今天刷菊花梨异色,大概2500球一直没有出,想着最后500球 先是补偿了 异色烟花团 清完盒子,重新攒满,第三个盒子直接开出 异色菊花梨 直接上炫彩, 居然是黑白炫彩!!! 太激动了!!! 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
IT之家 5 月 26 日消息,腾讯《洛克王国:世界》游戏今日发布优化通知。 本作已于 05 月 26 日 8 点左右完成不停机更新 ,重启游戏即可更新至最新版本,未及时更新可能导致部分功能失效或界面显示异常。 IT之家附腾讯《洛克王国:世界》优化通知如下: 截至目前: 1、由于我们在版本管理、需求准入等工作失误引发的多数变动,目前已在 5 月 23 日、24 日两次更新后完成回退与修复(包括:精灵骑乘动画调整、炫彩部位调整、表情丢失、生态丢失等数十条问题), 剩余少量相关问题也都将在本赛季期间尽早解决 ; 2、 由于版本设计考虑不周和 S1 遗留的体验问题优化方案,也已在推进中 。养成材料的缓和、新的回溯机制均已进入测试阶段; 3、所有以上问题的详情都可以查看 23、24 日连续两天的游戏更新公告,如有发现其他未在本轮排查中发现的问题,也感谢大家继续反馈; 4、 针对未来版本内容的公示流程我们也已进行了梳理,将在后续的版本更新中杜绝关键调整未进行公告的情况 ; 5、经过协调新的开发方案与人力,原计划 28 日发布的自定动作功能现已发布。已完成更新的小洛克可在「罗盘-设置-画面」中对 「炼金的完成动作」、「魔法师对战的战胜动作」、「精灵对决的战败动作」进行自定义设置选择自己喜欢的动作,点击对应项目旁的问号按钮可预览动作效果,并通过下拉菜单在 2 个可选动作中自由切换。其中, 「炼金的完成动作」可用于炼金造物完成; 「魔法师对战的战胜动作」可用于露天对战、部分任务中魔法师对战、黑巫团对战或活动对战; 「精灵对决的战败动作」可用于切磋、闪耀大赛。 后续我们也将继续扩展可自定义的动作种类和更多可自定义动作的场景,提供更丰富的个性化选择,感谢各位小洛克一直以来的包容与支持。 本次更新同时还有其他修复,请各位小洛克详见游戏内公告。 相关阅读: 《 腾讯〈洛克王国:世界〉主策划开水致歉:没有换血、空降和另一个幕后团队,搞出问题的就是我们自己 》 《 腾讯〈洛克王国:世界〉就游戏内部分动作表现修改、社区讨论环境问题引发争论致歉 》
IT之家 5 月 25 日消息,腾讯《洛克王国:世界》官方昨日再次发文致歉。 与上次不同的是,此次致歉的是游戏主策划开水。策划坦言, 没有换血,没有空降,没有另一个幕后团队 。搞出这些问题的人,就是我们自己。这件事其实比“阴谋论”更让人难受, 非常抱歉辜负了大家的期待 。 IT之家附腾讯《洛克王国世界》主策划开水致歉信原文如下: 大家好,我是《洛克王国:世界》的主策划开水。 非常抱歉今天以这样的方式和大家沟通。过去几天里,我和团队几乎一直在会议室、工位和线上沟通里来回切换,希望可以尽快集中讨论、定位、修复大家提到的问题。 截至目前: 1、由于我们在版本管理、需求准入等工作失误引发的多数变动,目前已在 5 月 23 日、24 日两次更新后完成回退与修复(包括:精灵骑乘动画调整、炫彩部位调整、表情丢失、生态丢失等数十条问题), 剩余未解决的问题也都将在本赛季期间尽早尽快解决 ; 2、 动作自定义功能提供设置的方案由于需要额外开发,正在加紧推进 。为了不让大家继续担心,我们也协调了新的开发方案,将比原计划的 28 日更提前发布; 3、 由于版本设计考虑不周和 S1 遗留的体验问题优化方案,也已在推进中 。养成材料的缓和、新的回溯机制均已进入开发阶段; 4、所有以上问题的详情都可以查看 23、24 日连续两天的游戏更新公告,如有发现其他未在本轮排查中发现的问题,也感谢大家继续反馈; 5、针对未来版本内容的公示流程我们也已进行了梳理,将在后续的版本更新中杜绝关键调整未进行公告的情况。 随着反馈量级最大、最集中影响体验的问题逐步被修复,我终于有机会坐下来,认真和大家澄清一些事实,说说更多的心里话。因为感觉有些事情,如果没能在今天亲口说出来,一定会留下后悔与遗憾。 【“为自己编织一场梦吧”】 在游戏策划的身份之外我也是一位玩家,我喜欢讨论游戏:每一段故事,每一个游戏机制,每一个深藏的彩蛋。 游戏应该是一种人与人之间愿望的交换。 但在很长一段时间内,我不喜欢玩自己做的游戏,玩家也不喜欢我做的东西。 后来我也只能尽可能将游戏、甚至自己都视作一段数据,因为如果不这样我会很痛苦。 