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IT之家 · 2026-06-07 17:26:05+08:00 · tech

IT之家 6 月 7 日消息,游戏科学创始人兼 CEO 冯骥、SHIFT UP CEO 金亨泰今天在微博发文,对网易最近公布的单机游戏《归唐》表达赞赏之情。 IT之家附两位游戏制作人发文如下: 冯骥: 毫无疑问世界顶尖的关卡演出与互动叙事,以至于夏日游戏节的其他新品都显得有些失色。网易与雷火的雄心、审美与执行力,让人肃然起敬。《信》这个标题也起得好。虽然视频里的故事讲的是找信,也可以理解为“找到信心”。信努力有痕迹,信公义不缺席,信科学与规律,信同伴,信用户,更信自己。若连这点自信都做不到,又如何敢于追平、超越与革新? 看到一座座曾经高耸如云的山峰,如今都有中国团队敢于正面攀登 ,开心! 金亨泰: 偶然机会试玩到《归唐》让我再次感受到了中国游戏的另一种潜力 它严肃而写实的玩法超出了我的想象,令我十分赞叹 也让我想起了当初刚开始研发《剑星》时的那段时光,非常开心 相信这支年轻且充满活力的开发团队,一定会交出非常出色的成果 据IT之家早些时候报道 ,网易今天带来了《归唐》的 19 分钟实机演示。该作由网易雷火旗下 24 工作室出品的叙事型单机动作冒险游戏,在游戏中,玩家成为送信者中的一员,扮演“无名英雄”,可为石匠、农夫、僧侣,可为老者、壮士、孩童,踏入漫天黄沙,拯救河西、回归大唐。

IT之家 · 2026-06-07 15:02:49+08:00 · tech

IT之家 6 月 7 日消息,游戏《锈湖》Rusty Lake 官方昨日宣布,系列新作《湖之仆从》(Servant of the Lake)将于 2026 年 8 月 13 日正式发售。 该作将登陆苹果 App Store、谷歌 Google Play 和 Steam 等平台,支持简体中文。 IT之家附游戏介绍如下: 欢迎来到 Vanderboom 宅邸,这里是臭名昭著的 Vanderboom 家族的居所! 访客即将到来,而你需要立刻开始履行你的职责! 解开各种谜题,完成每日任务,打理家务,迎接访客并确保他们的舒适,同时协助家族实现他们的在炼金术道路上的野心。 Servant of the Lake 是 Rusty Lake 系列最新推出的 点击式解谜冒险游戏 ,由 Cube Escape 系列游戏,The Past Within 和 Underground Blossom 的同班人马创作。 游戏特色 : 回归我们的根源 — Servant of the Lake 是一款经典的单人 Rusty Lake 点击式解谜冒险,故事背景设定在 Aldous Vanderboom 和 William Vanderboom 时代臭名昭著的 Vanderboom 宅邸。 解开超现实的谜题 — 任务将从简单的整理家族画像、洗衣服,到协助复杂的实验与收拾残局逐渐升级。 揭开黑暗的叙事 — 经历发生在 Rusty Lake: Roots 数十年前的事件! 作为 Vanderboom 宅邸的仆人,你可以探索宅邸的每个房间,同时确保家族得到妥善照料。你觉得自己能撑过这个周末吗? 沉浸式原声音乐 — 由 Victor Butzelaar 创作并演奏的萦绕心头的旋律,将在你完成日常任务时伴随左右。

IT之家 · 2026-06-07 11:02:17+08:00 · tech

IT之家 6 月 7 日消息,《龙之谷》制作人朴正植的工作室 Hound13 旗下新作《龙之剑:觉醒(DragonSword:Awakening)》目前已在 Steam 平台开启限时试玩(6 月 24 日 1:00 结束),试玩版支持简体中文,IT之家附商品页( https://store.steampowered.com/app/4570720/DragonSword__Awakening/ )。 该游戏的完整版计划在 2026 年 7 月正式发售,届时将包含 19 位可用英雄。值得一提的是,试玩版的进度存档将无法在正式版中继承使用。 《龙之剑:觉醒》原本是以免费模式运营的网游《龙之剑》,在发行商网禅与开发商 Hound13 因合约及资金问题引发纠纷并导致韩服停运后,Hound13 宣布将游戏从网络服务转型为由工作室自行发行的纯粹单机买断制游戏。 新作基于虚幻 5 引擎打造,游戏背景设定在广阔的奥尔维斯大陆,讲述了注定成为传奇“龙之剑”的少年尤特,为了阻止沉睡六十年后即将苏醒的巨龙而踏上冒险的故事。 在核心玩法上,游戏去除了抽卡机制,玩家可以通过推进主线剧情与游戏内活动来解锁所有英雄与装备,并体验围绕异常状态与角色切换展开的联携战斗系统。

