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/tag/平行

v2ex · 2026-05-26 20:43:39+08:00 · tech

最近发现平行人生这个游戏比较火,做了个超级简单的维基站 https://paraliveswiki.net/ 。 分享几点感悟: 发现 codex 适合做自动化,如果你让他去 godaddy 和 vercel 上设置 dns ,让它帮你完成上线的最后一步,它是完全可以做到的。修改 bug 也没问题。 但是 codex 的缺点是,设计能力不行。我让它生成的第一版,实在是太丑了( 也可能是因为我没有用什么 design skill 的缘故)。 用 google 的 stitch 和 ai studio 生成了几版,还是丑。目前的方案,用的是 lovable ,第一版就挺好看。

IT之家 · 2026-05-26 18:40:53+08:00 · tech

IT之家 5 月 26 日消息,“生活模拟”类游戏《平行人生(Paralives)》现已开启抢先体验, Steam 国区首发 9 折后到手价低至 122.4 元 ,截至IT之家发稿游戏好评率 88%“特别好评”,玩家主要吐槽游戏 Bug 多,偶发交互卡顿,游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/1118520/_Paralives/ )。 这款游戏使用 Unity 引擎,画风采用类似《模拟人生》的美式卡通风格设计,不过人物细节上会有些写实风格,玩家还能够在游戏中乘火车等交通工具。本作支持 Windows 和 macOS 游玩,其中 macOS 版至少需要 M2 芯片设备。 游戏图赏:

IT之家 · 2026-05-22 16:48:54+08:00 · tech

IT之家 5 月 22 日消息,这两年来业界出现许多“生活模拟”类游戏,主要瞄准 EA 经典《模拟人生》系列展开“狙击”,前有 Krafton 旗下《inZOI 云族裔》 、任天堂 Switch 《朋友收集:梦想生活》 等。 而如今,又有一款“生活模拟”类游戏《平行人生(Paralives)》出炉,本作将于 5 月 25 日开启抢先体验,目前游戏已在 Steam 商品页上线,IT之家附商品页( https://store.steampowered.com/app/1118520/_Paralives/ )。 参考官方预告,这款游戏画风采用类似《模拟人生》的美式卡通风格设计,不过人物细节上会有些写实风格,玩家还能够在游戏中乘火车等交通工具。本作支持 Windows 和 macOS 游玩,其中 macOS 版至少需要 M2 芯片设备。 游戏图赏:

cnBeta全文版 · 2026-05-22 13:05:35+08:00 · tech

近期,天津港平行进口车圈爆发重大丑闻: 网红车商@MasterAuto祝师傅(本名祝捷)被曝卷走千万购车款后失联,已携女助理潜逃至塞尔维亚,目前被天津经侦以合同诈骗罪立案侦查 。祝捷(祝师傅)是天津港深耕多年的网红车商,靠短视频平台打造“靠谱港口车商”人设,主打低价平行进口豪车(奔驰G级、路虎揽胜、丰田陆巡、宾利等),以“比市场价低10-20万” 为诱饵,吸引全国客户全款订车或支付高额定金。 前段时间,多名客户反馈付完车款后迟迟不提车、被无限拖延,后续发现祝捷失联。 经查, 祝捷早已提前规划跑路,未带妻儿,仅携女助理(ID“鱼鹅宝) 一同出境,目前藏匿于塞尔维亚(该国与中国无引渡条约)。 据受害车主自发统计及圈内爆料,已知涉案金额超1000 万元,受害者遍布全国,涵盖个人车主、小微企业主,部分客户全款数百万购车血本无归。 多名受害者自述称,因信任其网红身份,未核实资质、轻信低价承诺,签订“代购合同”(非正规购车合同),付款后仅收到拖延话术,直至失联才察觉被骗。 事件发酵后,受害车主集体报警,天津经侦已正式立案,定性为合同诈骗罪,同步启动追查程序。 查看评论

