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IT之家 · 2026-06-08 16:57:26+08:00 · tech

IT之家 6 月 8 日消息,微软昨天在新一届 XBOX Games Showcase 中宣布,未来 17 款新游戏将首发入库 XGP 订阅服务, 包含《神鬼寓言》《战争机器:事变日》《光环:战役进化》等重量级大作 。 IT之家汇总首发入库完整名单如下: 游戏名称 登陆平台 发售时间 《战争机器:事变日》 Xbox Series X/S 2026/10/6 《神鬼寓言》 PC、PS5、Xbox Series X/S 2027/2/23 《光环:战役进化》 Xbox Series X/S、PC、PS5 2026/7/28 《共鸣:瘟疫传说传承》 Xbox Series X/S、PC、PS5 2026/8/27 《宝贝龙:超越领域》 Xbox Series X/S、PC、PS5、Switch 2 2027 年春季 《发条革命》 Xbox Series X/S 2027 年 《女神异闻录 4 Revival》 Xbox Series X/S、PC、PS5 2027/2/18 《女神异闻录 6》 Xbox Series X/S、PC、PS5 暂未公布 《腐朽之都 3》 Xbox Series X/S、PC、PS5 2027 年 《坏喜鹊》 Xbox Series X/S、PC 2027 年 《卧龙 2:凤火连天》 Xbox Series X/S、PC、PS5、Switch 2 2027 年早期 《欢迎入教》 Xbox Series X/S、PC、PS5 2027/3 《Senua》 Xbox Series X/S、PC、PS5 2027 年 《我的世界:地下城 2》 Xbox Series X/S、PC、PS5、Switch 1、Switch 2 2026/9/29 《魔术师:魔鬼的交易》 Xbox Series X/S、PC、PS5 2027 年 《不朽遗志》 Xbox Series X/S、PC、PS5 2026/9/27 《瓶中永夏》 Xbox Series X/S、PC 2027 年

IT之家 · 2026-06-08 14:42:51+08:00 · tech

IT之家 6 月 8 日消息,据外媒 XDA-developers 报道,微软确认今天在 Xbox 发布会中公布的《战争机器:事变日》和《发条革命》采用“独占”策略(登陆 PC 和 Xbox Series X|S),不会登陆索尼 PS5 平台,这意味着微软 已放弃了“万物皆 Xbox”营销计划 。 ▲ 微软曾经力推“This is an Xbox”跨平台游戏计划,旨在让竞争对手的设备也能够使用微软 Xbox 服务 IT之家注意到,此前爆料人士 Jeff Grubb 在 Giant Bomb 视频播客中透露,微软实际上已开发了《战争机器:事变日》PS5 版本,但最终砍掉了相应版本。 参考今早报道,《战争机器:事变日》将于今年 10 月 17 日发售,国区标准版售价为 298 元人民币,数字高级版为 428 元人民币。而《发条革命》将于明年发售,目前两款游戏已登陆 Steam 平台开启预约,感兴趣的玩家可以加入愿望单: 《战争机器:事变日》: 点此访问 《发条革命》: 点此访问

IT之家 · 2026-06-08 07:10:46+08:00 · tech

IT之家 6 月 8 日消息,微软 Xbox 游戏发布会公布了一系列新消息,其中就包括一直备受热议的《战争机器》新作登陆平台相关内容。 微软正式宣布,《战争机器:事变日》将于 10 月 16 日发售,这款作品也标志着 Xbox 重启主机独占策略。该作原本计划登陆 PS5 平台,如今已彻底放弃这一发行计划。 IT之家注意到,这是一次重大的战略转向。在菲尔 · 斯宾塞执掌期间,Xbox 全面推行多平台发行策略。而自夏尔马接任后,便多次隐晦暗示将重拾主机独占路线,如今这一规划正式落地。 本次 Xbox 游戏发布会开场便放出了《战争机器:事变日》的实机演示。游戏定于 10 月 16 日上线,更关键的是,本作将成为 Xbox 主机独占作品。 单从本次曝光的实机画面来看,《战争机器:事变日》品质十分出色。游戏延续了系列前作的经典玩法与热血战斗风格,且全面升级。战斗场面张力十足,画面写实且充满血腥感。 除此之外,游戏的视觉表现也堪称惊艳,直观展现出自上一部《战争机器》作品以来游戏技术的巨大进步。这款作品大概率会成为爆款,加之主机独占的属性,还有望带动 Xbox 主机的销量增长。