那段时间,我想过很多出路。 我甚至一度觉得,也许我这样的想法其实根本不适合继续做游戏。 但也有一个念头,始终在我脑中挥之不去:做一款大家都能喜欢的游戏就真的做不到么? 在这之后便是《洛克王国:世界》的故事。 【“生命应邀成为愿望的燃料”】 游戏的开发过程确实很坎坷,我们与所有期待着我们的小洛克一样拼尽全力:从零开始搭建了一支有着相同理念的团队,大家也都喜欢这种“玩家许下愿望”,我们来负责实现愿望的开发模式。 为了能够将《洛克王国:世界》做到让大家都能喜欢,我们在精灵设计、社交玩法、商业化模式的设计上都扎根于最原始也最简单的玩家诉求。 在过程中我与团队收到了大量来自大家的正面反馈,使我们由衷的觉得:这是一个值得倾注一生的行业。 游戏上线后,《洛克王国:世界》获得了超出所有人预期的欢迎与成绩 。 一方面,我们开心于很多小洛克喜欢这个世界。 有人在地图里闲逛一整晚,有人认真研究精灵,有人开始交朋友,有人甚至愿意把自己的情绪悄悄寄托在这个世界里。 这些东西对我与团队来说,比任何数字都更真实。 但另一方面,我们也开始越来越担心。 因为超预期的受欢迎程度,远远超出了我们的体量与准备。 不同生活经历,不同游戏诉求的小洛克们都有着对洛克王国未来的畅想。 而我们犯下的最大错误,就是在冲动之下失去了对优先级、修改后可能引发的后果的妥善评估 。 【“我不知道,我将消除自己”】 在修复版本问题的同时,之所以想要尽快把这封信在此时发出,是因为看到有很多离谱的传言正在发酵。 但意外的是,其中挺多“故事”传播广泛我也可以理解,我非常理解大家宁可相信“团队换血”“空降关系户”这种狗血的情节,也不愿意相信“为什么明明 S1 的时候好好的,现在却出现了这么多问题?” 但现实比故事无聊很多:没有换血,没有空降,没有另一个幕后团队。 搞出这些问题的人,就是我们自己 。就是那个曾经给大家带来过快乐、感动和期待的原团队。 这件事其实比“阴谋论”更让人难受,非常抱歉辜负了大家的期待。 在 21 日最初收到反馈问题清单,复盘好问题时,我觉得修复了这些问题就好了; 在 21 日深夜最终与团队共同敲定了公告内容时,我觉得反应够快、然后尽全力完成就好了; 但当我看到表达失望的小洛克,开始向自己心爱的精灵告别时,我开始和曾经的自己重叠,我开始有一个感觉,除了那些我们已经做的,如果今天还不能把未来说清楚,我们将再也无法成为我们想要成为的,而《洛克王国:世界》也再也无法是那个《洛克王国:世界》。 【“曾有洛克企图用愿力重塑现实,但他毕竟只是凡人”】 参加过过往测试的小洛克可能都知道,《洛克王国:世界》测试期的 bug 曾经是非常多的。因为项目成长得太快,我们希望实现的愿望太多,很多内容是在高速开发中一层层叠上去的。 因此甚至出现了一些情况: 公测时我们没能来得及完成的调整与资源遗留在了版本中、一些在 S1 紧急修复了的问题与数据没能合并回 S2 的版本、一些“带病上场”的顽疾在解决过程中产生了意料之外的影响等等 。这也是在 S2 更新后出现了大量预期之外调整的真实原因。 而 S1 的成功与稳定给了我们一个错觉,就是什么问题都可以靠热爱与努力解决。 而自从上线以来,我们也开始进一步加速。 为了可以用更短的时间、更敏捷地响应大家的反馈,我们对于优化的决策链条非常短,很多时候,一个反馈刚被提出,我们甚至来不及真正验证,就会立刻进入修改。 因为团队中的所有人都知道这样一款让所有人都可以放心、开心游玩的游戏来之不易。 但这其中最不应该出问题的东西却出了问题。 我们严重低估了“对大家已经获得的内容进行无论出于任何目的的修改”时所面对的风险 —— 因为它们从来都不是一段数据。在之后的工作中,我们会将“把确保大家已经获得的内容的安全,与游戏优化做的更好”放在同等重要的地位。 【“你又将如何裁决,什么是正确,什么是错误?”】 回顾刚刚过去的 S1,我们也更充分的认识到:《洛克王国:世界》之所以可以成为一片净土,并非是我们创造了足够完美的平衡,也并非是我们满足了所有人的愿望。 而是所有善良的小洛克都在努力一起营造与维护这个环境,规避争议。 但,反而是因为我们的鲁莽行动打破了这来之不易的平衡。 因此在未来,我们也希望将设立这样一个方针: 我们会竭尽所能在第一次与大家见面时就拿出没有争议的设计 ,而对于已经产生的争议,我们会避免鲁莽行事,甚至宁可接受留下遗憾,也希望能够无论如何都避免让这样一份来之不易的净土沦为“战场”。 