IT之家 · 2026-06-06 23:31:15+08:00 · tech

IT之家 6 月 6 日消息,在今天的 2026 年度夏日游戏节发布会上,MDHR 工作室宣布两款《茶杯头》新作。 第一款新作是 8 位风格动作平台游戏《Mighty Cuphead Adventure》,游戏将 登陆主机和 PC ,并以世嘉 Master System 的硬件规格为基础打造,由“内部小团队”开发。 与此同时,MDHR 工作室还确认,另一款全新 手绘风格《茶杯头》续作已经启动开发 ,不过目前仍处于早期阶段。 IT之家附上官方介绍大意如下: 没错:这是一款全新、令人兴奋的《茶杯头》游戏,将用 32 种绚丽色彩,把最先进的 8 位动作平台体验带到电视屏幕上。《Mighty Cuphead Adventure》采用汇编语言编写,并严格按照世嘉 Master System 家用游戏机的真实规格设计。游戏仍会兼容现代主机和 PC。不过,如果玩家想真正回到过去,也可以用世嘉 Master System 实体卡带游玩。过去的游戏就是这么做的…… 直到我们决定把这种做法带回来!

IT之家 · 2026-06-06 16:07:23+08:00 · tech

IT之家 6 月 6 日消息,万代南梦宫(BANDAI NAMCO)今日宣布,动作游戏《GUNDAM 异轨征途》(GUNDAM ROGUE ORBIT) 计划于 2027 年发售 。 IT之家获悉,这款游戏将登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Steam 平台,游戏字幕支持简体中文。 游戏简介如下: 《GUNDAM 异轨征途》是能体验高速自在的高机动战斗的动作游戏。 玩家将化身螺旋高达驾驶“雷克斯”,和搭档哈啰“惟”一起挺身面对未知敌人带来的威胁。 舞台是使用照片级写实表现精致的广大宇宙,描绘左右人类未来的壮阔故事。 崭新的高达体验,自此开始。

IT之家 · 2026-06-06 14:29:35+08:00 · tech

IT之家 6 月 6 日消息,开发商 Innersloth 今天公布太空狼人杀新作《Among Us Story:On Guard》,登陆 PC(IT之家注:Steam)、任天堂 Switch、Switch 2 平台, 试玩版 6 月 15 日上线 。 据介绍,《Among Us Story:On Guard》是基于《Among Us(我们之中)》世界观打造的叙事冒险游戏,玩家将扮演一名“操作员”开启培训模拟演习,并在飞船中的谋杀案中证明自己清白,调查出真正的内鬼。 同时,本作的舞台设定在 MIRA 研发中心,飞船上拥有厨师、科学家、工程师、医生、船长等不同角色。从预告片中可以看到,玩家将在调查过程中完成经典任务,整体剧情节奏与原作相比非常熟悉。

IT之家 · 2026-06-06 06:43:45+08:00 · tech

IT之家 6 月 6 日消息,上海烛龙单机新作《古剑》今日在夏日游戏节公布 3 分钟战斗实机,线下试玩会将于 2026 年 7 月 18 日-19 日 在上海举办,现场将提供多个首领对决与独立关卡片段试玩,Steam 商店页面现已同步上线。 IT之家附游戏介绍: 《古剑》是一款融合上古神话与志怪传说要素的动作角色扮演游戏。 作为地界司判,你将行至人间失序之处,收束游魂、寻其因果。 渡尽尘缘,方证生死;明心自见,此身即岸。 《古剑》是古剑奇谭系列单机新作。这是一款由上海烛龙工作室开发的动作角色扮演游戏。本作融合中国上古神话与志怪传说要素, 基于虚幻引擎 5 开发 ,未来将以单机买断制形式登陆 PC 及主机平台。

