我们是一家风险投资工作室,专注于投资 web3 、DePIN 和 GameFi 。我们不仅提供资金,还帮助项目在技术上成长。现为新成立的技术团队招聘一位经验丰富的区块链工程师,负责支持我们的投资组合项目。 岗位职责 投资组合项目支持: 智能合约代码审查 安全审计及漏洞修复建议 协助 DeFi 产品架构设计( DEX 、借贷、质押、跨链桥) Gas 优化、代码重构、代理合约升级( UUPS / Transparent ) 安全事件分析(漏洞利用、黑客攻击)— 根因分析 新项目尽职调查: 投资阶段的技术代码与架构评估 编写风险与代码质量评估报告 内部工具开发: 使用 Python / Go 开发区块链数据分析脚本 配合节点和索引器工作( The Graph 、Dune ) 任职要求: 7 年以上开发经验,其中 3 年以上为区块链开发经验 Solidity 专家级:熟悉 OpenZeppelin 、代理模式( UUPS / Transparent )、Assembly 、Gas 优化 Rust ( Solana ):能熟练编写合约,理解安全机制 熟悉 Foundry / Hardhat (不仅会跑测试,还能编写复杂脚本) 加分项: 英语能力 有 Move ( Aptos / Sui )经验 有 ZK ( Circom / Halo2 )经验 有公开审计经历或漏洞赏金发现记录 了解 Cosmos SDK 或 EigenLayer 工作条件: 远程工作 全职或兼职(每周 20–30 小时),可后续转为全职 月薪范围 5000–7000 美元,具体金额根据个人情况面议 联系方式: TG:@izabuwa888 Email: [email protected] 另外,我们也欢迎经验较少的 web3+AI 工程师申请。即使您没有 7 年以上的开发经验,也可以发送简历
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我看有人说可以通过开一个个人工作室的方式收款,好像可以节约一些费用? 9 个帖子 - 7 位参与者 阅读完整话题
我姐的公司需要配电脑,来找到我帮忙参谋,大概2000的预算,作用是工作室用来模拟器游戏直播,我找到网上的装机博主给我了一份配置清单,佬们帮忙看看【万分感谢!】 9 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 8 日消息,微软第一方工作室 inXile entertainment 在今天的 Xbox 发布会中宣布旗下第一人称角色扮演游戏《发条革命(Clockwork Revolution)》将于明年登陆 Xbox Series X|S 和 PC 平台,同步加入 XGP 服务。 据介绍, 《发条革命》是一款第一人称蒸汽朋克游戏 ,采用时间扭曲题材。在一次不可思议的发明后,玩家获得了穿越时间的能力,来到改变世界的重要的历史时刻,在蒸汽都市阿瓦隆中与都市中的人物互动,通过蝴蝶效应改变未来。 目前,本作已上架 Steam 平台,感兴趣的玩家可以将游戏加入愿望单,IT之家附游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/2439280/Clockwork_Revolution/ )。
IT之家 6 月 7 日消息,Remedy 游戏工作室总监 Mikael Kasurinen 本周(6 月 2 日)接受外媒 Game Developer 采访,谈及《控制:共振》的开发过程。 IT之家了解到,Remedy 工作室自《控制》2019 年发售后就开始制作《控制:共振》,新作将启用全新主角 Dylan Faden,剧情设定在一个扭曲的曼哈顿世界,玩家将遭遇重力变化、时间裂缝以及各种不可预测的敌人。 Mikael Kasurinen 表示:“《控制》从来都不是单一角色的系列游戏,我们计划将它打造成一个庞大的世界观,并让它成为公司史上规模最大的系列游戏”。 