【“走失的星星在愿力的指引下,正在寻找回去的轨道”】 在和团队一同协商留下这样一份记录的目的到底是什么时,我觉得是:希望《洛克王国:世界》未来能够一直好下去。 因为我希望不管是未来多久以后,无论是任何人,“将《洛克王国:世界》做成一款大家都能喜欢的游戏”,这样一份誓约已经在星之结的见证下庄重签订,而今天每一位亲历的小洛克既是见证者,也有可能在未来成为它的监护者甚至是践行者。只有如此,大家才能放心将自己的童年、自己的纯真装载进名为《洛克王国:世界》的世界中去。 感谢每一位读到这里的小洛克,再次谢谢大家喜欢我们做的游戏, 对于在 S2 版本更新期间造成的一切问题,我代表团队向大家再次诚挚致歉 。也希望每一个在本次风波中感受到失望、愤怒、伤感的小洛克无论是否还愿意返回这里,都能够尽快重新振作起来。 对于版本中仍然存在的问题我们会继续进行修复(包含之前公告中明确的各类优化,以及后续其他暂未发现和解决的问题),同时我们也会尝试改善研发逻辑,将有限的人力投入在更聚焦更重要的事务当中来,争取在之后的版本中更少犯错,也欢迎各位小洛克的持续的监督与反馈。 最后,感谢所有“了不起的小洛克”对“一般般的我们”的包容与厚爱。正因为有大家的支撑,无论前路如何,我们才能将带着这份珍视义无反顾地走下去。 随信附:织梦棱镜球、残缺魔镜、镜面相框、瓶装幸运各一枚,致我们永远热爱的洛克王国。 随后,游戏官方也发布了近期调整与更新内容公告。 亲爱的小洛克: 《洛克王国:世界》近期不停机更新内容如下所示。版本较低的小洛克需重启游戏更新至最新版本,未及时更新可能导致部分功能失效或界面显示异常。 我们整体排查了各类反馈问题对应的游戏代码和资产修改记录,对发现的问题进行了回退,也对反馈情况进行了确认。 >>> 与 S1 赛季不一致的美术表现 1.拥有特殊表情的精灵骑乘状态表现已恢复至与 S1 一致(因错误的性能优化引发)。 2.库伦魔法动作已恢复至与 S1 一致(因错版资产合入版本引发,已回退修改)。 3.奇丽花骑乘姿势恢复至与 S1 一致(因修改穿模问题引发,已回退修改)。 4.梦想三三骑乘姿势恢复至与 S1 一致(因修改头朝向错误问题引发,已单独修复)。 5.月牙雪熊骑乘姿势恢复至与 S1 一致(因修改头朝向错误问题引发,已单独修复)。 6.火红尾炫彩部位恢复至与 S1 一致(因与设计图不一致优化引发,已回退修改)。 7.粉星仔、粉耳星兔炫彩部位恢复至与 S1 一致(因与设计图不一致优化引发,已回退修改)。 8.龙息帕尔赛季炫彩花纹确认为修复了在特定设备和视角下花纹不显示的问题,未来会优化此类问题的修复公示流程。 9.智慧座椅的模型恢复至与 S1 一致(因错版资产合入版本引发,已回退修改)。同时为防止偶现掉入地下的问题,取消了浮空书的碰撞。 10.智慧座椅的动作确认未修改,是在播放轮播动作。 11.嘟嘟锅亲密动作眉毛恢复至与 S1 一致(修复拍照时眉毛会抖动的 bug 引发,已回退修改)。 12.噩梦精灵的眼眶效果恢复至与 S1 一致(因修改恶魔叮等表情异常问题引发,已单独修复)。 13.拍照时自拍动作 / 表情相比 S1 有删减的反馈确认无修改。 14.拍照时坏笑表情努力恢复至与 S1 一致(修复翠顶夫人印象套装自拍时表情异常引发,目前仍缺失“高低眉”效果,后续会继续修复)。 15.此外我们还检查出存在布鲁斯冰材质效果优化、麦斯威尔眼镜表现优化未被公示,在此也一并做信息同步。 此外,暮星辰胆小性格表情(因与设计图不一致引发,但当前表情已在生态演绎规则中使用)仍需要一些时间处理,将在完成修复后公告。 >>> 与 S1 赛季不一致的其他问题 1.家园收集精灵蛋时的选项体验已恢复至与 S1 一致(因修复相关交互问题引发,已回退修改)。 2.家园种植因修复在特定条件下使用玩具出现的 bug 导致吹笛子种植失效,为确保体验与 S1 一致已去除播种动画。 3.大世界投掷精灵采集手感已恢复至与 S1 一致(因修复特定情况下进战精灵与所选精灵不一致的问题引发,已回退修改后续另行修复)。 4.精灵骑乘钩锁手感已恢复至与 S1 一致(因修复特定地形无法使用钩锁的问题引发,已回退修改)。 5.精灵骑乘时温度效果已恢复至与 S1 一致(因后续版本内容误合入引发,已回退修改)。 6.修复了星星魔法击中蒲公英娃娃时无法触发“蒲公英分裂”的问题。(误修改已回退)。 7.大耳帽兜无法玩兔子跳的反馈经确认未修改(触发条件比较苛刻,后续会提高触发成功率)。 8.大世界粉粉星互动失效的反馈经确认未修改(S2 新增了跟随小洛克的粉粉星也可以进行相同的互动,这部分新增优化存在失效 bug,会后续修复)。 