v2ex · 2026-05-22 09:37:52+08:00 · tech

游戏题材与背景 《 Paralives 》是一款沙盒类的生活模拟游戏( Life Simulation Game )。游戏采用了类似手绘的温馨 2D/3D 融合艺术风格。玩家在游戏中被称为“Parafolks”,你可以从零开始创建角色、设计和建造房屋,并在这个充满活力的开放小镇中经营他们的人生、发展职业、建立人际关系。 当前开发进度 这是一款完全由 Patreon 众筹支持的独立游戏,没有传统发行商的干预,因此开发团队( Alex Massé及其团队)拥有极高的创作自由度,且开发过程高度透明。 上线计划: 游戏已确认将于 2026 年 5 月 25 日 登陆 Steam 平台开启抢先体验( Early Access )。 更多信息 wiki/指南等 请关注: https://paralives.wiki/ 3. 核心玩法亮点 游戏的玩法围绕三大模块展开,并在细节上做出了重大突破: Paramaker (捏人系统): 极度自由。不仅支持全面的色彩轮( Color Wheel )自定义皮肤和衣服颜色,还允许玩家直接拖拽调整角色的身高、体型和身体部位。 无网格建造( Grid-less Building ): 这是让许多建筑玩家狂喜的功能。告别了传统的方格限制,你可以建造完美的弧形墙壁、自由放置和旋转物品。更硬核的是,家具可以自由调整尺寸(例如把单人床拉长变成双人床,或者改变窗户的长宽)。 生活与社交模式: 引入了独特的 “Together Cards”(羁绊卡牌) 系统来处理人际关系,让社交互动不再是机械地重复点击“讲笑话”。同时,游戏内置了复杂的人格系统、天赋和动态需求。

linux.do · 2026-05-06 17:54:38+08:00 · tech

512 号宇宙 512 号宇宙是一个无边际的平行宇宙,由一个前后左右无边际,向下无限延伸的平面,以及向上无限延伸的大气层组成,也可看做是一颗半径无穷大的球体。 物理构成 512 号宇宙表面的重力加速度为 9.80665 m/s^2,接近于地球北纬 45 度海平面的重力加速度。 512 号宇宙的表层密度较小,深层密度较大。 (注意,以下公式均采用国际单位制:s、m、kg) 由 g = \frac{GM}{R^2} , M = V\bar\rho = \frac{4 \pi R^3}{3}\bar\rho = \int_{0}^{R}4 \pi r^2 \rho(r) dr 可以得到 g = \frac{4 \pi G}{R^2} \int_{0}^{R} r^2 \rho(r) dr , g(x) = \frac{4 \pi G}{x^2} \int_{0}^{x} r^2 \rho(r) dr 。其中 \rho(r) 是以与底部(或球心)的距离为 r 处的密度。 在 512 号宇宙,重力 g 与球心距离 r 的关系是 g(r) = 9.80665 (1-e^{-r}) 。由于 G = 6.67430 \times 10^{-11} m^3 kg^{−1} s^{−2} , 4 \pi ≈ 12.56637061436 , 4 \pi G = 8.38717274 \times 10^{-10} m^3 kg^{−1} s^{−2} ,因此 \int_{0}^{r} r^2 \rho(r) dr = 1.169244 \times 10^{10} (1-e^{-r}) r^2 ,两边求导得到 r^2 \rho(r) = 1.169244 \times 10^{10} (e^{-r} r^2 + 2r (1-e^{-r})) ,最终可得 \rho(r) = 1.169244 \times 10^{10} (e^{-r} + \frac{2(1-e^{-r})}{r}) ,其导函数 \rho'(r) = 1.169244 \times 10^{10} (e^{-r} (\frac{2}{r} + \frac{2}{r^2} - 1) - \frac{2}{r^2}) 始终小于 0 表明从深层到表层,密度不断减小。最大密度为 \rho(0) = 3.507732 \times 10^{10} kg/m^3 ,表层密度无限趋近于零。 512 号宇宙的球体是不均匀的固体混合物,主要是由 Cerolite(零晶石,一种类似于冰晶石(Cryolite)的奇幻物质,莫氏硬度为 8,密度为零)和 Deepsidian(深曜石,一种类似于黑曜石(Obsidian)的奇幻物质,莫氏硬度为 9,密度为 3.507732 \times 10^{10} kg/m^3 )组成。表层以零晶石为主,深层以深曜石为主。 生物 512 号宇宙的所有生物都是正方体,尺寸不同,小到 10 纳米( 10^{-8} 米),大到 1,000,000 公里( 10^9 米)的都有。 卡布吉森(Cubgician)是 512 号宇宙唯一一种能使用魔法的生物,它们的地位与人类在地球的地位相当。卡布吉森有很多种外观,并且能够使用多种魔法(例如冻结湖面、让周围的物体浮空,等等)。 如果多只卡布吉森组成大长方体(包括正方体,下同),那么,整个大长方体的所有卡布吉森的魔法能力将被共享,并且会大幅增强。由于无论长方体的长、宽、高比例如何,只要试图用有限个大小互不相同的正方体去完美填满,都会遇到同样的无限递降矛盾,组成大长方体的过程,必须要有两只或多只大小相同的卡布吉森参与,这些大小相同的卡布吉森将会成为魔法核心(如果存在多组卡布吉森,每一组都有两只或多只大小相同的卡布吉森,以众数组为魔法核心,如果众数组有多组,以尺寸最大的众数组为魔法核心)。 这是我最近想出来的原创设定,你们觉得怎么样?还可以补充什么? 这里附上 GPT Image 2 做出来的图片 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题