游戏团队在开发初期经历了大量原型验证阶段,并对引擎进行调整,目的是让《控制:共振》能够使用开放世界设计。根据 Kasurinen 的说法,正是这些早期实验和测试工作,使得正式制作阶段能够控制在 2-3 年内完成。 他解释道:“早期阶段更多是在进行概念设计,思考我们要做什么,以及该如何实现它。我们也在建立开发工作流、构建技术架构、制作工具,为后续的正式开发做好准备,而真正的开发工作往往集中在最近两三年”。 Kasurinen 谈到团队管理时强调,项目负责人必须能够在必要时承认失败并及时调整方向:“如果某个团队遇到了无法突破的问题,而我也能看出其中的症结所在,那么我必须能够退后一步,向他表明这条路子行不通。我们可以放弃,然后寻找其他解决方案”。
IT之家 6 月 7 日消息,《龙之谷》制作人朴正植的工作室 Hound13 旗下新作《龙之剑:觉醒(DragonSword:Awakening)》目前已在 Steam 平台开启限时试玩(6 月 24 日 1:00 结束),试玩版支持简体中文,IT之家附商品页( https://store.steampowered.com/app/4570720/DragonSword__Awakening/ )。 该游戏的完整版计划在 2026 年 7 月正式发售,届时将包含 19 位可用英雄。值得一提的是,试玩版的进度存档将无法在正式版中继承使用。 《龙之剑:觉醒》原本是以免费模式运营的网游《龙之剑》,在发行商网禅与开发商 Hound13 因合约及资金问题引发纠纷并导致韩服停运后,Hound13 宣布将游戏从网络服务转型为由工作室自行发行的纯粹单机买断制游戏。 新作基于虚幻 5 引擎打造,游戏背景设定在广阔的奥尔维斯大陆,讲述了注定成为传奇“龙之剑”的少年尤特,为了阻止沉睡六十年后即将苏醒的巨龙而踏上冒险的故事。 在核心玩法上,游戏去除了抽卡机制,玩家可以通过推进主线剧情与游戏内活动来解锁所有英雄与装备,并体验围绕异常状态与角色切换展开的联携战斗系统。
IT之家 6 月 6 日消息,IO Interactive 工作室今天在 2026 夏日游戏节宣布,《007:初露锋芒》游戏发售首周销量已突破 270 万份。 IO Interactive 还在发布会中公布了一些比较有趣的玩家数据:其中,酒瓶是所有玩家最常投掷的物品,占所有投掷物的 36%。截至目前,所有玩家已开启 3400 万次任务,其中 30% 成功完成。 IT之家注意到,所有玩家已使用超 1000 万次“虚张声势”技能,说明许多玩家在潜行中都遭遇了意料之外的守卫, 只能靠嘴上功夫脱身 。 该工作室再次确认,新游戏 + 模式正在开发中,未来会通过更新加入。同时 IOI 强调,《007:初露锋芒》首年的大部分新内容都将免费提供给玩家。
IT之家 6 月 6 日消息,Remedy 工作室今天公布了《控制:共振》游戏全新预告片“异象曼哈顿”,新作将于 9 月 24 日发售,登陆 PC、PS5、Xbox Series X|S 及 Mac 等平台, 支持中文字幕、配音 。 IT之家附全新预告视频如下: 不过需要注意的是,该预告片包含实机及引擎内画面,部分镜头有所调整。 目前《控制:共振》已开启预购。本作在 Steam 国区标准版定价为 268 元,豪华版 328 元,购买数字豪华版的玩家,可以提前 48 小时抢先体验游戏,并获得数字艺术设定集、原声音乐等额外内容。
