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IT之家 · 2026-05-22 07:14:18+08:00 · tech

IT之家 5 月 22 日消息,Steam 用户现可免费领取原价 76 元的《 汽车修理工模拟 2018 》(Car Mechanic Simulator 2018)。 这款游戏支持中文,目前在 Steam 上好评率达 89%。感兴趣的用户可进入 Steam 商店页,点击添加到账户即可,一旦领取永久入库。 这款硬核修车模拟游戏不仅拥有 40+ 真实车型和 1000+ 可更换零件,还支持从拆解维修到喷漆试驾的全流程体验。 IT之家提醒:Epic 商城曾于 2022 年 6 月送过《汽车修理工模拟 2018》和《权力的游戏:桌面游戏》。 关于此游戏 世界上最畅销的汽修模拟游戏已进入全新的高度! 在 Car Mechanic Simulator 2018 中玩家可以修理并喷涂汽车、轮毂、驾驶汽车。 游戏囊括了大量车型,无论是经典之作,还是独特的车款。你甚至可以在车辆编辑器中自己制作车辆模组。 在此款制作精良细节到位的模拟游戏中,你要做的就是扩大汽车修理业务的规模。游戏中车辆细节的制作令人叹为观止。 游戏采用了最新的图像显示技术。游戏中包含有更多车辆 (40+),更多工具 (10+),更多选项和更多部件 (1000+) ,这些都是前所未有的。是时候卷起袖子干活了! 在 Car Mechanic Simulator 2018 中,玩家亦可以参与汽车拍卖,从而出售旧款车或者购入收藏车辆。在照相模式中,你可以拍摄汽车照片。同时游戏的随机算法会让任务更加丰富 (也会让你变得脏兮兮的) 游戏中项任务都有其独特的难度设定和时间限制。当完成任务额外的部件或工具时,你可以购买它们。你也可以逐步升级你的车库,比如购买油漆喷雾机或者部件仓库。

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-16 16:34:27+08:00 · tech

本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 最近在面字节的时候,一面面试官查看我的token使用量,然后我切cc和codex,使用usage,当时想着二面的时候或者以后的时候应该还会遇见这个问题,一个人的token使用程度和ai使用水平并没有强相关。所以我做了这个readme skill,像一个项目的readme是项目的自我介绍一样,这个skill可以成为ai使用者的自我介绍。果不其然,二面问到同样的问题的时候,我运用这个skill生成了一份报告,一目了然,受到了好评,而且扩展想可以做更多的事情,交友,等待各方面,比前阵子爆火的sbti更能详细了解,还可以加入性格测试的功能。以下是部分报告: 欢迎各位佬生成自己的专属报告。同时也欢迎各位佬提出更多的内容,根据cc或者codex使用情况,探讨出更好玩,更有价值的地方。 ps:欢迎star github.com GitHub - study8677/Readme.skill: 一份 Claude Code / Codex CLI 的 skill:自动生成对外可分享、脱敏的... 一份 Claude Code / Codex CLI 的 skill:自动生成对外可分享、脱敏的 AI-Native 开发者 README。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

