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IT之家 · 2026-05-31 15:29:45+08:00 · tech

IT之家 5 月 31 日消息,Gematsu 发现,韩国游戏分级及管理委员会(GRAC)近期公布了一批游戏分级信息,其中包括多款尚未正式发售或公开的作品。 此次分级名单中最引人注目的是一款名为《LEGO Skylines》的未公开游戏,发行方为 Paradox Interactive。 据 GRAC 记录显示,该游戏的评级申请于 3 月 25 日提交,并于 4 月 9 日获得“全员可用”的分级结果。从命名规律来看,《LEGO Skylines》很可能是 Paradox 旗下旗舰城市建造游戏《城市:天际线》系列的乐高主题衍生作品。 鉴于该游戏尚未正式公开,外界普遍预计 Paradox 将在即将到来的夏季游戏节期间正式对外揭晓。 与此同时,SEGA / ATLUS 开发的《女神异闻录 4:Revival》也在本次分级名单中出现。该游戏为《女神异闻录 4》的完全重制版,于 2025 年 6 月在 Xbox Games Showcase 上首次公布,预计登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC 平台。不过,具体的发售日期此前一直未对外披露。 此外,多款此前已公布的重量级游戏也出现在本次分级名单中,包括 The Coalition 开发的《战争机器:事变日》、万代南梦宫旗下的《皇牌空战 8:希孚之翼》,以及 Eidos Montréal 开发的《漫威银河护卫队》。 《战争机器:事变日》此前已确认将于 2026 年发售,据爆料信息猜测其发售日期可能在 2026 年 9 月左右;《皇牌空战 8:希孚之翼》此前已在 TGA 2025 上正式公开,确认采用虚幻 5 引擎开发,计划于 2026 年登陆 PS5、Xbox Series X|S 及 Steam 平台。 《漫威银河护卫队》早在 2021 年便已在多平台发售,但此次出现在韩国分级名单中,被视为该游戏即将登陆任天堂 Switch 2 平台的最新信号。与初代 Switch 仅提供云版本不同,这次的分级指向的是原生版本,这意味着该游戏有望在新硬件上实现本地运行。 随着 6 月夏季游戏节(Summer Game Fest)的临近(主活动定于 6 月 5 日举行),Xbox Games Showcase 则定于 6 月 7 日 —— 上述多款游戏的更多信息有望在此期间陆续公布。IT之家后续将保持关注。

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-19 15:10:39+08:00 · tech

发帖前检查 “开源推广”标签。 项目完整开源,无未公开核心部分。 README 或项目页面保留 Linux DO 友链。 帖子正文由维护者本人手写。 没有复制粘贴 README。 没有引流到其他社区或社群。 项目运营内容不包含社区禁止内容。 本周没有超过推广发帖频率。 项目: 风格调优器 github.com GitHub - meomeo-dev/html_ft_llm_any_style: LLM 风格调优工具集合 LLM 风格调优工具集合 开放 40+维度, 通过调整每个维度的强弱, 来定制自己喜欢的输出风格. 通过提示词调整GPT说话的感觉, 写代码的感觉. 比如做逆向或算法时, 希望: 让GPT说话挑剔简洁, 写出的代码缺乏规划, 就像是工程师在思绪涌现下用过程编程的方式写Demo那样丝滑. 比如做外包项目时, 希望: 让GPT说话专业, 就像在做一个开源项目一样. 使用方法 选择预设或自定义调整量表, 然后点击复制YAML 将复制后的YAMl转为提示词指令, 粘贴进 CC / Codex 转一下即可 复制优化后的提示词, 配置到 AGENTS.md 或者任何想用到地方, 因为它就是一段提示词. 测试效果: 为什么做 项目是自己很久的时候开源的, 因为那时候GPT5刚出来, 网友们的反馈就是GPT太谄媚, 喜欢讨好人. 分析了很多帖子发现, 其实是因为像ChatGPT和Codex这类工具, 不像Claude Code那么的关注输出风格. 当时扫了 L站 和 hacker-news 中的讨论帖, 从中总结了输出风格的出不同维度和强度. 方便精细画调整, 获得量表结果后, 又通过提示词优化, 将量表转为提示指令. 方便保存到 AGENTS.md 或者 配置到个性化中. 很久没有维护, 但随着看到近期使用 Code Agent 越来越流行, 便想着重新维护一下. 因为 AI 通常都是面向对象的编程习惯, 但并不是所有人都喜欢面向对象编程、DocString和命名规范. 目前包含的风格调优器主要包含: 口吻(voice)风格, 自然对话给人的感受是什么样子 代码(Code)风格, 见码如见人, 看的代码长的样子 两者均不过度关心内容格式, 只是调整风格化的强度. 对 LINUX DO 佬友的价值 提供了两个自己熟悉的风格调优器. 一种风格调优的方法. 每个人对输出风格的感觉不一样. 当自己像调试, 但又不知道怎么做时, 佬友可以考虑素材准备好后, 让 CC 或 CX 根据素材拆分出40+维度, 并安排子代理(来避免同一会话时,上下文的干扰)逐个拆分维度的强弱选项, 如此便能定制自己的风格调优器. 一个将量表转为提示词的「元提示词」, 方便用于创意其他量表. [待优化的提示词 开始] [待优化的提示词 结束] 你是提示词优化器(prompt refiner),当我提供[待优化的提示词]时,将其重写为一段可直接 复制使用的连贯指令,目标=保留原始设定的行为意图、强度差异、优先级、限制条件、输出边界,但删除量表外壳、分组标题、id、变量名、分数、维度缩写、表格感、清单感;处理方法=把分数视为隐含强度,只转译为自然语言中的“几乎不、少量、适度、频繁、严格”等倾向词,不出现wrap0、formattingStyle、分数:1这类结构残留;输出形态=像《原则》中的一段规则文本,连续书写,不分段,不列点,不编号,不解释优化过程,不说“以下是”,不加入聊天口吻;内容结构=先给总目标与优先级,再写具体行为约束,再写禁止项与边界条件,形成从抽象到执行的金字塔;语言风格=正式、压缩、高密度、可执行,保留必要术语,避免修辞扩写;质量标准=读者无需看原量表也能按该段文字稳定生成相同风格,且整段可作为系统提示词或开发者指令直接使用,前缀为"你的Voice个性是". 调优器只是为了改变输出的感受, 它没那么谄媚了, 它不会每次结尾都给我三个选项让我选, 它不会每次都疯狂写注释了 … 不提供什么 它不会让 AI 说话像人 它不会让 AI 说话像某个角色 它不会降 AI 味 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-05-16 14:31:13+08:00 · tech

IT之家 5 月 16 日消息,悠星(Yostar)昨日于 X 平台宣布,旗下手游《碧蓝航线》将与史克威尔艾尼克斯(SE)动作 RPG《尼尔:自动人形》(尼尔:机械纪元)展开联动。 作为参考,《尼尔:自动人形》是一款 2017 年发售的游戏, 登陆 PS4/PC 平台 。主要讲述自动步兵人形部队“寄叶”为了消灭统治地球的机械生命体,展开战斗的故事。 尽管本作发售至今已有 9 年,但人气依然十分旺盛。截至 2026 年 2 月,《尼尔:自动人形》销量已经突破 1000 万。 不过截至目前,悠星和史克威尔艾尼克斯暂未公布具体联动内容,感兴趣的小伙伴们可以关注IT之家后续报道。

36氪 · None · tech

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