www.ithome.com · 2026-04-30 10:55:13+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,华为终端官方今日宣布, 华为智慧屏 MateTV 已全新升级鸿蒙 6.1 操作系统 ,新增桌面萌宠互动等功能,同时更多三方应用支持平行视界。 优化沉浸光感桌面:半透磨砂质感搭配微光渐变,关键操作更聚焦,视觉舒适又高级; 新增桌面萌宠:桌面萌宠新体验,可爱萌宠桌面常驻,待机也能随心互动; 优化平行视界:部分第三方应用支持同应用双窗口,效率一步拉满,购物比价、学习笔记更便捷。 据IT之家此前报道,华为智慧屏 MateTV 系列本月刚升级鸿蒙 HarmonyOS 6,同时还开启了 HarmonyOS 6.0.0.328 花粉 Beta 版招募。据介绍, 升级鸿蒙 6 后的华为智慧屏 MateTV 系统流畅度较升级前提升 15% ,多款手游、亲子教育、居家办公等 App 适配多元需求。

www.ithome.com · 2026-04-28 17:57:24+08:00 · tech

IT之家 4 月 28 日消息,尼康香港宣布,自 2026 年 5 月 1 日起, 将对平行进口产品维修服务征收一次性行政服务费 。 其中,DX(APS-C 画幅)相机 / 镜头收费 3000 港元(IT之家注:现汇率约合 2616 元人民币), FX(全画幅)相机 / 镜头收费 5000 港元(现汇率约合 4361 元人民币) 。相关费用无扣减、退还政策,亦不会从维修费用中扣回。 * 注:此处“平行进口产品”指非尼康香港 / 澳门官方或特约经销商发售的产品。 从公告内容来看,此举显然是针对水货市场的强硬管控措施。不过目前尚不清楚,尼康是否会在其他地区市场实行类似策略。

