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IT之家 · 2026-06-07 15:15:07+08:00 · tech

IT之家 6 月 7 日消息,发行商 Cooldown Games 与开发商 Frozenbyte 共同正式公布了横版解谜平台跳跃续作《三位一体 6:时光同行》。本作将于 9 月 17 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series、Switch 2、Switch 平台,同时上线 Steam 与 Epic 游戏商店,面向 PC 玩家推出。 《三位一体 6》延续了系列经典的横版闯关与解谜玩法,并新增时间减缓能力,能让玩家在精准跳跃、躲避战斗攻击时更加从容。本作的敌人也各具特色,部分敌人还能为同伴提供护盾或增幅效果; 首领战则融合了战斗、地形移动与场景解谜多重挑战。此外,每位可操作角色都拥有专属实用技能。 IT之家附官方游戏简介: 意外结盟 结伴而行的冒险才更精彩,即便这段相遇的开端并不顺遂。 在王国的遥远一隅,两位心怀抱负的年轻人莫伊拉与阿德里乌斯,因一场失手的劫案陷入险境,命运也意外地与这片国度的传奇英雄们紧紧相连。 如今,这支临时组成的队伍将携手魔法师阿玛迪厄斯、盗贼佐娅与骑士庞提乌斯,穿行于危机四伏的奇幻大地,接连攻克重重难关。一股强大的魔法已然失控,众人必须赶在邪恶巫师夺回力量之前,将一切恢复原状。 烧脑谜题 《三位一体 6:时光同行》的谜题以多人合作为核心设计理念,鼓励玩家默契配合、协同行动、组合技能推进关卡。所有谜题均可由任意角色独立破解,玩家无需受固定解谜规则限制,能完全根据自身玩法喜好选择角色。 而喜欢独自闯关的玩家也无需担心,经过优化的谜题设计,同样支持单人挑战。 共赴冒险 游戏支持最多四名玩家联机游玩,一同体验冒险的点点滴滴。无论是同处一室的好友,还是远隔千里的伙伴,借助跨平台联机功能,大家可以并肩闯过难关、共享胜利喜悦,也能在闹出趣味混乱时开怀大笑。 时间缓滞 本作新增时间减缓全新技能,所有角色均可使用。在关键时刻放缓周遭时间,既能精准完成跳跃、应对突发危险、躲避迎面攻击,也能在场面失控时争取喘息之机。 灵活战斗 面对身怀各异能力的敌人 —— 包括会为同伴提供护盾、增幅队友战力的对手,你需要灵活闪避攻击、寻找破绽、集中输出。战斗与走位紧密结合,站位把控、出手时机和团队配合都是取胜的关键。 BOSS 战更是将玩法难度推向新高度,融合战斗、地形穿梭与场景机关挑战,带来令人印象深刻的硬核试炼。 探索秘宝 踏入这片色彩鲜活、匠心打造的奇幻世界,诸多隐秘道路与未知彩蛋等待你去发掘。仔细探索每一个关卡,就能获取丰厚奖励,为英雄们提升实力。 五位特色英雄 《三位一体 6:时光同行》共有五名可操控角色,包含三位系列经典角色与两名全新角色,每位角色都拥有独特玩法与可解锁技能: 魔法师阿玛迪厄斯:运用魔法召唤物件、操控周遭环境 盗贼佐娅:弯弓射箭打击敌人,借助绳索穿梭地形、互动场景 骑士庞提乌斯:挥舞巨锤击溃敌人,盾牌可防御伤害,还能助力队友行进 杂技师莫伊拉:施展连贯流畅的踢击连招,依靠丝带荡跃穿行各地 侍从阿德里乌斯:手持长矛作战,也可将长矛插在地面搭建通行平台

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-02 15:58:03+08:00 · tech

各位佬们,贴主是程序员,专门搞研发的,一心只写代码,很少接触别的行业。 想搞点副业,搞点钱,想知道其他行业现在被 AI 冲击成什么样了,避避坑。 比方说,短视频制作?当然,短视频制作很多方向。 写小说?做问答?做个人 ip?做技术博客?做软件,接私活?做网站?做信息差,资讯搬运?还是做一些倒卖?或者知识付费?还是做做小红书,接接广告。还是给当地的餐饮老板做做管理系统,给卖衣服的做做管理系统? 大家不要局限于软件行业,感觉现在一些小软件,很多人都能 vibe 出来了,但是真正能进入生产的,还是少数,肯定还是得专业程序员来。 我倒觉得倒卖 token,卖 gpt plus 会员,做中转站有前途呢,毕竟这玩意以后是刚需。 有没有接过广告的,说说都能给多少钱,卖什么的。 软件开发还有希望吗? 我想尝试些其他的。 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-30 13:00:43+08:00 · tech

Futurism – 28 May 26 Influential Tech Founder Says His Peers Are Suffering From Mass AI Psychosis Aaron Levie, founder and CEO of cloud computing firm Box has a unique take on why his peers are so gung-ho about AI. Est. reading time: 3 minutes [!quote]+ “首席执行官们特别容易患上人工智能精神病,因为他们距离利用人工智能创造最大价值所需的最后阶段工作还有一定的距离。” "CEO们特别容易患上AI精神病,因为他们与真正需要完成的、才能最大程度发挥AI价值的最后阶段工作相去甚远,"Levie在推特上写道。换句话说:这些沉迷于AI的CEO们与那些负责实现他们AI宏伟蓝图的普通员工脱节了。 莱维举例说,有些企业高管会说:“看,我用人工智能聊天机器人做了一个超棒的产品原型。” 莱维反驳道:“没错,但你们不用在产品上线前审查代码,也不用修复一堆问题。” "人工智能精神病"是否是描述这一概念的最佳比喻,尚有争议。目前最常见的定义是,人工智能精神病是指与人工智能的极端互动会引发或加剧妄想或偏执的现象,这些妄想或偏执有时原本就存在,有时则似乎是人工智能凭空捏造出来的。症状可能非常严重,人工智能聊天机器人会让受害者相信他们正在与神一般的存在交流,或者他们凭一己之力发现了对人类构成严重威胁的事物。 确实有一些高管似乎符合这种描述。去年,Futurism 报道称,数十亿美元投资公司 Bedrock 的管理合伙人 Geoff Lewis 的同事们担心他因为长时间使用 ChatGPT 而脱离现实(讽刺的是,Bedrock 正是 OpenAI 的早期投资者)。当时,Lewis 声称自己正在绘制一个难以理解的"非政府系统"的地图,该系统旨在扰乱他的生活。 话虽如此,高管认为自己被庞大的阴谋网络盯上,和高管盲目相信人工智能炒作之间,存在着巨大的鸿沟。Levie 指出的这种现象或许更应该归类为"组织盲点",这是一种众所周知的现象,指的是公司领导者发现自己与基层工作的实际情况脱节。再加上对利润的贪婪追求,这种目光短浅的现象似乎正是我们在全球各地公司中看到的。 在当今世界,许多高管和经理都在抽象层面上运作,依靠电子表格、电子邮件和 Zoom 会议进行工作。这与具体的劳动不同,具体劳动指的是工人执行的那些繁琐且耗费资源的任务,例如编写代码或连接服务器机架。当一群高管在会议室里忽视了这些有形的劳动------例如,他们没有考虑到人工智能聊天机器人真正擅长的任务类型------这无疑会造成一种与物质现实的脱节,尽管这种脱节是由社会因素而非心理因素驱动的。 换句话说,有两种可能:要么全世界的CEO们都疯了,要么他们只是屈服于资本主义失控的最新表现形式。奥卡姆剃刀原理或许指向后者。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题