最近陆陆续续做了两三个完成度还可以的项目,一个是远程控制claude code和codex的全栈项目 一个是vibecoding聚合加一键部署网站 技术打摩度都差不多了,但是当来宣传的时候发现真的好难,一发宣传视频就容易被限流,想问下各位佬是怎么做宣发的,必须要付费投推广嘛。以及开源项目的变现思路有什么嘞,目前完成度差不多了但是发现好像还是只能做纯公益 公网流量还是自己每天贴钱出的 想请教下各位佬 9 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
Gemini Omni Video 。作为一个经常需要做短视频和宣发物料的开发者,我苦于现在市面上的 AI 视频工具大多都是“一锤子买卖”——也就是所谓的抽卡式生成,如果不满意往往只能换提示词全部推翻重来。 为了解决这个痛点,我基于 Google 的 Gemini Omni 模型开发了这个对话式视频生成器。你可以把它当成你的私人 AI 导演,通过不断对话就能精雕细琢出想要的 4K 视频。今天想在 V 站和大家真诚分享一下这个项目,希望能听到各位的反馈。 Gemini Omni Video 简介 简单来说,这是一款将视频制作转化为“创意对话”的 AI 视频生成器。在这个 Gemini Omni AI Video 工具中,你不需要面对复杂的剪辑时间线。你只需要用自然语言描述一个场景,AI 就会为你生成视频。 最重要的是,如果对生成的细节不满意,你可以直接给它下指令,比如“让光线更暖一些”、“镜头慢一点”、“背景加上雨天效果”。它能理解你的真实意图,在保留原有画面的基础上实时重新渲染,而不是瞎猜重做。 Gemini Omni Video 的特点 为了让它真正好用并且能用于生产环境,我在开发时侧重了以下几个核心体验: 拒绝“抽卡”,支持对话式持续迭代: 这是它最大的不同点。系统会保留你的会话上下文,你可以一帧一帧地迭代,调整取景、切换风格、延长时长,甚至替换某个角色,而不会丢失之前做好的部分。就像是视频版的“版本控制”。 多模态输入,统一工作流: 无论你扔给它一段剧本、一张产品图,还是一段语音备忘录,甚至三者同时输入,它都能理解并融合生成一段连贯的视频,省去了手动合成的麻烦。 自带音效与角色一致性: 每次生成的视频都自带同步的音效(环境音、特效声等视觉对齐音频)。此外,它支持跨片段保持人物面部、服装和风格的一致性,非常适合做系列短片。 一键 4K 多格式输出: 描述一次你的视频,就能自动适配并导出 16:9 ( YouTube )、9:16 ( TikTok/Reels )或 1:1 格式的 4K 视频,系统会自动重新构图,无需手动裁剪。所有成片均自带完全的商业使用权。 如何使用? 整个流程非常符合直觉,从白纸到最终成品只需要简单的三步: 布置舞台: 丢入你的原始素材,比如文本脚本、参考照片或音频剪辑,AI 会自动读取并构建一个统一的创意大纲。 导演场景: 告诉 AI 你的诉求:摄像机角度、节奏、色调或情绪。无论指令是模糊还是精确,AI 都能智能适应并补全剩余细节。 持续打磨: 预览视频后,用大白话提出修改意见(如“前奏剪短点”、“放大产品”)。每一轮修改都会保留好的部分并修复瑕疵,满意后直接导出 4K 成片。 使用网址: https://geminiomnivideo.ai 以上就是关于这款 Gemini Omni Video AI 的简单介绍。从脑海里的粗略概念到发布,只需要不到五分钟时间。个人独立开发不易,欢迎大家来试玩体验!如果使用中遇到任何 bug 或者有新的功能建议,请直接在帖子里留言,我会第一时间跟进解答和修复。感谢大家支持!