www.ithome.com · 2026-04-20 16:16:53+08:00 · tech

IT之家 4 月 20 日消息,在今天的华为 Pura 系列及全场景新品发布会上,华为常务董事、产品投资评审委员会主任、终端 BG 董事长余承东宣布: 鸿蒙 HarmonyOS 6 终端设备数突破 5500 万 。 华为今日正式发布了 HarmonyOS 6.1.0 (23) Release 版本 。本次版本更新聚焦系统能力增强、创新场景升级以及开发工具体验优化,带来多项关键能力更新,为开发者打造更高质量应用提供坚实支撑,进一步提升整体开发效率。 IT之家附主要更新内容如下: 一、系统特性:开放能力持续增强,进一步夯实应用开发底座 本次 6.1.0 (23) 在 6.0.2 (22) 的基础上,开放能力方面持续增强,为更多复杂业务场景和创新体验提供有力支撑: ArkUI :进一步增强,List 与 Grid 组件支持长按聚拢动效,交互操作更直观;自定义组件新增 Attach 与 Detach 阶段,生命周期进一步完善,保障多语言环境下的排版与阅读;Navigation 分栏样式可定制,满足多栏布局下的个性化设计需求 ArkTS :新增 Local Handle / Global Handle 跨语言内存泄漏检测定位工具,打通 ArkTS 和 C++ 语言边界,问题定位效率倍增。ArkTS 快照功能增强,新增对象属性名和 boolean 类型变量的显式打印,提高 OOM 问题定位效率。在性能方面,新增支持模块持久化和模块懒加载功能,开发者可通过扫描工具识别并懒加载未使用模块,从而有效优化应用的冷启动性能 Ability Kit :新增启动时间戳能力,开发者可以根据不同的启动时间更精准的进行性能调优 Form Kit :新增待机屏保卡片显示能力,满足更丰富的 UI 设计以及美观诉求;新增透明卡片能力,提供更沉浸式的体验 ArkWeb :新增画中画、字体预下载,同层渲染图层对齐方式自定义、默认右键菜单、首屏渲染时间统计等特性 Media Kit :系统播放能力全面升级,新增支持 20 余种媒体格式,同时提供系统级边播边缓存能力,帮助开发者更便捷地实现流媒体缓存与起播控制;录屏能力同步增强:新增窗口级录屏,安全隐私自主可控;同时支持多屏自适应与双屏录制,大幅降低开发者在多屏设备上的适配成本 AR Engine :人脸识别与骨骼跟踪、3D 空间重建会话管理、营销组件等能力,并扩展多 Kit 对 PC/2in1、TV 设备的支持等 二、创新场景:聚焦典型应用场景,高效构筑应用创新体验 聚焦典型创新场景,本次版本在编创、会议和多设备协同等方向持续演进,帮助开发者更高效地打造面向未来的创新体验。 编创场景: 针对编创用户体验构筑竞争力,围绕在南向设备采集互传、手写笔编创等构筑领先体验。 编创场景-媒体文件后台导出 :后台导出是利用鸿蒙优势,联合了系统多领域打造的解决方案,提升编创用户体验。 首先从调度侧出发开放了专门为视频导出场景的长时任务保证后台正常运行;再通过性能分析与提频能力,确保应用退至后台时导出速度不劣化。 最后,再通过鸿蒙实况窗,实时为用户更新导出进度,让用户对后台任务更有掌控感和安全感。最终打包成了完整的后台导出解决方案,解放了用户的等待时间,让用户的编创流程更灵活、更高效。 编创场景-手写笔 :在剪辑操作中,随着屏幕的增加,手指需要移动的范围增加。 所以在大屏上,结合手写笔能力,将便携手写笔的按键操作开放给了生态应用,延续了系统已有的波轮菜单快捷心智,应用可把用户的高频剪辑功能集成到快捷菜单中,无需用户在大屏上寻找功能并移动双手点击,而是统一的系统手写笔操作,单击手写笔按键即可快速唤出高频功能,操控效率翻倍。 会议场景: 针对会议场景构筑竞争力,基于大屏,手写笔、音频等构建类线下会议室领先体验。 会议窗口投屏: 核心技术点: 录屏应用接入 media kit 支持调出系统 picker,系统 picker 支持选择全屏、窗口、应用,当选择应用级录屏时,新弹出的窗口支持更新,录屏软件更新窗口 ID,支持录多窗口,支持录被遮挡的窗口。 解决消费者痛点: 对齐 PC 级的录屏体验,打造移动端电子手卡场景能力; 1)应用级投屏解决消费者隐私保护诉求,屏蔽系统桌面、消息等隐私信息; 2)相比窗口级录屏,在文件播放等场景下,解决不能录屏播放页的问题,现阶段仅能录屏到编辑页。 