佬们GPT5.6啥时候出来啊,Claud蒸馏国产的消息准不准,我都想发朋友嘲讽Claude了,Claude太反华,看它很不爽。 5 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
英伟达首席财务官科莱特·克雷斯近日在接受 Tae Kim 采访时表示,当前席卷行业的内存短缺,本可以通过更早下单来规避,并暗指不少竞争对手对价格飙升的预判严重不足。 她强调,英伟达很早就意识到高性能 AI 芯片将推高高带宽内存(HBM)和 DDR 内存价格,因此提前锁定了大批供给,在其他公司为高价抱怨时,英伟达已相对从容。 随着 AI GPU 对内存带宽和容量的需求飙升,HBM 与 DDR 市场双双陷入动荡。 有测算显示,仅英伟达的 Rubin AI 平台在 2027 年对 LPDDR 内存的需求,就可能超过苹果与三星两家公司总和:Rubin 平台预计需要高达约 60 亿 GB LPDDR,而苹果和三星分别约为 29 亿 GB 和 27 亿 GB。 这一轮由 AI 推动的需求浪潮,正在从根本上重塑内存产业格局。 AI GPU 不仅大量消耗 HBM,本身也需要 DDR 内存,而两类产品往往依赖同一套产线和设备制造。 当 HBM 需求暴增时,晶圆厂和封测厂倾向将更多产能向 HBM 倾斜,从而挤压 DDR 产能配置,在服务器和 PC 等传统市场引发 DDR 供应吃紧与价格上扬。 报道指出,当前包括 SK 海力士在内的部分供应商员工,因搭上本轮 AI 内存周期获得高额奖金,而三星部分员工则因业务压力与前景问题走上街头抗议,行业分化明显。 DDR 市场的“缺口”也为中国厂商带来机会。 报道援引观点称,中国内存企业正尝试借机切入 DDR 赛道,力图在全球 DRAM 市场中取得一席之地。 在高端 HBM 仍被少数厂商垄断的背景下,中端 DDR 价格持续上升,为新进入者提供了有利的价格与需求环境。 在这样的供需格局下,英伟达选择了更为前置、深度绑定的供应链策略。 克雷斯在采访中透露,公司在内存规划上并非被动采购“货架商品”,而是与多家上游内存厂商联合开发定制产品。 她表示,英伟达会先与供应商共同设计所需的内存产品,再倒推“需要多少产能和供应”,并且这一协同不是只针对单一厂商,而是在与三家主要内存供应商同时推进。 克雷斯直言,英伟达之所以能在本轮短缺中占据优势,正是因为提前判断到 AI 浪潮会推高内存价格,并在产业链上进行长周期的产能锁定。 她形容不少同行现在“坐在那里惊呼,天哪,内存价格涨上去了”,而英伟达则早已为此下了长期订单,这是其他公司“本应该很早就做”的准备。 她还强调,目前尚未看到有其他公司能在与多家内存供应商的协同深度上做到与英伟达同一水平。 在 AI 训练和推理对算力与带宽要求持续攀升的背景下,本轮内存短缺和涨价潮可能仍将延续。 对内存供应链的前瞻判断、产能锁定能力以及与上游厂商的协同开发,正在成为 AI 芯片公司竞争力的一部分,而英伟达显然希望向资本市场传递一个信号:在这一轮供应链博弈中,它早已抢先一步。 查看评论
看完了这个电影,AI 的套路和曾经看过的电影套路一样,就是感觉很嘲讽社会的一点就是 [外包到死都没有转正] 的感觉。
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上次不懂给了一个key然后被ddos了 还嘲讽是草台班子 不参与任何运营和推广 只是套餐在这开的并且长期使用还不错 https://linux.do/t/topic/2135433 抽个1000次的满血4.7api 使用linuxdo 官方程序抽奖[ https://lottery.linux.do/ ] ( https://lottery.linux.do/ ) 抽奖时间 2026.5.10 10:30开始 11:30结束 本活动将在活动截止时间后关闭回帖,以确保公正性。 中奖者将在活动结束后12小时内在本帖公布,并通过私信通知领奖方式。 所有规则及抽奖结果由活动发起人和论坛 管理团队 最终解释。 作为本次抽奖的发起人 @qingtianaixuexi ,我承诺本话题的抽奖活动严格遵守 LINUX DO 社区抽奖规则 。因违反上述规定引发的公平性争议或其他问题,均由我独立承担相应的道德与法律责任。 ps:这个站不是福利站 也不是我开的 我不参与任何经营哈 我是他家的客户而已 大家别误会是福利站 12 个帖子 - 12 位参与者 阅读完整话题
我让他批量跑图生图测试,结果它总是追着我问,给我问烦了,我就给他说,你自己看着办,自己写提示词 结果如下 真的是绝了 呜呜呜┭┮﹏┭┮ 我也真的谢了 我真的会谢.zip (2.7 MB) 4 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
我是游戏开发,业务的复杂度大(上线几年的屎山),我目前还在停留在问答、Ai 搜索资料、性能优化某个类、非业务的工具开发、逻辑性强的代码生成。 但是针对游戏的业务代码开发,感觉就无从下手,好多约定俗成的逻辑(提示词要写全太多了),整个项目喂给 AI 上下文有点大,项目还针对游戏引擎封装了一层框架(定制化的需求),所以基本 AI 代码生成不可用,只能用用代码补全。 我游戏业务开发基本都是古法编程+代码补全+问答。这种业务代码有什么优化方向用上 AI 代码生成吗? 然后好奇大家的线上业务开发都是 vibe coding ?按我理解线上的东西不都是屎山,代码又多又杂,还可以使用 vibe coding 吗?(是不是我低估了 AI 的能力?)
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别慌,我只是单纯的换到土区订阅。但我还是填了问卷调查狠狠的嘲讽你们 5h 使用量太少我正在考虑是否要继续订阅 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题