cnBeta全文版 · 2026-05-16 01:05:22+08:00 · tech

英伟达的RTX 3070曾是一款备受好评的显卡产品,但其8GB显存配置在当今游戏日益增长的显存需求面前逐渐显得捉襟见肘。现在,一位硬件改装爱好者展示了如果英伟达当初更加慷慨一些,这款Ampere架构显卡本应该是什么样子——他利用报废显卡上回收的部件,成功打造出一块完全可用的16GB版RTX 3070显卡。 这个项目来自ComputerBase论坛成员AssassinWarlord,他的改装起点是一块技嘉RTX 3070 Gaming OC显卡和一块GPU芯片损坏的AMD Radeon RX 6900 XT显卡。原版RTX 3070使用了八颗1GB三星GDDR6显存芯片构成标准的8GB配置,而那块Radeon显卡则提供了八颗2GB三星显存芯片,足以将英伟达显卡的显存容量翻倍。 这项改装绝非简单地交换芯片那么轻松。AssassinWarlord从两块显卡上移除显存芯片并进行了重新植球处理,这是一个精细的工艺过程,需要更换每个显存封装底部的微小焊球,使其能够安装到新的PCB电路板上。随后他使用3D打印的GDDR6模板夹具,将价值16GB容量的显存模块焊接到RTX 3070的PCB板上。 改装后的显卡最初仍然显示为8GB型号,因为显存带参数也需要修改,以便GPU能够选择正确的BIOS时序表。更换带参电阻后,RTX 3070成功启动并显示16GB容量,但并非立即稳定。显卡在切换电源状态时会出现黑屏和纯色崩溃现象,尤其是在退出基准测试或在桌面与负载状态之间切换时。 AssassinWarlord最终将问题追溯到BIOS中的16GB时序配置,这似乎是因为英伟达内部曾实验过16GB版RTX 3070设计,但从未完成具体实施。由于现代英伟达的BIOS文件无法在不破坏安全检查的情况下自由修改,最终的解决方案是一种变通办法而非干净的BIOS修复。一项名为DisableDynamicPstate的注册表调整强制显卡保持在高性能P0状态,防止降频行为。缺点是空载功耗达到约70W,虽然不太理想,但确实使16GB模式变得稳定。 这位改装者还增加了一个物理开关,让显卡在完全断电重启后可以在8GB或16GB模式之间切换。这使得AssassinWarlord能够在同一块显卡上比较两种显存配置,从而更容易观察到额外显存带来的效果。 在合成基准测试中,性能提升并不显著。在某些情况下,8GB模式在默认频率下反而稍快一些,这可能是因为16GB时序表从未得到正确完善。但在游戏中的改善则更为明显。在4K分辨率、超高预设下运行《漫威蜘蛛侠2》时,8GB模式的帧率停留在大约20fps左右。而在16GB模式下,使用了13.3GB显存后,性能跃升至超过40fps,帧率实际翻倍。 这并非首次有人制作16GB版RTX 3070。改装玩家VIK-On多年前就制作出一个可用版本,同样遇到稳定性问题后才找到锁定时钟的变通方法。但AssassinWarlord的版本之所以突出,在于他将两块损坏的显卡变成了一块更实用的GPU,同时还加入了酷炫的8GB/16GB切换开关。 查看评论

linux.do · 2026-04-26 16:02:43+08:00 · tech

官方的详细通知链接 给出的理由是: 轻量化edge、拓展copilot。 目前 已经不能向侧边栏添加新应用和网页,但暂时可以使用已经有的。 微软会在完全移除之前通知已访问该功能的用户。 (最近没用过的根本不会知道这改动,当然也可以自己打开侧边栏发现) 我基本每天用侧边栏,昨天打开才发现的醒目通知 提醒佬友们 注意备份侧边栏网站地址、密码、还有网页的设置 以下我自己的看法,没别意思,请佬们手下留情 这纯属多此一举,把一个方便实用的工具干掉,就为了推销Copilot。 典型微软作风:什么好用,就毁什么,强制营销。 还是挺舍不得edge的,不过自从这几个月更新后。 休眠标签页更新后失效,导致我开的几百个标签页丢失,还有工作区的负优化 再加上这次的奇怪决策,已经对这个曾经的日用搭档不再抱有幻想了 在chrome的替代 分屏显示可以让同时查看两个网页,且Chrome 本身有分屏功能 Page Sidebar 插件/拓展,是通过侧边栏的方式实现类似的效果。 可以通过右键选中当前页面的任意链接,从菜单中找到「Open link in sidebar」的选项,然后就可以在侧边栏中打开这个链接。 例如在浏览文章列表的同时,可以在侧边栏中打开文章详情。 Page Sidebar 使用 iframe 的方式来打开网页,有些网站可能会有安全策略的限制,导致无法正常打开。 而且不能直接收藏到侧边栏显示,比较鸡肋 希望有能代替核心功能的插件出现,集成一下将应用、网站直接收藏到侧边栏以快速访问。 4 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题