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-07 22:24:30+08:00 · tech

我从2024年因抑郁症休学后,就再也没有正式接触过应试教育的内容。今年鼓起勇气参加高考,本以为自己能以一种平静甚至近乎麻木的心态去面对它,现实却依旧毫不留情地给了我一记重重的耳光。 半夜两点,我从噩梦中惊醒,浑身发冷,双腿不停抽搐。直到早上六点,身体仍在颤抖。本来父母已经接受了我不去考试的决定,离开考仅剩十五分钟时,我却强撑着坐了起来,拖着身体走进考场。 上午的语文考试成了漫长的煎熬。两个半小时里,我无数次感觉自己会死在那个座位上,灵魂像被慢慢撕裂。 走出考场回家后,我倒头就睡,依旧止不住地发抖。因为父亲看错了时间提前把我叫醒,我实在起不来,只好虚弱地说自己不去了。好不容易再次逼自己爬起,才发现离考试还有四十分钟,可身体已经彻底支撑不住,最终我选择了放弃,回家。 我知道,这场与应试教育的战争,就这样结束了。 如果说后不后悔,我确实有些后悔——后悔过去用错误的方式和态度去看待应试教育,也后悔自己出生在这个我始终无法适应的社会里。但要说遗憾,却又谈不上。包括我在内的所有人,都已经尽力了。别人说什么,我已经不在乎。这个话题也没有再讨论的必要。它结束了,我问心无愧,这就够了。 因为没有学历而可能遭受的歧视,不是我能左右的事。现在考虑这些还太早,也改变不了什么。 虽然心里依旧难受得像被堵住,但我知道,这或许确实是目前最好的结果。这两年,我自杀过、自残过,住过院,打过几份工,学了一门手艺,也结识了一些真正不错的人。更重要的是,我的思想发生了质的变化。人这一辈子,究竟有什么是真正属于自己的呢?就让这场漫长的战争结束吧。 8 个帖子 - 6 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-06-07 17:44:42+08:00 · tech

IT之家 6 月 7 日消息,爆料人士 Jeff Grubb 今天在 Giant Bomb 视频播客中透露, 微软已取消《战争机器:事变日》PS5 版发行计划 。 Jeff Grubb 对此表示: 我就在这里直说吧:《战争机器:事变日》原本是要登陆 PS5 的,但现在已经取消了。这是最近发生的事情,也是微软刚刚做出的决定。 他们正在重新收紧此前的跨平台战略。过去他们说“这场战斗毫无意义”;而如今的想法似乎已经变成:“独占又能怎样,多卖 2000 万台 Xbox Series X|S 吗?”。 据IT之家此前报道 ,微软曾于去年的发布会公开《战争机器:事变日》,计划 2026 年发行。本作剧情时间线拉回至系列起点,展现年轻时的 Marcus 和 Dom,带领玩家探索《Gears》世界的诞生过程。

IT之家 · 2026-06-07 16:34:37+08:00 · tech

IT之家 6 月 7 日消息,许多在线游戏玩家或许有遭遇过被封禁的情况,有人因为中途退赛被限制匹配几小时,也有人因为情绪失控故意送人头被封,相应滋味并不好受。 而根据外媒“The Gamer”报道,一名玩家 LukeManuFC 在《使命召唤:现代战争 3》最火的年代因账号成绩因“疑似作弊”被重置,后来他开始通过“Boost”手段(IT之家注:例如代练 / 组队刷分 / 利用漏洞或机制刷战绩此类非正常手段刷战绩)试图恢复自己账号原先数据,结果账号被封了 4999 天,大约相当于 13 年多。 正常情况下,大部分玩家遇到这种超长封禁,要么会尝试申诉,要么干脆彻底放弃游戏。毕竟这种时长基本已经等同于“永久封号”。但 LukeManuFC 并没有放弃, 他的确等了 4999 天,最终在 2026 年的当下成功回到了《使命召唤:现代战争 3》战场 。 外媒表示,玩家苦等游戏解封并不新鲜,事实上“2026 年《现代战争 3》在线服务器居然还在运行”更值得一提,对于不少老玩家来说,这种“十几年后还能重新登录”回锅的情况已经越来越少见。 当下,许多在线游戏的生命周期反而越来越短。例如 2020 年发售的《使命召唤:战争地带》已经宣布将在今年 10 月停止对 PS4 和 Xbox One 等旧世代主机的支持。也就是说,如果现在的新游戏再出现“4999 天封禁”,等玩家 13 年后回来时,游戏服务器可能早已经关闭,等同于永久封禁。