IT之家 · 2026-06-06 06:34:05+08:00 · tech

IT之家 6 月 6 日消息,如龙工作室新作《异于天堂》今日在夏日游戏节公布最新预告, 并官宣定档 2027 年 1 月 15 日发售 ,登陆 Xbox Game Pass、Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud、PC (Steam)、PlayStation®5,现已开启预约。 IT之家注意到,《异于天堂》是由如龙工作室打造的原创动作冒险游戏,故事横跨 1915 年、1929 年、1943 年、1951 年和 1965 年五个时代共 50 年时光,讲述美日混血儿主角大东真(城田优饰演)的一生。 本作继承了《人中之龙》系列风格,同时融入了 20 世纪初的黑色电影风味;其时间线将横跨 5 个时代背景,包括 1915 年福冈小仓、1929 年广岛吴市、1943 年大阪 Minami、1951 年静冈热海、1965 年东京神室町。

IT之家 · 2026-06-05 07:18:27+08:00 · tech

IT之家 6 月 5 日消息,爆料人士 Nate The Hate 昨天在 X 平台透露, 圣莫妮卡新作《战神:劳菲(God of War Laufey)》目标 2027 年上半年发售 。 据悉,这名爆料人士曾在今年 3 月准确预测,本周剧情将围绕劳菲展开,而非过往主角奎爷(奎托斯)。游戏玩法将比《战神:诸神黄昏》等正统作品更加偏向动作玩法。而在 6 月 2 日举行的 State of Play 发布会上,上述爆料基本被证实为真。 与此同时,彭博社记者 Jason Schreier 也在 Bluesky 平台发文,否认本作将在 2028 年发售的传闻。这些言论进一步强化了《战神:劳菲》2027 年发售的可能性。 回顾历史我们可以看到,《战神》的新作发售周期一般是 4-5 年。例如《战神:弑神自封》于 2013 年发售,《战神》于五年后的 2018 年发售,而《战神:诸神黄昏》则是 2022 年发售,间隔 4 年。 如果《战神:劳菲》真的在 2027 年问世,则与《战神:诸神黄昏》间隔 5 年,基本符合现代 3A 游戏发售节奏。 结合IT之家此前援引彭博社消息 ,目前有传闻称,索尼集团不再计划将旗下重磅 PlayStation 5 游戏移植到 PC 平台。从目前节奏来看,《羊蹄山之魂》《沙罗周期》等 PS5 新作并没有登陆 PC 平台的计划,因此《战神:劳菲》也可能是 PS5 独占。

IT之家 · 2026-06-03 07:09:38+08:00 · tech

IT之家 6 月 3 日消息,在最新一场 PlayStation State of Play 发布会中,Remedy 正式公布了《Control Resonant(控制:共振)》的全新预告片,并确认游戏将于 9 月 24 日发售。 参考预告,本作将故事重点放在 Dylan Faden 身上。这个角色在初代中长期被囚禁于“联邦控制局”内部,而在新作中,他将首次成为唯一可操作主角。不过初代主角 Jesse Faden 也依然会在剧情中占据重要位置。 官方同时宣布,《控制:共振》即日起开启预购。本作在 Steam 国区标准版定价为 268 元,豪华版 328 元,购买数字豪华版的玩家,可以提前 48 小时抢先体验游戏,并获得数字艺术设定集、原声音乐等额外内容。IT之家附 Steam 商品页( https://store.steampowered.com/app/3669870/_/ ?l=schinese )。