www.ithome.com · 2026-04-21 07:40:56+08:00 · tech

IT之家 4 月 21 日消息,据 9to5mac 报道,开发者们认为,苹果 App Store 的评分体系在至少几个方面存在根本性缺陷,其中就包括:你给出的四星评分,反而可能弊大于利。 他们还指出了一个矛盾点:用户不希望自己的应用使用体验被打断,而苹果实际上却在迫使开发者不断催促用户进行评分和评价…… 所有 iPhone 开发者都清楚,能否被苹果官方推荐,往往决定了一款应用是默默无闻还是一炮而红。他们表示,这正是 App Store 评分体系第一个问题的根源所在。 反复催促用户评价 应用用户通常都反感被反复提醒评分和写评价,尤其是在这一举动打断他们正常使用应用的时候。开发者史蒂文 · 特劳顿-史密斯表示,开发者对此完全别无选择,因为只有积累足够多的五星评价,苹果才会对应用进行推荐,而主动弹窗提示,正是获取这些评价的途径。 评价弹窗,决定了一款优秀应用是只有五条好评,还是收获成千上万条好评。我绝不会建议任何开发者不去接入相关接口。对大多数应用来说,这无异于自绝于苹果 App Store 编辑推荐,因为苹果通常只会在应用拥有大量评价数据时才会注意到它。 他主张开发者应在用户打开应用时弹出提示,并每隔数月重复一次。但也有人认为,这是最令人反感的时机。 应该在用户完成某项操作后弹出,比如保存或发布内容之后。但千万不要在打开应用时就弹。我打开应用是想做事的,这是最不该被打扰的时候。 不过这一点操作起来也很棘手,因为开发者未必能准确判断用户何时完成了自己的目标。 四星评分等同于差评 IT之家注意到,另一个问题在于,用户对星级评分的理解,与实际规则完全不符。这和 Uber 司机评分体系中出现的问题如出一辙。 按常理,我们可能会认为星级评分是这样对应的: 3 星:默认评分,代表应用表现符合预期 4 星:“超出预期” 5 星:“完美 —— 无可挑剔” 2 星:“低于预期” 1 星:“糟糕 / 无法使用” 包括特里 · 戈迪耶在内的开发者表示,实际情况并非如此。 苹果只看重五星评价,即便你本意是正面评价却打了四星,这实际上反而会拉低应用的排名。 如果一款应用在应用商店的评分为 4.1 星,那么任何一条四星评价都会拉低这个平均分。换句话说,给出四星评价,本质上就等同于给出差评。 苹果应该改用点赞模式吗? 约翰 · 格鲁伯认为,苹果解决这一问题的方法,是放弃星级评分体系,转而贴合大多数用户的真实行为习惯 —— 喜欢就打 5 星,不喜欢就打 1 星。 星级评分体系在数据汇总上简直糟透了。如果要收集并计算用户评分的平均值,最有效的模式是二元制:点赞或点踩。Netflix 在 2017 年就从星级改成了点赞,YouTube 更是早在 2009 年就完成了切换。App Store 也应该改用点赞模式。

linux.do · 2026-04-17 23:02:57+08:00 · tech

魔王大人,击退勇者吧:多半好评,有中文 store.steampowered.com 在 Steam 上购买 魔王大人,击退勇者吧 立省 100% 《魔王大人,击退勇者吧》是一款融合了Rogue元素的地下城防守游戏。你被地下城公司聘为地下城守护者,你的工作只有一个:守护地下城! Uncanny Tales: Cold Road:褒贬不一,有中文 store.steampowered.com 在 Steam 上购买 Uncanny Tales: Cold Road 立省 100% Uncanny Tales》是一部恐怖剧集,真正的恐怖不是来自怪物或超自然现象,而是来自人。每一集都是一个新的令人不安的故事,灵感来自日常生活中真实的恐惧和阴森恐怖的情景。 Stickman Killing Zombie:好评,没中文 store.steampowered.com 在 Steam 上购买 Stickman Killing Zombie 立省 100% The stickman world is in a zombie epidemic- kill zombie stickmen with your epic red sword! NineHells:评测太少还没出分,没中文 store.steampowered.com 在 Steam 上购买 NineHells 立省 100% Ninehells is a psychological horror first person single player, with an unraveling mystery, enriched with voice acting, and has virtual haunted attraction feeling. You play as Davie a man trying to remember his past while traveling though Hell. Play... 3 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题