IT之家 6 月 6 日消息,游戏媒体 VGC 今天(6 月 6 日)发布博文,报道称《忍者神龟:最后的浪人》游戏开发方已确认变更, 白金工作室接手这款 3 年前公布的 3A 动作冒险游戏,发行方则改为派拉蒙游戏工作室。 IT之家此前报道,《忍者神龟:最后的浪人》(Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin)最初官宣时,由 Black Forest 开发,THQ Nordic 发行。 而最新信息称,白金工作室(PlatinumGames)成为新开发商,发行职责则转交给派拉蒙游戏工作室。 派拉蒙游戏工作室是一个新整合的游戏品牌,集合了派拉蒙与 Skydance 旗下多个游戏团队,其中包括 Skydance Interactive 和 Skydance New Media。 官方对这一新集团的定位是,以叙事吸引力、沉浸式玩法和面向粉丝的创新为核心,统一推进游戏业务。 《忍者神龟:最后的浪人》被定义为一款 3A 动作冒险游戏。故事改编自同名热门漫画,主角是 4 只忍者神龟中最后的幸存者。他将在近乎绝望的处境下踏上复仇任务,这也让作品天然具备更黑暗、更成熟的叙事基调。 原作漫画由 IDW 出版,共 5 期,故事设定在一条平行未来时间线中,大脚帮已经成功控制纽约,曾经并肩作战的 4 位神龟只剩最后 1 人存活。 目前官方已确认,本作将登陆主机与 PC(个人电脑)平台,但尚未公开发售日期、具体玩法细节与更多硬件信息。
IT之家 6 月 6 日消息,如龙工作室新作《异于天堂》今日在夏日游戏节公布最新预告, 并官宣定档 2027 年 1 月 15 日发售 ,登陆 Xbox Game Pass、Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud、PC (Steam)、PlayStation®5,现已开启预约。 IT之家注意到,《异于天堂》是由如龙工作室打造的原创动作冒险游戏,故事横跨 1915 年、1929 年、1943 年、1951 年和 1965 年五个时代共 50 年时光,讲述美日混血儿主角大东真(城田优饰演)的一生。 本作继承了《人中之龙》系列风格,同时融入了 20 世纪初的黑色电影风味;其时间线将横跨 5 个时代背景,包括 1915 年福冈小仓、1929 年广岛吴市、1943 年大阪 Minami、1951 年静冈热海、1965 年东京神室町。
我的合伙人的一个朋友工作室,大概有5千多台iPhone(大部分SE2,部分SE3),据说是准备处理,但是可以免费拿给合伙人玩2个月左右,合伙人问有啥项目可以做不?至少能回本电费和网费? 5 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 3 日消息,随着《GTA6》即将发售,许多狂热粉丝甚至开始采取越界行为。据外媒 Portal Viciados 报道,有视频博主“ÜberGaming”直接非法闯入位于英国爱丁堡的 R 星工作室,试图偷拍《GTA 6》视频,最终遭到警方警告。 ▲ 位于英国爱丁堡的 Rockstar North 工作室 据悉,相应视频博主直接闯入 R 星工作室大楼,穿过旋转门进入大楼内部,但很快就被工作人员发现,随后当地警方赶到现场,对这些内容创作者进行了质询,并要求查看拍摄素材,不过最终警方并未实施逮捕。 对此,相应博主则是满不在乎,还为自己的行为辩解, 声称 R 星“长期无视玩家”,导致“粉丝只能通过这种方式寻找新消息” 。而在 Reddit 平台,相应博主举动引发大量批评,本身未经许可闯入他人公司已涉嫌违法,同时此举也容易打扰《GTA 6》开发人员,进而影响项目进度。 IT之家注意到,事实上这已经不是玩家第一次试图“偷窥”R 星内部开发情况。此前还有报道称,有玩家使用无人机靠近工作室窗户拍摄,甚至有人尝试伪造证件进入办公区域,只为获取《GTA 6》的相关情报。 目前外界普遍预计,Rockstar 很可能会在今年夏季正式开启新一轮营销宣传,包括公开第三支预告片以及开放预购,以缓解玩家对于延期的担忧。