9.乖乖鹄不跟随天鹅套的反馈经确认未修改(有概率失败,后续会提高触发成功率)。 10.九幽菇用星星魔法砸不会退化的反馈经确认未修改(仅在精灵过密地区、或崎岖地区可能出现无法生成多菇丁的情况)。 11.野外中毒后天上飞的鸭吉吉也没了的反馈经确认未修改(只有特定进化阶段时才会出现该彩蛋)。 12.毛头小蛛不再被星星魔法碎片吸引的反馈确经确认未修改(可能精灵处于其他繁忙状态)。 13.公平鸽、小鹬等部分精灵会在小洛克捕捉精灵后跟随是已公告的大世界生态优化调整的一部分(后续会略微降低跟随响应范围与接触进战体验)。 14.流星火雨只能在击败精灵时获得威力提升的反馈,确认当前版本效果与其他类似技能一致(如阳火增辉),未来会优化此类问题的修复公示流程。 15.麦克达克山谷“嘎”的彩蛋被删除的反馈经确认未修改(特殊地区聊天时触发)。 16.陌生人骑乘和互动精灵已恢复至与 S1 一致(因优化野生精灵骑乘引入),恢复后小洛克的精灵仅自己和好友可骑乘和互动。 除上述列举之外,体验调优和异常修复持续进行中,如有发现其他未在以上排查中发现的问题,小洛克可通过官方渠道(游戏内问卷、客服、官号的反馈收集等)进行反馈。 >>> 其他优化方案进度同步 1.PVP/ 炼金 / 露天对战结算动作自定义方案原计划于 5 月 28 日周版本更新时发布,届时可通过在游戏设置中修改调整为其他动作。近期协调了开发优先级,可能更早发布,请关注后续公告。 2.残缺魔镜、适格钥匙、能力钥匙的投放调整计划于 5 月 28 日周版本更新时发布,发布后将每周在炼金时可合成更多相关道具。在周末时远行商人也将额外出售上述 3 种道具。 3.时光回溯优化方案已在研发中,可开启特定范围精灵的时光回溯资格,但存在可以至多回溯精灵数量的上限。发布时间和细则请关注后续公告。 >>> 优化与异常修复 1.优化了精灵及幸运惊喜盒在场景中的最大存在数量,现在可囤积更多的幸运惊喜盒了。但依然希望小洛克及时清理与捕捉,当附近幸运惊喜盒过多时,在不同性能的设备下可能会导致精灵不刷出(如大量出没时不刷出新精灵)、幸运惊喜盒丢失、提示混淆或卡顿发热等问题。 2.修复了放生精灵时 S2 赛季通行证奖牌未正常返还的问题。我们将在 3 个工作日内通过邮件补发丢失的奖牌。 3.修复了偶现情况下登录提示“系统繁忙请稍后尝试 50020”的异常。若小洛克进入「灵镜世界」副本无法完成任务,可通过使用「设置」界面的「数据修复」功能完成修复。 4.修复了衣柜中特定操作下身体或时装部件未正常显示的异常。 5.修复了拥有「同乘」特长的精灵在编队中进化后无法正常同乘的问题。 6.修复了拥有「奇袭」特长的精灵无法通过投掷「幸运惊喜盒」进入战斗的问题。 7.修复了 S2 赛季「狂欢代币商店」烟花团精灵蛋、小丑豆豆精灵蛋个体资质异常的问题。修复后对应的「烟花团的蛋」孵化后将由物攻个体资质变更为魔攻个体资质(生命、魔攻、魔防),「小丑豆豆的蛋」孵化后将由魔攻个体资质变更为物攻个体资质(生命、物攻、速度)。 【异常补偿】我们将为全服小洛克发放「适格钥匙」*1,「狂欢代币」*100 的补偿;已孵化异常个体资质精灵的小洛克,每个异常精灵将获得「适格钥匙」*1 的额外补偿。 【领取方式】2026 年 05 月 24 日 24:00 前注册且等级≥20 的小洛克可于 5 月 23 日 9 点后通过邮件领取全服补偿。已经孵化异常精灵的小洛克,我们将于 3 个工作日内完成数据统计后发送。领取时间截至本赛季结束。 我们也额外注意到希望钨丝贝贝的传说精灵蛋、小雪人、爆焰仔的异色蛋可调整为其他属性倾向的反馈,我们正在讨论在未来的赛季提供赛季传说精灵、通行证异色精灵蛋支持选择或定制其性格的功能,有后续进展时再与大家同步。 8.修复了「画间法师手」双人骑乘、「伊兰亚龙」水上骑乘时表现错误的问题。 9.修复了商店街居民对小洛克拥有特定精灵的出现未作出反应的问题。 10.修复了部分场景偶现缺失资源的问题,异常小洛克请尝试重新登录。如仍有异常,请联系客服反馈。 11.修复了部分情况下,「幸运惊喜盒」icon 图标残留的问题; 12.修复了部分情况下与「幸运惊喜盒」对战时黑屏卡死的问题; 13.修复了部分场景下,时装显示异常或无法正常保存的问题; 14.修复了互访状态下,无法正常使用特定咕噜球(如「变幻球」、「奇趣球」)的问题; 15.修复了部分特性和技能(如:折射、契约的形状)在萌芽印记的影响下会增加额外增益层数的问题; 16.修复了随机技能类效果(如:借用、取念、巧变等)在随机到防御类技能后,不会受到防御类技能公共冷却影响的问题。 17.修复了小丑公爵进化链在使用食腐技能造成伤害击败精灵后印记不会被驱散的问题。 对于我们的各种错漏和评估审核机制不完善带来的体验问题,我们再次诚恳致歉。未来我们会努力做好问题修复与版本内容安全的平衡。 感谢所有小洛克的支持和喜爱。 《洛克王国:世界》王国工程部 相关阅读: 《 腾讯〈洛克王国:世界〉就游戏内部分动作表现修改、社区讨论环境问题引发争论致歉 》
