欧盟委员会发言人表示,苹果公司在其新款 Siri 人工智能工具的互操作性方面未能满足欧盟隐私和安全标准,因而决定不在欧盟范围内推出该功能。 欧盟委员会发言人托马斯·雷尼耶在布鲁塞尔对记者表示,苹果此前曾请求欧盟委员会,将这款新的 Siri AI 工具排除在相关互操作性义务之外,但这一请求未获批准。 他说:“是否在欧盟推出 Siri AI,完全是苹果自己的决定。” 雷尼耶指出,苹果“根本无法开发出符合欧盟基本隐私和安全标准的互操作性解决方案”。 他同时批评称,苹果并没有尝试寻找合适的合规路径,而是直接向欧盟委员会提出希望豁免其互操作性义务的要求,“这种做法在欧盟法规下并不可行”。 据悉,此次争议与欧盟在数字市场和数字服务等领域强化监管、要求大型科技企业开放生态、确保系统与服务之间可以安全互联互通的政策背景密切相关。 在新规框架下,平台方既要保证数据与服务之间的一定互通能力,又必须满足严格的隐私与安全要求,这对封闭生态著称的苹果构成明显压力。 在欧盟监管趋严之际,苹果选择暂停在欧盟地区部署其新一代 Siri AI 工具,凸显大型科技公司在推进前沿生成式人工智能功能时,既要考虑技术创新,也不得不在关键市场面对日益复杂的合规挑战。 查看评论
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IT之家 6 月 5 日消息,据游戏媒体 IGN 今天报道,《恶意不息》开发商 Moon Studios 最近表示,本作 Xbox 版未能与 PS5 版同期发售的重要原因在于,Xbox Series S 优化实在是相当困难。 IT之家在此援引 IGN,《恶意不息》游戏从 2024 年开始便在 PC 平台开启抢先体验。官方在日前举行的 State of Play 发布会中确认,本作将在今年 10 月上线 1.0 版本并同步登陆 PS5 平台,而 Xbox 玩家只能继续等待。 值得注意的是,这种延期并非限时独占等市场营销举措, 而是与 Xbox Series S 本身的性能有关 。 Moon Studios 创始人 Thomas Mahler 对此表示:“Xbox Series S 让这一切都变得相当困难。等我们把 Switch 2 和 Xbox 版本优化完后,我们会以更好的状态推出 Xbox 版本”。 事实上,业内已有多家工作室吐槽过 Xbox Series S。例如《黑神话:悟空》的 Xbox 版本就比其他平台晚了一年才发售,当时外界普遍猜测游戏科学在 XSS 优化上遇到了困难。 虽然微软表示没有收到相关反馈,但游戏科学 CEO 冯骥曾提到:“ Xbox Series S 仅有 10GB 共享内存 ,给游戏优化工作带来不少挑战”。 微软目前仍坚持要求, 所有登陆 Xbox Series X 的游戏 , 必须同时支持 Xbox Series S ,并且在功能上保持完整一致。这种政策虽然降低了 Xbox 生态的准入门槛,但也带来了额外的开发负担。
IT之家 6 月 5 日消息,据《商业内幕》今日援引知情人士消息,谷歌已在过去两周内,对其云服务部门(Google Cloud)进行新一轮裁员。 两名知情人士透露,本次裁员波及多个团队, 其中包括 GTIG 威胁情报小组 。该团队长期负责追踪全球黑客活动、分析网络攻击事件。消息人士称该团队已于周四遭遇裁员,目前已有部分员工在领英平台公开讨论被裁经历。 IT之家在此援引《商业内幕》, 本次裁员的影响范围还包括 Mandiant 等部门 。该团队源于谷歌 2022 年收购的知名网络安全公司,其产品、服务已深度整合至 Google Cloud 体系。不过目前尚不清楚裁员人数、具体岗位。 据悉,谷歌在部分员工沟通中表示, 此次裁员主要是为了向 AI 等增长领域重新投入资源 。谷歌发言人对此表示:“我们会定期评估内部组织架构,确保公司能更好满足客户和行业不断变化的需求”。 值得注意的是,此前有传闻称,谷歌已于去年悄悄裁撤过 Google Cloud 部门员工,主要影响 UX、产品体验等团队。如今,新一轮裁员已扩展至安全和云计算部门。