IT之家 · 2026-06-03 06:44:28+08:00 · tech

IT之家 6 月 3 日消息,在最新一场 PlayStation State of Play 发布会中,科乐美正式公开了《Silent Hill:Townfall(寂静岭:Townfall)》的全新预告片,并宣布本作将于 9 月 24 日登陆 PlayStation 5 与 PC 平台。 作为《寂静岭》系列 IP 重启以来又一款高规格商业新作,《寂静岭:Townfall》采用第一人称视角,故事舞台也并非系列标志性的“寂静岭小镇”,这次玩家将来到苏格兰一座阴森、浓雾弥漫的海岛,在其中探索与主角存在神秘联系的超自然事件。 而在游戏性方面,本作更偏向潜行生存恐怖玩法。玩家需要利用瓶子等道具制造声响、吸引怪物注意力,从而避免正面冲突,而不是像传统动作游戏那样直接战斗,类似于当年的《寂静岭:破碎记忆》。

IT之家 · 2026-06-03 06:36:28+08:00 · tech

IT之家 6 月 3 日消息,在最新一场 PlayStation State of Play 发布会压轴环节中,索尼正式公布了《God of War Laufey(战神:劳菲)》。本作依旧由 Santa Monica Studio(圣莫尼卡工作室)开发,将登陆 PlayStation 5 平台,不过官方暂时还没有公布发售日期。 和此前系列作品不同,这次玩家不再扮演“战神老父亲”奎托斯,而是将以芙蕾雅/劳菲(Faye / Laufey)作为主角展开冒险。 从公开的演示来看,新作整体基调虽然依旧保留了《战神》系列偏史诗化、神话风格的氛围,但战斗系统出现了明显变化。相比奎托斯以力量感和重型近战为核心的打法,本作更加偏向高速、灵活的动作风格,加入了大量空中位移、魔法能力特性。 IT之家注意到,《战神》自 2018 年完成软重启以来,如今已经成为索尼最核心的第一方 IP 之一,除了本次公布的游戏新作外,索尼目前还正在推进《战神》真人剧集项目,该作品将上线亚马逊 Prime Video。

IT之家 · 2026-06-02 18:01:43+08:00 · tech

IT之家 6 月 2 日消息,据 IGN 今天报道,卡普空《生化危机》系列制作人熊泽雅登最近接受媒体采访时表示,《生化危机》新作剧情完全可能发生在日本。 熊泽雅登表示:“我想每一位日本的《生化危机》玩家都曾想过以日本为主题的新作,我自己也考虑过这件事”。 “并且,这个系列主要由日本开发团队负责制作,所以我认为开发组的每个人都思考过这个问题。虽然至今为止我们还没制作过以日本为舞台的游戏,但我觉得未来有一天完全有可能实现”。 作为参考,《生化危机》系列游戏的大部分剧情发生在美国,但也前往过其他地区。例如《生化危机:村庄》的东欧,以及《生化危机 5》中颇受争议的西非背景。 在日本玩家群体中,确实有不少人期待《生化危机》能够回到“故乡”。不过也有许多人认为,卡普空最好不要采用传统乡村设定,因为类似题材已被《寂静岭》《零》等游戏反复使用过。 IT之家从原报道获悉,熊泽向玩家保证,虽然《生化危机:安魂曲》这个标题听起来颇有“终章”意味,但它绝对不会成为系列的句号。未来的《生化危机》作品仍将保留系列最核心的元素,并忠于既有角色与世界观设定,同时继续尝试新的创意。