Gemini Omni Video 。作为一个经常需要做短视频和宣发物料的开发者,我苦于现在市面上的 AI 视频工具大多都是“一锤子买卖”——也就是所谓的抽卡式生成,如果不满意往往只能换提示词全部推翻重来。 为了解决这个痛点,我基于 Google 的 Gemini Omni 模型开发了这个对话式视频生成器。你可以把它当成你的私人 AI 导演,通过不断对话就能精雕细琢出想要的 4K 视频。今天想在 V 站和大家真诚分享一下这个项目,希望能听到各位的反馈。 Gemini Omni Video 简介 简单来说,这是一款将视频制作转化为“创意对话”的 AI 视频生成器。在这个 Gemini Omni AI Video 工具中,你不需要面对复杂的剪辑时间线。你只需要用自然语言描述一个场景,AI 就会为你生成视频。 最重要的是,如果对生成的细节不满意,你可以直接给它下指令,比如“让光线更暖一些”、“镜头慢一点”、“背景加上雨天效果”。它能理解你的真实意图,在保留原有画面的基础上实时重新渲染,而不是瞎猜重做。 Gemini Omni Video 的特点 为了让它真正好用并且能用于生产环境,我在开发时侧重了以下几个核心体验: 拒绝“抽卡”,支持对话式持续迭代: 这是它最大的不同点。系统会保留你的会话上下文,你可以一帧一帧地迭代,调整取景、切换风格、延长时长,甚至替换某个角色,而不会丢失之前做好的部分。就像是视频版的“版本控制”。 多模态输入,统一工作流: 无论你扔给它一段剧本、一张产品图,还是一段语音备忘录,甚至三者同时输入,它都能理解并融合生成一段连贯的视频,省去了手动合成的麻烦。 自带音效与角色一致性: 每次生成的视频都自带同步的音效(环境音、特效声等视觉对齐音频)。此外,它支持跨片段保持人物面部、服装和风格的一致性,非常适合做系列短片。 一键 4K 多格式输出: 描述一次你的视频,就能自动适配并导出 16:9 ( YouTube )、9:16 ( TikTok/Reels )或 1:1 格式的 4K 视频,系统会自动重新构图,无需手动裁剪。所有成片均自带完全的商业使用权。 如何使用? 整个流程非常符合直觉,从白纸到最终成品只需要简单的三步: 布置舞台: 丢入你的原始素材,比如文本脚本、参考照片或音频剪辑,AI 会自动读取并构建一个统一的创意大纲。 导演场景: 告诉 AI 你的诉求:摄像机角度、节奏、色调或情绪。无论指令是模糊还是精确,AI 都能智能适应并补全剩余细节。 持续打磨: 预览视频后,用大白话提出修改意见(如“前奏剪短点”、“放大产品”)。每一轮修改都会保留好的部分并修复瑕疵,满意后直接导出 4K 成片。 使用网址: https://geminiomnivideo.ai 以上就是关于这款 Gemini Omni Video AI 的简单介绍。从脑海里的粗略概念到发布,只需要不到五分钟时间。个人独立开发不易,欢迎大家来试玩体验!如果使用中遇到任何 bug 或者有新的功能建议,请直接在帖子里留言,我会第一时间跟进解答和修复。感谢大家支持!
IT之家 5 月 22 日消息,据外媒 VGC 今日报道,Take-Two Interactive 首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克再次确认,《GTA 6》目前仍计划于今年 11 月发售,市场宣传和预购活动也将在 今年夏天启动 。作为潜在的“史上关注度最高的电子游戏”,《GTA 6》是否会再次延期,一直是玩家讨论的焦点。 《GTA 6》最初公布时,官方曾计划在 2025 年推出。之后,发售时间被 推迟至 2026 年 5 月 26 日 。到了 2025 年 11 月,官方又将发售日进一步 延后至 2026 年 11 月 。 泽尔尼克最新表态提到,游戏目前 仍按 11 月 19 日的档期推进 ,夏季还会正式开启 营销与预购计划 。 谈到近期游戏主机涨价问题时,泽尔尼克承认情况“并不理想”。目前,索尼 PlayStation 5 以及微软 Xbox Series X and Series S 售价都已经 高于首发时期 ,但泽尔尼克依然相信《GTA 6》能够取得强劲销量。“只要我们 持续推出高质量作品 ,消费者最终还是会愿意购买。过去一年里,我们整体已经证明了这一点。目前市场上的变化,并没有让我特别担心。” 上周,Best Buy 向联盟会员发送的一封邮件,也让外界猜测《GTA 6》的预购活动可能很快就会正式开始。今年早些时候,美国银行一名分析师还曾建议,Rockstar Games 应把《GTA 6》售价 提高至 80 美元 (IT之家注:现汇率约合 544.9 元人民币),以帮助整个游戏行业提升定价。 此外,泽尔尼克本月稍早还透露,《GTA 6》目前的发售时间,已经比最初内部计划晚了 18 个月。