IT之家 · 2026-06-06 23:44:03+08:00 · tech

IT之家 6 月 6 日消息,Infinity Ward 刚刚发文,详细阐述了《使命召唤:现代战争 4》中全新的 DMZ 模式。 与 2022 年《现代战争 II》及《战区 2.0》中以 Beta 形式推出的 DMZ 不同,新版 DMZ 将作为完整独立模式回归,并进一步向“搜打撤”玩法演进。 Infinity Ward 多人游戏创意总监 Geoff Smith 表示,团队过去数年持续研究撤离射击类游戏的发展趋势,并结合早期 DMZ 测试数据,对玩家喜好和模式不足进行了分析。基于这些经验,新版 DMZ 从底层设计开始进行了重构。 新版 DMZ 的故事由《现代战争 4》单人战役编剧团队负责打造,剧情承接战役模式结局,并与《现代战争》系列世界观直接关联。游戏舞台设定在名为“Hajin”的朝鲜半岛非军事区,该地区因核反应堆熔毁事故遭受严重辐射污染,形成大面积封锁区。 据官方介绍,Hajin 不仅是一张地图,更被设计成一个持续运转的开放式撤离沙盒世界。玩家将面对越来越危险的 AI 敌人、环境谜题以及剧情任务。开发团队希望该模式能够呈现出“游戏中的游戏”体验,而非传统意义上的第三模式。 在进入 DMZ 前,玩家首先会来到前进作战基地。这是一个用于管理装备、组队和备战的核心枢纽。玩家将扮演受 CIA 雇佣的秘密行动人员,进入禁区搜寻并回收关键军事技术,同时还需提防其他敌对特工。 Hajin 地图首发将包含九个主要区域,包括城区、赌场、辐射区、医院、军事基地、农田、监狱、广播站和城镇。地图主体位于韩国境内,但部分区域还延伸至朝鲜和俄罗斯边境地带。 官方表示,Hajin 将采用动态生态系统设计。玩家能够看到运输机在空中运送物资,也能遭遇地面运输车队。与此同时,地图还会受到实时天气系统影响。不同局次中,玩家可能进入晴天、暴雨或浓雾环境,而天气变化也会随着游戏进程不断增强或减弱。 任务系统方面,新版 DMZ 提供三种主要游玩方式:Story Missions(剧情任务)、Dynamic Missions(动态任务)以及 Free Roam(自由探索)。 如前所述,其剧情由《现代战争 4》战役团队设计,旨在进一步扩展游戏世界观。动态任务则会随机生成多阶段目标;自由探索模式允许玩家自行决定行动路线和目标。 匹配机制也进行了调整。如果玩家开启自动补充队友功能,系统将优先匹配选择相同任务类型的玩家。例如正在进行剧情任务的队伍,补入的玩家也会以剧情任务为目标,从而降低队伍成员中途退出的概率。 不过,整个 DMZ 世界仍然遵循“同一世界、同一时间”原则。虽然队伍会按照任务类型进行匹配,但地图中的其他玩家可能正在执行完全不同的目标,因此玩家随时可能遭遇执行剧情任务、动态任务或自由探索的其他队伍。 Infinity Ward 将 DMZ 的核心设计理念概括为“玩家推动世界,世界也会反过来影响玩家”。地图中的车队、空运补给和特殊事件均可能成为挑战目标,但玩家可以选择是否介入。官方还将加入潜行系统,允许玩家避免触发警报或主动脱离部分动态事件。 除了 NPC 外,玩家之间的对抗也成为 DMZ 的重要组成部分。随着玩家击杀数和声望提升,其角色可能被系统标记为悬赏目标。被击败后,玩家将掉落身份铭牌,其他玩家可将其带出禁区换取奖励。赏金猎人还可购买情报定位目标玩家,整体机制类似《使命召唤:战区》中的悬赏系统。 成长系统则是新版 DMZ 与传统多人模式最大的区别之一。官方表示,DMZ 采用类似《黑色行动 7》Endgame 模式的角色成长体系。每名干员都拥有独立技能树,玩家可根据不同玩法培养多个角色。 当角色在 DMZ 中死亡后,其当前携带装备将全部丢失,角色状态也会变为“MIA(失踪)”。若玩家希望重新启用该角色,则需支付一定游戏内货币,而所需金额会根据角色成长程度和玩家表现决定。这种半永久死亡机制意味着玩家在每次行动中的风险将显著提高。 开发团队同时确认,DMZ 拥有完全独立的成长体系,其进度不会与《使命召唤》其他模式共享。 《使命召唤:现代战争 4》预计于 2026 年 10 月 23 日登陆 Xbox Series X|S、PC(战网、Steam)、PlayStation 5 以及任天堂 Switch 2 平台。 与此前免费测试版不同,此次 DMZ 不会作为《战区》免费内容推出,玩家需要购买《现代战争 4》才能体验该模式。 IT之家提醒,动视官方承诺《现代战争 4》发售至少一年内不会加入 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 服务。 从目前公布的信息来看,Infinity Ward 试图将新版 DMZ 打造成一个融合剧情推进、PvPvE 对抗、生存撤离、角色养成以及动态世界系统的大型长期运营模式,并将其作为《使命召唤》未来撤离射击玩法的重要基础。 相关阅读: 《 〈使命召唤:现代战争 4〉官宣:首度登陆任天堂 Switch 2,10 月 23 日发售 》 《 〈使命召唤:现代战争 4〉预购开启,Steam 国区 298 元、支持中配 》