IT之家 6 月 3 日消息,在最新一场 PlayStation State of Play 发布会压轴环节中,索尼正式公布了《God of War Laufey(战神:劳菲)》。本作依旧由 Santa Monica Studio(圣莫尼卡工作室)开发,将登陆 PlayStation 5 平台,不过官方暂时还没有公布发售日期。 和此前系列作品不同,这次玩家不再扮演“战神老父亲”奎托斯,而是将以芙蕾雅/劳菲(Faye / Laufey)作为主角展开冒险。 从公开的演示来看,新作整体基调虽然依旧保留了《战神》系列偏史诗化、神话风格的氛围,但战斗系统出现了明显变化。相比奎托斯以力量感和重型近战为核心的打法,本作更加偏向高速、灵活的动作风格,加入了大量空中位移、魔法能力特性。 IT之家注意到,《战神》自 2018 年完成软重启以来,如今已经成为索尼最核心的第一方 IP 之一,除了本次公布的游戏新作外,索尼目前还正在推进《战神》真人剧集项目,该作品将上线亚马逊 Prime Video。
IT之家 6 月 2 日消息,HOUND13 工作室今日宣布,由《龙之谷》制作人朴正植领衔开发的单机开放世界动作角色扮演游戏《龙之剑:觉醒》试玩 DEMO 将于 6 月 5 日 1:00 至 6 月 24 日 1:00 期间在 Steam 平台限时开放,支持简体中文。 试玩版预计提供约 1 至 2 小时的游玩内容,涵盖游戏第一章的剧情,并为玩家准备了 9 位可用英雄进行体验。 该游戏的完整版计划在 2026 年 7 月正式发售,届时将包含 19 位可用英雄。值得一提的是,试玩版的进度存档将无法在正式版中继承使用。 另外,本次公开的试玩时间线较长,覆盖了 Steam 新品节(6 月 16 日至 6 月 23 日)及此后的时段,为玩家提供了更为充裕的体验窗口。 《龙之剑:觉醒》原本是以免费模式运营的网游《龙之剑》,在发行商网禅与开发商 Hound13 因合约及资金问题引发纠纷并导致韩服停运后,Hound13 宣布将游戏从网络服务转型为由工作室自行发行的纯粹单机买断制游戏。 新作基于虚幻 5 引擎打造,游戏背景设定在广阔的奥尔维斯大陆,讲述了注定成为传奇“龙之剑”的少年尤特,为了阻止沉睡六十年后即将苏醒的巨龙而踏上冒险的故事。 在核心玩法上,游戏去除了抽卡机制,玩家可以通过推进主线剧情与游戏内活动来解锁所有英雄与装备,并体验围绕异常状态与角色切换展开的联携战斗系统。
IT之家 6 月 2 日消息,由独立游戏工作室 Made From Strings 开发的像素风探索解谜游戏《Moonrise Fall》目前正在 Steam 平台开启限时免费领取“喜加一”活动。玩家可以在北京时间 6 月 3 日凌晨 1 点前领取, 本作在 Steam 国区定价为 42 元 ,IT之家附游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/1035110/Moonrise_Fall/ )。 《Moonrise Fall》的故事围绕一名小男孩展开。在一场车祸中失去父母后,他误入了一片充满超自然现象的神秘森林,并在其中不断探索隐藏的真相。 游戏核心玩法以观察与解谜为主。玩家需要利用写满线索的日记、手提灯笼以及相机等道具推进剧情,随着游戏时间推进,森林的环境与生态也会发生明显变化。游戏提供从清晨到深夜共五个不同时间段,玩家可以自由切换时间,让隐藏道路、机关线索或仅在特定时段出现的生物显现出来,进而解决谜题。 游戏图赏:
IT之家 6 月 1 日消息,IO Interactive 工作室推出的新款邦德游戏收获了媒体与玩家的一致好评。尽管这款作品起初饱受质疑,但如今不少人都认为它是年度游戏大奖的热门角逐者之一。 据丹麦广播公司报道称,这款游戏的开发成本不菲。《007:初露锋芒》历时七年打造,总投入约 2 亿美元(IT之家注:现汇率约合 13.57 亿元人民币),其制作预算甚至超过了《杀手》三部曲的预算总和。 《杀手》三部曲的开发成本已有公开数据:2016 年首部作品耗资 1 亿美元,续作花费 6000 万美元,三部曲终章仅投入 2000 万美元,三部曲总开发成本合计 1.8 亿美元。 对比来看,该金额远低于《007:初露锋芒》超 2 亿美元的制作费用。不过从长远角度来看,这样的投入与付出情有可原,因为工作室计划围绕该 IP 推出更多系列作品。 官方表示,若这款新作能获得市场认可,其将成为全新詹姆斯 · 邦德系列的开篇。而目前《007:初露锋芒》销量已突破 150 万份,看来后续新作的推出已成定局。
