IT之家 5 月 19 日消息,2026 搜狐科技年度论坛于 5 月 17 日在北京举办,搜狐创始人、董事局主席兼首席执行官、物理学博士张朝阳带来了一堂主题为《从 Rindler 时空来理解等效原理》的进阶物理课。 据新浪科技消息,谈及 AI 对科普领域的影响时,张朝阳直言,“AI 技术为基础科学的科普提供了极大的便利,但也需要正确引导观众。” 在张朝阳看来, AI 时代的科普应更注重逻辑推导和互动体验 ,通过“硬核推导 + 现场互动”的模式,让受众真正掌握知识原理, 而非停留在“哇哦”式的浅层认知 。 IT之家注意到,谈及过度使用 AI 工具对人类思维的影响时,张朝阳引用麻省理工学院媒体实验室的研究案例指出, 过度依赖 AI 的确会导致人的主动思维能力萎缩 。实验显示,不用任何工具独立完成写作任务的人大脑活跃度最高,而使用 AI 的测试者活跃度仅为前者的一半。 张朝阳强调,AI 虽能高效整合信息, 但人类必须保持原创思考和动手能力 ,“就像我准备物理课时,AI 能快速提供公式,但只有亲自推导计算,才能真正理解知识。”他呼吁在 AI 时代保持“思考比例”,避免被动接收信息导致大脑功能退化,认为主动探索和深度思考是人类不可被替代的核心竞争力。
IT之家 5 月 18 日消息,搜狐公司今日公布 2026 年第一季度财务报告。搜狐第一季度总收入为 1.41 亿美元,较 2025 年同期增长 4%; 净亏损同比收窄 75% ,达到此前最佳预期。 财报显示,搜狐第一季度总收入为 1.41 亿美元(IT之家注:现汇率约合 9.61 亿元人民币)。 营销服务收入为 1300 万美元(现汇率约合 8863.4 万元人民币),较 2025 年同期下降 8%,较上季度下降 26%。 在线游戏收入为 1.25 亿美元(现汇率约合 8.52 亿元人民币),较 2025 年同期增长 6%,较上季度增长 3%。 第一季度归于搜狐公司的非美国通用会计准则 净亏损为 400 万美元 (现汇率约合 2727.2 万元人民币),相较于 2025 年同期的 1600 万美元净亏损,本季度净亏损同比收窄 75%。 搜狐创始人、董事长主席兼首席执行官张朝阳表示:“2026 年第一季度,我们的营销服务收入、在线游戏收入、以及净亏损均优于此前预期。搜狐媒体平台方面,我们通过举办一系列差异化活动,不断提升平台健康、活跃的社交氛围。与此同时,我们持续优化产品,满足用户需求。依托于独特的活动和品牌影响力,我们不断探索新的商业机会。游戏业务表现稳健,本季度推出的丰富、优质内容和有针对性的运营优化,赢得了广大玩家的认可。” PC 客户端游戏方面,搜狐畅游 总计平均月度活跃用户数为 270 万 ,较 2025 年同期增长 17%,较上季度下降 2%。季度总计活跃付费用户数为 100 万,较 2025 年同期增长 7%,较上季度下降 4%。活跃用户数和付费用户数的同比增长主要来自 2025 年第三季度推出的《天龙八部 · 归来》(“天龙归来”)。 移动游戏方面, 总计平均月度活跃用户数为 170 万 ,较 2025 年同期下降 20%,较上季度下降 9%。季度总计活跃付费用户数为 30 万,较 2025 年同期下降 22%,较上季度下降 12%。活跃用户数和付费用户数的同比和环比下降主要是由于老游戏的自然下滑。 2026 年第二季度,搜狐预计: 营销服务收入在 1300 万美元至 1400 万美元之间,较 2025 年同期下降 10% 至 17%,较 2026 年第一季度增长 4% 至 11%。 在线游戏收入在 1.04 亿美元至 1.14 亿美元之间,较 2025 年同期下降 2% 至增长 8%,较 2026 年第一季度下降 8% 至 17%。 归于搜狐公司的非美国通用会计准则和美国通用会计准则净亏损均在 1500 万美元至 2500 万美元之间。
36氪获悉,在2026搜狐科技年度论坛上,搜狐CEO张朝阳表示,“搜狐并未入局大模型第一阵营的研发,大模型研发需要雄厚的资金实力和技术背景,企业应基于自身业务基础理智选择。”他提到,搜狐将聚焦AI应用落地,在提升编程效率、节约运营成本的同时,对内容生成保持克制,保持内容中立性,规避AI带来的内容乱象风险。
36氪获悉,搜狐公司公布2026年第一季度财务报告。财报显示,搜狐第一季度总收入为1.41亿美元,较2025年同期增长4%。其中,营销服务收入为1300万美元,在线游戏收入为1.25亿美元。归于搜狐公司的非美国通用会计准则净亏损为400万美元,相较于2025年同期的1600万美元净亏损,本季度净亏损同比收窄75%。此外,根据此前宣布的总金额最高1.50亿美元的美国存托股票回购计划,截至2026年5月13日,搜狐已经回购了870万股搜狐美国存托股票,总金额约1.16亿美元。