 作为对比,我们可以先看看gemini在无额外约束下,输出的是什么东西: 输入: 请根据以下输入写一首现代诗: 经济寒冬,父亲丢了工作,我本科毕业,对自己的前路陷入迷茫。清明时节,我们怀着困顿而窘迫的心情返乡祭祖,回到老屋,奶奶就那样笑着,在一片苍翠中等着我,给了我一种莫名的震撼——自然并不在乎人类的命运,只是依照自己的时令运行。而可悲又可怜的是,困在水泥鸽子笼里的人类却连欣赏这些的闲暇都不曾有过——世界上最原初的美好,被丢给了人类社会最边缘的群体 输出: 我相信有文学审美的佬友都能看出来,2.5比3.1写的东西强不少,这跟我在claude多代模型上的测试结果基本一致—— 在文学审美和中文创意写作领域,这两家模型基本都是越更越垃圾 我说越古越强是对的有没有人懂的 那么,通过设计合适的提示词,有没有可能进行纠正呢? 理论上可以,但实操很难。 正如我之前的帖子里说过的: 在另一个话题中 文学创作是一项开放性、创造性的任务,必须为AI的发散,甚至是“幻觉”留下驰骋的疆域。但最让人头疼的是,写作这件事又不是彻底、完全的信马由缰,搞创作也有基本法 而诗歌涉及的留白、意蕴、炼字等要求,相比起一般写文,难度又上了一个阶梯。 到底要怎么跟AI表达那些诗歌创作中“只可意会,不可言传”的部分?我思考了很久,始终没有想出一个合适的答案。 好在,这件事在最近有了眉目——我从几篇文章中获得了灵感,开始琢磨一套全新的创作理论框架。 提示词还在迭代中,没有完成,但可以让各位佬友看看调试过程跑出来的结果: 至于claude,放个金句给各位感受下: 简直翻天覆地,强到爆炸 限于篇幅,其他内容就不一一展示了,最后以一篇精彩的内容收尾: 完整提示词预计本月底出炉,敬请期待 18 个帖子 - 11 位参与者 阅读完整话题