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-04 09:27:02+08:00 · tech

bbc.com US House votes to halt Iran war, in rebuke to Trump In the 215-208 vote, four Republicans joined Democrats to pass the measure, which had failed in three previous attempts. 美国众议院通过了一项措施,旨在阻止唐纳德·特朗普总统对伊朗采取进一步军事行动。 215票对208票的投票成功,四名共和党人与民主党人罕见地公开表达对战争的反对,战争始于二月。这是众议院第四次试图限制特朗普的战争权力,批评者称其缺乏国会批准。 众议院的决议仍需共和党控制的美国参议院批准。即使该法案在参议院成功,也不太可能完全遏制对伊朗的军事行动。 特朗普可以否决该措施,该措施需要两院三分之二多数才能废除。 4 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-06-03 18:35:28+08:00 · tech

IT之家 6 月 3 日消息,罗素兄弟导演在伦敦西南偏南电影节上接受 Deadline 采访时明确表示,《复仇者联盟 5:毁灭之日》与《复仇者联盟 6:秘密战争》后没有传闻中的第三部曲,这两部作品已经是故事的“完整表达”。 安东尼 · 罗素表示,《秘密战争》将为他们目前在漫威电影宇宙(MCU)中的参与画上句号。据介绍,随着《毁灭之日》的上映,漫威电影宇宙将“回归零阶段”,而非“依赖过去的内容”。《毁灭之日》将于今年 12 月上映,《秘密战争》暂定于 2027 年 12 月上映。 此前,粉丝曾猜测《秘密战争》可能会被拆分为两部,从而形成新的复联三部曲。漫威也曾考虑过这一想法,粉丝同样认为这两部电影需要处理的角色和情节线过多,有必要拍摄第三部,而且第三部电影还能额外带来可观的收入。但罗素兄弟今日证实,情况并非如此。 安东尼 · 罗素表示:“我们在拍完《复仇者联盟 4:终局之战》时就觉得已经完成了(想要讲述的故事)。虽然那是我们的第四部漫威电影,但我们已经完成了一个从《美国队长 2》开始的完整故事线,对我们来说,它原本就是要作为一个结局的。” 他补充道:“所以,我要说的是,我们现在的故事已经完整。《毁灭之日》和《秘密战争》这两部电影相互呼应,构成了一个完整的故事。至于未来我们是否还会与漫威合作,确实有可能,但目前,我们的愿景、叙事愿景仅限于《秘密战争》。” 乔 · 罗素开玩笑说:“等到了 2028 年,我们看看自己在照片里的样子,然后再告诉你们。”他还简单提到了两部电影的进度:“我们仍在为《毁灭之日》做一些工作,可能会一直持续到 11 月他们接手为止 —— 那意味着他们得交给别人,再用几周时间收尾。与此同时,我们正处在所谓的‘前期制作’阶段…… 我们喜欢同时做很多事。” IT之家注意到,《复仇者联盟》系列电影标志着罗素兄弟的 AGBO 公司与漫威影业母公司华特迪士尼影业再次合作。 安东尼 · 罗素对此表示:“我们与漫威的关系已经建立多年,这是一段非常有成果的合作。我们在漫威做出了一些最好的作品。我们非常珍惜这段关系,我想他们也很看重我们为 MCU 带来的贡献。” IT 之家小伙伴记得用 最会买购买电影票 ,享受折扣价的同时还可以获得返利,预计每张票可以节省 5~15 元!