IT之家 · 2026-06-02 14:20:26+08:00 · tech

IT之家 6 月 2 日消息,数据分析显示,2020 财年至 2024 财年间,PlayStation 第一方游戏销量锐减 3000 万份。销量在 2020 年前后攀上顶峰,该平台单年第一方游戏销量高达 5840 万份。 受新游上线阵容单薄、《Concord》等多款作品销量严重不及预期拖累,2024 财年这一数据大幅缩水,跌至约 2900 万份。部分销量落差不难解释,而就在本期内容撰稿当日晚些时候,PlayStation 新一期发布会即将举办, 游戏资讯网站 Game File 发布了一份调研,整理了近六年索尼财务数据并制成明细图表,直观展现了近期 PlayStation 第一方游戏的市场表现。 核心销量数据一览: 2018 财年:5410 万份 2019 财年:4920 万份 2020 财年:5840 万份 2021 财年:4390 万份 2022 财年:4350 万份 2023 财年:3970 万份 2024 财年:2890 万份 2025 财年:3210 万份 2020 财年销量创下峰值,得益于多款爆款作品问世,恰逢 PS5 主机正式发售;同期上线《最后生还者 2》《蜘蛛侠:迈尔斯 · 莫拉莱斯》《对马岛之魂》等多款热销大作,全线销量火爆。除此之外,当年正值新冠疫情全球大范围居家封控,玩家被迫居家,拥有充足空闲时间游玩游戏,也助推了销量走高。 《最后生还者 2》后续还推出了复刻版本,长期持续贡献销量。 在这波销量红利过后,平台销量走势整体保持平稳,直至 2024 年行情急转直下。 2020 财年到 2024 财年,PlayStation 第一方游戏销量近乎腰斩,得益于《羊蹄山之魂》《死亡搁浅 2》发售,去年销量才小幅回暖。 不少业内观点认为,索尼近些年大肆收购游戏工作室、全力布局长线服务型游戏的战略投入得不偿失,这项布局基本全盘失利,保守预估已让公司蒙受数亿美元、甚至十亿美元级别的巨额亏损。 2022 年索尼斥资约 37 亿美元(IT之家注:现汇率约合 250.89 亿元人民币)收购 Bungie 工作室一事,便是该争议的典型案例。索尼最新财报于 5 月披露,这笔收购已产生约 7.65 亿美元(现汇率约合 51.87 亿元人民币)资产减值损失,且随着 Bungie 经营持续走弱,亏损数额仍在进一步扩大。 Bungie 上月官宣,《命运 2》将于 6 月 9 日推送最终版本更新,此后工作室将停止该作内容迭代,转而主攻生存撤离射击新作《失落星船:马拉松》,同时孵化多个在研新项目。

IT之家 · 2026-06-01 14:17:29+08:00 · tech

IT之家 6 月 1 日消息,漫威 & 索尼超英电影新作《蜘蛛侠:崭新之日》今日宣布确认引进内地, 全国影院即将上映 ,档期待定。 他曾是纽约的守护者,如今却被全世界遗忘。基因突变、能力失控、劲敌环伺…… 当致命危机来袭,英雄之力觉醒,孤立无援的蜘蛛侠能否在绝境中破茧重生? 根据官方信息来看,赞达亚将回归领衔主演 MJ 一角,同时影片也将继续讲述彼得 · 帕克与她的爱情故事。 目前,《蜘蛛侠:崭新之日》全球首支预告已发布。此次发布的预告片中,人气角色“罚叔”首发亮相,同时蝎子、狼蛛、手合会等反派角色也将出现在电影中。值得一提的是,成龙还透露成家班会担任该片动作导演。 IT之家查询获悉,《蜘蛛侠:崭新之日》将于 2026 年 7 月全球大银幕献映,将由德斯汀・克里顿执导,主演阵容还包括汤姆・霍兰德(彼得・帕克),赞达亚(米歇尔・琼斯-沃森)、雅各布・贝塔隆(内德・利兹)、萨迪・辛克、莉莎・科伦-扎亚斯。 IT 之家小伙伴记得用 最会买购买电影票 ,享受折扣价的同时还可以获得返利,预计每张票可以节省 5~15 元!

IT之家 · 2026-05-31 19:30:34+08:00 · tech

IT之家 5 月 31 日消息,Take-Two 首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克本周(5 月 28 日)接受游戏媒体 The Game Business 采访,谈及主机涨价、《GTA6》发售等话题。 泽尔尼克表示, 《侠盗猎车手 6》的媒体评分仍然重要 ,与过去没有什么区别:“Rockstar 的作品评分通常都在 95 分左右,有时甚至接近满分。能够做到这一点的游戏并不多,这体现了我们对品质的坚持”。 作为参考,Rockstar 的最近两部作品《侠盗猎车手 5》《荒野大镖客:救赎 2》,都获得了 M 站 97 分的好成绩。而两款游戏的玩家口碑也是非常优秀。 谈到《生化奇兵 4》《侠盗猎车手 6》等项目开发周期过长时,泽尔尼克回应称:“不要把开发时间和开发管理松散混为一谈”。 他认为,Take-Two 旗下工作室(IT之家注:含 2K、Rockstar 等)的所有项目都围绕着交付时间、预算进行管理。有些游戏本身就过于复杂,开发本来就需要很长时间。 不过泽尔尼克也承认:“ 近期的技术进步可能帮助我们缩短部分项目开发时间 ,同时不会牺牲品质。但我想强调的是,我们做的一切都是为了打造爆款作品”。