IT之家 5 月 26 日消息,彭博社知名游戏记者杰森 · 施赖尔透露,索尼高层对旗下顽皮狗和 Bungie 等第一方工作室的游戏开发节奏迟缓感到不满。 自 2020 年《最后生还者 2》发布以来,顽皮狗尚未推出一款传统意义上的全新作品。同时,该工作室至今未在 PlayStation 5 平台上推出过任何新作 —— 而这台主机将于今年 11 月迎来六周年。 顽皮狗在本世代的产出仅限于《神秘海域 4:盗贼末路》及其独立资料片《失落的遗产》的 PS5 移植版、《最后生还者 Part1》的二次重制版以及《最后生还者 2》的重制版,而后者原本就能在 PS5 上兼容运行。 顽皮狗目前在开发全新 IP《星际:异端先知》,该项目于 2024 年 TGA 颁奖典礼上首次公布,但此后鲜有消息放出。 施赖尔此前曾明确表示,该作不会在 2026 年发售。考虑到 PS6 的传闻已开始浮现,这款作品有可能直接登陆 PS6,或采用双平台发售方式,这意味着顽皮狗或将整整一个主机世代都未能推出一款真正意义上的新作。 与此同时,Bungie 也面临索尼的预算审查。施赖尔此前表示,索尼因成本问题未批准《命运 3》立项。他在 Bluesky 上解释称:“答案通常就是钱的问题 —— 需要投入多少资金。”目前 Bungie 已宣布《命运 2》将于 6 月推出最终版本更新,为长达九年的运营画上句号,工作室重心转向《马拉松》。 此次事件起因于一位网友在 Bluesky 上留言,批评索尼对顽皮狗和 Bungie 双标:“一家允许顽皮狗花费五年以上时间、数亿美元开发一款单人游戏的公司,现在却担心为一部拥有忠实粉丝基础的 MMO 射击游戏续作花钱,这太荒谬了。” 施赖尔回复称:“哦,他们当然对此有意见。”有部分媒体将其回复解读为“索尼的愤怒”。 施赖尔后续在 Reddit 上表示:“我说过,他们当然对顽皮狗的成本有意见。但网上的人不知怎地就误解为索尼对顽皮狗感到愤怒??这太荒谬了。”他进一步表示,索尼不满的不仅是顽皮狗,也包括 Bungie。 他指出,索尼因成本问题未能批准《命运 3》立项,而顽皮狗的长期开发同样引发索尼对成本控制的不满。他还提到,本世代游戏开发预算大幅膨胀,索尼高层对开发周期拉长的担忧是普遍存在的。 相关阅读: 《 顽皮狗前开发者爆料:自〈最后生还者〉后加班文化已成常态 》 《 消息称顽皮狗正开发〈神秘海域〉新作,与〈星际:异端先知〉并行推进 》 《 消息称顽皮狗工作室因赶工〈星际:异端先知〉再次强制加班 》 《 顽皮狗史上规模最大、成本最高作品,爆料称〈星际:异端先知〉明年不会发布 》
IT之家 5 月 25 日消息,游戏巨头 Take-Two Interactive 公司首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克近期接受 CNBC 采访时表示,人工智能并未降低游戏制作开支,未来也难以实现这一效果。相反,为满足玩家需求,人工智能反而会推高研发成本。 泽尔尼克称,“娱乐产业的技术应用规律向来如此:技术固然提升制作效率,但创作诉求同步拓宽,整体投入也随之上涨。技术让创作团队能够实现更多构想,团队自然追求突破,玩家也期待更优质的内容,多方因素相互制衡。仅有唱片音乐这一项娱乐产业,曾凭借技术进步切实降低了制作成本,这是客观事实。” IT之家注意到,泽尔尼克还提到,行业核心宗旨是打造优质作品、赢得全球玩家喜爱,也因此诞生了《侠盗猎车手 5》这类销量数亿份的爆款游戏。 泽尔尼克称:“倘若能够压缩成本,我们会遵循三大发展方针:坚守创意、坚持创新、提升效率。我们全力追求高效运营,但创意与品质才是核心根本。玩家不会关心制作耗资多少,只在意作品本身是否出色。”