IT之家 6 月 1 日消息,Bungie 工作室重磅宣布,将于 2026 年 6 月 9 日推出最后一个“荣耀时刻(Moment of Triumph)”补丁,自此停止为《命运 2》推送在线服务内容与资料片更新。这一消息让游玩该系列近十年的老玩家倍感震惊。 此次即将上线的“荣耀时刻”更新,会新增常驻挑战、全新战利品以及一系列纪念内容,为这款游戏画上句号,随后 Bungie 将全力投入多款新项目的开发。本次最终更新几乎整合了玩家社群呼声最高的所有功能,也让这场告别变得五味杂陈。 Bungie 明确表示,不会关停游戏服务器。《命运 2》服务器将沿用初代《命运》的模式,转为维护状态持续在线。作为收官剧情资料片,《终焉之形》为《命运 2》的故事画上了句点,虽然收获了玩家的广泛好评,商业表现却不尽如人意。索尼方面公布,旗下“Bungie 相关资产”合计产生了 5.65 亿美元(IT之家注:现汇率约合 38.35 亿元人民币)的资产减值损失。 种种迹象表明,索尼已然决定叫停《命运 2》的后续开发,Bungie 也正式宣告一个时代落幕,今后游戏将不再推出剧情篇章、资料片与赛季内容。对此,玩家群体十分不满,社群迅速集结起来。 《命运 2》玩家已在请愿网站 Change.org 发起联名请愿,呼吁发行商索尼与开发商 Bungie 批准立项《命运 3》。不仅如此,玩家还号召所有曾体验过《命运 2》的玩家,在“荣耀时刻”补丁上线当天,同步上线开展全球集体登录活动。 这份请愿书几天前上线,目前已收获超 31.9 万个有效签名。留言区满是玩家写给《命运》系列的真情寄语,大家纷纷回忆起自己在游戏中的点点滴滴。 一位请愿玩家写道:“这是我唯一真心热爱的游戏。《命运 2》陪我走过人生中最灰暗的一段时光,也让我结识了无数挚友,留下数不尽的回忆。得知这个消息我万分难过,千言万语不知从何说起,我只是不想看到《命运 2》就此落幕。” 另一位资深老玩家也分享了自己身为游戏守护者的十年历程:“组队攻克突袭副本、地下城与主线剧情,和爱人相伴游玩的欢乐瞬间,都是我无可替代的游戏回忆。我初次接触《命运》时才 19 岁,如今已然 29 岁。” 这场有组织的集体登录活动,号召新老玩家、休闲玩家以及深耕副本的硬核玩家,在 6 月 9 日补丁上线当天一同上线游戏。活动组织者希望借此向索尼传递明确信号:玩家仍期待《命运》系列续作,呼吁索尼互动娱乐准许 Bungie 开发《命运 3》。而就目前来看,母公司索尼对该项目并无意向。 现阶段 Bungie 的核心开发重心是《失落星船:马拉松》。这款主打玩家对战的撤离射击游戏于 2026 年 3 月上线,虽评测口碑尚可,但玩家在线人数表现平平。数据显示,目前《命运 2》在 Steam 平台的日均在线人数,是《失落星船:马拉松》的 2.5 倍。这也让不少玩家相信,Bungie 乃至索尼最终会松口,让《命运 3》的开发成为现实。
xone 开发工作室 我是 xone ,2016 年入行写代码,2022 年创立了自己的开发工作室。 这些年接过不少项目,也见过不少甲方踩坑——个人开发者做到一半失联的、外包公司交付质量跟报价完全不对等的、拿到源码发现根本没法二次开发的。我自己做外包之前也在公司里当过甲方,这些弯路我理解。 工作室现在有几位固定的合作开发者,都是全栈方向,各有专攻。我本人负责项目整体把控,从需求梳理到架构设计到最终交付全程参与,不是那种接了单转手外包的模式。 