我都没有Prompt,AI自己生成的技术方案,要实现一个游戏技能,结果就违反政策了,要求改Prompt,这咋办? A/这操作让我没法继续啊 11 个帖子 - 7 位参与者 阅读完整话题
最近给自家两只猫做了个纯网页小游戏:撸猫梳毛。 起因是看到四月份海外爆火的 Brush Jjaemu(给一只橘猫梳毛,猫回头时必须停手,否则被咬),觉得这个"读猫脸色"的心理博弈很妙,就想用自家两只猫复刻 + 魔改一个。 玩法: 鼠标/手指滑动梳毛,毛会一根根飘下来,分数 = 薅下的毛撮数 猫会随机回头瞪你(回头前耳朵会先压成飞机耳),瞪的时候还在梳 → 被咬,游戏结束 按住不动是安全的——和猫斗智的核心就在这里 每天换一种"脾气":回头频率、假动作概率等参数由日期种子生成,全球玩家同参数拼今日榜 两只主角都是真猫: 达喜(布偶):仙女版小公猫,千万别被外貌所迷惑,不声不响就咬你一口 大喜(银渐层):温柔的小猫咪,四脚离地就叫唤,性格好并不代表没脾气 技术栈:Next.js 15 + Phaser 3 。猫的素材是用真猫照片生成的四个状态帧(背影/飞机耳/回头瞪/咬人跳脸),掉落的发丝和梳毛沙沙声是程序合成的。免费、无注册、无下载,手机也能玩。 链接: https://whatgamesplay.com/brush-the-cat 过程里踩了不少有意思的坑(梳子转向的"轴对齐"问题、防原地画圈刷分、排行榜防重放刷分),有兴趣可以聊。欢迎来撸,看看你能在被咬前薅下多少毛。
不懂安卓开发,手头上有一款用godot做的小游戏要优化掉帧的问题,昨天让opus4.8改了两轮没改善,今天让Fable分析一下原因,它结论末尾来一句 “我赌第一步就见分晓” 测下来确实如它所说,手机震动会造成阻塞,A/ 这把确实有点惊艳 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
各位佬友,本人有一些小游戏的idea,本身也有大模型在手,通过vibeCoding构建小游戏,在微信/抖音小程序上发布.现在我不知道的是,游戏开发需要哪些语言,需要哪些技术,包括美工什么的?这些我并没有深入了解,有了解的佬友,可以细聊一下技术栈吗 21 个帖子 - 9 位参与者 阅读完整话题
https://tailpanic.com/ 可以看一下我的对局回放 https://tailpanic.com/ranked-match?id=0fdf65e9-265d-45ba-95e6-54a7a9b9078f 大概就知道游戏是什么流程了。 内测中
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本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 我开源了一个智能体框架AgentClaw (详情见AgentClaw:一个既能辅助办公,又能为你搭建智能体的个人助手与智能体框架) 最近给它新加了一个功能:可以多人在同一会话中使用智能体或聊天。 GitHub 仓库: GitHub - Negai-ai/AgentClaw: AgentClaw turns one-sentence ideas into reusable Claw capabilities. Build less boilerplate with declarative workflows, computer browser code file control, MCP, Skills, memory, knowledge bases, tracing, scheduling, and API/MCP publishing. · GitHub 基于框架我部署了一个海龟汤智能体,欢迎各位佬体验。 链接 : AgentClaw Admin 模型用的gpt5.4,大概还有400刀的余额,后续要是有有意思的智能体我也会挂到上面。 2 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
微信小游戏搜:重回高三人生模拟 V 友前两天反馈的分辨率 bug 已经修复啦,快来试试吧
今天翻Github偶然发现Github里的一个小游戏 当然如果佬友们要是懒得翻我直接放最底下好了 Github主页右侧小广告点进去(Register Now) 翻到最底部, 右下角有个Bug Bash Game 可恶啊,打到 2250, 差一点就能上Leaderboard了 bug-bash.github.com Mona's Bug Bash Help Mona in this bug-bashing adventure. 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
先放上游戏地址: https://hs-puzzle.pages.dev 规则非常简单,就是按照随从的水晶攻击力血量扩展包职业等等条件猜卡,左上角有给提示的,一键过滤可以过滤掉所有不满足条件的卡,所以实际猜起来也没那么困难。用的提示和猜测次数越少分数越高,还有个简单的排行榜。当然也支持移动端,但是由于界面元素太多了移动端实际上还是有点别扭,我本人也想不出来更好的移动端 ui 。 看坛子里好多人说是上班一行代码都不写,我工作中还是会手写不少代码的。这个项目也算一个全 ai 编程的尝试,手改代码不超过 20 行。 用的是 Trae CN 里面的 minimax m3 模型,无他,免费不排队而已。开发总用时几个小时吧,中间游戏规则有反复修改。如果一开始就明确需求的话可能会快很多。 既然都是 ai 编程技术栈似乎也无所谓了,我选的是 react+cf d1 数据库,托管再 pages 里面,突出一个免费。 代码都是 ai 写的,Trae 中间的 prompt 似乎是没办法持久化到项目中。所以虽然我传了 github ,这里也不贴地址了
是这样的,我之前不是做了个小游戏嘛,然后想通过用户日志记录时间,用于后续优化,就怕用户觉得,收集用户隐私了,问问大家 https://linux.do/t/topic/2302708 游戏在这里 6 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
跟 Codex / Claude Code / Cursor 聊半小时做出来的小工具、小游戏、AI demo,build 完都觉得"挺好玩的、挺有用",但只能自己 127.0.0.1 看,然后…再也没动过。 所以搓了个东西: 让 AI 自己一句话把前端项目发到公网 ,发布完成后会告诉部署的链接可以直接发给朋友体验,也可以在vx上发自动生成的二维码让朋友扫码打开体验,不用买域名 / 不用装 Vercel / 不用 ssh / 不用 nginx。 试一下: ( https://qd.sunchen.top/apps/app_8f5619dc2d484477 ) 使用方法 终端里两条命令: 自动接入你装的 AI 工具(Codex / Claude Code / Cursor 都会自动认出来) npx -y @vibeshare /mcp@latest setup 授权(没账号会自动建一个) npx -y @vibeshare /mcp@latest login 然后在 Codex / Claude Code / Cursor 的对话里说: “发布这个项目到 VibeShare” AI 会自动找 dist/ build/ out/ 产物,打包上传,返回一个 qd.sunchen.top/xxx 链接,直接发朋友看。 还很糙的地方 只支持静态站(HTML / Vite / Next export / 任何 build 完是一堆静态文件的)。SSR、后端 API 暂时不行 域名还在我个人域 sunchen.top 下挂着,品牌域在迁 没做自定义子域名、没做 Fork & Remix 国内 CDN 没上,首次访问稍慢 如果网页打不开应该是azure给自动关机了,可以等一会访问 最后求佬友 来发一个你之前烂在 dist/ 里的小玩意,看跑不跑通 brutal 反馈最好,哪挂了截个图我立刻修 用啥 AI 工具 / 啥框架都说一下,方便我补适配 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
是我姿势用得不对吗,想做个小游戏,生成的游戏图,还有做那个宠物图都特别 low ,有啥别的办法提高一下吗?它提示我要 openai 的 key 用那个 imagegen skill ,但是我没有 key...
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