三国杀痛失… @steve5wutongyu6 被做局了 10 个帖子 - 8 位参与者 阅读完整话题
IT之家 5 月 22 日消息,腾讯魔方工作室《洛克王国:世界》游戏官方今日凌晨发布关于近期问题的说明。 官方表示,围绕 游戏内部分动作表现修改、社区讨论环境问题 ,收到了大量反馈、批评与建议。在认真阅读了大家的讨论后也深刻认识到,部分问题已不仅是单纯的版本内容争议,更影响了大家对游戏氛围、社区环境及官方沟通方式的信任。 IT之家附相关官方原文如下: 亲爱的小洛克: 今天,围绕游戏内部分动作表现修改、社区讨论环境问题,我们收到了大量反馈、批评与建议。在认真阅读了大家的讨论后也深刻认识到,部分问题已不仅是单纯的版本内容争议,更影响了大家对游戏氛围、社区环境及官方沟通方式的信任。 首先我们为因此引发的争论致以诚挚的歉意 。因为争议发生在大家本该畅享新版本内容的时刻,且原因为我们自身工作的疏失。我们也将对相关问题及后续改进计划进行说明。 关于动作被调整的问题 收到反馈后,我们对版本更新中存在前后差异的美术资源进行了全面排查。主因是我们对非核心游戏机制的调整,在修改的合理性和必要性上评估与审查机制不足,相关问题与后续处理分为以下两类: 1、因流程不规范导致的修改: 主要包括为修复 BUG(如模型穿模)或因实际上线效果与美术初始设定不一致而进行的调整(如奇丽花的骑乘姿势、部分精灵的炫彩部位增补、暮星辰的表情变化等)。 为保障全体玩家的体验一致性,我们将在近期的版本更新中,对上述内容进行统一回退 。 2、主动优化带来的修改: 这里指女主角洛克在 pve 战斗胜利时(与完成炼金时同一动作)、pvp 战斗失败时的动作调整。此部分调整来源于多个不同渠道的反馈,但最终呈现效果和呈现方式的责任都在于我们。 我们正在推进保留修改前后动作的同时允许进行自定义的方案 ,我们会在有最新进展的第一时间与大家同步。 在此次调整的推进过程中,因我们的沟通方式存在不足,导致大家产生困惑,并对我们的信息透明度产生疑虑,我们对此深表歉意。 我们深知,对已上线内容的任何调整都应更加审慎。为此,未来我们将采取更开放的沟通策略: 在规划阶段进行更多调研,更新时提供明确的公告,并尽可能在技术可行的范围内,提供更多可共存的表达方案 。 关于研发与社区讨论环境的问题 一个长期运营的游戏中,存在着不同的声音,但拥有一个“值得喜爱、安心游玩”的空间的心愿是一致的。因此,我们更应该以身作则,在研发、运营及社区管理的各个环节,对可能引发言语攻击、群体对立、标签化的问题保持更高敏感度,并建立更及时、更稳健的沟通与纠错机制。 关于微博平台超话管理的相关问题,此前官方并未参与微博超话主持人任命。我们已通过官方渠道向微博平台进行反馈。我们将强化所有官方社区管理规范、社区协作人员审核、异常内容治理等方面的建设,在玩家活跃的社区平台上,承担良好的交流环境维护者的责任。 关于近期其他设计问题的统一回复 除以上核心争议的话题外,有关 S1 赛季平衡性调整、回溯规则、pve 影响等相关问题也多有被提及,目前相关问题的讨论已经取得了初步进展,在此也一并进行说明: 有关回溯规则,我们正在设计并开发新功能以支持在更大范围对精灵进行回溯(但存在可回溯精灵个数的限制),计划在本赛季期间完成开发并额外开启使用。同时在未来每个赛季进行平衡性调整后,我们会基于实际影响面采取不同的回溯规则,希望可以尽可能照顾到受影响的精灵与玩家; 有关 pve 精灵受 pvp 调整影响的问题,我们计划对目前游戏中周期性开启的挑战玩法“领地试炼”的奖励结构进行调整以降低难度要求,确保绝大多数情况下 pvp 环境中的数值调整都不会影响到我们使用喜欢的精灵完成 pve 挑战并获取核心奖励,具体我们计划将获取“分光水晶”、“灵魂环印”等核心道具所需要的最高得分降低至 2000 分,并为了维持有额外的挑战目标,追加新的 2100~2500 分奖励档位,可以额外获得许愿星与洛克贝奖励。 