IT之家 · 2026-05-28 14:39:16+08:00 · tech

IT之家 5 月 28 日消息,微信员工 @客村小蒋 今日分享了一份关于微信小游戏的《九年不完全观察报告》。 微信员工 @客村小蒋 表示: 小游戏九年了,从跳一跳开始起步,也成了一个挺大的生态: 50 万开发者,80% 是中小团队 ,而且非游戏出身的开发者越来越多,小游戏有个理念叫“让创造产生价值”,问了下小游戏的同事,仅 IAA 小游戏(应用内广告), 每个月都会有流水超千万的新游戏冒出来 。 我个人喜欢小游戏的一个点, 是它让原本不玩游戏的很多人,也能感受到游戏的乐趣 。 据IT之家昨日报道,2026 微信小游戏开发者大会在杭州举办。大会上,微信官方披露, 微信小游戏月活跃用户超 5 亿 ,用户平均每天在小游戏中花费 60 分钟,24 岁以下、24 至 40 岁、40 岁以上用户占比分别为 10%、50%、40%。 另外,微信小游戏开发者规模超 50 万,日活跃用户数超百万的游戏超 80 款,单季度流水超千万元的小游戏超 300 款。 大家在 IT之家微信号 回复“ 微信 ”两字,即可获取当前最新官方内部版微信下载。 延伸阅读 微信小游戏生态的繁荣,离不开其相对较低的开发门槛和多元化的盈利模式。根据IT之家在 2025 年 6 月的报道,当时微信小游戏的月活跃用户已突破 5 亿,超 300 款游戏单季度流水超过千万元,近 70 款游戏达成百万以上日活跃用户。 生态的构成中,IAA(应用内广告)模式的小游戏占据了重要地位。2024 年有分析指出,IAA 小游戏因无需版号,成为许多新团队入局的首选。然而,纯 IAA 模式盈利单一,上限较低,因此更多团队选择 IAP(应用内购)或混合盈利模式,这些模式构成了小游戏生态的头部。 小游戏生态的崛起也伴随着激烈的市场竞争和同质化挑战。头部厂商凭借强大的发行实力和资源,在买量市场占据优势,间接提高了新团队的入局门槛。同时,玩法选型也趋于固化,主要集中在 MMO、SLG 等类型,通过“买量-转化-收割”的成熟套路运营。 值得注意的是,小游戏的成功案例有时会“反攻”推出 App 端,例如《咸鱼之王》《寻道大千》等,验证了小游戏作为产品孵化器的潜力。但 App 游戏受限于更大的体量和成本,通常不会直接逆向改造为小游戏。 小游戏生态的壮大,其根源可以追溯到微信小程序“无需下载、即用即走”的理念。这一理念在 2017 年微信小程序上线时便已确立,旨在让服务“无处不在,触手可及”,为后续小游戏的爆发式增长奠定了技术基础。

IT之家 · 2026-05-27 22:05:18+08:00 · tech

IT之家 5 月 27 日消息,在今天的 SPARK 2026 腾讯游戏发布会中,腾讯宣布《失控进化》新游定档 7 月 9 日上线,支持 PC / iOS / 安卓 / 鸿蒙 / 平板多端互通。 据介绍,玩家需要在本作中徒手采集资源、锻造武器、建造庇护所,应对气候、饥饿、野生动物威胁,同时防范其他玩家的掠夺。游戏提供“下线后家园仍存”机制,需设计防御策略防止被“抄家”。同时拥有 4x4km 海陆空无缝探索地图、气候、饥饿、动态攻防系统等特性。

