有时候我拍摄的几张样张想进行数毛级别的对比 之前一直找不到免费而且格式齐全的图像对比软件(目前仅限 Mac) 于是就自己 vibe 了一个,感觉还挺好用的。可以比 2 ,3 ,4 ,6 张照片,还可以调整并输出截图做记录 franklioxygen/raw-comp 我自己的使用结论,镜头装上 VU 镜确实会有 1 毛的画质影响!慎重对比啊
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知名技术分析机构“数毛社”今日发文,披露了一项令人震惊的技术成就: Codemasters的开发人员成功在PS5 Pro上运行了《F1 25》的路径追踪(Path Tracing)原型版本。 在当前性能最强的主机上实现这种通常仅限于顶级PC显卡的渲染技术,被数毛社评价为“里程碑式的成就”。 根据GDC 2026一场名为“200 英里时速下的路径追踪”的演讲内容,开发团队展示了这项研究的成果: 该原型版本采用1080P内部渲染分辨率,随后通过索尼自研的PSSR技术缩放至4K。 如果只是简单地将PC版代码移植到主机,帧率仅为24帧左右(延迟42.32ms)。但通过引入EA Seed研究机构开发的名为“ORCA”的高级路径追踪原型,平均帧生成时间缩短至23.36ms,相当于约43帧,这为在主机上实现稳定的30帧输出预留了充足的空间。 相比之下,PC平台的RX 9070 XT在4K/FSR3质量模式下,运行阿布扎比夜赛的路径追踪表现也仅为稳定的30帧。 为了在硬件资源受限的主机上跑通路径追踪,开发团队采取了差异化策略: 团队放弃了大多数路径追踪游戏使用的复杂辐射缓存(Radiance Caches),转而采用动态漫反射全局光照(DDGI)处理二次光线反弹。这种方案在高速驾驶过程中能提供更稳定的光影结构。 数毛社指出,在PS5 Pro上即便是原生864P的分辨率经过PSSR处理后也能拥有极佳的观感,这为未来进一步降低渲染压力、提升特效质量提供了可能。 虽然目前这仍处于内部研究阶段,并非正式版游戏的确认功能,但其意义非凡: 这一原型的成功证明了 PS5 Pro(乃至未来的次世代主机)运行路径追踪的可行性远超想象。 数毛社猜测,虽然夜间或雨天赛道的复杂多光源环境仍是巨大挑战,但未来推出特殊的 PS5 Pro 路径追踪增强版并非不可能。 长期以来,路径追踪被认为是 PC 玩家的“专属奢侈品”。如果《F1 25》的这套方案能够商业化落地,将彻底改写玩家对主机性能上限的认知。 查看评论
IT之家 4 月 11 日消息,电子游戏分析媒体数毛社(Digital Foundry)今天发文,深度评测最近发售的 PS5/PS5 Pro 版《星空》游戏。 据介绍,这款游戏在 PS5 上依然具备出色的氛围和可玩性,但存在大量性能、稳定性问题,而 PS5 Pro 版则是有 PSSR 问题,而且画质模式、设置组合也太过复杂。不过通过合理选择设置,也能获得不错的体验。 在 PS5 游戏机性能模式下,《星空》能够在室内环境基本稳定 60 帧,内部分辨率约 1080P,使用 VRS(可变速率着色)提升性能,但行走到城市场景时可能会跌到 30 帧。 而在画质模式下,这款游戏大概能跑到 1440P 分辨率,拥有更远的绘制距离、更高质量阴影和地形,复杂场景下也能稳定 30 帧。 而在 PS5 Pro 上,这款游戏的性能模式画质更高,但分辨率反而下降到大约 900P。帧率表现倒是没有太多能挑,有时候能比 XSX 高 10 帧。但问题在于打开初代 PSSR 时,游戏会出现闪烁、噪点等伪影, 强制开启 PSSR 2 虽然看起来更清晰 , 但在植被等区域会出现新的视觉问题 。 并且在测试中,PS5、PS5 Pro 都出现了频繁的崩溃现象,整个游戏直接卡死无响应,需要强制重启机器才能解决,可谓是相当影响体验。 同时,这款游戏的画质 / 设置组合也多得让人眼花缭乱,PS5 版共有 7 种模式 / 组合,PS5 Pro 则是拥有夸张的 24 种组合。 这其中,PS5 Pro 提供多种画质等级、帧率(IT之家注:30FPS/40FPS/60FPS / 无限制)以及 VRR / 超分开关。其中“增强模式”能将分辨率提升至 1800P,改进阴影、植被、绘制距离等,可稳定运行在 30FPS。 高刷屏可尝试开启 40FPS , 但城市场景仍会掉帧 。 整体来看,这些设置缺乏合理设计, 反而可能让普通玩家选错配置 ,影响体验。 此外,这款游戏的 HDR 看起来也不太行,实际效果接近套壳,无法呈现真正的高动态范围画面。 这对于一款本该展现壮丽太空景观的游戏来说非常遗憾 。 总的来说,B 社还是需要好好打磨 PS5 版《星空》,现在的版本看起来就是在原地踏步甚至退步。