昨天还只有 “询问 chatgpt” 的选项,刚刚突然发现多了个 “创建笔记” 功能等同于 “询问 chatgpt + 转换为写作块” ,然后就能在这个写作块里自由编辑,也可以让 gpt 按要求继续修改 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
Google日前发布并开源 Gemma 4 12B 版多模态模型,该模型的开发目标是让消费级设备也可以在本地运行 AI 模型,根据Google的测试,该模型可以在 16GB 内存 / 显存的笔记本电脑和台式机上运行,这得益于 12B 的小规模参数,但该模型的智能化程度比肩 Gemma 26B 版模型。 模型优势包括: 全新统一架构:无需多模态编码器,直接支持文本、图片、视频和音频输入。 高级推理功能:基准性能接近 Gemma 26B 版混合专家架构模型,可以在本地提供多步骤推理。 内存要求较低:只需要 16GB 的内存或显存即可在本地运行,当然内存越大性能也会更好。 模型开源发布:该模型采用 Apache 2.0 许可证发布,Google和社区也提供完善的开发者生态系统支持。 预测选型器:Gemma 4 12B 版配备多种 Token 预测选型器,可以有效减少延迟。 有关模型的更多介绍: Gemma 4 12B 在标注基准测试中的智能化程度接近Google此前开源发布的 26B MoE 混合架构模型,但 12B 版内存要求非常低,可以直接在配备 16GB 内存或显存的消费级笔记本电脑和台式机上运行,让用户可以在本地体验强大的多模态和智能体交互体验。 该模型的突出优势还包括简化图片、视频、音频输入处理方式,传统的多模态模型通常依赖独立的编码器来转换图像和音频,然后再将转换后的表示传递给语言模型,由于这些分离式编码器会增加延迟和内存占用,所以Google使用无编码器架构训练 Gemma 4 12B 模型,让模型可以直接整合音频和视觉输入。 视觉方面:使用轻量级的嵌入模块替换 Gemma 4 视觉编码器,该模块仅包含 1 次矩阵乘法、位置嵌入和归一化操作,这让模型主干网络可以直接接管视觉处理。 音频方面:Google完全移除了音频编码器,将原始音频信号投射到与文本标记相同的维度空间中。 体验和下载模型: 目前 Gemma 4 12B 版已经在多个平台提供,有兴趣的开发者可以在 Ollama 等中直接体验,也可以前往 HuggingFace 或 Kaggle 下载模型权重文件,开发者还可以使用 Unsloth 进行高效微调定制自己需要的版本。 Ollama: https://ollama.com/library/gemma4 HuggingFace: https://huggingface.co/collections/google/gemma-4 Unsloth: https://unsloth.ai/docs/models/gemma-4 查看评论
IT之家 5 月 27 日消息,卡普空现已为旗下《生化危机:安魂曲(Resident Evil Requiem)》推出免费试玩版 DEMO,涵盖 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、以及 PC(Steam 和 Epic 游戏商店)平台。 具体来看,相应版本允许玩家体验游戏开篇的部分内容,不过游戏存档无法继承至正式版。事实上通常游戏是在发布之前就会先行推出试玩版,然而卡普空直到本作发售 3 个月后的今天才为游戏推出试玩版本,IT之家附 Steam 商品页( https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/ )。 公开信息显示,《生化危机:安魂曲》于 2026 年 2 月 27 日正式发售,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、以及 PC 平台。Steam 国区标准版价格为 348 元,豪华版价格为 398 元。截至 2026 年 3 月 4 日,整个《生化危机》系列累计销量已达到 1.83 亿份。
例如问MACD问题,会透露量化都会根据品种重新定制macd参数,还画了个互动小插件给我,真棒 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 29 日消息,自 4 月 28 日起,《龙腾世纪:审判》的 PS3 版多人在线服务器正式关停,且永久不会重启。由于 PS3 主机年代久远,这件事很容易被人们忽视,但毋庸置疑:此举对整个《龙腾世纪》系列游戏的未来有着潜在且深远的重大影响。 IT之家需要明确的是,本次《龙腾世纪:审判》多人服务器关停仅影响 PS3 玩家。或许不少人认为该平台剩余玩家寥寥无几,而事实也大概率确实如此。截至目前,官方尚未宣布关闭 PS4、Xbox 360、Xbox Series X/S 以及 PC 端的服务器。本次关停的仅限多人游戏模式及其配套功能,包括匹配系统和 PS3 在线联机服务。归根结底,这只是艺电(EA)和 BioWare 的一次常规“服务器清理”,也是游戏行业的普遍操作:老旧服务器架构、玩家基数低迷,再加上运维成本高昂,继续维持服务器的投入早已远超实际使用价值。 艺电及众多游戏开发商向来会在老旧服务器架构几乎无人使用时,逐步关停相关服务,而这也并非《龙腾世纪》系列首次遭遇服务器停运。多年来,多款系列衍生作品与服务已陆续停运。 更大的问题在于:由谁来界定“基本无人使用”的标准?这套逻辑又会在多久之后套用在现役主流主机上?