IT之家 5 月 25 日消息,微软至今仍未能敲定如何将智能助手 Copilot 整合进 Windows 11 系统,目前其设计思路重回最初方案:将 AI 助手固定在桌面侧边,挤占应用窗口空间来留出显示区域。这一改动现已逐步向所有用户推送。 默认状态下,Copilot 依旧以独立应用窗口形式开启。但如果你将鼠标悬停在标题栏中出现的新下拉菜单上,就可以找到“停靠”选项,借助这些选项你能将 Copilot 固定停靠。目前尚不清楚,当你启用 Copilot 的某项高级功能(例如支持人工智能查看你屏幕内容的 Copilot 视觉功能)时,Copilot 会自动停靠在右侧还是左侧。 仔细查看截图就能发现,Copilot 的新窗口吸附建议与 Windows 11 中应用窗口的原生吸附布局功能体验相似。不过,这是两个独立的选项。 鼠标悬浮至 Copilot 新菜单后,页面会展示专属布局样式:一种是现有的独立窗口模式,另一种为画中画模式,同时还新增两项停靠选项,分别可将助手固定在屏幕左侧与右侧。 Windows 11 界面会自动适配尺寸,桌面壁纸与图标随之偏移,其他应用窗口也会重新排布,填满剩余屏幕区域。 举例来说,即便文件资源管理器处于全屏状态,Copilot 也能固定占据屏幕右侧位置,这就是全新的侧边固定交互模式。 该设计理念回归 Windows 11 Copilot 最初形态,让 AI 助手与各类应用并列显示,而非悬浮弹窗。固定完成后,助手会常驻屏幕边缘,桌面其余内容自动适配排布。 相较于旧版设计,本次更新让用户能更灵活调整 Copilot 显示形态,既可以靠左固定,也能切换成置顶小窗口,效果类似画中画模式。 IT之家注意到,Windows 11 的 Copilot 界面已反复迭代多次,微软对其外观设计前后调整近六轮。最初的设计方案贴合系统原生体验,更受用户认可。Copilot 最初是以侧边栏形式上线 Windows 11,后续该形态被替换。 下面是 Copilot 最初登陆 Windows 11 以及后续适配 Windows 10 时的界面样式。 彼时微软希望 Copilot 与应用协同运行,方便用户针对屏幕画面内容发起问询。该设计思路本身并无明显缺陷,但落地效果欠佳。由于助手完全依托网页技术搭建,和系统内其他应用的联动性极差。 之后微软舍弃侧边栏形式,将 Copilot 改为独立应用程序,近期又再度改版为网页应用形态。 如今 Windows 端 Copilot 基于微软 Edge 浏览器框架封装运行,软件内还附带专属独立浏览器内核。微软此举的具体原因暂未明确,推测是为适配全新的侧边固定功能。
starship v3 第12次飞行测试在发射倒计时启动后突然中止,归因于发射塔臂的液压销未能正常收回,属于底面故障,不是starship故障。最早23日继续尝试发射。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
IT之家 5 月 21 日消息,据外媒 Tom's Hardware 当地时间 20 日报道,英特尔 CEO 陈立武正大幅调整英特尔内部的芯片开发文化,而其中最核心的要求之一,就是芯片首次流片后的 A0 版本必须具备直接量产能力。 此前的消息称,陈立武会亲自审核芯片设计并批准流片。近期逐渐曝光的更多内部要求显示,陈立武不仅要求设计团队减少缺陷,还希望芯片 在 A0 阶段就达到接近正式量产的成熟度 ,而不是像过去那样不断依赖后续版本修复问题。 陈立武日前在摩根大通全球科技、媒体与通信大会上表示:“我现在正在建立一种新文化。A0 版本必须能够直接进入量产。英特尔过去并没有这种文化,所以我现在要求 A0 一次通过。 做到 B0 版本还能保住工作 ,再往后,你就要被解雇了。” 陈立武随后进一步解释称,最初很多员工认为这些要求只是玩笑,但随着制度真正开始执行,英特尔内部已经意识到管理标准正在发生变化。当前,英特尔会在流片前 严格检查所有设计、缺陷修复情况以及使用的 IP 模块 ,确保验证完成后才允许正式流片。 IT之家注:A0 是芯片首次流片后的第一个硬件版本。A0 一次成功,就意味着芯片 首次制造后就能正常启动、功能正常、满足主要规格要求,而且无需重大修改 ,接近正式量产品质。 但对于采用先进工艺的大型 CPU 来说,这其实是极具挑战性的目标。相比之下,一些结构相对简单、具备更多冗余设计的处理器,更容易实现首次流片成功。 英特尔过去通常需要经历多轮步进版本迭代,才能解决缺陷、优化性能并提升良率。例如,英特尔 Xeon Sapphire Rapids 服务器处理器曾被曝 存在约 500 个缺陷 。为了修复问题并达到预期性能与良率目标,英特尔先后推出了 A0、A1、B0、C0、C1、C2、D0、E0、E2、E3、E4 和 E5 等多个步进版本。