www.ithome.com · 2026-04-13 16:45:28+08:00 · tech

IT之家 4 月 13 日消息,小米创办人、董事长兼 CEO 雷军发文, 西班牙首相佩德罗 · 桑切斯今天中午到访了小米总部 ,并参观了小米之家总部店。 雷军提到,佩德罗 · 桑切斯现场试用小米 17 Ultra 手机,给随行记者拍照, 并拉雷军一起自拍 。佩德罗 · 桑切斯也非常关注小米汽车,问了性能、续航、手机汽车互联等问题, 试乘 YU7 后,对天际屏好评很高 。 雷军还表示,小米非常重视西班牙市场,早在 2017 年进入西班牙。从 2020 年第三季度至今, 小米在西班牙智能手机出货量排名第一 ,占当地市场份额为 26%。 据IT之家此前报道,2017 年, 小米公司进入西班牙市场 ,发布小米 MIX 2 等手机,这也是小米首次打入西欧市场。2019 年,小米电视正式进入西班牙市场。

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文丨贝果树 编辑丨果脯 发售初期,《生化危机9:安魂曲》曾以9.5的用户评分登顶Metacritic“用户评分游戏”的榜单。 Metacritic榜单 这似乎是史上最佳的一部生化危机——即使是广受好评的《生化危机4:重制版》和《生化危机2:重制版》,评分也只有9.0和8.9。发售第二十天,《安魂曲》的销量突破了600万份,是《生化危机》系列历史上最快达到这一销量的作品。 但玩家社区中的批评声也不绝于耳。 首先,在体验之前,《安魂曲》十小时左右的游戏流程看上去就不太匹配它三百多的售价。真正游玩下来,也能感受到剧情逻辑、游戏设计等方面的瑕疵。 有玩家制作视频,评价它“素材复用、偷工减料”,获得了近百万的播放量。还有批评集中于《安魂曲》中创新的“双线”设定,有人认为这破坏玩家的沉浸体验,导致“恐怖”和“战斗爽”的体验都不深入,体感割裂。 这些批评真实存在,但《安魂曲》依旧保持着高分。如果翻看Steam社区,会发现许多玩家其实发现了《安魂曲》中大大小小的问题,但在面对评分表时,还是给出了好评。 Steam评价 Steam评价 卡表,但是好评 为什么《安魂曲》是这样一部令不少人失望,但依旧优秀的作品? 01 《安魂曲》是一部很容易让玩家感到熟悉的作品。 只要你玩过任何一部生化危机,大概都不会对《安魂曲》感到陌生。《安魂曲》中的解谜、战斗、追逐玩法的机制都和前作类似。 比如玩家在游玩疗养院章节时,就会遇到“打开门要三个石头,拿石头要找保险丝,拿保险丝要找扳手”的套娃式解谜,而这样的设计,几乎在任何一作《生化危机》系列中都能找到。 里昂章节的战斗系统也完全套用了《生化危机4:重制版》的模式,系列老玩家几乎不需要任何教学就能上手。 在游戏中,玩家也能看见许多充满“情怀”的地图和游戏角色。在制作组宣布里昂为可操作角色的那一刻,老角色的回归就让《安魂曲》的热度就上升到了一个新的高度。随着流程的推进,雪莉、威斯克等在前作出现的人物也得以回归,并伴有许多精彩的画面和设计。 “你是个调查员对吧,那就调查啊。” 浣熊市章节也能勾起许多老玩家的回忆。在这一章节中,《安魂曲》重现了《生化危机2》中的浣熊市地图,许多经典建筑也得以复现。 三十年前,初次出勤的“菜鸟警官”里昂还只是一个刚刚毕业的男大学生,浣熊市是他在《生化危机》系列故事的第一站。 