IT之家 · 2026-06-01 07:17:52+08:00 · tech

IT之家 6 月 1 日消息,《使命召唤》官方表示,即将推出的《现代战争 4》游戏中将摒弃花里胡哨的内容与搞怪皮肤。 《堡垒之夜》这类游戏凭借卡通风格联动造型、夸张猎奇的外观皮肤走红,受其影响,《使命召唤》也跟风推出了同类内容。游戏先后联合世界摔角娱乐(WWE)、《瘪四与大头蛋》等知名 IP 推出趣味皮肤,虽然增添了娱乐性,却冲淡了系列剧情与玩法原本的紧张氛围。不过如今这一情况或将迎来转变。 《使命召唤》近期放出了新作《现代战争 4》的预告片,本作定于 2026 年 10 月正式发售。IT之家注意到,开发团队在社交媒体上回应称,他们已充分收集玩家反馈,这款新作不会再有冗余内容和怪异皮肤,将回归《现代战争》系列一贯的硬核紧张风格。 这款新作有着多重特殊意义:它是时隔许久后,首款登陆任天堂平台的《使命召唤》作品。同时,游戏将不再支持 PlayStation 4 和 Xbox One 主机。相应地,系列大逃杀模式《使命召唤:战区》也将在这些平台停止支持。 此外,本作首发阶段不会加入 Xbox Game Pass。

IT之家 · 2026-05-31 17:45:02+08:00 · tech

IT之家 5 月 31 日消息,据游戏媒体 VGC 本周(5 月 28 日)报道,开发商 Infinity Ward 表示,《使命召唤:现代战争 4》移植到 Switch 2 的过程“相当顺利”。 据报道,《使命召唤》系列游戏从 2013 年的《幽灵》以来就没有登陆过任天堂平台。从目前官方公布的情报来看,《使命召唤:现代战争 4》Switch 2 版将与其他平台版本同步发售。 Infinity Ward 工作室负责人 Jack O'Hara 对此表示:“我们对重返任天堂平台非常兴奋。对我们来说,任天堂有着特别的意义。我曾参与过 Wii U 版《使命召唤》的开发工作, 甚至还做过 NDS 时代的《使命召唤 4:现代战争》相关项目 ”。 谈到性能表现时,O'Hara 认为 Switch 2 给自己留下了深刻印象, 并暗示该掌机的性能与其他本世代主机相比相当不错 。 他对此解释道:“说实话,整个移植过程相当顺畅。我们拿到开发机后很快就让游戏跑了起来,现在的工作主要是优化、调整”。 IT之家注:《使命召唤:现代战争 4》将于 2026 年 10 月 23 日全球发售,登陆 Xbox Series X|S、PS5、PC、Switch 2 平台。

IT之家 · 2026-05-31 13:16:00+08:00 · tech

IT之家 5 月 31 日消息,《使命召唤:现代战争 4》即将发售,这部新作意义非凡,标志着该系列开启次世代主机平台全面适配。 IT之家注意到,《使命召唤:现代战争 4》还将登陆任天堂 Switch 2 平台。随着 Infinity Ward 接连放出新消息,目前这款游戏的口碑相当不错。不过该游戏的 Steam 商店页面证实,本作将再度使用生成式 AI 制作内容。 前作《黑色行动 7》曾因大量使用 AI 生成美术素材饱受诟病,不少玩家直言游戏内的相关资源是“AI 劣质作品”。 而《使命召唤:现代战争 4》在 Steam 平台上,也标注了和前作完全一致的 AI 内容使用声明。声明中提到,Infinity Ward 与动视将借助生成式 AI 工具制作部分游戏内素材,但除此之外并未披露更多细节。 熟悉《使命召唤》系列的玩家其实早已心里有数。结合该系列过往情况,Steam 页面标注这项声明,大概率意味着游戏中的名片、各类美术插画等内容都会采用 AI 制作。 去年相关做法遭到大量玩家抵制,如今系列再度启用生成式 AI 内容,不少粉丝难免感到失望。但在游戏行业里,这么做的并不只有动视及其开发团队。 有消息称,如今几乎所有主流游戏工作室都在使用生成式 AI。眼下最大的疑问是:本作的 AI 制作素材,是否会像去年《黑色行动 7》里那样显得粗糙违和。 除此之外,《现代战争 4》整体收获了大量正面评价,主要原因是 Infinity Ward 听取了玩家意见,对游戏的人物移动机制、多人对战地图设计等内容进行了优化调整。

