IT之家 5 月 23 日消息,据外媒 Kotaku 今日报道,Bungie 宣布《命运 2》即将停止运营后,玩家社区开始陷入混乱。该作将于 6 月迎来最后一次更新,之后结束内容运营。一部分玩家开始感谢开发团队,但也有不少人开始寻找“罪魁祸首”。其中,一些玩家 将矛头指向了 Bungie 的新 PvP 撤离射击游戏《失落星船:马拉松》 ,并在 Steam 上发起差评轰炸。 部分玩家认为,索尼正在迫使 Bungie 结束《命运 2》,从而 给《失落星船:马拉松》腾出发展空间 。原本可能用于继续重启 Bungie 现有射击游戏的资源,被投入到了《失落星船:马拉松》项目中。 也有玩家认为,如果不是《失落星船:马拉松》开发周期过长、上线表现不佳,Bungie 或许不仅还能继续推出《命运 2》原计划中的新扩展内容,甚至 可能开发完整续作 。 虽然上述说法缺乏依据,但仍有部分玩家选择在 Steam 评论区发泄不满。一名玩家专门下载并体验《失落星船:马拉松》后申请退款, 并留下差评称“《命运》系列更好” 。另一名玩家则写道:“《命运》是为了这款失败作品而死的。只有一个人该负责。” 据IT之家了解,这轮行动在 三天内累计产生超过 250 条差评 ,也让《失落星船:马拉松》近期 Steam 好评率 从 86% 下降至 77% 。 《失落星船:马拉松》玩家随后迅速展开反击,大量发布好评。《命运 2》停运消息公布后,《失落星船:马拉松》已经新增超过 500 条好评。部分玩家还试图缓和两个玩家群体之间的对立。 一名已经淡出《命运 2》的玩家在新评价中写道:“总体来说,我一直喜欢《命运》。我在 PvP 游戏里不算特别厉害,只是略高于平均水平。我也喜欢《猎杀:对决》这种低击杀时间的撤离 PvP 游戏。这类游戏操作偏笨重、机动性较低,并且非常依赖声音信息管理,整体更像潜行生存恐怖游戏。《失落星船:马拉松》非常漂亮地连接了这两种体验。” 相关阅读: 《 〈命运 2〉游戏 6 月 9 日后停更,消息称索尼计划对 Bungie 工作室发起大规模裁员 》
最近想买一个可视化挖耳勺,看到风评最好的是西圣FIND X,但是发现全网零差评 这下不敢买了,有没有佬用过的,或者其他品牌的推荐? 8 个帖子 - 7 位参与者 阅读完整话题
IT之家 5 月 14 日消息,据央视新闻今日报道,北京公安网安部门会同经侦部门侦破 2 起有偿删除商品差评的案件, 打掉 2 个犯罪团伙,抓获涉案人员 7 名 。 北京公安网安部门工作中发现,在多个电商平台、短视频评论区内出现“专业删差评”等有偿推广信息,疑似有组织开展有偿删除商品差评违法活动。 经查,以郭某、谢某为首的 2 个犯罪团伙以电商服务工作室为掩护,利用商家惧怕“负面评价”影响商品销量的心理,为商家提供有偿删除差评服务。 进一步工作发现, 2 个犯罪团伙通过伪造材料,向平台申诉删除差评,借机非法牟利 。 此类行为破坏了电商市场公平竞争秩序,严重污染了网络生态环境。 北京警方迅速出击,分赴外省市成功抓获包括组织者在内的 7 名涉案人员。 目前,上述人员均已被公安机关依法采取刑事强制措施,案件正在进一步侦办中。 警方提示:网络作为大众购物消费、发声评价的重要渠道,对企业、商家的口碑和形象尤为重要,不法分子打着“舆情优化”的幌子,为电商商家、品牌方提供负面帖文删除服务,必将受到公安机关严厉打击。
IT之家 5 月 13 日消息,独立游戏《拾光旅人》于 5 月 11 日发售,不过随后玩家群体爆出本作开发商 Square Glade Games 会“纠缠”每个给出差评的玩家,提出各种条件要求其调整评论,而对于已退款游戏的玩家还直接要求其删除差评,引发社区批评。 对此,Square Glade Games 工作室发文致歉,称后续不会再要求用户修改差评: 我们将不再要求任何人修改他们的负面评价,我们也已经删除了之前的评论。我们尊重你们的诚实并感谢你们的反馈,即使这些反馈听起来很刺耳。这有助于我们让游戏变得更好。 截至IT之家发稿,本作好评率为 71%“多半好评”,在 Steam 国区定价为 88 元,首发价 79.2 元,游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/2681030/Outbound/ ?l=schinese )。
