最近感觉用GPT free速度变慢了,按月的不知如何平衡,现在几十个free个人CPA 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
有没有经验丰富的佬友给点建议,工作和生活该如何平衡?30岁已婚,处于要工作就没生活,要生活工作技能就会提升的很慢的境地,很崩溃,要怎么办? 4 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
IT之家 5 月 29 日消息,据央视今日报道,“焦平一号”超大直径盾构机今日在湖南长沙正式下线。 该设备由中铁十一局和铁建重工联合打造,整机总长约 110 米,总重约 3500 吨,装机功率达 1 万千瓦,具备“切削 — 出渣 — 衬砌 — 注浆”一体化连续作业能力,是目前世界最大直径的土压平衡盾构高铁隧道盾构机。 在盾构领域,主要分为土压平衡与泥水平衡两种类型,区别在于适应不同的地质条件:泥水平衡盾构多用于穿江越海等高水压工况,而土压平衡盾构则更适用于软岩、城市及黄土等复杂陆域地层。这一分类逻辑,也解释了“焦平一号”为何采用土压平衡设计。 据介绍,“焦平一号”的刀盘涂装以“龙马”为主题形象,灵感源自《河图》神话 —— 龙马背负星图跃出黄河,伏羲据此画出先天八卦,开创河洛文明。 该涂装既承载护佑河洛的千年寓意,也呼应了这台设备即将奔赴的施工地点:位于河南省洛阳市北的邙山。邙山是中国埋葬帝王最多、最集中的地方,素有“东方金字塔”“中国帝王谷”之称。 这台盾构机将投用于焦平铁路(IT之家注:焦作至平顶山)的控制性工程 —— 邙山隧道。焦平铁路是我国“八纵八横”高速铁路网中呼南通道的关键组成部分,线路全长约 230 公里,设计时速 350 公里。邙山隧道采用单洞双线设计,全长 6340 米,其中盾构段长度为 4970 米,隧道开挖直径 14.57 米,相当于 5 层楼高,施工断面面积超过 167 平方米,是目前世界最大直径、也是世界最长距离的土压平衡盾构高铁隧道。此前,相关施工方已于今年 4 月完成盾构始发井主体结构封顶,为设备进场奠定了基础。 针对邙山隧道复杂的施工条件,研制团队进行了多项专项设计。隧道需穿越黏质黄土、粉质黏土、粗圆砾土和钙质胶结层等多种复合地层,局部还含有直径达 30 厘米的漂石,同时要下穿邙山陵墓群核心保护区、焦柳铁路和连霍高速等重大风险源,地表沉降需严格控制在毫米级。建设团队在后期详勘发现大面积钙质胶结层后,历时两个月完成刀盘方案重大调整,打造出国内首款适配软硬复合胶结地层的超大直径盾构刀盘。该刀盘采用 8 主梁加 8 面板复合式结构,开口率 46%,配备了“滚刀 + 齿刀 + 切刀”组合刀具,其中 19 英寸单刃滚刀 61 把、耐磨齿刀 14 把、带牙式宽切刀 104 把,实现对软土、胶结层等特殊地层的全覆盖。刀盘表面覆盖碳化铬复合耐磨板,耐磨性能提升 40%。此外,刀盘还布置了 20 处渣土改良喷口,配合主动搅拌棒、中心搅拌器及高压冲洗系统,用于防止黄土结泥饼。 在掘进控制方面,“焦平一号”搭载了多层次复合注浆系统,总注浆能力达每小时 100 立方米,可将地表沉降控制在毫米级。设备还配备了同步推拼系统,使单环施工时间从 127 分钟压缩至 97 分钟,效率提升近三成。同时,设备集成了气压辅助掘进与盾构 AI 智能管控平台,可实时采集大量掘进数据,实现自动监测、预警和调控以及故障智能诊断。据中铁十一局焦平铁路邙山隧道项目负责人陈建介绍,“焦平一号”出厂后将拆解为上百个部件,通过专业运输方式运往施工现场,目前始发井及配套工程已基本就绪,设备进场后将由 80 余人的专业团队组织组装调试,预计今年 7 月底正式始发掘进。
IT之家 5 月 28 日消息,小米 MiMo 官方昨日宣布, 小米 MiMo-V2.5 系列 API 永久降价 ,相比原始 API 定价,新定价最高降幅可达 99%,且不再区分上下文窗口长度。 小米 MiMo 负责人罗福莉随后在 X 平台发文,谈到了 MiMo API 降价的技术原因,IT之家附罗福莉原文翻译如下: MiMo API 价格下调的背后: 最高降幅可达 99%,针对的是输入(缓存命中)。核心原因在于我们的推理框架现在支持针对 SWA 的分层 KV 缓存优化。生产推理引擎测试表明,该优化将缓存的 Token 容量提升了 5 倍, 相当于降低了 80% 的缓存成本 。再结合 Hybrid 模型中多个 Full Attention 模块之间的缓存读取重叠(Cache Read Overlap),实际成本得到了进一步降低。 输入(未命中缓存)和输出的价格也降低了约 60% 至 80%。