IT之家 · 2026-05-30 18:13:50+08:00 · tech

IT之家 5 月 30 日消息,据外媒 Neowin 今日报道,动视正式官宣了《使命召唤:现代战争 4》,随着 10 月发售日敲定,开发商 Infinity Ward 开始逐步介绍《现代战争 4》的开发过程。 据悉,开发团队把《现代战争 4》视为一次回归“大规模战争”框架的尝试,玩家将参与 收复城市等大规模战斗 。 工作室玩法总监 Zied Rieke 表示:“最疯狂的是,有时候感觉像是在做一款二战游戏。我们终于有机会 把大规模战争带回来 ,并用‘现代战争’的方式去呈现。对我们来说,这意味着一场围绕收复城市展开的大规模战斗。所有内容都很有冲击力,也很硬派。整个故事立足现实, 像是从新闻头条里取材 ,但玩家会以多种不同方式亲历这场冲突。” 新冲突将成为战役的核心剧情之一。Infinity Ward 表示,开发团队为《现代战争 4》大量研究了半岛历史及分裂背景,战役任务中的新主角小队将由一群 从未经历过真正战斗的年轻男性 组成。 联合工作室负责人 Mark Grigsby 表示:“‘使命召唤’这个名字本来就意味着为国家服役、为国家参战的职责。所以这一次我们想,既然故事发生在韩国,背景又是南北对立,还有什么冲突比整个半岛 更适合让《使命召唤》回到本源? ” IT之家注:《使命召唤:现代战争 4》将于 2026 年 10 月 23 日发售,登陆 PC(Steam、Xbox、 Battle.net )、Xbox Series X|S、PlayStation 5 和任天堂 Switch 2。

cnBeta全文版 · 2026-05-30 14:35:06+08:00 · tech

2025年,外卖江湖掀起近年罕见的全面战争。一年以后,这场大战留下了什么?“外卖大战后遗症来了,跑外卖还是一份兜底职业吗?”“人越来越多,订单越来越少”“僧多粥少,外卖行业真的要变天了”……今年以来,各类社交平台上涌现大量关于“外卖大战后遗症”的讨论,与此前聚焦外卖大战拉低消费价格、本质是反倾销的视角略有不同,随着平台补贴退潮,“骑手过剩”“单量下降”“骑手收入被摊薄”等外卖大战带来的“后遗症”正日渐凸显。 从2025年2月京东入局,到淘宝闪购推出500亿补贴,再到美团被动“防守”后,三平台已累计烧掉千亿巨额补贴。据财报数据显示,美团2025全年净亏损234亿元;京东全年净利润腰斩,新业务亏损466亿元。 而据汇丰发布的研报显示,过去一年(2025年二季度至2026年一季度),阿里在即时零售上的亏损达870亿元。此外,汇丰还测算,美团过去一年因外卖大战导致的亏损达440亿元,京东达420亿元,三家合计1730亿元。 然而,这场大战留下的“后遗症”不仅在财务数据上。据媒体报道,目前全国从事即时配送的骑手已接近2000万人,其中仅去年外卖大战就新增超800万。但随着补贴退潮、订单收缩,多余的骑手正被困在收入系统性下降的行业里,为这场混战“买单”。 订单高峰回落,运力泡沫浮出水面 新玩家要抢订单,就先要抢骑手,这个逻辑下也吹起了外卖大战的“运力泡沫”。 2025年2月,京东以百亿补贴高调入场,淘宝闪购随即全面跟进。三大平台的补贴战火,在用户端点燃的同时,迅速蔓延至骑手招募端。 自从2025年2月京东高调宣布进军“外卖”行业以来,京东美团开始了几轮的正面交锋,竞争核心点之一就是“争夺骑手”。 先是京东方面宣布,自2025年3月1日起,京东将逐步为京东外卖全职骑手缴纳五险一金,为兼职骑手提供意外险和健康医疗险。在京东宣布为骑手缴纳社保的当天,美团也发布消息称,平台正在搭建与骑手社保相关的信息系统,预计从2025年第二季度起,逐步为全职及稳定兼职骑手缴纳社会保险。紧跟京东和美团的脚步,饿了么于2月20日宣布将为骑手缴纳社保。 为吸引骑手加入,平台纷纷出招。有的大幅提高骑手配送费,打出诱人薪酬福利牌,甚至开出丰厚的现金激励;有的优化配送系统,减少骑手等待时间,提高配送效率,如同给骑手配备了“加速引擎”。 2025年7月14日,淘宝闪购联合饿了么宣布,骑手单量和收入双双增长。数据显示,淘宝闪购上线以来,骑手数量整体同比增长78%,其中众包骑手整体增长120%;骑手群体收入显著增长,活跃稳定的众包骑手月均收入超过12500元。到当年8月7日,饿了么骑手整体数量达到去年的3.5倍。 根据QuestMobile数据,7月蜂鸟众包日均骑手数量增幅在百万左右,其中大量是新加入外卖行业的骑手。8月19日,“京东黑板报”发文称,京东外卖全职骑手已突破15万人。 这场外卖大战带来的骑手规模膨胀速度,远比任何人预想的都快。“月入过万”“零门槛入行”的招聘启事铺天盖地,吸引大量劳动者涌入外卖骑手行业,注册骑手总量在短短一年内被推至超2000万人,而行业日均订单量却在大战高峰期后持续回落。 据瑞银(UBS)2026年3月12日发布的研报,截至2026年2月,包括京东、淘宝闪购、美团三平台在内的日均外卖订单量仅剩约1.1亿单。外卖大战后,骑手规模迅速增长,平台补贴退潮后,订单数量却没有同步增长。有外卖骑手接受媒体采访时表示,“今年3月,订单复苏不及预期,骑手日均单量从此前的近40单降至约30单,随着单量下降,想维持收入,骑手不得不在线更长时间。” 骑手“越跑越熬”困局蔓延,专家:无序竞争的必然结果 弄清楚骑手过剩的程度,只需要一道算术题。 如果按照熟练骑手日均跑30-40单计算,实际支撑当前1.1亿订单规模,整个市场只需要约400万骑手。而当前注册骑手接近2000万,即便剔除大量多平台注册、短期试水或长期休眠的账号,市场仍面临巨大的运力过剩压力,这是一年前那场外卖大战留下的最沉重的“泡沫遗产”。 首都经济贸易大学劳动经济学院教授詹婧将这一现象定义为“存量竞争叠加低水平重复竞争”:外卖市场的用户总量已接近天花板,新入局者并非在做大蛋糕,而是在分食既有份额。三家平台在同一个有限的池子里抢食,它们制造运力的速度远超市场生产订单的速度。 中国劳动关系学院劳动关系系主任孟泉对骑手群体的劳动时长、收入、保障等情况常年保持深度关注和研究,对于外卖大战带来的后遗症,他认为运力过剩的直接后果是单量减少和配送费被动压缩。大战期间基础配送费曾高达6到9元;补贴退潮后腰斩至3到4元,部分近距离订单跌破2元。平台无需再用高单价争抢骑手,骑手议价空间随运力增加同步收缩,这是无序竞争、供需失衡的必然结果。 孟泉谈到,“过去社会各界都认为外卖行业承担者‘就业蓄水池’的功能,但外卖大战之后,这个行业本身的弹性慢慢饱和,比如超过5个人盯着1单抢,必然出现的情况是很多骑手接不到订单,配送单量被越摊越少,骑手单价也势必被压低。” 涌进来的人越多,人均订单量就越少,僧多粥少的局面就越严重,而每一单的配送单价就愈加被摊薄。而骑手的应对方式只有一种——用更多时间换回原来的收入,这催生了“工时通胀”困境。 有媒体报道称,上海有骑手月收入从高峰期约1.5万元回落至约1.2万元,“每天比最火的时候少跑近20单”;江苏有骑手月收入从1.3万元降至9000元,月单量减少四五百单。广州一项调查显示,76%的骑手每天工作9至12小时,部分超过14小时。北京骑手日均接单量从2020年的35单降至2025年的20单,工作时长却从8小时延长至12小时。“以前跑8小时能赚300块,现在得跑12小时才能勉强凑够。”北京骑手老周谈到。 收入下滑引发的焦虑正在社交平台集中爆发,在抖音、小红书等平台上,不少骑手发帖吐槽,“人多单少”、“越跑越熬,太难了”、“单价太低了”、“外卖大战所有人都来送外卖,结果现在越来越卷赚不到钱”“累死累活跑10个小时,赚以前一半的钱”…… 网经社电子商务研究中心数字生活分析师陈礼腾表示,骑手不仅是配送服务的执行者,更是用户体验的直接塑造者,“随着外卖行业从补贴竞争迈向服务质量竞争的新阶段,能否构建稳定、高效的骑手生态,将成为平台差异化竞争的关键,也是决定长期市场格局的重要因素。” 查看评论