最后有关精灵养成材料获取与减负问题,我们正在讨论为性格、个体资质、个体数值修改道具增加全新的投放方式并开放更高的兑换限制,这些调整同样也将在本赛季内完成实装。 一些体验调优和 bug 修复也在推进中,请留意后续公告。 对于我们而言,《洛克王国:世界》希望是一个能够让大家安心冒险、自由社交、表达喜爱、收藏回忆的世界。大家会因为喜欢精灵、喜欢探索、喜欢陪伴、喜欢与朋友一起生活在这个世界里而相遇,而不是因立场与观点之别而沮丧。我们知道这并非易事,但仍会竭尽全力不辜负大家的期待。为表达歉意,我们将在 3 个工作日内通过邮件,向全服玩家发放补偿:「棱镜球」*2。 再次为今日之事郑重致歉,感谢大家长久以来的支持和陪伴。 《洛克王国:世界》项目组
主玩,缺氧、饥荒、我的世界(从小玩到大的编程导师了)、洛克王国、王者荣耀。 现在主玩洛克王国,长草期了,一个人玩了那么久有那种感觉,就是白费时间 不如来L站捣鼓学习了 主要是要出差几个月,现在gpt成本有有点高了,我都用上中转站了,很少写代码了,最多问点东西学点linux 可能是缘分有点差,遇不到那种天选的游戏搭子,玩游戏现在属于是纯奔着目标去了,达到目标就不想玩了 出差带的又是轻薄本,准备这次出差回去配主机了,希望到时候降点价吧 给玩洛克的推荐一个星光对决打法 嘿嘿 (这么可爱的帽兜谁能拒绝) 9 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
IT 之家 5 月 9 日消息,微软发行、Playground Games 打造的开放世界竞速新作《极限竞速:地平线 6》将于北京时间 5 月 19 日中午 12 点发售,标准版价格 298 元,尊享版玩家可于 5 月 15 日抢先体验。 距离本作抢先体验解锁仅剩一周之际,微软 Xbox 发布了这款游戏的首发预告片。尽管时长不长,但片中隐藏的两处致敬彩蛋让无数老玩家感慨不已。 0 分 48 秒处: 一辆赛车在海边公路边缘精准漂移,这一幕直接致敬了已故拉力赛车手肯 · 布洛克 (Ken Block)。其在 2016 年发布的《Gymkhana Nine》视频中的经典画面被完美复现。布洛克自《地平线 3》起便与该系列多次合作,此次致敬令无数粉丝动容。 0 分 58 秒处: 一辆丰田 Sprinter Trueno AE86 与一辆黄色马自达 RX-7 FD3S 并驾齐驱,这正是《头文字 D》中藤原拓海与高桥启介经典早期对决场景,瞬间点燃了 JDM 迷的热情。 全新地平线嘉年华,震撼启幕! 在这里,你可以于皑皑雪山间,征服原始越野的极限;在涩谷街头,体验东京漂移的激情;与全球车手同台竞技,展开山道对决。哼着二次元电台的热门歌单,漫游秋叶原的霓虹街道;听着引擎轰鸣的回响,打卡东京铁塔的城市光影;沿着风的呼啸,驰骋在富士山麓的蜿蜒山路。 复刻 AE86 与 RX-7 的秋名山传奇对决;亲历 GTR 领衔的 JDM 黄金年代;书写属于你的地平线竞速传奇。 欢迎来到 —— 极限竞速:地平线 6! 《极限竞速:地平线 6》将背景设定在风景多样、文化独特的日本,并带来了更精良的驾驶手感、更丰富的自定义选项、更多样的玩法活动以及全面升级的多人模式。 这款游戏将于 5 月 19 日正式发售,登陆 Xbox Series X|S、PC(Steam 及微软商城),首发加入 Xbox Game Pass(标准版),有望成为 2026 年最畅销的游戏之一。 《极限竞速:地平线 6》也已确认将于今年晚些时候登陆 PS5。目前游戏已开启预购,标准版售价 298 元,豪华版 398 元,尊享版 498 元(含抢先体验、车辆通行证及后续 DLC)。 Playground Games 同步公布了游戏完整地图,本作号称是《极限竞速:地平线》系列史上最精细、地形最丰富的作品,虽然地图整体为虚构设计,但不少路线都参考了现实地标。 例如,有玩家发现地图右上角的发夹弯疑似以榛名山(秋名山原型)的群马县道 33 号为原型,左下角的山路则很可能参考了神奈川县道 732 号的箱根七曲。这些道路也曾是漫画与动画《头文字 D》中知名山路的原型。
现在一共整了四个:异色恶魔狼、异色帽兜、月牙雪熊、迪莫 shiny-demon-wolf.zip (2.3 MB) maodou-wawa.zip (2.0 MB) dimo.zip (1.7 MB) crescent-snow-bear.zip (2.2 MB) 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