三十年后,时间在英雄和建筑的身上都留下了痕迹。在《安魂曲》中,玩家会再次操纵着年近五旬的里昂,打开破败的警局大门。警局里有许多老物件:自动贩卖机已经生锈,给“菜鸟警官”的欢迎横幅掉在地上。在桌上,里昂会找到同事三十年前留下的字条,指向两张锁在柜子里的,一直没送出去的动物园门票。 游戏截图 这些充满回忆的场景,无一不会勾起老玩家对《生化危机》系列的感情。毕竟《生化危机》系列的时间线与现实高度一致,从原版《生化危机2》开始,玩家也和里昂一起,经历了近三十年的时光。 《安魂曲》中这些令人熟悉的角色和与前作相似的设计,像是许多个代表着生化危机的锚点,让玩家在第一眼就能认出,“这是那款我喜欢的《生化危机》”。而为了服务玩家体验,在里昂线中,也有许多让人感到爽快的游戏设计。 这种“爽快”多数来源于玩家战斗过程中,感受到的高战斗力和刀刀到肉的打击感。比如在序章中,里昂会拿到一把电锯,让《安魂曲》至少在接下来的一段时间里,都变成了《安魂曲:无双》。里昂高战力的体术和帅气的处决动画,也会让玩家直呼“战斗爽”。 游戏截图 在另外一些剧情里,“想让玩家爽”的意图则更不加掩饰。在浣熊市结尾章节中,里昂会坐上摩托车,与BOSS展开一场追逐战。 这场战斗操作难度不高,演出效果极佳。因为里昂夸张的性能和一段“《鬼泣》源自《生化危机4》废案”的历史,许多玩家在过完这段剧情后,都乐于将里昂和《鬼泣》中的但丁做对比,并以此津津乐道。 你的下一部鬼泣何必是鬼泣 只是,在玩家爽完、怀念完过后,里昂线的一些问题也开始浮现。 首先是素材复用。 《安魂曲》中“怀旧”的具体表现,是与前作一致的怪物和地图,也是代表着降本增效的素材复用。 在方舟章节中,玩家会看见曾出现在许多《生化危机》系列作品中的怪物“舔食者”。一些BOSS战也照搬了前作的战斗流程——比如《生化危机2:重制版》的暴君和《生化危机4:重置版》的克劳撒,都原封不动,或者只换了马甲就出现在了《安魂曲》中。 游戏截图 整个浣熊市章节,在地图和怪物设计上也不尽如人意。 相比起疗养院精致的箱庭地图,浣熊市章节的地图显得大而空泛。整个地图都由相似的废墟组成,缺乏记忆点,很容易迷路。 浣熊市中的怪物设计也较为呆板。在疗养院章节中,玩家能看到许多有趣的怪物设计细节。许多丧尸在感染后,依旧保持着生前的习性,比如清洁工丧尸会拖掉地上的血迹、管理员会一遍又一遍地关灯。 有的丧尸听到噪音会十分暴躁,玩家就能利用这一特性,通过扔瓶子引起丧尸间的“内部纷争”。而浣熊市章节的怪物则有点千篇一律,缺乏细节。 变成丧尸也要上班 不过,从《安魂曲》整体的好评率上看,这些问题都更像瑕疵而非缺点。再打一遍之前的BOSS确实令人不快,但毕竟前作的水平摆在那,再玩一遍好玩的情节,可能也算不上什么糟糕的游戏体验。地图和怪物设计的缺陷在流程中占比不大,也不至于让玩家的体验崩盘。 制作组也在尝试用一些玩笑消解玩家对“经典桥段”的诟病。在游戏流程中,出现了一些像是打破第四面墙的设计。 在用宝石开启大门的时候,格蕾丝会疑惑“这儿的人都这么开门的吗?”,而在里昂等电梯时面对源源不断、不知道从哪里出现的敌人时,也会抱怨一句“怎么又来了”。 喜欢我们电工危机吗 也许就是这些让人会心一笑的细节,保住了《安魂曲》的高评分。即使有一些无法忽视的瑕疵,玩家还是愿意相信这些小问题,其实源自于对更多优点的妥协。 