IT之家 · 2026-05-30 08:26:44+08:00 · tech

IT之家 5 月 30 日消息,消息源 @charlieINTEL 于 5 月 28 日在 X 平台发布推文,表示 Infinity Ward 正优化《使命召唤:现代战争 4》游戏,移除更新后强制重启提示,并把 PC 着色器更新放到游戏关闭时处理。 报道指出,Xbox、PC 和 PS5 版《使命召唤》玩家长期吐槽更新体验问题,常在客户端更新后看到重启弹窗,若短时间内连续推送补丁,部分玩家还遇到重启循环,无法顺利进入游戏。IT之家附上相关图片如下: 消息称在《使命召唤:现代战争 4》游戏中,Infinity Ward 尝试移除“更新后需重启”提示,让玩家在补丁后少经历反复关闭客户端的等待。 除重启问题外,开发方还计划调整 PC 端着色器处理方式。着色器更新将转移到游戏关闭时完成,玩家启动客户端后无需再在游戏内等待编译,可更快进入对局或剧情内容。 《使命召唤:现代战争 4》目前计划 2026 年 10 月 23 日在 XBOX Series S|X、PS5 和 Switch 2 游戏主机,以及 PC 平台发行,剧情承接 2023 年的《Modern Warfare 3》,但舞台转向韩国。