之前站内蛮多人加过我好友,不过好像没什么人在线,如果有加过我好友的可以直接过来抓 如果没有加过好友,也可以加一下,下次有异色我再找人,689023,游戏名叫羊蝎子 仅限加过“羊蝎子”好友是因为游戏机制限制,并非为了引流 帖子预计一小时后移动到深海 5 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
一早上叫蓝鲸鱼用AIDE Pro写的,我的评价,能用就行,小白来着 一开始是1x1,自己调大就行了 wwbla.lanzouu.com 文件 文件大小:32.8 K 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
背景 怕错过远哥的 棱镜球 ,自己用写了个远行商人通知。 订阅地址: http://119.29.185.245 输入邮箱就能用。 过程 一开始想抓包的, wireshark 抓到远行商人包了,但是解密麻烦。 换成抓 b 站的: https://space.bilibili.com/7994222?spm_id_from=333.337.0.0 - 用 deepseek 分析商品,再用 deepseek 分析是否存在这些商品(因为怕他他起名不一样) 一开始还能用,过了一两天后,接口经常 412 这个 up,我估计是全自动发布的(毕竟人不可能那么准时蹲守吧) github 搜索,发现有别人做的接口! 直接用呗。 https://github.com/Entropy-Increase-Team 忘记是那个了,在他里面 让 claude 分析代码找接口的。
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IT之家 4 月 27 日消息,英特尔高级技术专家罗伯特 · 哈洛克上周(4 月 22 日)接受 PC Games Hardware 采访时指出,PC 游戏性能不只受硬件影响,驱动程序、调度逻辑优化也是决定画质 / 帧数上限的重要因素。 他表示:“我这话可能会惹麻烦,但我真的相信, 普通 PC 玩家、硬件发烧友严重低估了软件的重要性 ”。 哈洛克认为,当今的 PC 市场存在无数种硬件组合。不同的 CPU、显卡和 BIOS 版本可能导致某些配置无法得到最佳支持,导致游戏没法发挥理论最佳性能。 并且软件是这条链中复杂性最高的部分 , 厂商们无法对成千上万种组合做专门优化 。 他解释道:“地球上没有哪款游戏只靠硬件就发挥出最佳性能。 或许 2010 年、2015 年时候还可以 , 现在的游戏早就不再像以前一样运作了 ”。 哈洛克进一步强调,很多发烧友经常低估了软件对 PC 游戏的重要性。例如以前,某些操作系统无法正确利用异构处理器(IT之家注:大核 + 小核 CPU), 从而给人留下“异构 CPU 就是不行”的印象 。 并且,很多游戏都是首先为主机开发、优化,然后再移植到 PC。这可能导致 PC 版本未完全针对特定硬件优化,造成性能损失。
KFC 联动 时间:4 月 29 日起 地点:北京多家主题门店(首批试点,后续会扩到全国) 详细套餐/周边情报:明天(4/28)上午 10 点公布 官方备注:“没有一只可立鸡在本次联动中受到伤害” 佬友们一起玩鸭 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
根据最新预算文件,美国空军计划在未来五年内从洛克希德马丁采购近4300枚远程隐身巡航导弹。此前美军对伊朗目标使用了这些武器。这些联合空对地防区外导弹(JASSM)的采购将持续到2031年。 美国空军计划在10月1日开始的财年购买821枚该型导弹,高于本财年的144枚。2028财年年度采购量预计将升至接近900枚,并在随后几年维持在每财年860枚。目标是到2031年将美国库存提升至超过1.1万枚,而在2025年前已采购6700枚。 这些资金安排紧随特朗普政府提出的创纪录1.5万亿美元国防预算请求,这比今年预算高出42%。该请求本质上是一份希望获得资金支持项目的清单。最终决定权在国会手中,而在财政保守派和民主党人的反对下,如此大幅增加国防开支不太可能获得批准。 周三公布的预算数据还未包括补充在伊朗冲突中使用的武器,因为该预算请求是在美国开始战争之前完成的。对这些消耗武器的补充可能出现在接下来的补充国防预算中。 查看评论
