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LinuxDo 最新话题 · 2026-06-11 17:55:32+08:00 · tech

agent 是智能体的意思,什么是智能体呢,为啥不叫AI了啊,也不叫大模型了,其实这并不是孤立的概念,AI中文就是人工智能,英文全称:Artificial Intelligence,其实就是计算机科学的一个分支,用来研究开发模拟,延伸人的理论方法技术和应用研究。大模型是ai具象化的技术产品,大模型还分了LLM语言大模型、VLM视觉大模型、MLLM多模态、技术上又出现了很多细节,比如混合专家模型-MOE。 MCP 是定的ai识别的上下文协议,用来,调用外部的服务器,返回固定内容信息的一个规则,大家都用这个规则,不就方便了ai调用外部工具获取信息了。方便打通不同企业数据库和ai的交互。 tools 就是工具的意思,这里和mcp紧密相连,tools泛指一类工具,遵循的上下文协议也未必是mcp。方便ai通过这个工具进行获取信息。 plugin是插件的意思,就是个扩展包,这不是ai独有的概念,浏览器有插件,任何应用都可能有插件,一个插件里面东西就多了,可以包含skill,agents,hooks,mcp severs等内容。 prompt是提示词的意思,大模型学的东西多了,大模型要在知识汪洋中预测你想要的下一个词,简直不要太难,那么就帮她缩小范围降低幻觉,那就是定人物,定任务范围,定目标,这样将结合以上的信息,进行数据处理,就大大降低了,大模型胡说八道的可能性。大模型本身就是个统计学问题,根本不具备任何智慧,和反思能力,并非动态进化的,而是提前通过人类社会无数的现有文档,向量化,然后通过多维向量的训练出来的,一个具备无数维度的数学矩阵,通过通过上下文的切割成token又称词元,一个词元就是一个数字,多个词元就组成了一个数学矩阵,将这个数学矩阵扔到transform架构的数学矩阵中。我也不知道是不是百亿参数是不是也决定了词元的数量呢,会影响回应呢? workflow就是工作流,针对一项工作设计的工作流程,使其完成特定的任务,取代繁重的工作。 hook钩子的意思,什么是钩子啊就是,当执行到特定情况或者涉及特殊判断的时候就会触发的程序,相当于一个钩子,勾住了你的工作流,在特定情况下触发,进而保证进程的稳定和顺利。 skill技能的意思,技能可以是一个md说明的工作文档,也可以是md说明文档加一些小程序、或者一些模板的综合体,目标就是让大模型能按你的md说明文档进行工作。 harness就是一个工作台,工作台上啥也有,自由搭配,想用啥就用啥,比如有plugin、tools、prompt、workflow、hook、skill、和设定好的agent。 AI / 人工智能 └── 大模型 / LLM / VLM / MLLM └── Agentic System / 智能体系统 ├── Prompt:给模型的指令 ├── Context:当前任务上下文 ├── Memory:可长期保存或检索的历史信息 ├── Tools:模型可调用的外部能力 │ └── MCP:连接 tools / resources / prompts 的标准协议之一 ├── Workflow:预设流程 ├── Hook:生命周期触发器 ├── Skill:可复用能力包 ├── Plugin:可安装扩展包 └── Harness:运行框架 / 执行外壳 agent 是配置了 instructions、tools,以及可选运行行为的 LLM MCP Server 可以向 AI 应用暴露 resources、prompts 和 tools。这样不同 AI 应用和不同外部系统之间就不用每次都重新写一套私有接口。 Tool:一个具体能力 MCP Tool:通过 MCP 协议暴露出来的 tool MCP Server:把一组 tools / resources / prompts 提供给 AI 应用 Agent:根据任务需要决定是否调用这些工具 plugin 可能包含 tools、skills、agents、hooks、MCP servers 等内容。简单说,plugin 是“打包和分发能力”的方式。 prompt 帮模型缩小范围,降低幻觉。这个是对的。OpenAI 文档也把 prompt engineering 描述为编写有效指令,让模型更稳定地产生符合要求的内容。 大模型本质上是通过大量数据训练出来的神经网络,它没有人类意义上的主观意识,也不会在普通对话中自动修改自己的模型参数。它的回答来自当前输入、上下文、训练得到的参数,以及推理时的生成过程。我们看到的“推理”“反思”“自我检查”,更多是模型在特定提示、上下文或工具流程下表现出来的能力,而不是人类式的自我意识。 Token:文本被切分后的处理单位。 Token ID:token 被映射成的数字编号。 Embedding:token ID 进入模型后对应的向量表示。 Parameter:模型训练出来的权重和偏置。 Context window:一次输入/输出能处理的 token 上限。 Training tokens:训练时看过的数据 token 数量。 Vocabulary size:分词器支持的 token 种类数量。 文本会先被 tokenizer 切成 token,再映射成 token ID。模型会把 token ID 转成向量表示,也就是 embedding,然后送入 Transformer 网络中计算。Transformer 通过注意力机制和多层神经网络,结合上下文预测后续 token。参数量指的是模型内部训练出来的权重数量,和输入 token 数不是同一个概念。 Workflow 是预先设计好的流程。它强调“步骤固定、路径清楚、可控性强”。比如先读订单,再判断退款规则,再调用退款接口,再发送通知。workflow 里可以用大模型,也可以不用大模型。它和 agent 的区别是:workflow 的路径主要由人或程序提前写好;agent 的路径更多由模型根据目标和中间结果动态决定。 Anthropic 对这个区别说得很清楚:workflows 是 LLM 和工具通过预定义代码路径编排;agents 则是 LLM 动态决定自己的流程和工具使用。 这个方向对。Anthropic 的 Agent Skills 文档也把 skill 描述为模块化能力包,包含 instructions、metadata 和可选资源,比如 scripts、templates,Claude 会在相关任务中自动使用。 另一个官方指南也说 Skills 可以是由 instructions、scripts、resources 组成的文件夹 Context:这次对话/这次任务临时放进来的信息。 Memory:跨会话保存、以后还能拿出来用的信息。 Context 是模型当前这次任务能看到的信息,比如用户问题、系统指令、聊天历史、检索到的文档、工具返回结果等。Memory 是被长期保存、之后还能被取出来的信息,比如用户偏好、项目背景、历史决策、常用规则等。Memory 不是模型参数本身发生了变化,而是系统把相关历史信息保存下来,在需要时重新塞回 context。 5 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-09 10:26:44+08:00 · tech