技术能力 10 年全栈开发经验,技术栈覆盖比较广: 前端方面,React 18+ / Next.js / Vue 3 是日常主力,状态管理用 Zustand 和 Pinia ,UI 框架 Ant Design 和 Element Plus 都熟,构建工具 Vite 和 Webpack 5 都在用。TypeScript 是标配。 后端方面,Node.js 系的 NestJS / Express / Koa ,Java 系的 Spring Boot / Spring Cloud / MyBatis-Plus ,Python 的 FastAPI 和 Django 也做过项目。API 设计以 RESTful 为主,GraphQL 和 WebSocket 按需选用。 数据库方面,MySQL 和 PostgreSQL 是主力,Redis 做缓存和消息队列,MongoDB 和 Elasticsearch 根据场景选用,轻量项目用 SQLite + Prisma 快速交付。 移动端方面,小程序开发经验比较多,微信/支付宝/抖音/百度多端发布用 Taro ,跨平台也做过 Flutter 和 React Native ,鸿蒙 ArkUI 有实际项目经验。 DevOps 方面,Docker 容器化部署是基本操作,K8s 在生产环境用过,CI/CD 搭过 Jenkins 和 GitHub Actions ,云服务主要用阿里云和腾讯云,Nginx 反向代理和 SSL 配置都是常规工作。 服务范围 根据项目规模和需求,主要做这几类: MVP 快速验证 ,适合创业团队。3-7 天出可用版本,先把核心功能跑通推到用户面前验证。 企业级全栈系统 ,适合需要完整商业系统的团队。后台管理、支付集成、权限体系、多语言支持这些常见需求都有成熟方案,2-6 周交付。 多端小程序 ,微信、支付宝、抖音、百度一套代码发布。电商、预约、展示类有行业模板可以基于定制,1-3 周交付。 企业官网和 CMS ,响应式设计 + SEO 优化,2-4 周交付。 数据库设计和优化 ,架构设计、SQL 调优、数据迁移,1-2 周。 设计稿还原 ,有现成设计稿需要前端落地的,像素级还原 + 响应式适配,1-2 周。 具体报价根据实际需求评估,沟通后给出,不会中途加价。详细服务介绍和案例展示请访问 轻梦起航 。 项目经验 以下是我们擅长的一些项目方向,每个方向都列出了典型场景和技术方案。 医疗行业 · 电子病历系统 场景:医院全靠纸质病历,医生每天花大量时间在写病历上,字迹难辨、出错率高,医疗数据安全合规在手工流程下基本没法保障。 方案:Vue 3 + Element Plus 做前端,集成 Tiptap 富文本编辑器做结构化病历书写,配合模板引擎支持 50 多个临床模板,医生填空和选择就能完成高质量病历。后端 Spring Boot + MySQL + Redis ,门诊/住院双业务线、三级签名审核和提交自动质控检查。Redis 缓存把模板加载时间从秒级压到了 200 毫秒以内。 预期效果:病历书写时间可缩短一半以上,质控合格率显著提升,病历检索从分钟级降到秒级。 AI 辅助写作工具 场景:内容创作者在起草、编辑、格式调整之间反复切换工具,一篇文章从构思到定稿要数小时。市场团队需要统一的品牌调性,但只能靠人工把控文案风格。 方案:6 模式 AI 写作引擎——续写、风格转换、润色、摘要、审核、扩写,SSE 流式响应让内容实时呈现。集成 OpenAI 、Anthropic 、Google 、DeepSeek 等多家 AI 供应商,自动故障切换保障可用性。内置覆盖 8 大场景的 Prompt 模板库,一键调用常用写作场景。 预期效果:内容创作效率可提升数倍,多供应商故障切换保障高可用性。 制造业 · ERP 系统 场景:工厂采购、库存、生产全靠 Excel 和白板管理,库存缺料导致停线频发,财务数据月底手工汇总经常出错。 方案:统一 ERP 系统,把采购、库存、生产、财务串联成一条数据流。