IT之家 4 月 22 日消息,1999 年经典奇幻电影《巫法闯情关》(Practical Magic)在时隔 27 年后终于迎来续集。 华纳兄弟今日正式发布了续作《魔法情缘》(Practical Magic 2)的正式预告片,妮可 · 基德曼与桑德拉 · 布洛克双双回归,继续饰演欧文斯姐妹吉莉安与莎莉。 这部预告片以一段简洁而有力的旁白开场,莎莉平静地对李 · 佩斯饰演的神秘角色说道:“每一个我们爱的人都死了。”吉莉安随即补上一句:“死得很惨哦。这在 Tinder 上可不太好写。”短短几句台词,精准概括了这部作品独有的气质 —— 一边是笼罩家族数百年的黑暗诅咒,一边是姐妹俩带着黑色幽默的自我调侃。 预告片中还出现了原版电影的经典元素:午夜玛格丽特、那座矗立在马萨诸塞州海岸边的维多利亚式老宅,以及哈里 · 尼尔森演唱的插曲《Coconut》再度响起,瞬间将观众拉回欧文斯姐妹的魔法世界。 续集的故事设定在前作结束的 25 年之后。莎莉如今已是两个女儿的单亲母亲,由乔伊 · 金和麦茜 · 威廉姆斯饰演;吉莉安则与一只黑猫相伴,过着平静的生活。然而,当李 · 佩斯饰演的神秘角色突然出现,将姐妹俩从宁静的新英格兰小镇拉出,卷入一场危险的任务时,那个长期笼罩欧文斯家族的黑暗诅咒再度浮出水面。这一次,欧文斯姐妹必须直面诅咒,阻止它最终彻底摧毁整个家族。 除了两位女主角回归,原班人马中的两位阿姨 —— 斯托卡德 · 钱宁饰演的弗朗西斯与黛安 · 韦斯特饰演的布里奇特也确认回归。新加入的阵容同样引人注目:凭借《权力的游戏》中“二丫”一角广为人知的麦茜 · 威廉姆斯,以及《亲吻亭》主演乔伊 · 金,将饰演欧文斯家族的下一代;李 · 佩斯(《霍比特人》)、索洛 · 马里杜埃纳(《眼镜蛇》)与索利 · 麦克劳德等演员亦加盟出演。 幕后方面,续集由奥斯卡获奖导演苏珊娜 · 比尔(《更好的世界》《蒙上你的眼》)执导,剧本由曾参与前作编剧的阿齐瓦 · 高斯曼(《美丽心灵》)与《继承之战》编剧乔治娅 · 普里切特共同执笔。故事改编自爱丽丝 · 霍夫曼 2021 年出版的小说《魔法之书》(The Book of Magic),这是霍夫曼“欧文斯家族”系列的第四部作品,也是整个系列的正统续作。制片人包括丹尼斯 · 迪诺维(前作制片人)、桑德拉 · 布洛克与妮可 · 基德曼本人。 华纳兄弟于 2024 年夏季正式宣布启动续集计划,影片已于 2025 年秋季杀青,目前定档 2026 年 9 月 11 日在北美上映(IT之家注:中国内地暂未定档)。 IT 之家小伙伴记得用 最会买购买电影票 ,享受折扣价的同时还可以获得返利,预计每张票可以节省 5~15 元!
IT之家 4 月 22 日消息,彭博社昨日(4 月 21 日)发布博文, 报道称负责改造 Siri 的苹果高管迈克 · 洛克威尔(Mike Rockwell)考虑离职或转任顾问。 他曾主导开发 Vision Pro 头显, 后受命重塑 AI 版 Siri,但对向软件主管克雷格 · 费德里吉(Craig Federighi)汇报心存顾虑,渴望更大职权。 IT之家援引博文介绍,洛克威尔的去意源于多重因素, 其中最主要的原因在于职位调整后的心理落差,渴望获得更大的职业发展空间。 迈克 · 洛克威尔(Mike Rockwell),图源:awexr 因前 AI 主管 John Giannandrea 表现未达预期,库克对 AI 业务失去信心,洛克威尔被调任接管改造 Siri,而洛克威尔在 Vision Pro 项目中攻克了诸多技术难关,被视为能攻坚克难的合适人选。 然而,组织架构调整后,洛克威尔需要向软件主管费德里吉汇报,这让他产生了心理落差。知情人士称,洛克威尔对这一汇报关系持有保留意见,并渴望获得更大的职业发展空间。 基于头戴设备将成为后 iPhone 时代核心的判断,早在数年前洛克威尔曾被视为苹果产品与 AI 路线图的关键定义者,地位堪比首席技术官。 但初代 Vision Pro 因高昂价格和重量问题未获市场广泛认可,导致其职业前景变得不明朗。尽管如此,彭博社分析认为,洛克威尔在完成 Siri 升级前离职的可能性极低,该项目仍是他的核心使命。 除 Rockwell 外,苹果硬件团队也出现了人事波动。高管 Kate Bergeron 曾被内部视为硬件主管的有力人选,但最终该职位由产品完整性主管 Tom Marieb 接任。这一任命结果让 Bergeron 感到沮丧。 彭博社认为随着特努斯即将接任 CEO,如何稳定核心团队、平衡高管诉求,将成为苹果管理层必须解决的棘手难题,直接影响公司 AI 战略与硬件创新的推进节奏。