这主要得益于模型架构带来的极致 1:7 Full:SWA 稀疏比(70 层的 MiMo-V2.5-Pro 的 prefill 计算量大致相当于一个 10 层的 GQA 模型)。这使得我们 原始推理成本远低于行业平均水平 ,在定价上自然留出了 2 到 3 倍的利润空间。此次价格调整, 只是我们决定把这些结构性成本优势直接让利给开发者 。 在新的、更低的 API 价格之下,我们的生产推理引擎已接近满负载运行,并且 我们基本上仍然可以维持收支平衡 (we can still essentially break even)。 我们此前曾建议大语言模型(LLM)公司不要“盲目降价”,正是因为很少有模型架构和推理优化能力,能够在 API 大幅降价后仍避免亏损 。如果未来出现更多能够节省计算量和 KV 缓存的架构,并配合更好的推理基础设施(Infra)来降低 API 成本,这将在行业内形成一个绝佳的良性循环。 更重要的是,价格合理、性能优异的模型 API 将驱动真实、持续且大规模的推理需求。这种上游需求拉动了整个 AI 基础设施链的发展 —— 包括芯片、服务器、光模块、PCB、液冷、电力、储能和数据中心 —— 并作为 AI 硬件系统性重估的战略支点。从长远来看,这为训练和推理管线注入了更廉价、更易获取的算力,从而加速了全球通用人工智能(AGI)在多个地区和技术路线上的并行演进。 更多技术细节,我们后续会发布一篇详细的 Blog。
现在用的是24G 之前用的window是32G的 总感觉不平衡,有冲动想换 48G的 各位佬友 你们的 24G 够用吗 46 个帖子 - 33 位参与者 阅读完整话题
IT之家 5 月 23 日消息,据中国铁建消息,由中铁十一局参建的成渝中线高铁蜀安隧道昨天顺利贯通,为国内已建成的最大直径土压平衡盾构隧道,为后续通车奠定坚实基础。 IT之家在此援引官方公众号,蜀安隧道采用两台 14 米级超大直径盾构机同向掘进, 其中“成渝号”盾构机总功率高达 10000 千瓦 , 总重 3344 吨 ,配备带压复合型刀盘、伸缩式主驱动、开挖仓伸缩摄像头等先进装备。搭载地层界面识别、气体环境检测、刀具磨损检测等智慧工装。 同时,建设团队采用创新平行交叉作业法,将“成渝号”拆分成 8 大模块,同步推进吊装、组装、调试,先后攻克盾构机集成化设计、组合式始发导台及狭小空间快速装机技术等,用时 41 天完成装机始发,创造分体始发全国纪录。 此外,“成渝号”盾构机还配备了“水平连续皮带机 + 垂直皮带机”组合出渣系统,创造了国内最大带宽垂直皮带机纪录,渣土输送能力达每小时 1700 吨。成渝中线高铁建成通车后,将与多条已建、在建线路互联互通,进一步完善成渝地区路网结构,压缩两地旅行时间。
IT之家 5 月 23 日消息,Playground Games 昨日(5 月 22 日)发布公告,宣布将根据玩家反馈,调整《极限竞速:地平线 6》 游戏中 AI 驾驶对手(Drivatar)平衡性,并针对 AMD 显卡优化帧率表现等。 IT之家援引博文介绍,在本次公告中,最值得关注的改进,在于官方承认 AI 驾驶对手存在不公平行为, 有时 AI 对手速度过快,尤其是在高难度模式下,玩家难以与之匹敌 ,目前已着手调查和审查数据。 官方还表示将针对 AMD 显卡设备,优化游戏性能,并将修复 PC 音频爆音,以及 PC 版崩溃和无效加载错误。
IT之家 5 月 22 日消息,山灵今日发布了 EH90 R2R 全平衡解码耳放一体机,现已开售,原价 6998 元, 首销 6798 元 。 京东 山灵 EH90 R2R 全平衡解码耳放一体机 黑色 6798 元 直达链接 这款新品有黑色与银色可选,重约 3.7kg,配有 4.8 英寸彩屏;机身采用航空级铝金属,经喷砂氧化工艺处理,配备高强度玻璃面板。 这款解码耳放一体机搭载了山灵自研的“昆仑 Pro”R2R 解码阵列,采用了 24bit 全分立 R2R 架构;输出功率可达 5200mW@32Ω,并设有两挡可调增益。 EH90 具备 6.35mm 单端、4.4mm 平衡以及 XLR 四芯平衡接口,可自由接驳各类耳机产品;后面板配置 RCA 单端及 XLR 平衡模拟输出,支持线路输出及前级输出切换,可连接到有源音箱、功放等设备。 IT之家附这款新品详细参数如下: 京东 618 无门槛红包 面额至高 26618 元,每天抽 3 次: 点此抽红包 淘宝 618 无门槛红包 面额至高 26888 元,每天抽 1 次: 点此抽红包