IT之家 5 月 3 日消息,据 Insider Gaming 报道,索尼旗下多人射击游戏《Fairgames》最近又传出了不太乐观的消息。据称,该作在代号为“espresso”的最新一轮 Alpha 测试中,被玩家普遍评价为“无聊”,甚至有人调侃这游戏比《星鸣特攻》还差。 Tom Henderson 透露,当前开发中的《Fairgames》与 2023 年首次亮相时的 CG 预告片已有很大不同。据称,预告片中极具视觉特色的美术风格被大幅淡化,他看到的实机效果更接近《全境封锁》或《使命召唤》风格,实装内容还包含跑墙、钩索等位移技能,整体色调也变得更加“写实”。 另外,该游戏 Discord 服务器中也出现了大量玩家负面反馈。内测玩家对游戏的移动手感、NPC 表现以及职业系统等方面提出了严厉批评。 接受采访的玩家表示,游戏目前感觉“十分枯燥”且“不完整”,许多人只玩了几局就玩不下去了,甚至有人在中途直接退出对局。Henderson 指出,这款游戏至今未能找到能让玩家持续游玩的“核心乐趣”。 另外,上周 Henderson 曾报道《Fairgames》将推出一个名为“Cargo Heist”的搜打撤模式,试图在撤离射击类游戏领域分一杯羹。 根据内部文档,该模式主要分为三个流程,也就是常见的“潜入、搜寻物资和撤离”: Break In — 寻找金库代码进入保险库,收集现金,升级技能,展开行动。 Drill — 金库被突破,队伍需要争抢货物或制定拦截策略。 Extract — 将货物带到撤离点,使用撤离装置呼叫载具离开;如果无法通过撤离点撤离,还可以使用另一条通道“Getaway”离开。 然而,在玩家实际体验后,这个模式被认为并没有太多独创性,与同类游戏差异化不明显。不过好消息是,与其他搜打撤游戏不同,“Cargo Heist”是允许玩家复活的,但这也在很大程度上削弱了该类核心玩法的“高风险、高回报”特质。 目前尚不清楚索尼何时会公布《Fairgames》更多信息,但现有消息表明目前开发中的版本不容乐观,不排除步入《星鸣特攻》后尘的可能。 除《Fairgames》之外,索尼刚刚发售的《沙罗周期》也存在大量负面评价,但主要聚集在剧情方面。 游戏主角 Arjun 出轨,其朋友准备向妻子 Nitya 揭露此事,而 Arjun 选择杀死朋友。妻子在得知出轨和酗酒问题后还是离开了他。因此,Arjun 前往致命星球 Carcosa 追妻,并坚信妻子会原谅他。在真结局中,男主发现妻子已彻底放下,并爱上了一名黑人女同性恋船员,最终选择祝福她们并默默离开。大量玩家认为索尼过于追求政治正确,这款游戏玩法好评,但剧情让人“头皮发麻”。 相关阅读: 《 索尼服务型游戏〈Fairgame$〉误传为“被砍”,分析师改口澄清“表述有误” 》 《 索尼 PlayStation 旗下 Haven 工作室创始人 Jade Raymond 离职,曾主导〈刺客信条 1&2〉及〈看门狗〉系列 》 《 消息称索尼新在线服务游戏〈Fairgames$〉已延期至明年 》
claude Opus 4.7 居然吐槽L站,给他差评 13 个帖子 - 10 位参与者 阅读完整话题
上架商品没有曝光了,买曝光也没一个咨询,检测违规二十几次,但是没有过投诉差评什么的。问客服说账号正常没有被降权,这种情况还有救吗? 9 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
最近整理了一套独立开发立项调查流程,主要想解决一个问题: 一个 App / SaaS / 小工具,在真正开工前,到底值不值得做? 我的流程大概是: 看需求信号:App Store / Reddit / HN / 社区讨论 看竞品:评分、评论数、更新频率、定价方式 看付费证据:有没有 IAP 、订阅、买断产品 抓低分评论:把用户差评整理成开发 spec 做立项评分:需求、供给、技术难度、商业潜力 输出一份可执行的立项报告 比较看重 App Store 差评,因为它至少经过了「下载、使用、失望、愿意写评论」这几层过滤,比单纯脑暴需求硬一些。 空报告样板大概长这样: 项目名: 一句话结论: 建议立项 / 观望 / 淘汰 目标用户: 核心需求: 竞品列表: 1. 2. 3. 付费验证: - 竞品是否收费: - 大致价格: - 用户是否有付费习惯: 差评痛点: 1. 2. 3. MVP 建议: 1. 2. 3. 不建议做: 1. 2. 3. 风险: 1. 2. 3. 上线后放弃标准: - 3 个月: - 6 个月: 如果你手上有想做但不确定值不值得做的方向,我也可以帮忙做一份立项调查报告。 也欢迎纯交流: 大家做独立开发前会系统调研吗? 你们一般怎么判断一个项目值得做? App Store 差评、Reddit 、HN 这些信号源,你们觉得哪个更靠谱?