02 相较于有瑕疵的、代表着怀旧的里昂线,新角色格蕾丝的章节,反而让人眼前一亮。疗养院章节量大管饱,箱庭地图也十分精美。更让人感到惊喜的,是这次卡普空终于做了个“普通人”主角。 在许多玩家和制作人的评价中,格蕾丝都是那个生化系列最胆小的主角。在前期的过场CG中,她的声音总是因为恐惧而结巴,奔跑时的动画也跌跌撞撞。另一个细节是,对比里昂的持枪动画,格蕾斯在面对怪物时,持枪的手总是在颤抖。 游戏截图 生化危机的世界充斥着困难的解密和生物武器,地图庞大而复杂,照明的灯总是不亮,怪物随时可能在拐角的黑暗处出现。面对这样恐怖的场景,又手握极其紧张的资源,格蕾斯感到困惑和恐惧。在初期,玩家最常在她口中听到的话是,“我该怎么办”。 她没有被病毒感染加强,也没经历过丧尸包围,也正因如此,格蕾丝能和玩家感受到相同的恐惧,更多玩家能够代入格蕾丝的视角进行冒险。 恐惧或许伴随着整个格蕾丝章节的流程,但在格蕾斯身上,这种情绪的浓度并非一成不变。 当游戏流程继续推进,格蕾斯会遇见被困在疗养院的小女孩艾米莉。从这一时刻开始,格蕾斯身上的“恐惧”开始被“责任感”取代。 她想帮助艾米莉逃离这个地方,而这一愿望,也成为了她的精神支柱。只用对自己负责或许容易放弃,但现在即使是为了艾米莉,格蕾斯也必须找到逃离的方法。 游戏截图 游戏中的巨大怪物“女孩”贯穿了整个格蕾斯在疗养院和水处理厂的游戏流程。 初次见到女孩时,格蕾斯的第一反应是逃离,那些跌跌撞撞、恐惧结巴的动画,也多出于这一阶段。再次见到女孩时,女孩抱走了艾米莉,跳入了一个深坑。格蕾丝虽然害怕,但为了救出女孩,依旧主动跳了下去。 在水处理厂中,格蕾丝会第三次见到女孩。这次她带着艾米莉在身边,行动、语言都更加坚定,为了不让艾米莉陷入危险,这一次,她选择了正面对抗,利用机关,彻底杀死了这个一直追逐着自己的怪物。 游戏截图 这样的改变,在格蕾丝的流程中还有很多。格蕾丝一开始或许真的是那个最胆小的主角,但正因如此,才让她后续的成长更为动人。格蕾斯和艾米莉间互相支撑的感情,也成为了《安魂曲》中,剧情的高光之一。 游戏截图 如果你和我一样基本上不敢与任何恐怖作品有所接触的话,也会在自己身上也体会到成长——我一度因为觉得太吓人想找别人代打格蕾斯线,在真正玩完《安魂曲》之前,我没想过自己真的通关。 03 虽然将双线融合的设定让部分玩家给出了“流程体验割裂”的批评,但生化9的销售成绩,却足够亮眼。发售首周,《安魂曲》的销量突破了500万份,作为对比,《生化危机4:重制版》用了四个月才达到这个数字。 除了在新作中加入怀旧元素降本增效,吸引老玩家掏钱之外,《安魂曲》在游戏流程中融入两种不同体验,可能还是为了触及更多的玩家。 早期,很多恐怖游戏中的恐怖氛围是受技术和预算限制的产物。 比如初代寂静岭中,代表着“未知”的标志性的浓雾,其实是因为PS1机能不足,无法渲染远景而被迫采用的解决方法。而《恶灵古堡》中漫长、让人紧张的开门动画,也是由于当时的PS有技术上的限制,读取新空间的数据需耗费时间。 初代《寂静岭》 但如今,大多数游戏已经不再需要用迷雾、昏暗的房间和开门动画来掩盖技术和预算的短板。更多拥有精美光线、建模,动作流畅的游戏出现在市场上。如今的恐怖游戏要与它们竞争,可能更需要思考如何突破原有的游戏模式,吸引更多玩家。 对于《安魂曲》来说,这个答案可能是融合前作不同风格的创新。 