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LinuxDo 最新话题 · 2026-06-08 23:52:34+08:00 · tech

vibe别提,这东西比你想象的体系庞大的多。没深入前我也是这么想的,不就是metadata采集然后正则匹配各种文件名嘛。 我当前已经用komf尝试了,这玩意不光配置麻烦,还真的不好用。写入xml的效率极低,出错。 我也打算从epub元入手,直接vibe了calibre cli的方式写入。但这只限于epub,并且是那种原版自购的。img-zip这种别想了。index都没。所以得解决komga这类书库管理中的metadata自动化导入匹配的问题。 先玩了下kavita,bug更多,没功夫浪费时间。直接走komga搞。我不在乎内存占用。komga虽然对轻小说不友好,但有opds就行,甚至我根本不需要komga做壳子,有个comicopds就行。 但同样,刮削是个大问题。这里的水深还涉及到了网盘挂载以及302回原的问题。一方面影响刮削速度,一方面影响阅读速度。综合,我实在忍不了在emby可以秒播bd的体验下,等上4-5s才能打开一本漫画的现实。 刮削太慢了。在线阅读?放弃自建?显然不可能,因为在线的质量太差了。有些还有水印。甚至大部分都是压缩图,质量差的,对体验要求高的我根本受不了。 兜兜转转,还得刮削这块得解决。刮削的难度不是匹配,而是没有一个好的解决方案能batch。 komf是我见过涵盖刮削参数最多的,也是我见过最垃圾的一个应用。bug多,失败多。jre还不能调试。远古时代的产物。 我甚至有点想放弃komga,直接vibe一个采集库的想法了。奈何很多轮子得造,比如opds,比如epub.js的二开,比如,比如,比如。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

cnBeta全文版 · 2026-06-03 14:05:27+08:00 · tech

为获得质量更高且数量庞大的优质代码库训练人工智能模型,Google现在希望向 Google Play 应用商店的开发者们付费,购买开发者的应用程序代码库访问权限用来改进开发工具,Google的想法是通过非独占许可让开发者可以继续保留代码的知识产权,Google通过付费“借用”开发者的优质代码。 目前已经有开发者收到来自Google的机密电子邮件,Google在邮件中宣传这项计划的诸多好处,例如帮助Google开发者工具和产品、支持开发者生态系统等,当然大部分好处都是Google的,对开发者来说最有实际意义的就是可以通过该计划获得额外的收入。 Google在机密邮件中表示: 获得项目外收入:分享你的应用程序代码库访问权限以及你的存档项目即可获得丰厚的报酬。 成为早期采用者:作为试点合作伙伴,您将塑造Google未来与开发者社区的合作方式。 提升实际影响力:代码对我们的产品和服务开发都大有裨益,您测试过的代码可以为我们直接提供帮助。 保留代码控制权:这是非独占协议,您将保留 100% 的知识产权,代码仍然属于您,您可以保留数据货币化的权利。 目的是提高 Gemini 代码生成能力: Google的 Gemini 模型落后于竞争对手的原因有很多,这些竞争对手产品在开发环境中的采用率更高,例如 Claude Code 专注于智能编码被诸多开发者和企业用户采用;Codex 目前也获得超过 500 万名开发者并帮助开发者开发项目;GitHub Copilot 实时自动补全与 IDE 无缝集成,可以快速生成开发模板等。 在智能编码领域 Gemini 模型和Google反重力工具的采用率不温不火,常规 AI 对话聊天用户的增长无法改变 Gemini 的窘境,Google也意识到差距所以正在积极弥合差距,当然这也意味着互联网上公开的代码库无法满足Google需求,作为搜索引擎提供商,Google掌握着互联网上的海量免费资源索引,但Google更希望获得优质应用程序的源代码。 目前Google正在向少量优质应用程序的开发者发送电子邮件宣传这项计划,可能不同应用程序的代码库可以获得的报酬不同,截至本文发布时目前还未看到有任何开发者透露已经参与该项目和提供具体的报酬数字。 查看评论

IT之家 · 2026-05-10 18:36:33+08:00 · tech

IT之家 5 月 10 日消息,《极限竞速:地平线 6》已开启预载,但其庞大的安装容量迅速引发玩家热议。根据官方公布的信息,该作在 Xbox Series X 平台需要约 135GB 存储空间,Series S 版本约为 130GB,而 PC 版则高达 160GB,并且官方明确要求使用固态硬盘(SSD)运行。 与此同时,有玩家在 Reddit 上通过 Xbox 手机应用曝光了更具体的文件体积数据:Xbox Series X|S 版本约为 144.84GB,PC 版本约为 156.65GB,与官方数据基本一致。 IT之家注意到,除了容量本身之外,官方对 SSD 的硬性要求也成为争议焦点。Forza 官方博客指出,若通过传统机械硬盘运行游戏,可能会出现性能下降等问题。这意味着,大量仍在使用机械硬盘存储游戏的玩家,可能不得不额外升级存储设备。 在相关讨论区,不少玩家对近年来游戏容量持续膨胀表达了担忧。有玩家直言,如今组装游戏电脑,“2TB 以下硬盘已经不够用了”。还有玩家表示,即便自己配备了 2TB NVMe SSD,面对不断扩张的游戏体积也只能算“勉强够用”。甚至有人称自己拥有 8TB 存储空间,依旧感到吃紧。 不过,对于普通玩家而言,大容量 SSD 的价格依旧不低。当前市场中,4TB 甚至 8TB 固态硬盘仍属于高成本配置,不少玩家只能继续依赖容量更便宜的机械硬盘。 更让玩家头疼的是,游戏容量往往会在后续更新中继续增长。此前,《极限竞速:地平线 5》首发时容量约为 103GB,而目前已接近 150GB。类似情况也出现在越来越多的 3A 游戏中,例如《红色沙漠》预计容量达到 120GB 至 130GB,《WWE 2K26》可能占用约 150GB,而谁也不知道《GTA6》最终发售时会占用多少空间。 在这种趋势下,1TB SSD 很可能仅安装两到三款大型游戏便被迅速占满。与此同时,还有部分玩家担忧下载压力,认为面对超过 150GB 的游戏文件,在网络条件有限的情况下,完整下载可能需要持续数天时间。

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从产业链人士获悉,因为庞大存储订单芯片涌入,武汉长江存储正以最快速度扩展产能。“长江存储在今年一季度收入已超过200亿元,同比去年翻倍增长,其NAND(闪存)芯片产量已超过全球市场的10%份额,逼近全球第三”,一名存储芯片产业链核心人士说,“后面的利润会更爆炸”。上述人士补充,为了保证产能,长江存储在今年建成一座新厂的基础上,还将再建两座工厂。全部投产后,总产能将翻一番以上,单厂月产能有望达到10万片,“可以说是史诗级扩产”。目前工厂建筑已竣工。记者就上述市场消息向长江存储求证,截至发稿尚未收到回复。(界面)