IT之家 5 月 20 日消息,韩媒“The Elec”20 日(今天)援引业内人士消息称,三星电子正在重新调整氮化镓(GaN)功率半导体业务方向。由于器件业务在客户拓展方面遭遇困难,三星电子未来预计将把重心转向 需求相对更高的代工业务 。 三星电子今年年初曾向多家客户提供氮化镓器件样品。但由于 产品质量与性能不尽人意 ,三星未能获得客户最终订单,产品也未进入量产阶段。目前,三星已经掌握 650 伏级氮化镓器件设计技术 。 IT之家注:650 伏级氮化镓主要用于小型高速充电器、数据中心 UPS 不间断电源以及 PSU 电源供应设备等产品。 业界认为,三星电子未能获得器件客户的主要原因之一是 效率偏低 。据悉,在三星的氮化镓性能评估指标中, 导通电阻(RDS)未达到客户要求 。功率半导体主要负责控制电流导通与阻断,而电流流动过程中产生的内部阻力被称为导通电阻。导通电阻越低,功率损耗与发热越少,整体效率也越高。 产品销售策略变化 同样被认为造成了影响。三星原本计划将氮化镓器件与其他零部件整合成模组后统一销售,但目前模组业务实际上已被放弃。另一位业界人士表示:“客户原本希望以模组形式采购氮化镓产品,但三星电子后来表示只能提供器件,因此最终未能签署供货合同。” 相比器件与模组业务,三星氮化镓 代工业务则进展顺利 ,该业务由三星电子半导体(DS)部门旗下 CSS 事业部负责。CSS 除氮化镓外,还涉及碳化硅等化合物半导体以及 LED 等业务。该部已经获得多家代工客户,产线最快今年 7 月启动。随着市场需求增加,一些原本使用竞争对手代工厂的客户,目前 也有意向三星电子追加新订单 。 然而由于氮化镓工艺需要稳定控制电阻特性,三星目前难以完全消化快速增长的订单需求。相比传统硅半导体工艺,氮化镓工艺优化难度更高,良率控制也更复杂。
韩联社报道称,三星电子与其工会未能在最后一刻达成工资协议,这加剧了发生罢工的风险,可能扰乱这家全球最大存储芯片制造商的运营。此前,在韩国劳动部门调解下进行的为期两天的马拉松式谈判宣告破裂,工会与管理层在与人工智能(AI)利润大幅增长挂钩的绩效奖金问题上分歧严重。工会要求三星取消现行奖金上限,将15%的营业利润用于员工奖金,并将相关条款写入劳动合同。 韩联社报道称,三星提出将10%的营业利润用于奖金,并提供一项高于行业标准的一次性特别补偿方案。根据报道,公司高管表示,工会的要求从长期来看难以持续。 韩国国家劳动关系委员会(NLRC)在声明中表示,如劳资双方共同提出请求,委员会随时准备提供进一步的调解后支持。 谈判失败凸显出韩国科技行业日益紧张的关系,员工正努力在AI基础设施繁荣带来的利润中争取更大份额。工会领导人指出,竞争对手SK海力士去年已同意将年度营业利润的10%划入绩效奖金池。 工会已威胁自5月21日起展开为期18天的罢工,引发对三星半导体业务可能中断的担忧。目前三星正与SK海力士和美光科技在存储芯片市场激烈竞争。若劳资纠纷持续,可能令三星加速开发下一代半导体的努力更加复杂。 4月23日,在韩国平泽市三星电子半导体工厂外,三星电子员工在罢工前集会中举着标语牌。 此次纠纷正值韩国就AI热潮收益分配展开讨论之际。 周三,水原地方法院将就三星申请限制工会罢工的禁令举行第二次听证。法院预计最迟将在5月20日决定是否批准该禁令。该申请旨在禁止占据关键设施,并要求关键安全岗位人员留守现场以防设备受损,这可能改变定于5月21日开始的罢工规模。 查看评论
IT之家 5 月 9 日消息,消息源 smashx_60 发文,暗示 HMD Global 旗下 Skyline 2 手机已被取消,先前传闻 显示该机将推出标准版和 GT 版 ,分别配备骁龙 7s Gen 3 /骁龙 7 Gen 3 芯片,背面配备类似 Lumia 1020 的圆形摄像头模组,但遗憾的是如今相应产品已胎死腹中。 作为比较, HMD Skyline 初代手机 正面号称致敬诺基亚 N9,采用高通骁龙 7s Gen 2 处理器,曾在国内市场 以“HMD 海外旗舰店”名义短暂销售,12GB RAM + 256GB 存储空间版本上市价格为 2999 元 ,不过后续 相应产品下架,店铺也已注销 。 IT之家整理该机参数规格如下: SoC :高通骁龙 7s Gen 2 屏幕 :6.5 英寸 FHD+ 144Hz OLED 屏,亮度 1000 尼特 RAM :至高 12GB 存储空间 :256GB 后置摄像头 :108MP 主摄 + 50MP 长焦 + 13MP 超广角 前置摄像头 :50MP 电池 :4600 毫安时,支持 15W Qi2 无线充电