最近整理了一套独立开发立项调查流程,主要想解决一个问题: 一个 App / SaaS / 小工具,在真正开工前,到底值不值得做? 我的流程大概是: 看需求信号:App Store / Reddit / HN / 社区讨论 看竞品:评分、评论数、更新频率、定价方式 看付费证据:有没有 IAP 、订阅、买断产品 抓低分评论:把用户差评整理成开发 spec 做立项评分:需求、供给、技术难度、商业潜力 输出一份可执行的立项报告 比较看重 App Store 差评,因为它至少经过了「下载、使用、失望、愿意写评论」这几层过滤,比单纯脑暴需求硬一些。 空报告样板大概长这样: 项目名: 一句话结论: 建议立项 / 观望 / 淘汰 目标用户: 核心需求: 竞品列表: 1. 2. 3. 付费验证: - 竞品是否收费: - 大致价格: - 用户是否有付费习惯: 差评痛点: 1. 2. 3. MVP 建议: 1. 2. 3. 不建议做: 1. 2. 3. 风险: 1. 2. 3. 上线后放弃标准: - 3 个月: - 6 个月: 如果你手上有想做但不确定值不值得做的方向,我也可以帮忙做一份立项调查报告。 也欢迎纯交流: 大家做独立开发前会系统调研吗? 你们一般怎么判断一个项目值得做? App Store 差评、Reddit 、HN 这些信号源,你们觉得哪个更靠谱?
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IT之家 4 月 21 日消息,据 9to5mac 报道,开发者们认为,苹果 App Store 的评分体系在至少几个方面存在根本性缺陷,其中就包括:你给出的四星评分,反而可能弊大于利。 他们还指出了一个矛盾点:用户不希望自己的应用使用体验被打断,而苹果实际上却在迫使开发者不断催促用户进行评分和评价…… 所有 iPhone 开发者都清楚,能否被苹果官方推荐,往往决定了一款应用是默默无闻还是一炮而红。他们表示,这正是 App Store 评分体系第一个问题的根源所在。 反复催促用户评价 应用用户通常都反感被反复提醒评分和写评价,尤其是在这一举动打断他们正常使用应用的时候。开发者史蒂文 · 特劳顿-史密斯表示,开发者对此完全别无选择,因为只有积累足够多的五星评价,苹果才会对应用进行推荐,而主动弹窗提示,正是获取这些评价的途径。 评价弹窗,决定了一款优秀应用是只有五条好评,还是收获成千上万条好评。我绝不会建议任何开发者不去接入相关接口。对大多数应用来说,这无异于自绝于苹果 App Store 编辑推荐,因为苹果通常只会在应用拥有大量评价数据时才会注意到它。 他主张开发者应在用户打开应用时弹出提示,并每隔数月重复一次。但也有人认为,这是最令人反感的时机。 应该在用户完成某项操作后弹出,比如保存或发布内容之后。但千万不要在打开应用时就弹。我打开应用是想做事的,这是最不该被打扰的时候。 不过这一点操作起来也很棘手,因为开发者未必能准确判断用户何时完成了自己的目标。 四星评分等同于差评 IT之家注意到,另一个问题在于,用户对星级评分的理解,与实际规则完全不符。这和 Uber 司机评分体系中出现的问题如出一辙。 按常理,我们可能会认为星级评分是这样对应的: 3 星:默认评分,代表应用表现符合预期 4 星:“超出预期” 5 星:“完美 —— 无可挑剔” 2 星:“低于预期” 1 星:“糟糕 / 无法使用” 包括特里 · 戈迪耶在内的开发者表示,实际情况并非如此。 苹果只看重五星评价,即便你本意是正面评价却打了四星,这实际上反而会拉低应用的排名。 如果一款应用在应用商店的评分为 4.1 星,那么任何一条四星评价都会拉低这个平均分。换句话说,给出四星评价,本质上就等同于给出差评。 苹果应该改用点赞模式吗? 约翰 · 格鲁伯认为,苹果解决这一问题的方法,是放弃星级评分体系,转而贴合大多数用户的真实行为习惯 —— 喜欢就打 5 星,不喜欢就打 1 星。 星级评分体系在数据汇总上简直糟透了。如果要收集并计算用户评分的平均值,最有效的模式是二元制:点赞或点踩。Netflix 在 2017 年就从星级改成了点赞,YouTube 更是早在 2009 年就完成了切换。App Store 也应该改用点赞模式。
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这个投票我已经在某两个主机论坛上发布过了, 得出了不一样的结果. 想着 Linux.do 也是一个典型的支持商家入驻的垂直领域论坛, 所以也来这里调查一下各位佬友的看法. 不管商家在服务条款规定了怎么样的无条件解约条款, 还是客户在商家的地盘里面做了什么不得了的事情, 所以到底可不可以呢? 这是个原则上的可以和不可以问题, 不需要任何前置理由, 直接选择你的第一反应就好. 商家可以因为客户给出差评而终止服务合同吗? 商家可以因为客户给出差评而终止服务合同吗? 可以 不可以 点击以查看投票。 12 个帖子 - 7 位参与者 阅读完整话题