IT之家 · 2026-05-26 09:07:05+08:00 · tech

IT之家 5 月 26 日消息,彭博社知名游戏记者杰森 · 施赖尔透露,索尼高层对旗下顽皮狗和 Bungie 等第一方工作室的游戏开发节奏迟缓感到不满。 自 2020 年《最后生还者 2》发布以来,顽皮狗尚未推出一款传统意义上的全新作品。同时,该工作室至今未在 PlayStation 5 平台上推出过任何新作 —— 而这台主机将于今年 11 月迎来六周年。 顽皮狗在本世代的产出仅限于《神秘海域 4:盗贼末路》及其独立资料片《失落的遗产》的 PS5 移植版、《最后生还者 Part1》的二次重制版以及《最后生还者 2》的重制版,而后者原本就能在 PS5 上兼容运行。 顽皮狗目前在开发全新 IP《星际:异端先知》,该项目于 2024 年 TGA 颁奖典礼上首次公布,但此后鲜有消息放出。 施赖尔此前曾明确表示,该作不会在 2026 年发售。考虑到 PS6 的传闻已开始浮现,这款作品有可能直接登陆 PS6,或采用双平台发售方式,这意味着顽皮狗或将整整一个主机世代都未能推出一款真正意义上的新作。 与此同时,Bungie 也面临索尼的预算审查。施赖尔此前表示,索尼因成本问题未批准《命运 3》立项。他在 Bluesky 上解释称:“答案通常就是钱的问题 —— 需要投入多少资金。”目前 Bungie 已宣布《命运 2》将于 6 月推出最终版本更新,为长达九年的运营画上句号,工作室重心转向《马拉松》。 此次事件起因于一位网友在 Bluesky 上留言,批评索尼对顽皮狗和 Bungie 双标:“一家允许顽皮狗花费五年以上时间、数亿美元开发一款单人游戏的公司,现在却担心为一部拥有忠实粉丝基础的 MMO 射击游戏续作花钱,这太荒谬了。” 施赖尔回复称:“哦,他们当然对此有意见。”有部分媒体将其回复解读为“索尼的愤怒”。 施赖尔后续在 Reddit 上表示:“我说过,他们当然对顽皮狗的成本有意见。但网上的人不知怎地就误解为索尼对顽皮狗感到愤怒??这太荒谬了。”他进一步表示,索尼不满的不仅是顽皮狗,也包括 Bungie。 他指出,索尼因成本问题未能批准《命运 3》立项,而顽皮狗的长期开发同样引发索尼对成本控制的不满。他还提到,本世代游戏开发预算大幅膨胀,索尼高层对开发周期拉长的担忧是普遍存在的。 相关阅读: 《 顽皮狗前开发者爆料:自〈最后生还者〉后加班文化已成常态 》 《 消息称顽皮狗正开发〈神秘海域〉新作,与〈星际:异端先知〉并行推进 》 《 消息称顽皮狗工作室因赶工〈星际:异端先知〉再次强制加班 》 《 顽皮狗史上规模最大、成本最高作品,爆料称〈星际:异端先知〉明年不会发布 》

IT之家 · 2026-05-24 09:18:20+08:00 · tech

IT之家 5 月 24 日消息,《天国》系列开发商战马工作室(Warhorse)5 月 20 日确认有两款新作在研。 战马工作室不仅正在开发一款全新的“中土世界”题材开放世界游戏,同时还在推进另一个《天国》项目。当时许多玩家担心《天国》系列将被搁置,以便为中土世界让路。 不过,由于此前的公告中仅提及新作是一款《天国》题材的“冒险”,并未明确说明是游戏还是影视剧,外界一度产生困惑。很快,母公司 Embracer 澄清该项目确实是一款传统意义上的电子游戏。 随后,战马工作室公关负责人 Tobias Stolz-Zwilling 在社区直播中确认,前几日公开的两个新项目 ——《天国:拯救》新作和中土世界题材游戏均为“开放世界 RPG”。 他还透露,《天国:拯救 2》的设计师 Prokop Jirsa 将接替工作室联合创始人 Daniel Vávra 担任该系列创意负责人,后者已转向电影或电视剧改编项目。与此同时,工作室资深成员、《天国:拯救 2》设计总监 Viktor Bocan 将领导中土世界团队。Stolz-Zwilling 重申了 Embracer 此前的说法:“如果一切顺利”,《天国》新作将在下一个财年推出(IT之家注:2027 年 4 月至 2028 年 3 月)。