IT之家 5 月 22 日消息,今日,抖音黑板报发文辟谣付费才不限流:这是不实信息,请不要传播谣言,根本不存在要付费才不限流的情况。原发声明说的很清楚了,宣发的基础是建立在版权授权后,有了授权就可以正常传播。 IT之家注意到,5 月 20 日晚,抖音黑板报曾汇总近期谣言: 1、 “《给阿嬷的情书》2000 万投流”为谣言 。主创在公开采访中多次表示没有宣发预算。我们也与主创团队做过核实,确认这一信息纯属编造。事实上,据我们了解,历史上单部影视剧在抖音的最高营销投入,不到这个数的五分之一。 2、 “秦腔直播因剧宣被封禁”为谣言 。实际情况是抖音规则禁止录播伪装为直播,该账号系多次涉及录播违规被处罚,与电视剧宣发无关。 原文提到,近期, 抖音与某视频平台合作到期,为避免出现法律纠纷,对相关版权内容传播做了限制 。 关于大家讨论的“电视剧官方账号”是否可以发布版权内容。历史上曾经出现过,“视频平台版权方”将其官方抖音号发布内容列为平台侵权证据。因此, “电视剧官方账号”发布版权内容,也需要有“视频平台版权方”的明确授权 ,目前为止抖音未收到该剧的有效材料。 抖音最后表示,相关电视剧抖音官号或创作者账号在提供完善的 IP 版权文件证明后,可正常分发宣传内容。
IT之家 5 月 22 日消息,R 星母公司 Take-Two 昨天举行 2026 财年第四季度财报会议,公司 CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克就上周以来不断出现的《GTA6》传闻作出说明,并澄清部分误解。 首先,泽尔尼克确认,《GTA6》并未跳票, 仍将按计划于 2026 年 11 月 19 日发售 ,而营销、宣发活动预计将在 6 月下旬某个时间点开始。 泽尔尼克解释道:“严格来说,夏季是 6 月份才开始,这意味着营销活动不会马上启动。所以未来几周内,我认为还不能算进入夏季。但只要一进入夏季,Rockstar 就会计划开始《GTA6》宣发工作”。 IT之家注:美国的夏季一般从 6 月下旬开始,持续到 9 月下旬。 这意味着,此前 Take-Two 会在财报公布前发布《GTA6》第三支预告片的说法并不准确。而泽尔尼克还否认了“百思买开启预购”相关传闻,称游戏预购活动一般会与营销活动同时开始,而后者会在夏季启动。 所以,目前的情况已经基本明确,《GTA6》的第三支预告片不会在 6 月之前发布。不过实际上,Take-Two 和 Rockstar 也几乎不需要为《GTA6》做宣传。 谈到宣发策略时,泽尔尼克表示,公司将采用一种“广泛覆盖”的营销方案,与《GTA5》时代的宣传方式有所不同。
Google发布会上宣发了新的antigravity客户端,弱化ide属性,启动之后直接展示原来的多对话窗口,已经和codex、Claude靠齐。 今天有试过的佬吗?flash3.5实际效果如何? 原先retry的现在还存在吗? 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 29 日消息,Rockstar Games 一直没有公布《GTA 6》的新消息,让不少玩家担心这款游戏会再次延期。不过,最新动向显示,2026 年 11 月 19 日这个发售日可能已经相当稳了。 在接受《综艺》杂志采访时,Take-Two CEO 斯特劳斯 · 泽尔尼克谈到了《GTA 6》的宣发计划:相关“很快”就会开始。至于具体是哪一天,泽尔尼克没有透露。 泽尔尼克此前曾提到,《GTA 6》的宣发 会在夏季前后启动 。他也对 R 星不会再次延期表现出信心。“ 不到相当接近发售时,我们不会投入宣发费用 。” 据IT之家此前报道,《GTA 6》将于 11 月 19 日正式在 PS5 和 Xbox Series X|S 平台首先发布,之后再登陆 PC 平台。此前消息显示,本作 在线模式(线上模式)预计将于 12 月开启 ,同时 游戏 PC 版本有望于明年(2027 年)2 月发售 。 相关阅读: 《 Take-Two CEO 泽尔尼克调侃〈GTA6〉发售日:11 月 19 日很多人会请假 》 《 消息称〈GTA 6〉收尾开发工作进展顺利,将如期于 11 月 19 日正式发售 》
IT之家 4 月 26 日消息,BioWare 项目总监 Michael Gamble 在 X 上回复网友时提到,其团队正在全力开发《质量效应 5》,根本抽不出时间来做宣发。 自 2020 年官宣以来,关于这款游戏的实质性内容非常有限,几乎只在去年 11 月 7 日发布了一组概念图,描绘了克洛根人之间的内战场景。另外,BioWare 过去几个月还陆续出现了若干招聘信息,表明项目组正在积极扩充开发团队。 TheGamer 将《质量效应 5》视为受过早公布所累的项目之一,类似情况也出现在《上古卷轴 6》身上。工作室早在“新建文件夹”阶段就放出消息,导致粉丝心中一直会抱有某种期待。而实际上,当工作室同时忙于其他项目(IT之家注:例如 BioWare 优先开发《龙腾世纪:影障守护者》,Bethesda 优先开发《星空》)时,这些项目在“最初几年”的实际进展微乎其微,通常仅由极少数核心成员进行概念构思与提案。 因此,尽管《质量效应 5》在 2020 年就已公布,但游戏的实质性开发工作很可能是在 2024 年《龙腾世纪:影障守护者》发售后才真正启动。 相关阅读: 《 〈质量效应〉新作采用虚幻引擎 5 打造,利用 MetaHuman 工具创建逼真角色 》 《 为照顾没玩过游戏的观众,消息称亚马逊〈质量效应〉电视剧正重写剧本 》 《 BioWare:正“全力专注于”下一部〈质量效应〉游戏开发,一定会让大家兴奋 》 《 亚马逊正积极推进〈质量效应〉真人剧,道格・郑加盟并担任执行制片人 》 《 BioWare 确认正在裁员,称〈质量效应〉不需要整个工作室提供支持 》
图片是官网文档截图和cherry studio测试调用 2 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题