空间化场景 悬浮页签与沉浸光感 -- UI Design Kit 提供全新沉浸光感悬浮组件,在提升组件层次感和空间感的同时,带来更具沉浸式的光场视觉和交互反馈体验。 FaceAR、BodyAR :FaceAR 提供人脸位姿跟踪、mesh 跟踪、微表情(blendshape)跟踪能力;BodyAR 提供人体骨骼关键点跟踪能力。 多设备场景 平行视界 --新增支持应用自行控制、开启平行视界,实现分栏效果的能力。首次冷启动支持双页启动,支持导航模式,应用支持页面是否全屏,应用主动申请横屏自动支持全屏等。 三、开发工具:全链路升级开发工具,跃升开发效率 AI 智能辅助编程 【AI 开放可扩展能力】开发者自定义 Agent;CodeGenie 增加了 Snapshot 对比场景的分析能力,主要包括监听事件、动画资源、泄露次数分析等内存问题场景; 代码续写时支持使用模型和提示词;支持添加和管理提示词库等;新增工程问答能力。 构建应用 Hvigor 支持可视化查看和执行任务; 工程级 build-profile.json5 文件的 packOptions 下新增 enableIncrementalSoCompress 字段,用于构建 HAP / HSP 时,指定是否开启增量压缩,复用上一次构建已经压缩好的 so,加快打包速度;模块级 build-profile.json5 文件的 resOptions 下新增 qualifiersConfig 字段,用于配置 HAP / HSP 模块的限定词目录,编译时会进行过滤,匹配到的限定词目录会被打包到产物中; 包管理工具:ohpm 命令支持查询三方库的版本更新信息;模块级 oh-package.json5 新增 oh-exports 字段,通过该字段控制导出模块中文件,实现包的可见性控制。 检测与调试应用 API 变更查询接入 CodeGenie 快速问答功能,CodeGenie 提供根据代码文件和变更文档输出非兼容 API 的修改建议,以及新增筛选 API 变更类型功能; Code Linter 新增通过命令行进行代码检查能力;ArkUI Inspector 支持查看窗口交互事件,包括触屏、鼠标、按键、滚轮、窗口焦点变化事件,帮助开发者定位窗口发生失焦、获焦、重绘等问题;DevEco Studio 支持对 C++ 编译生成的无源码 so 文件进行二进制插桩,进而开启 HWASan 功能; 热重载支持 import *、动态 import、lazy import、napi_load_module 和 napi_load_module_with_info;AppAnalyzer 支持使用远程真机进行云测试; AppAnalyzer 新增上架合规体检,针对 AppGallery 应用的上架合规要求进行检测,提前发现需要重点关注的合规事项,了解应做和不应做的事项,避免常见误区。 应用性能优化 DevEco Profiler 进一步增强 Allocation 内存分析能力,新增支持录制 ArkTS Snapshot 泳道,方便开发者分析内存申请及释放情况,识别和定位内存泄漏问题,优化应用内存占用。 针对跨语言内存泄露问题,新增支持 Local Handle / Global Handle 采样模式: 1)Local Handle 用于系统管理 ArkTS 对象生命周期的引用句柄(napi_value),Local Handle 采样模式支持精准识别和定位泄露根因; 2)Global Handle 用于开发者管理 ArkTS 对象生命周期的引用句柄(napi_ref),Global Handle 采样模式新增提供 Global Handle 内存分配栈,方便开发者高效定位; 在跨语言调用场景中,打通 ArkTS 和 C++ 语言边界,内存泄漏大小和泄漏对象信息易观测,问题定位效率倍增; 系统支持模块持久化功能,优化冷启动性能。支持模块懒加载功能,应用可使用扫描工具分析未使用模块,通过懒加载未使用模块,来优化冷启动性能。 模拟器 预置模拟器,开发者无需创建即可快速使用,同时模拟器会展示在设备列表中,选择模拟器并点击运行按钮,即可一键完成启动模拟器、编译构建、推包运行操作。 支持通过命令行创建、删除模拟器,查询、下载或删除模拟器镜像等; 新增 WearableKid 模拟器; 三折叠模拟器的工具栏新增 6 个按键,用于对屏幕折叠状态进行模拟; 模拟器新增支持配置 DNS; 模拟器支持热启动,即启动时加载上次关闭时保存的快照,启动后会恢复至上次关闭时的状态; 新增 Pura X Max 机型模拟器。