最近搬家,迁移宽带的时候,运营商把家里的IPv4动态公网IP回收了,说是现在无论什么原因都不给IPv4公网IP。 没办法,让运营商给开了IPv6(你没看错,运营商默认不给开IPv6,投诉了2次才给开)。 但现在的问题是在外面,大部分地方使用的还是纯IPv4,这就导致了在大部分情况下,无法访问家里的资料。 上网查了一下,好像大概就是两种思路: 1、买一个域名,利用外部服务器做代理中转(包括CF,FRP这种好像都属于这种中转)。 这种方式,如果在中国买域名,就必须备案。如果在中国以外买了域名,可以不用备案,但是在中国无法访问。 2、使用内网穿透工具,比如ZeroTier等组建局域网。 这种方式,在一些设备上(比如安卓),会与VPN通道冲突。虽然可以使用类似exitnode的方式,但是现在中国运营商给的上传带宽,一言难尽,访问速率大打折扣。 这两种方式,虽然解决了数据通讯问题,但还是各有痛点在里面。 请问除了这两种之外,是否还有其他不记名方式,或者不影响VPN使用的方式,来解决IPv4和IPv6互通的问题? 4 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-06-09 06:16:48+08:00 · tech

IT之家 6 月 9 日消息,苹果今日正式公布了 iOS 27 系统更新,除了发布会上提到的重要内容,还包括一系列细节改进。 根据苹果在发布会上展示的一张功能细节图,以及网友的使用体验, iOS 27 悄悄更新优化了中文输入法 ,带来中文标点建议,根据上下文联想词语的准确度也得到了提升,比如输入左半边的括号可以自动生成右半边括号。 此外,iOS 27 的输入法优化了汉字拆字逻辑, 用户可以通过输入两个部分的拼音,来查找一个生僻字 。比如“珲”字就可以通过输入“wang jun”来查找到。IT之家小伙伴也可以体验一下。