《安魂曲》的导演中西晃史曾在采访中提到,“格蕾丝的战斗风格类似于《生化危机 2 重制版》,里昂的战斗风格则更接近《生化危机 4 重制版》”。格蕾丝线初始预设的第一人称视角,也能让人想起主打回归恐怖的《生化危机7》。 从卡普空的销量榜看,《安魂曲》模仿的作品风格都是经过市场验证的人气路线。在卡普空近期更新的生化危机系列畅销榜中,排名第一的为《生化危机2 重制版》,销量1680万;第二名则是销量1640万的《生化危机7》。侧重动作体验的《生化危机4 重制版》,在榜单上也有1510万的销量。 虽然在回归恐怖后,《生化危机7》和《生化危机8:村庄》都获得了极高的口碑和人气,但抛开生化危机这个IP来看,恐怖游戏其实还是一个小众品类。 比起其它游戏类型,恐怖游戏天然对普通玩家具有更高的门槛。许多普通玩家不会游玩硬核的恐怖游戏,即使对剧情感兴趣,也大概会选择观看主播的实况。 双线融合,同时追求“爽快”和“恐怖”的两种体验的设计,或许会让流程显得割裂,但也确实能降低对普通玩家的门槛。 相似的例子还有《寂静岭F》。在这部时隔十三年的续作中,《寂静岭F》首次加入了有耐力条、能够格挡的战斗系统。手拿钢管的深水雏子,也因其超高的战斗力被玩家们笑称为“JK战神”。 游戏截图 发售后,有不少玩家和媒体批评《寂静岭F》过于强调战斗,缺失了前作中慢节奏的紧张感。只是,这一部“最不恐怖的《寂静岭》”,却是系列史上销量最快破百万的作品。 也有越来越多的游戏选择稀释游戏中的恐怖浓度,平衡游戏中的乐趣和压力,主打“微恐”的游戏体验。 于2023年红极一时的多人冒险游戏《致命公司》,就在恐怖游戏的基础上加入了多人合作元素,用多人社交场景弱化了恐怖氛围,创造了许多因为合作而变得有趣的时刻。 制作人Zeekerss在先前的采访中提到,他不再只喜欢做恐怖游戏,而是想将“恐怖”与“有趣”结合起来,“使用恐怖元素给玩家带来乐趣”。同时具备恐怖和幽默元素的《致命公司》,最终获得了超1000万套的销量。 《致命公司》 国内厂商这边,也有以微恐和搜打撤为标签的《超自然行动组》,在恐怖氛围上加入了合作玩法和卡通画风,一度在iOS 游戏畅销榜排名第4。今年二月,巨人网络也宣布《超自然行动组》突破了1000万日活。 《超自然行动组》 这样主打“微恐”,或者是在恐怖游戏中加入动作元素,不只追求恐怖体验的作品,开始受到越来越多玩家的青睐。玩家们既追求恐怖带来的紧张刺激感,也希望能在游戏中感到乐趣,体验适当的压力。平衡好这两种情绪的产品,或许才能在未来收获更高的热度。 结语 除去对玩家市场的考量,单从剧情上来说,作为在生化危机30周年之际推出的作品,在创新之外,《安魂曲》也必然承担着一些对过往系列总结和告别的作用。 在通关后,你会看到格蕾斯在经历这场冒险后写的一份分析报告,总结了从始祖病毒开始,生化危机这三十年的故事。 对于生化危机这个已经持续运营了30年的老IP来说,比起对游戏机制感兴趣,更多玩家游玩的理由,可能还是那个喜欢的角色是否出场,那段关心的故事是否有圆满的结局。 虽然在理智上知道这部作品远非“完美”,但当玩家看到里昂打开尘封的警察局的大门、在路上捡到熟悉的小熊挂件,看着寄托着自己丰厚情感的角色和故事一一出场,或许对更多人来说,也会接受这款并非完美的游戏,一如接受《生化危机》中许多略带遗憾,也并非完美的结局。 Steam评价 本文首发自 “36氪游戏” 。