IT之家 5 月 6 日消息,三星(中国)投资有限公司今日发布正式公告,宣布三星电子决定在中国大陆市场停止销售含电视、显示器在内的所有家电产品。 而根据韩媒 ETNEWS 的报道, 三星位于苏州的家电工厂的生产仍将继续 。三星也将以此为契机加速业务重组,强化高端产品核心地位、外包低附加值家电制造、关停马来西亚家电工厂。 报道还指出,三星电子此前曾在中国大陆市场执行高端化差异化的产品策略,但显著高于国内制造商的定价导致运营难以为继;原材料和物流费用的上涨导致制造及分销成本增加,这也是盈利能力恶化的因素之一。 另据渠道消息源 视讯堂 透露, 有传闻称三星电子曾与赛夫集团就类似 LG 电子的国行销售全权委托模式进行磋商 , 但相关谈判最终破裂 ,这也是三星电子最终做出决定的原因之一。
马斯克同意支付150万美元,以了结美国证券交易委员会(SEC)的指控。SEC称他在2022年未能及时披露其在推特的持股增加,从而损害了股东利益。根据周一提交的文件,该罚款将由马斯克名下一项可撤销信托支付以结束SEC的诉讼,该计划仍需法院批准。文件显示,马斯克并未承认监管机构的指控。 这一罚款金额远低于马斯克律师所说SEC最初提出的要求。根据一封马斯克律师致监管机构的信,SEC在2024年12月曾要求马斯克支付超过2亿美元以达成和解。 SEC于2025年1月特朗普就职前几天提起诉讼,指控马斯克未在规定期限内披露其持有推特超过5%股份的情况。该监管机构表示,这一延迟使推特股东损失超过1.5亿美元。马斯克随后于2022年收购该公司,并将其更名为X。 SEC一位发言人表示,如果该协议最终达成,这将是该机构针对未及时提交实益所有权报告行为,对个人或实体施加的最大罚款。 不过,马斯克的律师称这只是“一笔小额罚款”。 “正如我们从一开始就承诺的那样,马斯克先生现在已经澄清了所有与推特收购案中迟报文件相关的问题,”马斯克的律师Alex Spiro在一份声明中表示,“一家信托机构已同意就其中一份文件的延迟提交支付少量罚款。” SEC最初寻求处以民事罚款并追回非法所得加利息。周一宣布的协议仅涉及民事罚款。 查看评论
4月30日,据美国科技网站MacRumors报道,在M5芯片版Vision Pro未能重新激发市场对该设备的兴趣后,苹果基本已经放弃了这款产品。苹果在2025年10月更新了Vision Pro,主要变化是更快的M5芯片以及更舒适的头带,但除此之外没有其他硬件改动,而消费者依然对该产品兴趣不大。 Vision Pro MacRumors称,Vision Pro自发布以来就一直不受市场欢迎, 苹果总共仅售出了约 60 万台。 据内部消息人士向MacRumors透露, 该产品的退货率异常之高,远超苹果任何其他现代产品。 苹果据悉已经停止了 Vision Pro的研发工作, 原团队已被重新分配到公司内部的其他团队。部分前Vision Pro团队成员目前正在参与Siri的相关工作,这并不令人意外,因为Vision Pro负责人迈克·罗克韦尔(Mike Rockwell)自2025年3月起就一直领导Siri团队。 有消息称,苹果曾计划推出一款更轻便、价格也便宜得多的Vision Air,但该项目已于去年被叫停。 如果未来苹果能找到办法,打造出一款价格更低、佩戴更舒适的VR头显,Vision Pro产品线仍有可能会被重启。但就目前而言,该公司尚无推出新机型的计划。苹果并未停产Vision Pro,M5芯片版仍在继续销售。 苹果并没有继续在虚拟现实领域进行尝试,而是在开发智能眼镜,这款眼镜最终将融入增强现实功能,不过初代版本将类似于雷朋与Meta合作的智能眼镜,具备AI功能,但没有集成显示屏。 查看评论