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-08 18:59:01+08:00 · tech

Codex 自从支持了 image 2 之后,拿来生成 galgame 超方便。从剧本的生产、人物设计、cg制作、配音、音乐生成,一条龙。 基本可以实现2天1个500-1000张高品质立绘、CG的含配音的 galgame 。 目前在做的2个不同画风的女形象galgame,如下,还是挺有意思的。 整体工作流程 Claude OPUS 4.8 来进行整体游戏框架的构建,包含agent.md、剧本骨架、美术资产列表(含对应素材提示词、人设等)、技术框架; 拆分不同的 agent 来落地关键区块,Opus 4.6 来根据剧本框架按章节完善剧本,每个剧本15-20w字体量; Codex 负责美术部分,生产全部的人设、场景,接着根据剧本里的故事情节、游戏资产,通过垫图,依次生产所有游戏素材;这里设置一个/goal 即可,正常2天可以生产完; Gemini 负责生产游戏音乐,一个游戏音效+音乐大概100个文件以内,音乐非常不错,很贴合主题,这部分的素材是Claude opus 4.8设计,gemini执行; 配音剧本是通过本地 tts + 网上取音色来生成,这里需要注意几点,有的开源模型是不可以商用的,如果希望投放steam,或者itch,那么就需要考虑这部分。还有就是不要使用明星的音色,容易被粉丝冲墙。 全程用Codex也是可以实现的 这里 Codex 批量生成图片,让游戏cg全程保持画风、人物一致性,太重要了,成本也比 lovart 等低很多,一个 GPT pro 可以跑1周生成2-3个游戏; 以往一个小成本 2小时以上的 galgame,基本没个5-10w是很难落地的,更何况还要结合配音、音乐等,现在1个 gpt pro,一个月生产5-8个没什么问题。 最后放几张游戏的截图,还是蛮好玩的 4 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题

v2ex · 2026-06-08 14:54:06+08:00 · tech

周末去康师傅方便面杭州下沙工厂逛了逛 门票 29.9 ,我买的是 39.9 的有多一个玩偶,那个玩偶巨丑,非常不推荐,还是 29.9 的好。 主要是三个内容 小火车(全国之最,最短,只有 300 米,确实很最) 参观生产车间(不能拍照,手机需要装袋子里,也正常,别人工厂挺好的了,拍了网上胡说不好的) 泡面 diy ( 2 荤 2 素,流水线自动泡面,机器人端面上桌) 参观的话,有一个方便面的面饼制作和包装线可以看到,面饼制作那一段全无人的,自动进料揉面,加冰水温控维持至 25℃,然后是 13 级压面成面饼(讲解小姑娘说别的厂家一般只有 5 级),再切成面条顺便弄弯曲,之后 180 秒蒸熟,落到模具里面弄成圆形的,然后油炸定型脱水,再通风冷却。全程原料只有面粉、水、棕榈油,没有别的调料,也没有防腐剂。 然后就传送到包装线了,这里工人稍微多一点了,人工盯着机器有没有漏放调料和叉子,后面是机器视检和称重检测。他这个包装线面饼过来之后就分成双路的了,可以生产双拼口味的,一箱里面可以有两种口味。再后面还有金属检测。 最后的打包段也蛮自动的,工业机器人几箱几箱这样抓码在一起,凑成一个叉车托盘再传送到仓库去。 遗憾的就是,没看到酱料/调料生产线,也没看到其他车间(厂区里应该还有调料车间和包装生产车间吧)。 整个感想,方便面的生产线好简单!我有亲戚以前开过食品厂,生产流程复杂很多。方便面这种,东西简单,硬的牌子不愁卖。

v2ex · 2026-06-08 11:45:08+08:00 · tech

周末去康师傅方便面杭州下沙工厂逛了逛 门票 29.9 ,我买的是 39.9 的有多一个玩偶,那个玩偶巨丑,非常不推荐,还是 29.9 的好。 主要是三个内容 小火车(全国之最,最短,只有 300 米,确实很最) 参观生产车间(不能拍照,手机需要装袋子里,也正常,别人工厂挺好的了,拍了网上胡说不好的) 泡面 diy ( 2 荤 2 素,流水线自动泡面,机器人端面上桌) 参观的话,有一个方便面的面饼制作和包装线可以看到,面饼制作那一段全无人的,自动进料揉面,加冰水温控维持至 25℃,然后是 13 级压面成面饼(讲解小姑娘说别的厂家一般只有 5 级),再切成面条顺便弄弯曲,之后 180 秒蒸熟,落到模具里面弄成圆形的,然后油炸定型脱水,再通风冷却。全程原料只有面粉、水、棕榈油,没有别的调料,也没有防腐剂。 然后就传送到包装线了,这里工人稍微多一点了,人工盯着机器有没有漏放调料和叉子,后面是机器视检和称重检测。他这个包装线面饼过来之后就分成双路的了,可以生产双拼口味的,一箱里面可以有两种口味。再后面还有金属检测。 最后的打包段也蛮自动的,工业机器人几箱几箱这样抓码在一起,凑成一个叉车托盘再传送到仓库去。 遗憾的就是,没看到酱料/调料生产线,也没看到其他车间(厂区里应该还有调料车间和包装生产车间吧)。 整个感想,方便面的生产线好简单!我有亲戚以前开过食品厂,生产流程复杂很多。方便面这种,东西简单,硬的牌子不愁卖。