IT之家 · 2026-05-29 17:46:55+08:00 · tech

IT之家 5 月 29 日消息,预告片公开后,开发商 Infinity Ward 公布了《使命召唤:现代战争 4》的大量新信息。 《现代战争 4》是系列首款不再登陆 PlayStation 4 和 Xbox One 的作品。技术层面上,开发团队表示,得益于面向现世代硬件开发,《现代战争 4》会在 所有模式中提升规模、密度、响应速度和稳定性。 玩家将看到更大的战斗区域、更活跃的地图、更清晰的交火场景,以及更稳定的性能表现。 升级后的引擎也会明显提升画面质量。Infinity Ward 称,《现代战争 4》在 视觉特效、光照、材质和角色渲染 等方面采用行业领先技术。爆炸、烟雾、大气效果和角色细节,相比此前《使命召唤》作品都有改进。 PC 版也是本次重点。Infinity Ward 与同属动视体系的 Beenox 合作,强化《现代战争 4》在 PC 平台上的表现。 PC 版将支持英伟达 DLSS 4.5 ,以及其他超分辨率和帧生成选项。面向《现代战争 4》的性能优化,也会覆盖更广泛的 PC 硬件。 玩家可以使用更多图形选项,自行平衡画面和性能:如果更重视竞技表现,也可以直接启用预先调校好的竞技向设置。追求画质的 PC 玩家则可以在战役、多人模式和 DMZ 中开启更完整的光线追踪,包括光追反射、环境光遮蔽和阴影。相比其他平台,PC 版还会提供 更高质量的视觉特效和体积效果 。 《使命召唤:现代战争 4》还是自 2013 年《使命召唤:幽灵》以来, 首款登陆任天堂平台的系列作品 。考虑到 Switch 2 是本作所有发售平台中性能最弱的硬件,外界自然会关注《现代战争 4》在 Switch 2 上的运行表现。Infinity Ward 联合工作室负责人 Jack O'Hara 透露,开发进展很顺利。“老实说,一直很顺利。很多东西 就是能正常运行 。我们拿到硬件后,游戏很快就在平台上跑起来了。到目前为止,情况非常好。说实话,能登上一个新平台真的很有意思。” O'Hara 还透露,Infinity Ward 目前正在 Switch 2 上测试开启跨平台联机的《现代战争 4》,但最终版本是否支持跨平台联机,仍未确定。 IT之家注:《使命召唤:现代战争 4》将于 10 月 23 日登陆 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Switch 2。 相关阅读: 《 〈使命召唤:现代战争 4〉预购开启,Steam 国区 298 元、支持中配 》

IT之家 · 2026-05-29 09:04:20+08:00 · tech

IT之家 5 月 29 日消息,动视旗下射击游戏新作《使命召唤:现代战争 4》现已开启预购 ,Steam 国区 298 元 ,10 月 23 日周五全球发售(IT之家附商店页链接: https://store.steampowered.com/app/4435490/_4/ app/4435490/_4/)。 作为参考, 本作将登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC 和任天堂 Switch 2 。开发商 Infinity Ward 确认,新作将延续更“硬派”“真实”的风格,故事背景设定在韩国,并首次登陆任天堂 Switch 2。 Steam 页面显示,《使命召唤:现代战争 4》支持单人、线上模式,具备简体中文界面、字幕及完全音频,兼容 HDR、Xbox 控制器、PlayStation 控制器及 Steam 输入 API。 此外,本作将新增敏捷跑酷机制,并完全重做腰射系统,战役任务将覆盖纽约、巴黎和孟买等多样化的全球地点。 多人模式方面,Infinity Ward 表示,首发当天将带来 12 张核心 6v6 地图,同时提供 Gunfight 地图、多张围绕载具和步兵战斗打造的 Big War 地图,以及 Kill Block。Kill Block 是一个动态战场,拥有 500 多种配置,可以不断改变路线、视线和掩体,让玩家每一局都必须重新适应。 今年最核心的玩法变化是“Ballistic Authority”。据悉,Ballistic Authority 是新的“武器优先技术栈”,会把精准瞄准、物理操控、真实音频传播、更清晰的视觉呈现和更智能的战斗感知整合起来,打造迄今最真实的 Modern Warfare 枪战体验。 动视表示,子弹轨迹、武器动作、干员姿态、镜头、音频、视野和目标可见性,都会在一个经过高度调校的战斗保真系统中保持一致。没有散布,没有猜测,没有疑问。每一枪都会真实反映结果。