实时库存监控加安全库存预警,生产订单全生命周期管理加进度可视化追踪,自动生成财务报表替代月底手工汇总。前端 React + Ant Design ,后端 Express + MySQL ,支持 MySQL 生产模式和内存演示模式双运行。 预期效果:缺料停线事故可大幅减少,月底财务报表编制从天级缩短到小时级,生产订单全程可视化追踪。 金融 · 风控看板 场景:风控团队依赖每日批处理报告发现可疑交易,等问题被标记时损失已经造成了。规则变更需要开发人员介入,从提出到上线动辄数天。 方案:实时风控监控平台,可配置规则引擎让风控分析师不用写代码就能创建和修改规则。ECharts 驱动的看板提供即时风险态势可视化,交易流分析结合机器学习异常检测,秒级标记可疑交易。 预期效果:可疑交易检测从天级缩短到秒级,风控规则部署从数天缩短到分钟级,误报率明显降低。 企业知识库 场景:团队知识散落在 Confluence 、Google Docs 、聊天记录和个人笔记本里,新员工入职后要花数周才能找到所需信息,文档权限只有全可见和不可见两种,搜索功能基本形同虚设。 方案:统一知识库平台,Markdown 优先编辑加实时渲染,全文检索引擎支持关键词高亮和相关性排序,文档、章节、标签三级细粒度权限控制,知识图谱可视化展示概念间关联。前端 Vue 3 + Vite ,后端 Express + SQLite ,零配置分钟级部署。 预期效果:新员工入职适应时间可缩短三分之一以上,文档查找成功率显著提升,权限相关安全风险可控。 跨境电商 · 小程序 场景:团队维护着微信小程序和 H5 网站两套代码,开发和维护成本翻倍。币种换算和语言切换全靠人工处理,定价错误频发。国际物流追踪需要客户跳转到外部快递网站查看。 方案:Taro 3 跨端框架统一平台,一套代码同时发布微信小程序和 H5 。集成多币种实时换算和多语言 i18n 国际化支持,国际物流追踪内嵌到应用中。 预期效果:开发和维护成本可降低近半,定价错误可消除,客户物流追踪完成率大幅提升。 地方特产 · 电商平台 场景:零售商只上线了微信小程序,错过了支付宝、抖音、百度三大流量入口。供应链各环节——商家、配送、平台数据互不相通,会员积分和分润全靠 Excel 手工计算。 方案:Taro 4 四端统一商城系统,一套代码覆盖微信、支付宝、抖音、百度。四角色架构数据互通,7 级会员体系加一级/二级分润机制全自动计算,线上下单加线下扫码核销打通 O2O 闭环。前端 Taro 4 + antd-mobile ,后端 Spring Boot 3 + MyBatis-Plus 。 预期效果:一套代码覆盖 4 大平台,客户触达范围成倍扩大,商家入驻从天级缩短到分钟级,分润计算自动化消除人工错误。 工作方式 几个我觉得比较重要的点: 代码质量方面,合作的开发者都是多年经验、对代码有追求的人,不存在找其他人充数的情况。我本人全程参与项目,把控代码质量,从架构到细节都在盯,不存在中间人转手导致质量失控的情况。 交付物方面,完整源码、数据库脚本、接口文档等都会给到。代码结构清晰注释到位,交付后可以自行二次开发或部署,不绑定任何人。 需求变更方面,合理范围内的小调整直接做不额外收费,涉及功能范围或架构的重大变更提前沟通确认方案和工期影响,双方达成一致再推进。 付款方式支持分阶段付款,按里程碑验收,每阶段确认满意再推进下一阶段。 交付后 30 天内免费修 Bug ,后续可以续签维护。 合作流程 添加微信或 QQ ,告诉我你的项目想法,我亲自沟通理解需求 深入分析后给出技术方案和报价,明确功能范围、交付周期和费用 确认后团队分工开发,定期同步进度和演示 交付完整源码和技术文档,协助部署上线 沟通需求后免费提供初步技术方案和报价,聊完再决定,不收定金也不做任何捆绑。 个人网站 了解更多项目案例、服务详情和技术分享,请访问 轻梦起航 有项目想法随时联系,简单描述一下需求就行,通常 24 小时内回复。