IT之家 5 月 18 日消息,TOPPING 拓品宣布推出一款 DX1 II 游戏 HiFi 解码耳放一体机,其采用四通道全平衡架构,支持左右声道独立放大,将于明天正式上市,定价为 769 元。 京东 TOPPING 拓品 DX1 II 游戏 HiFi 解码耳放一体机 769 元 直达链接 该机采用 ES9039Q2M 解码芯片,提供 4.4mm 平衡与 3.5mm 单端耳机输出,同时独立配置了 OPT 输入合输出接口,最高支持 PCM 24bit/192kHz 与 DSD64(DoP)格式,可接入电脑、CD 机、电视及游戏主机等前端设备,实现统一音频处理及 PEQ 调节。 同时,为适配 Switch、PlayStation 等游戏设备,其 USB 输入支持 UAC1.0/2.0 双模式,切换至 UAC1.0 即可即插即用,可以在一定程度上满足游戏需求。 IT之家附产品参数: 京东 618 无门槛红包 面额至高 26618 元,每天抽 3 次: 点此抽红包 淘宝 618 无门槛红包 面额至高 26888 元,每天抽 1 次: 点此抽红包
老板把员工当耗材,干一年压榨走人 员工被压榨一年身心健康受损,需要休息 新的员工源源不断又补上来了 cycle of life 不知道 v2 上面有没有人力的 v 友,分享下这几年简历情况,让身为打工人的我们长长见识
佬友们现在写代码的时候自己写和AI写大概比例是多少啊?感觉现在基本完全不用自己写了,但是Tokens用完或者需要自己完善的话,如果之前完全用AI的话,代码基本看不懂怎么办?而且全用AI感觉自己没啥提升啊。 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
IT之家 5 月 9 日消息,科技媒体 sammyguru 昨日(5 月 8 日)发布博文,探究三星最新获批的专利, 显示三星公司研发可自适应调节沉浸程度的增强现实(AR)系统,目标是可以更自然地切换虚拟内容与现实环境。 根据披露的专利细节,三星不希望固化虚拟内容的沉浸程度,而是希望其随现实环境、用户姿态与交互状态动态变化。 IT之家援引博文介绍,专利还给出多级沉浸机制:1 级对应轻量叠加和通知,5 级对应更大的虚拟工作区,10 级接近完全沉浸。 这项专利瞄准的关键问题,是现有混合现实设备常见的“与环境脱节”。即便设备已配备透视摄像头,用户在长时间使用后,仍可能感到界面压迫感较强,或现实环境与虚拟界面之间衔接不够自然。 三星的方案并非单纯增强显示效果,而是把“何时更沉浸、何时更透明”交给系统实时判断。 从专利描述看,设备会根据用户是否专注于内容,自动调节虚拟对象的显示强度。当用户专注内容时,系统提升沉浸感;当用户需要关注现实世界时,系统降低沉浸感,保留更高环境感知能力。 专利图示还展示了一个会动态变化的用户界面。低沉浸状态下,用户主要看到真实世界,界面只保留少量悬浮控件、通知和轻量操作入口,不会过度干扰视线。随着沉浸程度上升,窗口逐步放大,虚拟内容扩展到更大视野范围,背景环境则被逐渐弱化,甚至模糊处理。 其中一个值得关注的细节,是系统会为当前活跃内容构建类似“聚焦框”的视觉区域,让用户注意力集中到关键界面上,同时压低周边元素存在感。这种设计有助于缓解当前 XR 界面容易杂乱、信息过载的问题。
想请教一下各位佬: 你们在 vibecoding 之前,会做多少“预设计”? 比如:会不会先写个粗略的 spec / 目录结构 / 接口约定? 还是完全相信“感觉”,边写边改? 关于 AI 辅助设计的工具体验 我试过一些所谓的“AI 设计增强”方案,比如: superpowers openspec 以及各种 skill / plugin 但实际体验下来总觉得 差点意思 : 要么太啰嗦,打断 coding flow 要么生成的东西太泛,对落地帮助不大 所以很好奇: 你们在 vibecoding 时,有没有一套“轻量级但不拉胯”的设计流程或工具组合? 7 个帖子 - 6 位参与者 阅读完整话题
我们五一只放4天,五月看起来都是单休。不平衡,你们呢 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
感觉像是给第三方的上眼药 3/6应该就是ds能做到的盈亏平衡点,因为缺卡才价格这麽高 第三方不缺卡也是12/24吃相就有点难看了 我是因为缺卡才是这个价,你们是这个价又是为何呢 (个人拙见) ds官渠 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
1.该为自己而活,不留遗憾, 2.委屈自己,回归家庭 这个平衡点应该怎么定义
1.该为自己而活,不留遗憾, 2.委屈自己,回归家庭 这个平衡点应该怎么定义
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